LV. 19
GP 449

【心得】SG 散彈槍(霰彈槍) 不完全評測心得(更新部分,請自己追)

樓主 夜逝 bear79125
GP116 BP-
這篇文是我從之前的回應文獨立出來的文章
台版也快出散彈槍(霰彈槍)了,所以給大家參考...帖子關鍵字應該都有了..
由於自己只是個普通的小玩家,非全部SG都有.....
缺少的部分,歡迎巴友們給我一些建議!!


更新分別在1.2.16.33樓.37樓!!!
卡彈測試:40

不多廢話!!
----------------------------------------------------正文開始---------------------------------------------------------

看到有人問了SG的部分...
簡單講一下我目前實測的部分
自己目前有的SG..數量不多請見諒(沒三星的,很抱歉...資源有限造不出來...)


我就先來講一下SG的特性
1.一定程度的裝甲值,敵方高傷害,100%坦不住,別妄想用SG去坦BOSS(高於40-47傷別考慮)
2.高血量,低迴避,導致所有飛過來的子彈都幾乎要硬吃。(低於裝甲值一發子彈只會扣一滴)
3.攻擊一次三隻,攻擊次數隨梯隊增加而增加,主動攻擊技能也是同樣道理。
4.有彈夾的限制,換彈夾會卡你技能...然後主動攻擊技能不算在彈夾數內
5.命中率低下,常常可以看到一大片的MISS,不過主動攻擊技能必中
6.光環只輔助機槍,適用距離與其他槍種不同。
7.本身自帶40%的基礎暴擊機率,與RF相同。


開始介紹我所擁有的散彈槍(霰彈槍)
KSG


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最高的裝甲值 (比其他散彈槍多了2),另外她的彈夾有5發,同樣也是散彈槍中最多的,目前重型建造的稀客。(8:00:00 大和4ni !?) ,4163會出貨

光環部分是提升20%傷害(1號位.7號位),算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是提高自身60%裝甲值跟60%迴避值,Dur:6s  CD:16s,前置CD10s(跟湯姆森差不多),使用起來會感覺有點雞肋的生存型技能(Maybe 未來會改成被動)

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,只是.....前置技能CD完成時,會卡到換彈,換彈完又多過了2~3秒,導致幾乎沒有機會來施放這個技能。
生存型技能的部分,令人詬病的地方是自身裝甲值夠,對方只會打一滴,SG使用的場合大多是對方打不穿SG裝甲的場合,所以生存技能提升的裝甲幾乎無感。

不過隨著難度的提升小怪打的也會越來越痛,KSG的最強裝甲值會隨著遊戲難度變得彌足珍貴,
算是推未來高等地圖的一個好選擇。

前提.......你要重造出貨才行XD
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M1887


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最高的血量值 ,彈夾是4發,目前冬活E1-4部分的獎勵,未來可能會放入重型建造或是活動救援人形的目標。

光環部分是提升20%命中+20%傷害(4號位),算是非常實用的光環,只是範圍小了點。

Max技能部分:
技能是給予對方單體固定傷害(1000傷)+擊退(3碼),Dur:0s  CD:16s,前置CD15s(炮狙.......),使用起來會......等等你用得出來????     

通常你還沒用出來戰鬥已經結束了。

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,只是.....前置技能CD完成時,戰鬥早已結束,導致幾乎沒有機會來施放這個技能。
主動攻擊技能的部分,M1887的攻擊技能是非常吸引人的,5擴就是對方單體傷害1000*5,瞬間的5000傷害,缺點是為啥是炮狙的前置CD......Orz

不過沒魚蝦也好.....至少有一隻五星能幫你撐門面,對了,大破圖很讚!
另外會有超帥氣攻擊動作+換彈動作+倒地動作,千萬不要錯過。

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M37


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最大的乳量 ,彈夾是4發,目前一堆指揮官在重型建造的怨念物,
順帶一提,M37是有閾值限制,至少要6264才會出!  
另外她有配音!!!!!!

光環部分是提升18%傷害(1號位.7號位),也算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是額外一次2.5倍攻擊+擊退(3碼),Dur:0s  CD:16s,前置CD8s,使用起來會非常之爽快,目前用過最爽的散彈槍技能沒有之一!!  

配上MAX+10光瞄,會看到滿滿一大片的紅字!!!

