LV. 16
GP 540

【心得】其實(部份)砲狙一點都不弱

樓主 憂鬱水 like841209
GP14 BP37
在現今的Meta

由於夜戰白高達的出現

我們必須要配置RF隊  去對付這些夜戰白高達

但是這些夜戰白高達

往往組成都是一大坨滿編制的白兵+3~4個從後面悠悠走來的白高達

所以RF隊的問題並不在於能否解決白高達

而是在如此大量的白雜兵面前  如何降低前排手槍的戰損

由於RF沒辦法裝夜視鏡

很常出現解決白高達之後   兩位RF和大量雜兵互射十幾秒

前排手槍小人一隻接一隻倒下

到最後打完   前排手槍就瀕臨重創了


當然很多人都會說    要帶嘲諷妖精阿  要帶貼膜手槍  之類的方案

但畢竟不是每個人都養的起第二個嘲諷妖精   也不是每個人都複製一堆紅薯和P22

更不用說一堆夜戰關卡連重裝機場都不給你

(媽的我想拆白高達路障阿!!!)

尤其是經歷上次異構體兔洞的玩家們

嘿沒錯  就是要掏出快10隊RF隊才會覺得好打的那一次

先不說RF夠不夠用了     手槍夠不夠用都是個超大的問題

在面臨這種情況   RF隊就必須解決上述所提到的問題

親身經歷上一次兔洞慘案後

就曾經自暴自棄地拿1米1上去給白高達送頭   

結果意外地發現1米1表現十分優異


在這裡推薦各轄區的指揮官

使用"前置CD短"的砲狙作為打白雜兵+高達/跳跳的組合

由於RF隊裝披風    出場走得非常慢

所以接敵時間也比其他隊伍晚個一兩秒

因此短前置的砲狙並沒有想像中的難用

只要手槍給予足夠的傷害加成

砲狙是可以一發清掉一堆雜兵的

在這裡推薦幾把非常好用的短前置砲狙


1.    德皇1米1

這次終於擺脫五星之恥的名號

砲狙中超短的前置CD  (8秒鐘)

還可以分散射兩發各3.5倍傷害的狙擊

基本上有德皇在  白雜兵就不足為懼  

但是前排手槍最好要給足傷害BUFF  不然分散的兩發都沒秒掉就尷尬了

2.  巴雷特

推薦這把但是我沒用過     (????

去年夏活咕咕咕了不能怪我RRR

總之看技能敘述  極短6秒的前置

一場戰鬥還可以射3次   夠了夠了  

倍率也是比德皇還要高   好了不要再說了   有人的眼淚快滴下來了

阿?   你問為什麼他排在第二.....?

因為德意志科學力世界第一!!!!

3.   KSVK

推薦這把但是我也沒用過   (????

抱歉我是看性癖練槍的   這一把的排序還很後面

總之照技能邏輯是朝最近的目標開火

技能倍率是4倍  一樣只要給足傷害BUFF

就能秒一群白雜兵

順帶一提  技能同樣對目標後方的敵人降射速和命中

對於需要扛多次夜戰的RF隊來說  會是很棒的抗壓RF

4.  M200

一樣是極短的6秒前置

必中性能讓他在夜戰有不可取代的定位

但是優先攻擊遠程的邏輯  所以他可能會轉火跑去射後面進入射程的高達

可以和卡姐或卡妹搭配  技能可以多射一發

5.  SV98

不得已的下下選

技能邏輯是最近為優先  

除此之外沒什麼優點

改二技能對夜戰沒什麼鳥用




雖然標題是打說砲狙一點都不弱

但其實我就是來吹大德皇的

總之趁聯動還開著

各位指揮官可以試試我的方法

一方面增加RF的深度  另一方面別讓老婆們苦守深閨

至於那些15秒的大奶黃臉婆呢....


等整型吧
14
37
LV. 32
GP 543
2 樓 世界函數 x2435555
GP21 BP-
現在有點閒  來回你吧

砲狙會弱有個問題
道中適性太差
基本上少前排行關卡   有80-90%成分 是在處理雜魚

雜魚 :基本上所有非BOSS單位  我都認定為雜魚

偏偏砲狙打雜魚   戰損不太OK   好啦非常不OK   
而排行關卡大部分都是要連續接戰     這點對砲狙來說真的太吃虧了
尤其某些小怪比王還強
像這次連動   雞胸肉EX那龍騎
我不曉得 樓主有沒有打    我還拿RF去撞他   直接大爆炸

還有狗 很多狗  跟非常多狗   

當然你要說很好打  強無敵  大白 這類的
那絕大多數非砲狙RF都能處理重點是處理道中也比砲狙強   


當然砲狙還是有它的用途的     
應該吧XDD
如果要我選砲狙跟射速或火號  那我一點選後者
汎用性問題


順便補個圖吧   我可4都有練  不4雲的  HEHE


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對了    你講到M200   
我是覺得他滿有淺力的   說不定哪天雲母出個高甲高迴避單位
不過等出來再說    
其餘都很難用==  

21
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LV. 38
GP 10k
3 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP8 BP-
※ 引述《like841209 (憂鬱水)》之銘言

長秒數的早就是時代的眼淚




看看楓哥,能秒的掉 建築師 ex


而且只要



10秒


倍率還直接碾壓牛兔,甚至 Dsr可能也能碾

(滿裝狀況下)


以砲 g來說,我認為卡妹那種算是砲 G最完美型態

短秒,無瞄準時間

反而是最正確的砲 g

不過雲母對於 砲 g似乎都是加強平 A能力









要放圖才不會被當雲玩家(?)


