LV. 41
GP 1k

【心得】夜戰命中率,比較59式、C96、P38與SPP-1

樓主 熊貓奴 jo3m6
GP119 BP-
相信有不少比較晚加入少前的玩家沒有拿到之前簽到槍59式與魔方行動通關獎勵SPP-1
以至於不少玩家認為沒有這兩把槍,RF夜戰等同於殘廢,更不提尤其是HG改版以後

而往常沒這兩把槍的人,會有人推薦他們使用C96等照明彈的槍
但經常遭人嘲諷是夜戰的廢槍,然而真的是如此嗎?



我很好騎



為避免以訛傳訛人云亦云,我便稍微計算了一下

首先要提的是,HG技能改動,大多數HG技能前置CD延遲到6s開技
嚴重地影響HG攻擊與防禦的爆發性,然而照明彈是少數未延遲到6s而是3s開技的手槍

另外有關於鐵血迴避率相關數值可參考這篇文

以夜戰的情況下,AR與SMG裝備夜視鏡,RF裝光瞄,MG沒裝


提一下期望傷害

期望傷害:傷害x命中率
由於是相乘概念,所以不管傷害的提昇,還是命中率的提昇,都可直接影響期望傷害
也就是傷害提昇100%(兩倍)等同於命中率提昇100%(兩倍)的概念

例如:命中率從10%->20%,命中率提昇效益100%,不就代表你一百發中10槍變成中20槍
傷害翻了兩倍之多嗎?

所以如果命中率提昇效果想不懂,你就轉換成傷害提昇效果的概念去想

只是因為傷害buff直接提昇面板上的攻擊數據,你命中buff或減敵方迴避的debuff
還得先計算命中率,所以相對沒那麼直觀
也就是你得先計算好命中率,然後除原始命中率
才能去計算期望傷害提昇的百分比。


下圖所示:左表格為不同槍娘面對不同鐵血迴避的命中率,由上往下,是分別與不同HG buff命中後的命中率。
右邊表格則是與左邊對應,去計算經由HG buff以後的命中率,與他自身原始的命中率提昇多少百分比,而這提昇的百分比,等同於傷害效果的提昇,所以可以發現,有些命中率提昇效果,高達
(舉例:右表182%的命中提昇效果代表原始命中率提昇2.82倍,等同於期望傷害 x 2.82倍)
至於左表原始命中率的紅線,晚點會提。


接著,我根據命中提昇效益來繪製圖表,以累計的方式去計算總共累積多少效益的提昇,依據不同命中率來繪製如下圖

Y軸為命中率累計提昇的效益,X軸為秒數
圖表中紅色方框為一般手槍滿技第一次buff的時段
藍色方框則是後期關卡,玩家百等槍娘且配置沒大問題的情況下
八成以上的小型會戰,會在這個時段作戰結束




由上圖可得知,59式某槍娘命中率40%的時候,會在buff即將結束的那一秒,追上C96的命中累計提昇效益
雖然我並沒有將後面的時段列上,但延長至一分鐘,依然是這樣的趨勢,59式會在buff的最後一秒追上C96的命中提昇累計效益,之後buff結束,等到再次buff,又會急起直追

所以我們計算一下兩者命中累計效益的平均速率相同時的命中率是多少:


也就是說,當槍娘命中率大約為36%的時候,59式會保持在最後一秒能追上C96的命中效益,也因此不會發生兩三分鐘以後,某一隻HG的命中效益會慢慢超越另外一隻。


然而,當槍娘命中率低於36%的時候,59式的平均效益便能超過C96,反理亦可推,命中率高於36%,C96的命中率提昇效益便會超越59式。


所以也就是說,你要用C96或59式,這取決於你槍娘對目標的命中率為何,以36%的命中率為分界,且59式是短期命中率大幅提昇,而C96則是趨近常駐狀態的提昇


MG裝備光瞄,對非迴避單位的輸出極強,裝滿強紅點,可提昇3點命中,基礎命中值的提昇效益將近翻了一倍,也使命中率提昇效益達70%左右,然而不管有沒有裝滿強紅點,MG皆比較適合與59式搭配。

除了AEK-999這隻夜戰特化的MG,裝備滿強紅點,在開技期間命中率接近夜視鏡SMG,也就代表命中率在打迴避不超過15的鐵血,命中率是超過36%,便可考慮與C96搭配