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,色氣度跟立繪我給150分!!!!
同時也是第一位向我報到的散彈槍。
主動攻擊技能的部分,M37的攻擊技能是非常棒的,5擴就是對對方進行一次必中2.5倍的擊退攻擊,前置CD8秒,如果不裝內紅點幫忙降低攻速的話,可能同樣會有卡彈夾的現象,不過裝上MAX+10光瞄又是另外一種爽感。

目前最推薦的散彈槍沒有之一,對了,大破圖很讚!   跟95式一樣!!  讚!
快去重型建造吧!!  騷年騷女們!!!
錯過絕對會後悔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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M590


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最黑的膚色 ,彈夾是4發,目前也是一堆指揮官在重型建造的怨念物,白髮黑肉弱氣大破立繪,讚!!

光環部分是提升55%命中(1號位.7號位),對於低命中機槍,也算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是提高自身70%裝甲值,Dur:6s  CD:16s,前置CD10s(跟湯姆森差不多),使用起來會感覺有點雞肋的生存型技能,沒有最坦,只有更坦,最坦的裝甲技能就在她身上。

不過與KSG的技能有著異曲同工之......憾...Orz

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,色氣度跟立繪我給110分!!!!
是第二位向我報到的散彈槍。
主動攻擊技能的部分,前置技能CD完成時,同樣會卡到換彈,換彈完又多過了2~3秒,導致幾乎沒有機會來施放這個技能。

上面有提到的,生存型技能的部分,令人詬病的地方是自身裝甲值夠,對方只會打一滴,SG使用的場合大多是對方打不穿SG裝甲的場合,所以生存技能提升的裝甲幾乎無感。

喜歡白髮黑肉的指揮官,千萬別錯過M590!!!
快去重型建造吧!!  4163 就能出貨了!

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97式霰


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最中國風的造型(超像美國隊長就是了...Orz),彈夾只有3發,不過她的裝甲值與彈夾是4.5星散彈中最薄弱的,目前只要重型建造10發即可在成就中取得,許多指揮官的貼心小幫手!
順帶一提,她也有配音!!!!!!

光環部分是提升12%傷害(1號位.4號位.7號位),也算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是技能時間內提升自身120%攻擊+攻擊目標人數5(不能與獨頭合用),Dur:8s  CD:16s,前置CD8s,使用起來也是打擊感滿分,不過受於彈夾限制,常常技能時間會被換彈時間吃掉 。

配上MAX+10光瞄,會看到滿滿一大片的紅字!!! (攻擊目標3>>>5),算是非常實用的技能。

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意!!!!
平易近人的取得難度,實用的光環與技能,我認為非常對得起4顆星的價值,甚至更高。
主動攻擊技能的部分,97霰的攻擊技能是非常棒的,攻擊目標能從3個提昇到5個,前置CD也只有8秒。

不過97霰沒辦法透過裝內紅點降低攻速達到不卡彈夾的現象,畢竟彈夾只有3,配合換彈時間,還是可以接受的。

目前最親民的散彈槍沒有之一
勝利姿勢也是能與M1887的媲美,帥氣轉槍的動作。

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目前散彈槍(霰彈槍)的介紹就到這邊
如果有配裝或是其他疑問,歡迎發問!

補上滿等SG的數值

MixTea
116
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LV. 19
GP 449
2 樓 夜逝 bear79125
GP67 BP-
順帶介紹一下SG的裝備

SG的裝備格,有三格,三個都能裝備道具,所以不用擔心會像RF一樣沒有格子可以裝備。


我們從上圖可以看到
SG第一格 (Lv.20開啟) - 這格主要裝備為 防彈插板                    (玩家俗稱的背心.擋板)
SG第二格 (Lv.50開啟) - 這格主要裝備為 獵鹿彈、獨頭彈         (玩家俗稱獵鹿和獨頭)
SG第三格 (Lv.80開啟) - 這格主要裝備為 光瞄、全息、紅點、夜視  (玩家俗稱的瞄具系列)

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首先我先來介紹
新米或是一些沒接觸過散彈槍的玩家,他們常有疑問的散彈槍裝備。

1.防彈插板
這項裝備基本上只有散彈槍能夠裝備,當然還有一些規格外的親女兒能夠裝備
它主要提供了散彈槍大量的裝甲值。 (最高能提升到11護甲)

防彈插板(5星 LV60)
校準範圍:護甲(6-8),迴避(2-3)
強化提升:成長倍率0.04 最終倍率1.4
強化4 - 9護甲
強化7 - 10護甲
強化10(MAX) - 11護甲

