LV. 3
GP 166

【心得】版本OP隊 SGRF(12/24 第10章路線參考 緊急待更新

樓主 Ashan zx4067
GP128 BP-


影片解說:(第一次解說 超緊張@@ 講不好也請多包涵 熬了夜把它做完的:) 請多支持XD)   

更新裝備教學

更新鐵血小怪分析

進行多方實測後非常OP的HG2SG2RF隊今天要來正式分享給大家
冷凍在倉庫的SG該拿出來解凍一下囉XD

目前的實測影片有這三個:
如果對此隊是處於完全陌生的狀態 歡迎先看一下影片的隊伍實戰

這隊OP的地方在於 RF能輕鬆的蒸發鐵血後排 SG能輕鬆坦住鐵血前排 讓戰損降到最低

先來分享隊伍的優點:
SG:
1.護甲:隊伍的核心要素,能坦住目前所有的鐵血前排(光頭例外),也就是說,只要後排能成功清除,即使SG的迴避低,但吃的硬傷都是1
2.擊退:有一定機率擊退敵人,算是類控場,讓後排能有更多的輸出空間
3.擴傷:在輸出跟清兵方面都能達到不錯的效果

RF:
1.針對後排攻擊:隊伍的核心要素,能越快的拿下後排,SG的壓力就越小
2.強大的火力:讓RF幾乎能達到1槍一後排的穩定輸出

HG:
1.主要是給予RF BUFF讓其能更快速的清理後排

缺點:
目前對高傷貼臉的鐵血還是束手無策(目前實測只有8-4E的龍騎士)(8章的穿甲兵)
無法打王(SG扛不住王的傷害)(RF也無法蒸發掉王)兩個核心要素都無法達成

隊伍的成員選擇:

SG選擇方面:
較推薦輸出型的SG,能更快的清除前排跟雜兵減低戰損,畢竟鐵血後排被清除的當下盾娘跟飛機的傷害都是1,所以提升護甲技能其實不算最優化的選擇

1.提升火力的SG:
SPAS-12
97霰
KS-23

2.技能型SG:(技能吃硬傷 無MISS)
Saiga-12
RMB-93
M37
M1897
兔子

當然如果是像本人小非洲的話97霰是不錯的選擇:)兔子在清兵方面也是穩穩地

HG選擇方面:
較推薦光環或技能有BUFF射速的HG,在RF*2火力足夠1發1後排的情況下,能讓她多射一發盡可能更快蒸發後排是最好的

BUFF火力的HG之所以不推薦還有另一原因,即使搭配灰熊這種高火力光環的HG,還是無法做到單隻1槍1後排,反而會把殘血多出來的傷害吃掉

而在傷害都會溢出的情況下,還是選擇傷害溢出較小,而能多射一發是一發的射速HG會比較好

1.射速光環涵蓋全隊的HG:
57
絲巾
諾愛兒
P7
FNP-9
托卡列夫
M1911(只能BUFF到RF)

2.5號位需拉槍的HG
綠毛
阿斯特拉左輪
達瑞文妹妹
USP Compact
維爾德
PPK

紅字為雙BUFF射速的HG

RF選擇方面:
A係數越高越好,搭配HG的BUFF足夠清理掉後排即可

TOP:WA醬SVD這兩隻的技能皆為突擊專注,在射速BUFF的情況下,只擺一隻基本上就算完美隊了(當然有兩隻是最好的XD)

平A係數高的RF:專武太太,M14,老李,G28等等都是不錯的選擇

1.完美RF成員配置:
WA+SVD
WA或SVD+任一RF

2.T2:平A係數較高的RF任2

影片實測的隊伍:


裝備方面:(7/24更新)
久等了 裝備方面 本人今天做了一下午的實測
HG跟RF的裝備方面維持跟以前一樣 就不多做說明
主要的講解是有關SG裝備方面的配置

1.防彈插板
本人實測的結果是小飛機,盾娘等等這些低傷鐵血 即使沒有防彈插板(靠著SG本身的護甲值)就能把硬傷降到(1)            [這對未來要實測的M16來說是個好消息]
面對中高傷的鐵血(8-4E光頭+狙娘的組合) 實測SG戰損的結果
無插板:-164.2 金插板:-83.2 差了將近兩倍的戰損
結論:能盡量提升護甲值是最好的 不過沒有也不要太灰心(盡量不要跟光頭碰撞)

2.第2件裝我是首推獵鹿彈:
不論是在傷害方面還是擊退方面都是獵鹿彈較優 有擴傷在清雜兵方面也是比較快速的

獨頭彈少了擴傷,即使多了攻擊加倍,在無固定目標,又無法直接清除前排的情況下,還是略顯雞助
不過打夜戰時,還是可以選擇,夜戰無法裝備紅點,獨頭彈可以給予大量命中去彌補

