LV. 8
GP 18

【心得】給迷途羔羊的錦囊 取自經驗的手札

樓主 瑞比 */ 拓荒模式 rice841024
GP115 BP-
利申:
我是純台版玩家、意即自己也沒跟過夏/冬活,以下內容如題、全都是取自自身經驗以及他人提供的第三方資料寫出來的;本篇是"心得"而非"攻略",內文中的方針可能不是最好最完整、但絕對適合願意用心投入的玩家

前言:
自228聖肝前夕,官方放出了消息有意在台版開啟去年陸服夏季活動的消息,到下周即將聖肝再開的現在;看到不少228未上任的指揮官們也開始緊張,到底怎麼樣可以穩定通過夏活? 而練度/資源/戰力不足的指揮官們又該如何去跟上進度呢? 下面我會把自己的經驗分成幾個小節分享給大家,不一定要照單全收、只希望可以為你指點迷津


目錄:
1.利申
2.前言
3.用槍配陣
4.後勤分配
5.夜戰心得
6.活動戰略
7.結語


用槍配陣
版上已經有不少教你"選槍"的文以及使用心得甚至攻略了、但是鮮少有教你"用槍"的文,以至於常常有人發文問說為什麼我的隊伍打不過XXX、OOO該怎麼過,點進去看了之後不外乎是有好槍、但沒辦法徹底發揮,所以接下來會告訴大家我在"用槍"以及"配陣"方面的心得

關於用槍 -
大家常常說三四星戰神TAR-21.FNC.SVD.M14.專武太太匹哩啪啦一拖拉庫,新手看了囫圇吞棗也不管到底是為什麼猛、猛在哪裏,造到撈到就非常興奮的拿來用了、以至於不少健檢文提出明明用的都是有人推薦的槍為什麼都推不過某關,這邊小小的分析一下技能特性跟陣行的使用方法

ar隊:
以前陸服大佬都說AR陣要綁UMP姊妹,原因不外乎是因為"AR非常非常吃光環"`,因此衍生出以"2smg+2ar+1任意槍種(通常為rf)"為基幹的配陣,透過smg的光環所提供的靈氣,得以彌補ar在火力以及命中上的不足,下面是我自己的ar隊(手機拍圖只能以png檔呈現請見諒)




配陣理念:以斯登為主坦(通常是放在上面,但剛剛打高級經驗所以移到下面了)、UMP9(提供射速以及命中)以及M4A1(提供傷害以及爆擊)的靈氣給TAR-21讓他可以在技能期間達到最高的效益,同時有斯登的榴彈可以拆飛機、9的閃光彈可以暈後排,利用SVD先打後排的特性幫斯登以及9減輕負擔;這隊在剛滿90五擴就可以單吃高級經驗了,同時也是我推7-4E的主力隊之一,負責清飛機隊好讓rf隊可以低損衝王
優點:成長平滑、從10等到100等都可以穩定發揮,幾乎甚麼都可以打,技能種類繁多
缺點:彈藥消耗較大,容易有戰損需要修理,推王/裝甲兵火力稍嫌不足

rf隊:
常見的F陣、b陣,以"3hg+1rf+1任意槍種(常為rf有時用mg/ar來清高移速單位)"為基幹,讓hg的靈氣/技能將rf引以為傲的輸出能力最大化;同時利用hg高閃避的體質和多樣化技能組來充當前排保護身為輸出手的rf,下面是我的rf隊




配陣理念:基於M99以及M14都是高火力低攻速的理由,在靈氣的選擇上使用了特化攻速的PPK以及絲巾再補上可樂的火力號令讓rf更有效的擊殺目標;rf的配陣其實很單純:火專配攻速、突專配火力;前排選個迴避A以上的手槍(建議PPK.馬卡洛夫)基本上就完成了,視關卡需要再配個壓制,練度拉起來基本上就可以輾過所有關卡,唯一比較大的擔憂就是飛機跟狗可能要避開、在前期手槍的迴避跟火力還不夠高的時候可能會見識到甚麼是蝗蟲過境
優點:消耗低,高迴避有機會降低戰損,火力強大、堪稱BOSS殺手
缺點:倚賴迴避、成形緩慢,rf強度至關重要,難以應付高移動高命中單位

功能槍選擇:後期飛機、盾兵越發強大,需要壓制、緩速以及傷害型技能來有效克制(說白點就是懶得修槍),這邊列舉一些個人愛用或者風評不錯的良方、請視情況服用
燃彈:V衝
榴彈:FAL、SOP II
緩速:RO635、45姊
壓制:NZ75、馬卡洛夫

mg/sg因為我沒有多做琢磨就不誤導大家了、期待有心人士在之後另外分享吧


後勤分配
鑒於版上似乎沒有甚麼類似的心得,所以把自己的跑法分享給大家;當然這些都只是我"喜歡"這樣跑而已,後勤不外乎就是自己缺甚麼就跑甚麼、所以再視情況自己斟酌吧

平常:0-1/0-2/5-2/6-4 睡覺:4-3/4-4/6-4/7-3
這個跑法甚麼都有、人力彈藥口糧零件人造快修快造菜狗幣一應俱全...醒著的時候著重彈藥跟口糧、睡覺的時候再把人力補回來;因為個人有強迫症的關係所以喜歡資源平均一點,但是理性上知道彈藥要屯越多越好聖肝跟活動才不會爆炸、所以衍生出了這種扭曲的跑法;6-4可以替換成4-1/4-2/7-1,看是缺彈、零件抑或是人力,不過6-4真的很棒、又肥又有採購幣,真心大推(其實這個小節就只是為了推6-4)