RF的部份,裝紅點也一樣命中率接近夜視鏡SMG,然而不裝紅點裝光瞄的情況下,打迴避超過12的單位,便會建議與59式,換句話說,在不考慮打一些高迴避Boss或小飛機的情況下,RF也能與C96組隊

夜視鏡SMG就如上方提到的,原則上不打高迴避單位的一般部隊,SMG如旋風,是可考慮與C96組隊,然而考慮到光環的問題,可退而求其次,與P38組隊

然而AR則即便在對付小飛機依然有36%以上的命中率,甚至RFB這種更有50%以上的命中率,與59式配合反而不實際,也因此如果AR打算以平A清小飛機,又想增加命中率的穩定性,也不妨考慮與C96配合



而上方是單純以命中效益來看,C96似乎也沒那麼差,但真的是這樣嗎?

C96的光環並沒有傷害效益提昇的buff,所以實際上C96與59式決定命中率的閾值,還得乘上59式的20%傷害光環,所以以43%命中率為界線。

由左至右 P38  59式  C96



並且再加上站位問題,C96迴避並不優秀,但卻必須站在中間的位置以buff到兩側的輸出,從光環來判斷,C96理論上應該是buff T字陣的隊伍,好比MG+SG,然而大部分MG給C96 buff的效益不如59式,又加上C96那意義不明的迴避光環,頂多給SG或16哥提昇迴避,對後排提昇迴避的意義有限。

也因此,在命中率較高的情況下,使用C96依然有困難,所以站在一般F字陣或C字陣來考慮,光環反而是P38的站位較為優秀,只是另一方面要考慮的是,開技爆發的時段,59式能比較好配合平A RF與一些平A的AR開技


而C96或P38是常駐命中效益的提昇,而非短期爆發的提昇,也就意味C96或P38比較適合一些提早開技的平A AR 如:95 97 或是 G41   ST AR-15 等持久型AR,但從效益來看,照明彈對AR的命中提昇,比較適合專門拿來對付像小飛機等高迴避單位,其提昇的效益會比較大。


另一方面,雖然提昇效益不如59式,但一般MG換彈鏈是在6s - 11s左右,也就是技能auto的情況下,59式的buff  MG幾乎吃不到,即便手動開技,也得等第二輪才能一次爆發


對於清小兵用的MG 反而只能考慮C96的照明彈也不一定,以MG裝滿強紅點配合C96照明彈(可另外再配P38),大概是MG在夜戰對付一般迴避單位的手段。
但注意對付裝甲單位是光瞄比較好,所以得在命中與傷害上拿捏你要對付的目標。



接著來看各兵種與不同夜戰槍搭配的狀況獲得的傷害提升情形如何
底下橘色為本來槍枝無手槍buff情況的輸出,也就是所謂的控制組



可以發現RF可以與59或SPP-1的技能一起爆發提升上去,也就是RF開技的時候,命中率大幅提升,有助於RF在開技期間快速解決對方

而95可以發現由於是提早開技,雖裝夜視鏡,但打80迴避小飛機依然困難,如藉由照明彈提升命中率,也能有效提升期望傷害,不過SPP-1,本身的高命中光環,也有助於95的命中,使得她與照明彈不分軒輊

機槍的部分,著重於第一輪的掃射,可看出由於機槍換彈鍊期間,吃不到SPP-1、59式與FNP的buff,導致照明彈的buff比較能幫助到MG,即便59式的buff能更有效提昇MG的命中。


此外,SPP-1還能在日間戰有效提昇命中率
下方這組合,讓MG連日戰小飛機都打,不過這是給好友用的,自己用就....耗資源



結論:
59式:適合夜戰命中率低於43%的情況,配合6s一波爆發的RF使用
C96:適合命中率高於43%的情況,配合早於6s爆發的槍枝使用,如95式等AR打小飛機,或是搭配MG一起使用。
P38:命中提昇效益不如C96,但光環與站位優於C96,P38根據計算,如果射速沒爆的話,理論上跟59式相比,也是約在44%命中率是分界線,高於44%命中率,可考慮用P38,低於則考慮用59式,P38也可與MG搭配。
SPP-1:根據上圖結果,水槍為命中率提昇的王者,可能因其本身的光環優秀,90%的命中光環等同於P38的技能常駐。
FNP-999:不意外為SPP-1的下位槍

沒59式與SPP-1,影響不致命,用照明彈依然能有效在夜戰提昇命中,只是依據命中率,會有效益上的不同。
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