3.第3件裝是我研究最久的也是最多變化的(分為日戰,夜戰兩種說明)
日戰方面的話

紅點:一直是我SG的首選裝 能給予大量的命中 讓輸出不會MISS,搭配擴傷後的傷害其實算是可觀的

全息:也能給予命中加成甚至多了火力,但相對犧牲了射速,SG對於射速的需求其實比各位想像中的還要大,不過這邊還是有個推全息的SG人選
97霰:她的彈鏈只有3 再換完匣後 戰鬥可能都已經結束了 那不如放慢射速增加火力

光瞄具:增加的是爆擊概率 有人提出滿爆後的輸出是否OP 今天實測後發現@@其實沒有
原因大概是SG本身傷害就低(50上下) 爆擊後提升的傷害並不多
攻擊方面又受到彈匣跟射速的限制(最多5發) 所以光瞄是本人最不推薦的
RF(高傷) AR(連續輸出)才是合適的

平A傷害實測後紅點(總輸出40%)>全息(37%)>光瞄(32%) 可見SG在隊伍中的輸出還是非常高的

夜戰我只推一件裝:
夜視鏡!!! 直接放輸出表讓大家明白(是在放SPP-1高強度夜戰HG後實測結果)
夜視鏡(35%)>>>全息=紅點(15%)>光瞄(10%)
簡單來說夜戰不放夜視鏡的話就是看到一堆MISS...

以上是隊伍的裝備說明,如有任何不懂,歡迎在底下留言:)


喜歡的話歡迎分享 如有相關問題歡迎在底下留言 會依序更新:)


版主同意
128
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LV. 22
GP 550
2 樓 偽娘控-萌夜♥ vivipei0113
GP4 BP-
SG的選取是一隻技能型跟一隻火力型嗎?

綠毛之類需要拉槍的手槍該把SG擺到3位跟9位嗎? 這樣才吃得到光環

如果吃得到光環開場後要把SG拉到2位跟8位嗎?
4
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LV. 21
GP 1k
3 樓 Labu ioualan6794
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

> HG選擇方面:
> 較推薦光環或技能有BUFF射速的HG,在RF火力足夠1發1後排的情況下,能讓她多射一發盡可能更快蒸發後排是最好的

夜戰遇到小飛機+RF組合可以放59式或水槍(EX防禦演習95-99)

雖然沒有射速加成不過可以扣小飛機迴避,讓RF更好在夜戰發揮

另外SG技能用額外攻擊不會造成Miss(RMB93、M37、Saiga12、愛爾菲特)

打飛機效果也很好



4
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LV. 14
GP 141
4 樓 Anthea K. rolandliu87
GP2 BP-
倉庫中的sg終於可以拿出來了,上次改版nerf手槍後我的hgrf隊就沒什麼用處了,這次剛好可以換成這種隊伍,只差練等了
2
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LV. 39
GP 3k
5 樓 泰紗塔羅莎 pool21733
GP10 BP-
來回應一些問題

你遊在攻擊上的思路,目前主流都是快速殲滅
這同時也是SG弱勢的原因,除了SG攻擊力偏低外
另外一原因是用上SG的編隊就是要磨戰,基本跟快速殲滅無緣

所以在騷前2.0的時候SG可以說是完全吃翔
HG成為比SG更適合MG的槍種,MG中護甲光環MG4跟內閣夫成為花瓶
但3.0的現在YM的套路明顯是不希望玩家能無傷無消耗過圖
既然如此,正視受傷的問題感覺會成為未來的趨勢
--
上圖3的問題
SG的選用,放在目前皆是以有攻擊能力的為優
大兔子/奶夾槍/Saiga,三者的技能都是必中的
除Saiga的技能不吃爆擊外,另外兩者是可以爆擊,奶夾附帶必定擊退
Saiga跟奶夾技能都是全屛傷害,因此不太需要考慮命中的問題
6N剛開的時候,不少人都在抱怨機霰隊根本都是靠霰彈在清怪lol
而大兔子12倍1.5碼範圍傷害,對於飛機群/盾群清場算很好用

上圖4的問題
這個隊伍鎖定的是"低傷害群的所有目標"跟"中傷害群的非騎臉目標"
飛機群是絕對沒有問題,狗群戰損大
但要解狗群有HG+AR/MG,解龍騎有SG+護甲MG
未必要一棵樹上吊死,特別是兵種相剋更明顯的現在