防彈插板算是對SG來講,一項最重要的裝備,它能提升你大量的裝甲值,
初期開始升級的時候(1-30),你會感覺散彈槍是什麼鬼玩意....血少+換彈+打不中+沒迴避
真的有人要練這鬼東西嗎??????
直到...
LV30...可以裝備藍色裝甲板...人生開始有點起色
LV45...可以裝備綠色裝甲板...人生開始有了希望
LV60...可以裝備金色裝甲板...神也阻止不了我了!!!!   hahaha!!  (打高傷BOSS.狙擊還是會被幹趴)

基本上金色的防彈插板出貨率很高,不必擔心,比較困難的是你喜歡的散彈槍是否入手了..Orz
擋板基本就介紹到這邊...閾值(10 10 50 50) 人彈糧零

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2.獵鹿彈、獨頭彈
這項裝備基本上只有散彈槍能夠裝備
它主要影響到散彈槍不同的攻擊模式,上面介紹有講到散彈槍能一次攻擊三個目標
而獵鹿彈、獨頭彈主要就是影響這攻擊模式的一項裝備。

獵鹿彈(5星 LV60)
校準範圍:傷害(7-10),爆傷(10-15%)
強化提升:成長倍率0.05 最終倍率1.5
強化10(MAX) - 傷害15 爆傷22%

獨頭彈(5星 LV60):
校準範圍:命中(8-12),目標-2,傷害*3
強化提升:成長倍率0.07 最終倍率1.7
強化10(MAX) - 命中20,目標-2,傷害*3

這兩項裝備都各有擁護者,我們可以看到獵鹿彈主要是強化SG原本的攻擊方式,提升基礎傷害與暴擊傷害,而獨頭彈則是提升SG的命中率並將原本三個攻擊目標的傷害,凝聚成對單體的爆發型傷害。
順帶一提,SG的基礎暴擊機率是40%,所以很多為了追求輸出的玩家會在第三格裝備欄光瞄與紅點,所以會看到以下的組合。

獵鹿+光瞄        -額外提升   傷害15 爆傷22%  暴擊機率48%
獵鹿+紅點        -額外提升   傷害15 爆傷22%  命中30 射速-1
獨頭+光瞄        -額外提升   命中20,目標-2,傷害*3 暴擊機率48%
獨頭+紅點        -額外提升   命中50,目標-2,傷害*3 射速-1

這幾個選項,每個玩家都有自己喜歡的攻擊方式.....
所以不要問我要推薦哪一組,看你打怪的狀況,自行調整!!!
閾值(10 150 10 50) 人彈糧零
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第三格的裝備項目應該不用我再多加介紹....
大多是玩家熟知的裝備項目,我就附上基本的校準與強化訊息
3.光瞄、全息、紅點、夜視鏡

光瞄(5星 LV60)
校準範圍:暴擊機率(17-24%)
成長倍率0.1 最終倍率2.0
強化10(MAX) - 暴擊機率48%

紅點(5星 LV60)
校準範圍:命中(11-15),射速(1-4)
成長倍率0.1 最終倍率2
強化10(MAX) - 命中30,射速(1-4)

全息(5星 LV60)
校準範圍:命中(6-10) ,傷害(4-6) ,射速 -(4-6)
成長倍率0.04 最終倍率1.4
強化10(MAX) - 命中14 傷害8 射速 -4
(射速是負的...注意一下)

夜視鏡(5星 LV60)
校準範圍:夜間作戰命中提升(90%-100%)
成長倍率........頂多校準到100%
強化10(MAX) - 這貨兒沒辦法強化......

SG的裝備介紹就到這邊....
同樣有問題的可以提問...

MixTea

67
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LV. 28
GP 429
3 樓 羽落 z120450301
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

借問一下

請問一下RMB-93的評價如何呢

有看到推薦度低
但是也有看到因為技能強 所以推薦度高
2
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LV. 13
GP 211
4 樓 雨宮 yoyo35141
GP10 BP-
想知道其他三星的評價阿  

我自己抽到KS-23 不知道評價怎麼樣...
10
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LV. 17
GP 311
5 樓 小欣欣 erwinmok
GP0 BP-
m1914a4可能要起飛了
光環剛好buff sg需要的命中和護甲

