LV. 24
GP 539

【討論】末日將至:台服戰區也可能面臨的難題(已被打臉)

樓主 說說 a2829929
GP16 BP-
  有在看NGA的人應該都知道,這兩天對岸為了核心戰區的建築吵得沸沸揚揚。鑒於這次的戰區機制,這情況八九不離十也會發生在台服,若雲母肯熱修打我臉是最好的,但姑且還是先做好最壞的打算。

先上一張對岸IOS服今天(7/15)早上7點時的慘狀
  順帶一提,這張圖的背後是個已經開到核心6的戰區。按推進速度來算,大約後天會進入鬼畜的核心8(安卓服似乎現在核心7,明天進核心8)。這邊再先給沒打過核心8的指揮官科普一下:核心8是核心戰區的最終關卡,難度自然是最高的,據上期經驗,此區除有法官BOSS需以SG、MG堆效能,最大特點是有三組門檻敵人,分別為夜戰坦克、滿力場鋼彈、EX機槍哥海,雖然存在能用最低條件一隊或兩隊打通的方法,但這些敵人在練度有限的狀況下都十分倚賴妖精(嘲諷為主)、各式重裝的支援。這張圖意味著對岸指揮官即將在5指令或10指令的狀況下迎接核心8的到來,而這也很可能是台服即將面臨的未來

  點開建築進度,終於發現不對勁的對岸指揮官們開始吵成一片了。並開始有人認為是存在著一群"惡意"囤素材玩家才會造成這種狀況,戰火隨之越演越烈,但此時也跳出了一個客觀資訊:拆包大佬已發現此次戰區的建築需求素材量上調5倍
  姑且不將那些戰到不行的背刺議題直接帶過來,先說說個人的結論:我認為這樣的狀況是雲母數值策畫的問題,上調建築需求的同時沒考量到核心戰區的進度與難度;在戰區系統的設計使然下,沒隨時跟著遊戲社群討論的玩家,難以預見核心戰區面臨的危機,瞭解這個狀況仍執意囤資背刺的玩家,應可被視為是無法對進度造成明確影響的極少數。

  這篇文希望的便是多少消弭可能的無意義紛爭,玩家現在唯二能做的就是繼續噴雲母到出手調整,以及尋找自己是否有無嘲諷也能通過核心8的組法(或乾脆回頭打有BOSS但衰減的核心6)。

更新:結果還在發文的同時,雲母已經出手調了對岸所有伺服器的建築進度,這打臉速度有點快...
16
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LV. 34
GP 140
2 樓 星辰 a5170087
GP2 BP-
指揮官的建議:下次開的時候改
讓指揮官體驗變差:已上線
好難受哇...
2
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LV. 19
GP 955
3 樓 007007007 fat007007007
GP5 BP-
這樣說吧
這遊戲本來就是一個策略遊戲
戰區可以玩的有甚麼?
破關 賭博 跟基建
破關看練度
賭博看心計
基建呢? 無腦投嗎?
有人愛直接投資於自己缺乏的戰力上 以輔助破關
如 隊伍強度不足 以梯隊數量以血搏血來補救
沒有梯隊實力足夠 想用妖精來再強化
或是覺得自己梯隊夠強 就補強以重裝來防高達
這是戰術運用吧
那理所當然可以有人覺得自己夠強 所以不投基建
或是自己怎樣都打不過 所以不投 大家都打不過分數會更近
這都是這遊戲的一部分吧
要不然直接給你滿妖精滿重裝滿梯隊不就好了
我覺得策劃沒錯 只是這樣會影響到一部份人的利益
已那些人很大聲而已
再者 上次活動完了填問卷一大堆人說戰區太容易
你媽的現在限制多了一點點就崩潰了

算吧
畢竟這是一款弱保軟
5
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LV. 16
GP 590
4 樓 憂鬱水 like841209
GP4 BP-
看了一下台服的進度

嗯....

也需要陰兵借道了

不然明天會有很多人在哀號

目前為止  梯隊72%  航管66%  火力忘了但至少等級1不知道

假如以這個升級速度  明天或後天打核6up開始就會完蛋



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陰兵借道拉!!

梯隊和妖精居然升級了

然後重裝在90%左右

明明早上看梯隊和妖精都遠遠落後的

果然是親媽服  
4
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LV. 37
GP 6k
5 樓 妮姬 demetori
GP0 BP-
給大家說一說建築的起始點吧
昨天只有梯隊,起點是55%,整天增加了15%
但要知道核1其實不夠素材的
這15%是本來前面就有囤了一些素材的人投出來的
每日投光的人根本不夠用
然後今天核3,開了妖精跟重裝
妖精的起點剛好也是55%
而重裝更加是已經馬上1等的56%
聽大佬說建築像是有繼承啦什麼什麼,我是信啦
不過數字都剛好嗎,我是覺得一點奇怪
假如沒有繼承的話大概就是神之手了

而今天的重裝看來推進不少
這只是說明了,有不少囤了的人都留在這裡投了
如果明天不幸打到核6,那就又是要以002進核6了
為什麼又是? 因為陸服就遇過了
然後大約會以112進入核8
多撞幾次坦克就差不多回家了
不過看今天的進度,明天大概就只會到核5
核5就好一點啦
只有跳跳,還有多一天可以拿素材