這個隊伍能替我解決的問題會是
1.過去MG+SG被後排機槍娘分分鐘磨穿的問題
2.低傷長時間的熬戰
3.甚至在優化後夜戰小兵不分兵種都能無所畏懼
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至樓主
1.這樣的組法沒有辦法一槍一隊後排
WA跟SVD的傷害會落在300上下,狙娘400血,裝甲砲/機槍娘550血
大概會是兩槍一隊後排,所以我才會在上一篇提到
如果用了防禦向的P7,會少絲巾/57一個20%左右的射速BUFF
那在這個前提下,如果一坦換成半閃避性質的16哥(婚+專武+T骨的16裸閃94點)
面對預設的場合,怎麼樣的編排會比較平衡

2.李跟IWS的傷害是能一槍噴死後排
且光環剛好能使中間的HG-30%CD
讓前CD變4.2秒,BUFF幾乎無縫銜接
是否會比用SVD+李更好
10
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LV. 3
GP 166
6 樓 Ashan zx4067
GP3 BP-
針對問題分支出來的串


(1)針對狗群測試結果沒有問題  擊退機率大幅提升
6-3N的裝甲狗能用撤退做到無傷 6-3N的狗群SG的擴傷也能達到清除的效果
至於小飛機本來就可以坦的住
(2)您說的擊退機制官方一直沒有給出很明確的答案 本人認為是隨機的並不受射速等等因素影響
而您說的減低戰損,是前排的硬傷(打的傷害均是1) 戰損並不會到難以接受的範圍
(3)SG的命中雖然不高,但並不是打不到,以目前實測狀態,只有小飛機是多數MISS的,其餘的裝備紅點基本上不太會出現打不到的情況
(4)實測後的傷害獵鹿彈的輸出比較理想喔 等等會在裝備發布

3
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LV. 28
GP 3k
9 樓 甲賀道鄉豹 bh02056878
GP1 BP-
2.技能型SG:(技能吃硬傷 無MISS)
這幾隻的選擇 先刪掉RMB-93, M1897
  1. Saiga-12
  2. M37
  3. 兔子
這三隻該怎麼選呢?
1
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LV. 11
GP 27
10 樓 旋轉阿仁 abc123456463
GP1 BP-
以現況擁有的我只能這樣組這應該可以吧
1
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LV. 3
GP 146
11 樓 justforfun realredpig
GP1 BP-
日戰的話,是不是2SG+MG+2RF更加強大?
例如下列排法


我兔子還沒五擴,
不知道這樣會不會很威猛?

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LV. 4
GP 4
12 樓 迷糊蛋 tony5564
GP1 BP-
依照樓主大大的配法教學 我的情況能組出這樣的隊伍
SPAS-12 獨頭彈 M37獵鹿彈
這樣的隊伍是否可以來取代機霰隊(畢竟那資源消耗量........

1
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LV. 3
GP 146
13 樓 justforfun realredpig
GP1 BP-
換成下列排法

打日戰威猛無敵
即使是8-1桐人君
打完後狀況依然良好

所以日戰的話可能把HG換成MG會是更好的選擇?

剛無聊去挑戰8-4E龍騎
從基地跑到龍騎兵那裡小兵全打兩個SG都各掉一個人型(第一個小王沒打)
結果打第一個龍騎後

傷亡慘重,如果換成KSG+兔子說不定有機會?

1
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LV. 3
GP 204
14 樓 Ashan zx4067
GP2 BP-
針對KK,迷糊蛋大大的問題做解說

相對於機霰隊會不會比較有優勢

我這邊推出幾個本人認為的問題讓大家討論

先說機霰隊常見的配置2SG+2MG+1HG跟2SG3MG還有SG+HG+3MG等等(如果有漏掉我再補)




1.貼臉問題:
SG站在最前排,如果遇到開場貼臉的話會較不利,像盾娘+狙娘這種傳統組合,開場解決盾娘就需要不少時間,彈鏈可能也會不足,而狙娘從開場就開始輸出,SG的戰損可能會偏高

本人假設的是我輸出不夠的隊伍,假如有隊伍能開場秒掉盾娘彈鏈還有剩,這邊做出另一問題:
狙娘站的比我們想像的要後面,以有人形站在最前排的情況下,我記得前排清完還須走一小段路才能摸到狙娘,也就是說以機霰隊的跑速會很不妙

一群光頭或光頭+狙娘的組合也不妙,先說一群光頭開場是能秒殺沒錯,也不會有距離問題,但在開場貼臉的情況下,多餘的戰損是免不了,光頭+狙娘(8-4E)的組合會多出一個距離問題,戰損會更大