現在我這樣配m37 mg吃不到光環,但m500可以吃到
不過m500主動技殘念
0
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LV. 10
GP 4
6 樓 hkpk1016
GP1 BP-
請問散彈槍有核心的閾值限制嗎?還是重造的核心使用量只影響出貨時的星數?
1
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LV. 5
GP 5
7 樓 灰貓 a126879409
GP0 BP-
想請問一下 RMB-93 這把跟97霰要怎麼做選擇,體質也很像...
0
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LV. 2
GP 2
8 樓 JKW Climbx18301
GP3 BP-
小弟想問SG在夜戰模式裡有作為嗎?? SG們能擋下裝甲機械兵的攻擊嗎?? 會被打到破盾嗎??
3
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LV. 16
GP 943
9 樓 Envie Envie2015
GP1 BP-
想問有沒有人造到M500...
感覺查不太到評價
不知道造到這把是好是壞
1
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LV. 10
GP 11
10 樓 彼岸孤行 chc53507
GP0 BP-
請問一下有沒有推薦練的SG排名

還有沒有SG隊的組法

聽說有3SG擊退流之類的
0
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LV. 31
GP 1k
11 樓 春眠小虎 qazwsx901
GP6 BP-
※ 引述《chc53507 (彼岸孤行)》之銘言
> 請問一下有沒有推薦練的SG排名
> 還有沒有SG隊的組法
> 聽說有3SG擊退流之類的
基本上就看光環和技能,畢竟不好造
以好拿的程度來說,97式霰是推的
而且實際上你估哥大神打
少女前線 2017最新霰彈槍
就會找到幾個排行可以看了這樣(有無解說要找)
可以多看多比較,因為評價不太相同
(有一個寫了霰彈槍像是只有M37可以用而已wwwww)

組法個人是有這樣組過

這組法式有人用3機槍也能2機槍+1步槍或是像我這樣,只是擊退效果不如兩霰彈的隊伍


這個目前是感覺比較有擊退感的組合,因為我步槍不多,所以組雙機槍這樣,不然原本是想一機槍一步槍的,本來要組下面的方式,但因為有綠毛就這樣組了

以上是考慮到光環,還有下面中間全空的組法



有影片可看
(來源:HolyFish_BLE 少女前線-失溫症列表)
完整打通,但裡面有劇透,台版玩家請衡量(陸版玩家有不想被雷的也依樣,請衡量)
要看霰彈隊,第一隊於失溫症(歸鄉行動)E12的6分27秒(二隊夜戰場忘了在那了)

我發現要把敵方擊退,至少要兩位霰彈槍,一位比較無感,畢竟霰彈的子彈有限,而個人感覺X比├還穩這樣(中空的也是),畢竟雙坦加上霰彈的擊退效果,自然一定會穩點的,除非你開場就把霰彈往上移變成F隊型這樣

至於沒雙霰彈又不想組├,那可以考慮用個SMG這樣就這樣組

其實這樣搞也意外能用= =a
可以考慮把一個機槍換步槍,不然再用個AR來組~~
如果是再用個SMG,我個人感覺會有火力不夠的問題出現這樣,如果組手槍要看支援那裏這樣

三霰彈擊退組法,大概就三霰彈+兩機槍吧?
不然就一步一機或雙步槍,但考慮到光環應該是組機槍吧~~?

剩下的看樓主或有無其他人分享與解說了=口=a
6
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LV. 17
GP 311
12 樓 小欣欣 erwinmok
GP3 BP-
※ 引述《qazwsx901 (春眠小虎)》之銘言
雙霰彈我現在是這樣配

10秒也不用撐
機槍開場換位再換位可以完整吃到技能加乘
之後再變成f陣,這時m37應該剛好cd完
而基本上m37差不多是用來收尾

我這隊除了喵喵和m2hb之外,其他還沒過40lv,但已經可以在5~e場打滾,而且暫時沒試過需要mg打完整兩輪

缺點就……補給一次吃我320彈和糧


3
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LV. 5
GP 8
13 樓 dvdvcdcd1 jackliu18534
GP0 BP-
造不到4星和5星霰彈。該把其中一把換ppk嗎?
0
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LV. 10
GP 11
14 樓 彼岸孤行 chc53507
GP1 BP-
順便問一下

M37用1檔的出貨率大概多高

想存資源拼一隻來用


1
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LV. 4
GP 1
15 樓 栗子 qaz24601447
GP1 BP-
請問M590如何?上面說得怨念物是什麼意思, 跟97比誰比較好@@?
1
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LV. 19
GP 543
16 樓 夜逝 bear79125
GP16 BP-
最近看到有許多人問了3星SG的部分...
我不確定你們是否能接受所謂的鍵盤攻略、鍵盤評測
不過我還是用我找到的資料,簡單來介紹一下好了..