如果有神之手的話,我想要多推一兩下了
0
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LV. 21
GP 281
6 樓 Urza urza123
GP7 BP-
※ 引述《demetori (妮姬 )》之銘言
> 給大家說一說建築的起始點吧
> 昨天只有梯隊,起點是55%,整天增加了15%
> 但要知道核1其實不夠素材的
> 這15%是本來前面就有囤了一些素材的人投出來的
> 每日投光的人根本不夠用
> 然後今天核3,開了妖精跟重裝
> 妖精的起點剛好也是55%
> 而重裝更加是已經馬上1等的56%
> 聽大佬說建築像是有繼承啦什麼什麼,我是信啦
> 不過數字都剛好嗎,我是覺得一點奇怪
> 假如沒有繼承的話大概就是神之手了
> 而今天的重裝看來推進不少
> 這只是說明了,有不少囤了的人都留在這裡投了
> 如果明天不幸打到核6,那就又是要以002進核6了
> 為什麼又是? 因為陸服就遇過了
> 然後大約會以112進入核8
> 多撞幾次坦克就差不多回家了
> 不過看今天的進度,明天大概就只會到核5
> 核5就好一點啦
> 只有跳跳,還有多一天可以拿素材
> 如果有神之手的話,我想要多推一兩下了
感覺有繼承早上7點投1.4萬到重裝 一直到中午去看都沒啥變化  不知道幾小時會變動一次

順便一說
戰區獎勵從來沒變過
25萬基本分  有每天打 想拿到不難
所以剩下排名獎勵就是每個人去分而已
既然獎勵沒變過 有人硬要扯 怎樣做會比較公平 ?  公平在哪?
獎勵換不同人拿而已 到底差別在哪
是比較嚴格的判斷方式來決定排名公平?
還是只有某人認同的方式才公平   只要某人不認同就不公平?
說到底官方就是在調整機制  有很多人抗議    也許就修改 (沒得證實)
而且這事件真正要學到的教訓不就是:
不了解背後數據 就亂指責人 存數據想被刺嗎

我相信大部分抱怨別人純數據的人  也不會願意把  賭飛機的資材 全部拿去建築

說到底少前就是單機遊戲  每個人本來就有選擇自由
喜歡站在道德制高點 不斷去搞這種 官方錯  玩家自私  言論   不只把遊戲搞黑  也把討論區搞黑
這結果 有誰高興了嗎  有誰獲利了嗎 ?    最後就是大家都變得不爽  不管是發文的看文的
  







7
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LV. 37
GP 6k
7 樓 葛菲蘿亞麗妃櫻 re7514335
GP3 BP-
用這張圖表示戰區兩派人馬



在戰區投資者眼裡

你覺得前面投資建築是很白痴是不是?

要大家死一起死拉!
3
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LV. 18
GP 679
8 樓 Sanvendi st931093
GP0 BP-
有人從留言發現我三天沒打戰區

等於沒貢獻

這與我批評的,故意藏分想背刺人的那些族群,沒什麼不同

一樣惡劣

好吧我承認我並沒有認真打,同樣造成低貢獻,我很G8

不過我在別篇留言已經提及我這次打算鹹魚、把排名當作浮雲



原先我的設想是把自己可以進的排名讓給別人

說實在以我的實力進前5%還是可以的

加上我沒有迫切需要AT4的需求等

我也沒有刻意存素材想背刺人

(這時候22萬分絕對背刺不了誰)




好吧...以上都是屁話

我真是個敗類,結尾
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LV. 16
GP 64
9 樓 墨水硬 Muoshueiink
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

話說理論上梯隊數量會直接影響Boss關得分

感覺也得趕緊投個梯隊
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LV. 37
GP 6k
10 樓 妮姬 demetori
GP9 BP-
經過玩家連日奮鬥,一點點地存下素材
每日花精神力氣組隊
途中曾經遇上各種失誤,翻車
還有不少人互相指責,互相拖累
直至大家互相了解
到了今天,玩家終於存了一百萬素材
加上羽中哥哥的五千萬,建築就成功升等了
恭喜大家
9
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LV. 22
GP 237
11 樓 wax obb800918
GP6 BP-
7/18中午 目前建築進度
梯隊lv.1 102% 明天穩上lv.2
妖精lv.2 14%
重裝lv.2 9%

個人建議梯隊最後再升上去 趕快先把妖精和重裝升到最高
多一梯不會比較能打 異構體都已經告訴大家 派上雙、三重裝的強大威力
從核6開始難度才正式上升 假設重裝升到lv.3 且照敵人特性分配重裝次數
BGM可單獨上6場拆高達
AGS和2B一起上6場對付紅鐵血
(重裝御三家為實例是因為推出得早 通常練度最高)
這樣排序組一組也夠你們打12關了
當然戰區最多也10關 也就是有幾個回合可以三重裝同時轟炸
這還不算上妖精的輔助

如果各位還希望幫助練度低的玩家 那建議優先投妖精和重裝
練度偏低 你給他多派一梯也是啦啦隊員的份
把火力集中才是通關的最佳方案
6
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