小飛機,這對這隊來說或許就是剋星,像是(HG2SG2RF)隊無法打桐人那樣,我只實測1場,如果機霰隊打小飛機其實也是頗OP的話,在底下跟我說,我再把它改掉
剛剛實測了一場是非常多的MISS,不過SG扛的住小飛機沒關係?
是的,SG是完全扛的住小飛機,但如果遇到組合變化,像小飛機+狙娘或光頭(8章),戰損可能就會偏高

2.夜戰問題:機霰隊無法打夜戰應該就不多做解釋了XD
備註:夜戰的裝甲兵方面機霰隊還是頗OP(包括蜘蛛)

3.裝備限制:機霰隊很吃彈鏈箱,金彈鏈+10要消耗的資源跟人品XD

4.成員問題:
跟1有相關,我的隊伍輸出不夠瞬間秒掉盾娘(彈鏈也不夠),我的裝備是雙金彈鏈+M1918專武 雙金全息卻還是顯得有點雞助

當然有可能完全是我隊伍不夠力的問題,或許真的有人的隊伍是能瞬秒盾娘,不過問題來了,那些槍娘是誰?是否限制幾隻版本強勢的MG才可以做到(假設)

5.一輪的輸出傷害:如果一輪的輸出傷害無法帶走對方的話,就會陷入無限換彈的窘境(SG+MG)
這時候如果場上還有高傷區的鐵血 戰損方面會非常高

這大概是我目前想到的問題,有其他問題歡迎在底下討論,有說錯也請知會我(別噴我XD)

KK:比較戰損的問題

8-4E  單隊9戰破壞者前

用的是F陣 C陣傷害的戰損應該會更低


C陣測試(破壞者前4戰的盾娘會貼手槍 這戰損是免不了的 撤退跟拉槍可以盡量減少)


大家最在意的戰損修復

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LV. 3
GP 220
15 樓 Ashan zx4067
GP2 BP-
這邊更新一下我對龍騎士的看法

原本我是以為這隊打龍騎就會不利,但剛剛實測了一下,是只有像8-4E那種戰力接近3W高強度龍騎才會打臉

測試的是8-58-6最後的龍騎,戰損雖然略比光頭高一些(如果有擊退+手槍拉槍,戰損還能更低),不過還在可接收的範圍,而且單場並不會碰到太多的龍騎,所以這隊其實是可以去打龍騎的,並不是只要看到龍騎就退,抱歉之前誤導大家XD

當初實測的時候已經用這隊扛了非常多的傷害(SG已經半血快重創了@@打的還是8-4E XD)

對鐵血方面的解說過幾天會更新的給大家:)

桐人方面...本來就是針對SG出的鐵血,就別去惹他了吧XD

所以目前不利的鐵血只有(8-4E的高戰力龍騎,還有桐人君XD)
2
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LV. 28
GP 356
16 樓 kk kk556675
GP1 BP-
為了實測機槍隊打8-4e,

打了兩小時從8-1打到現在才解完(躺 資源和快修ㄧ整個大破

以下實戰影片(由於老舊手機請見諒


能夠看出打飛機沒想像差(夜戰則不知

遇到盾娘火力則顯得稍微不足 但還是幾乎能一輪打完(由於是用紅點 並非全息或光喵可能有差 和未100等140友情度 金甲未+10等

龍騎則是理由同上(如果用2SG應該好點 機槍不會被打

實際測試比想像好(mg隊足足單吃9隊敵人

不知和樓主隊伍打的戰損差多少

題外話:8-4e比想像難 要是沒有sg打一堆怪 感覺其他隊頂多打三到五戰沒修應該爆了 用了兩組rfhg+1組mg+1組ar隊才打過


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LV. 1
GP 1
18 樓 無聊來推廣 SuomiLove
GP1 BP-
更新推一個
1
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LV. 12
GP 516
19 樓 緊急出口! asdfg3600101
GP1 BP-
我想請問下,這種隊伍坦不住8-6的光頭是正常的嗎?SG走很慢拉槍感覺沒什麼效果,直接就被光頭大軍射矇了,我的隊伍長這樣,除了霰彈以外技能都是滿的

另外我有57,該換掉綠毛擺C陣嗎?會這樣擺是因為改動之後第一排有放人會加射程
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LV. 10
GP 404
20 樓 所以我說我很硬拉 lpggil1106
GP1 BP-
記得之前有說要測試老李配IWS的效率如何
還會更新嗎?當然更新不是樓主的義務,只是核心有點吃緊不知道要怎麼辦
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未登入的勇者,要加入 35 樓的討論嗎?
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