開始介紹我所沒有的SG(笑~)

KS-23


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最高的血量 (與M1887相同),另外她的彈夾只有3發(與97霰),同樣也是散彈槍中最少的,4163會出貨。

光環部分是提升12%傷害+30%命中(7號位),數值來說算是非常實用的光環,可惜站位詭異了一點。

Max技能部分:
技能是技能時間內提升自身120%攻擊+攻擊目標人數5(不能與獨頭合用),Dur:8s  CD:16s,前置CD8s,使用起來也是打擊感滿分,不過受於彈夾限制,常常技能時間會被換彈時間吃掉 。

(透過相同射速的SG測試過,大概能在換彈完第二輪馬上開技能,能攻擊4-5發左右;技能發動時間與卡彈夾時間可以透過裝備來調整)

使用體感部分:
這部分,由於我沒有親自擁有過,所以參考就好...,以下發言均透過資料與一些相關技能光環站位的測試,來說明使用體感的部分。

KS23與97霰的定位重疊,由於之前提過的其實SG的體質基本上相差不大,剩的就是看光環與一些關鍵數值,所以基本上會主要介紹KS23與97霰的差異

數值上的差異:KS23.傷害護甲與血量略勝 ,97霰則是命中迴避射速略勝。
這個部分看玩家自己的決定想要選擇哪一把SG,基本用起來體感幾乎一樣,KS23在某些關鍵點傷害與護甲比較吃香,而97霰則是開技能時有優勢。

光環與站位問題:97霰>KS23
這部分老實講,我想給97霰大勝的評價,有SG的玩家應該都知道SG那血尿的移動速度吧!
如果KS23需要從3號格移動到6號格,第一個問題技能時間的觸發時間改變,第二個問題移動時間至少少了2-3發的攻擊。
所以在這邊就要抉擇一下你要SG拿到機槍的光環or機槍拿到SG的光環。
這部分97霰的優勢就很大。

不過以副坦定位來看,光環的問題也是能忽略掉。(雙SG站位)

技能部分:相同
這部分不多加贅述

不過基本上,還算可以用(畢竟有些機槍的光環就是那麼機車......)
鯊魚裝,讚!

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M500


數值部分:
血高防厚,是把被相同定位SG全面壓制的散彈槍 ....泣..Orz(數值被全面壓制),4163會出貨。

光環部分是提升18%傷害(1.7號位),數值來說算是非常實用的光環,可惜位置詭異了一點。
Max技能部分:
技能是提高自身60%裝甲值,Dur:6s  CD:16s,前置CD10s(跟湯姆森差不多),使用起來會感覺有點雞肋的生存型技能,基本上M500算是M590的下位替代SG。

使用體感部分:
這部分,由於我沒有親自擁有過,所以參考就好...,以下發言均透過資料與一些相關技能光環站位的測試,來說明使用體感的部分。

M500與M590的定位重疊,由於之前提過的其實SG的體質基本上相差不大,剩的就是看光環與一些關鍵數值,所以基本上會主要介紹M500與M590的差異

數值上的差異:M590.全數值全面獲勝...     M500.被全面壓制...Orz
這個部分看玩家自己的決定想要選擇哪一把SG,基本用起來體感幾乎一樣,只是數值上M590全面獲勝,不過幾乎沒有差異。

光環與站位問題:
這部分,是M500與M590最大的不同
M590與M500從光環來看,很明顯很多人應該都會將她們放在副坦的位置(放主坦就要犧牲一些光環)
在光環的數值與選擇上,就是看玩家需要攻擊力或是命中,進而去選擇。
站位部分:則是M500有優勢一些,想想看,常見的C.F陣副坦位置,其實就是M500的位置;M590在這部分因站位問題,防禦面會稍弱一點。


技能部分:M590.全數值全面獲勝
基本上技能數值幾乎相同,M590為70%,M500為60%,這部分不多加贅述

不過基本上,還算可以用
這隻SG立繪是我蠻喜愛的類型,總讓我想起活力十足的喵星人!