夜戰心得
因為夏活是滿滿的夜戰,所以把一些自己的心得打出來給鮮少涉足的人參考、這邊是完全新手向的,有經驗的人可以視情況跳過

首先是配陣的部分,這邊強烈建議帶降敵迴避/命中、提升自家迴避/命中的手槍,在低強度的圖甚至是1擴上場也沒問題,因為夜戰除了需要有手槍才能提供視野的限制外、還有降低90%命中的特性,因此這類型的技能效果會非常突出
另外在夜戰圖沒有"佔領敵方指揮部便勝利"的條件,可是4圖後會有"己方指揮部被佔領即失敗"的限制,所以夜戰普遍都要用到2隊才可以保證推過;在夜戰、勝利的條件只有"在一定的回合數內將敵方全滅",這時候行動力以及行動的隊伍數量就顯得十分珍貴
不過雖然夜戰視野狹小,但地圖上依舊會顯示出敵方的占領訊息、因為記住敵方的活動範圍也可以很好的幫助你抓到敵方的位子,確保通關
最後是一點觀念引導:夜戰沒有所謂的成就,道中修復有必要就用、即使會消耗多一點資源,但能確保你關卡順利進行同時避免陣亡掉好感
夜戰的攻略影片會在活動戰略一起附上


活動戰略
這邊借用 HolyFish_BLE 大大所PO的夏活E4影片(已獲得大大的同意///影片有劇情內容,怕雷者請從2:30開始觀看)

從影片中我們可以看到以下幾點:
1.如果地圖強度一樣,那關卡難度是非常低的;只要有兩隊4擴的隊伍就可以
2.若隊伍中沒有高強度rf/mg,在拆高裝甲單位要花費冗長的時間
3.45姐讓人很想抱緊處理(誤)

台版官方也有提到,夏活難度大約在2-4N那邊,通過3-4N可以穩定通過;所以諸位不用太緊張
相信列位也有不少提督,參與過活動的人都知道、最燒資源的不是攻略,而是打撈;附上萌娘的夏活資料

為期三周、通關需要的總回數為31次,以一隊5擴的ar隊粗略計算的話、道中5戰補給需要350彈藥/300口糧,31次共需要10850彈/9300口糧(更何況影片中根本不到5戰);相信1萬彈9千口糧不用一個禮拜的後勤就跑超過了、更何況三個禮拜呢!?
雖然上述都是基於"活動內容一致"而論,不管台版是變難或變簡單,若只是以通關為目標的話、相信都不到需要提前屯積大量資源的地步,所以資源這部分是可以放心的、只需要在下禮拜的聖肝將戰力準備充足即可!!


結語
以上是個人在夏活前的小小心得,相信版上有不少更為資深的指揮官、若這篇文有不足或瑕疵的部分也請歡迎指教;巴哈不常登入,所以可能不會逐一回復,此文主要是鑒於版上日記文漸增,希望可以拋磚引玉,為大家帶來更多了遊戲理解、觀念、心得甚至攻略
感謝看到這邊的資深指揮官能忍受我的廢話連篇、也希望看到這邊的新手指揮官能從中獲利,預祝諸位武運昌隆
115
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LV. 1
GP 16
2 樓 怎奈何路遥远 WHTHHHh
GP3 BP-
補充兩點:
1:夏活的四張地圖都是沒有我方大本的,所以守不守家其實是無所謂的,守家也就是多一點步數而已。找boss就是看一回合後的敌方占點,基本看個八九不離十。
2:e1-2通關後送的水槍可以直接拿來用,就是專為夜戰打造的手槍,隨便昇几級就到三擴了,很强。
至於打撈的部分,文字表達不太方便,想必各地都是有專門攻略的,就不贅述了。
也祝各位打撈順利吧,這裡是夏活冬活均畢業的陸服玩家。


—————————————————更新——————————————————
看到有人問,補張e4的圖吧,忽視綠色圈,第一回合直接走一格召出狗糧隊,第二回合開始看其他圈有沒有被佔領,有就過去,都沒有就換位sl,不保證百分百對,我刷的時候大概80%成功率吧
(也有微小的幾率碰上强無敵)

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LV. 32
GP 433
3 樓 淺水 BALLADS
GP0 BP-
不好意思想請教一下前輩

自己目前已經打到4-3E,夜戰進度則是1-4
隊伍平均效能是6~7千

可是自己之前的組隊都是非常標準的兩SMG搭配其他火力槍種
沒怎麼重視HG,1-4夜戰是爬文後一票女兒重傷後勉強打贏的

可否幫忙看一下我的HG有哪幾把適合在接下來的聖肝中投資呢?




為了節省核心自己都是盡量用吃同張卡的方式,所以有幾把槍還沒三擴(つд⊂)
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LV. 32
GP 433
4 樓 淺水 BALLADS
GP1 BP-
嗯…… 想聊太多直接回文好了

我也抽了11次11抽才抽到三套,最想要的李姐依然沒有 o(╥﹏╥)o
也課金課了不少才抽到波波莎.托卡.F姐(人依然沒來

然後剛剛試著用前輩們的建議組隊帶著M14.WA2000去比較簡單的3-3E撤退練功小試2場

感想是有點勉強…  當坦的HG一定會受傷
在不確定活動會燒掉多少資源跟醫護包的情況下
有點猶豫要這樣燒醫護包練嗎?(目前醫護包300多

如果是用HG.AR.2RF.SMG的組成去4-3E練還可順便賺核心幫WA2000 4擴
而且組隊組的好只有SMG會受傷,我只需要讓SMG大軍輪流上陣就可以一直固定練主要的4位主力(受傷就換下一位SMG

思考要怎麼肝槍中
另外托卡我的確有打算想練上去喔
o(*///▽///*)q
P7沒抽到是我的遺憾(╥﹏╥)
花太多了不能在課了

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