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RMB-93


數值部分:
血高防厚,也是個巨乳! ...等等跑題了....擁有所有散彈槍裡最的血量,與M37相同的是6264才會出貨。

光環部分是提升12%傷害+30%命中(1號位),數值來說算是非常實用的光環,可惜位置詭異了一點。(與KS-23有異曲通工之妙...Orz)

Max技能部分:
技能是額外一次2倍攻擊+擊退(3碼),Dur:0s  CD:16s,前置CD8s,基本上為M37的下位替代SG,但仍算是相當好用的技能 。

使用體感部分:
這部分,由於我沒有親自擁有過,所以參考就好...,以下發言均透過資料與一些相關技能光環站位的測試,來說明使用體感的部分。

RMB-93與M37的定位重疊,由於之前提過的其實SG的體質基本上相差不大,剩的就是看光環與一些關鍵數值,所以基本上會主要介紹RMB-93與M37的差異

數值上的差異:M37.傷害命中與血量略勝 ..     RMB-93.迴避射速略勝
這個部分看玩家自己的決定想要選擇哪一把SG,RMB-93與M37相比有一個優點,射速;
RMB-93會比M37先行進入換彈,在發動技能方面比M37有優勢。不過倍率部分略輸M37。
RMB-93與M37在血量部分均比其他SG 略低了一小截,不過有強勢的技能來彌補,算是目前相當推薦的SG。

光環與站位問題:
這部分,是RMB-93與M37最大的不同,主要是M37為主坦位,而RMB-93是副坦位。
RMB-93從光環來看,很明顯很多人應該都會將她放在副坦的位置(放主坦就要犧牲一些光環)
不過RMB-93與M37兩隻搭配起來,老實講頗OP的,尤其在某些特殊的場合....必中的技能傷害.

光環數值與站位部分,M37與RMB-93衝突並不大,RMB-93的副坦位再與其他SG在防禦面會稍弱一點。


技能部分:M37.全數值全面獲勝
基本上技能數值幾乎相同,M37為2.5倍,RMB-93為2倍,這部分不多加贅述

不過基本上,還算可以用
這隻SG立繪大破可惜了.....Orz...說好的殺必死呢????

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同樣別問我排行,SG沒什麼排行,只有適性,
剩的就是你想不想練、要不要練、愛不愛練!.......還有你造不造的到...Orz

byMixTea
有問題、錯誤歡迎留言詢問
16
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LV. 17
GP 315
17 樓 小欣欣 erwinmok
GP0 BP-
※ 引述《bear79125 (夜逝)》之銘言

麻m500比小黑肉優勢就是光環
畢竟mg對火力需求高於命中,加上命中可以用紅點

防禦型技能最大作用就是sg未成形時可以提供足夠保護

看到樓主其他sg的資料
看來雙sgmg陣最好的拍檔就ksg/m37/97+m500/m590剛好光環位置重疊

500和590選擇就想要全火力還是火力命中
當然還有造到誰
0
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LV. 1
GP 1
18 樓 o小學 my88061
GP0 BP-
這是我目前的sgmg隊,但4號位很猶豫要放 m2hb 內格夫 mk23 還是可樂(都有4擴),請問上面4隻推薦哪隻比較好??


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LV. 10
GP 25
19 樓 Cortes karta1758115
GP1 BP-
我想請問 關於97式霰

"攻擊目標人數5(不能與獨頭合用)"

這句話的意思是獨頭效果在開技之後會暫時消失嗎?

那會是開技後能打5個,但傷害沒3倍

還是開技後能打5個,但傷害依然有3倍?
1
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LV. 31
GP 1k
20 樓 春眠小虎 qazwsx901
GP2 BP-
※ 引述《karta1758115 (Cortes)》之銘言
> 我想請問 關於97式霰
> "攻擊目標人數5(不能與獨頭合用)"
> 這句話的意思是獨頭效果在開技之後會暫時消失嗎?
> 那會是開技後能打5個,但傷害沒3倍
> 還是開技後能打5個,但傷害依然有3倍?





感覺上應該是指傷害3倍這點,目標-2,技能有說了暫時提升目標數5,因此技能開了就不會因為彈頭效果變成目標3

而技能開後的自身火力提升30趴後,彈頭傷害X3倍的部分就不能疊加上去,有就是說沒法提升30趴+彈頭的3倍這樣

總之簡單來說就是
不開技能:霰彈的攻擊傷害跟目標數以彈頭為準
開技能:攻擊傷害和目標數以技能為準

但想想畢竟技能是可以提升等級的,如果還能疊加到彈頭的3倍傷,某程度上有火專的霰彈可能就比加防護的還熱門了(?)

裡面不影響的就是彈頭命中部分,這是我以其他遊戲的不可疊加的意思來分析的,當然也可以實際自己試試看,組一把霰彈去打1-1嘗試看看這樣
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