現行我認為砲 g越來越難秒王


原因我覺得是妖精出現→數值膨漲→砲 g大多不吃爆傷→難秒王


卡妹那種條件式45倍我覺得要打壓卡妹很容易


像戰區坦克(核心八)直接掛精英

卡妹當場就廢了

可以看作是雲母想要對卡妹動刀的節奏(?)
8
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LV. 38
GP 10k
4 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。







最近看到的 ex安娜被楓糖妖精秒掉


之前就講過,魔方+炮 g會崛起純粹是因為王多了開技有力場盾的原因

(不要說什麼精心設計,在魔方+以前的活動王沒有開技無敵的設定可以去翻陸版玩家的影片--我是說他們的失溫症跟初版魔方 銜尾蛇在魔方+沒有多技能只是數值上強化)


有妖精之後,炮 g要秒王反而變成是大佬級的練度才能做的到--但是還是有極限的


以這篇秒 ex安娜是四保一楓糖妖精(Jill爆傷流)+工事妖精(技10)到極限

(22萬是用 ppk來疊爆擊)


這篇原帖有提到,傳統雙炮(Ntw+dsr)是可以做的到,但操作上很看臉還要等18秒

傳統四保一的楓糖妖精傷害還不夠,但Jill爆傷流疊爆擊到極致還能作的到








順帶一提,ex安娜是17.5萬

血剩80%就會開技

7
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LV. 38
GP 10k
5 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP5 BP-
大家好,這裡是廢物又要來示範泡G打代理人


當然這裡是我本身自己的因素 沒有撐到極限打代理人,所以會變成後面有手槍補尾刀

塌縮點 最終手段IV

使用人形未超過塌縮點的人形

喵23+競爭者+K5+熊+DSR

因為我沒有工事妖精所以用希伊來代替

希伊也沒有技滿(只有技七)

你問我為什麼用喵23不用可樂?因為我沒有未改可樂阿(爆)

避免有人會以"塌縮點以後的人形"當藉口 所以我連可樂改三都沒上,更不要說P22







理論上應該可以在代理人沒開技前秒,但是我沒有撐到極限所以只能用腦測.

大概又要被本版大佬Sanvendi 說成這是特例

好多特例:EX安娜可以,EX建築師可以,黑白涅托可以

在本版大佬Sanvendi 的眼中這些都是特例,嚇不倒我低

EM2出之後似君大佬拿來測試四保一打代理人,以下是似君佬拍的影片:


這才是我回頭來測四保一DSR不用塌縮點以後的可不可以對代理人



更新:



沒注意到代理人無甲,所以換成 NTW-20

可以確定是還有提升傷害空間然後就能秒代理人,只是我沒資料升希依技能等級(更別說我沒工事妖精)




5
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LV. 30
GP 902
6 樓 迪雅思 tienhaoshu
GP3 BP-
每季都有的慣例文,5%還是10%不說,
蝦咪都拿的出來的只要肯打就是看運拚百,
問題是:還是沒做球沒位置啊
3
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LV. 22
GP 236
7 樓 wax obb800918
GP1 BP-
大家冷靜點= =
這遊戲攻略方法沒有絕對性 只有好或不好的方法
也就是到目前為止的敵人設定
平A系多半比砲狙更能趨近完美任務
但也不是說平A系100%屌虐砲狙

有沒有可能砲狙再次出場開秀?
其實還是有的 但是條件很嚴苛
1. 開砲CD前 我方梯隊不能有太大戰損
2.該BOSS的技能非常討人厭 玩家懶得跟BOSS跳恰恰
3.BOSS血量不能太高
4.這是最重要的 羽中願不願意設計一個BOSS 同時滿足出上面3個條件

有沒有曾經出現過一個BOSS滿足上面條件?
答案是有
魔方銜尾蛇和連動的獵兔
但...三年下來也就這兩次可以拿出來秀
當然拉 那時候的版本非常純樸 沒有像今天一堆T0鬼神角

另外一個有趣的問題
有沒有一隻槍娘完美滿足或克服上面條件?
答案是有 那就是卡妹
只是要把BOSS替換成一般敵人
1.自身CD短
2.玩家不想看到高達轟炸
3.嚇死人的倍率
4.羽中真的做了這隻槍娘

我相信過半年還是會有新玩家問:砲狙要不要練? 強不強之類
排行打多少我覺得是一回事
最重要的是告訴他們 砲狙有那段很微妙的登場環境
機率真的很低 很維妙就是了
1
-
LV. 38
GP 10k
8 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP11 BP-
講古時間開始

2016年 魔方

第一個活動 大多數台版玩家很難知道

這時候的槍娘的技能是機率觸發 而且技能以現在的角度來看你會覺得這是什麼鬼設計

以台版來說,唯一會窺看到這時代的技能設計就只有一把

漢陽造 他的技能是"火力壓制N"(還火力壓制?不重要反正就是跟攻擊毫無關係的技能)


三個王 強化獵手.強化劊子手 銜尾蛇


銜尾蛇基本上就是後來大多數BOSS模版

普攻
必中飛彈
特定血量開技(地上有範圍)

2017年初 失溫症

該次活動最大重點就是技能全部重做 從技能機率觸發改為具有冷卻時間

該次活動王兩個 計量官+建築師

兩個王模式是相反

計量官開技是以時間經過為標準,技能開技會越來越快

需要大量頻繁走位 所以需要AR隊來處理

建築師就是銜尾蛇模版

普攻
必中彈
特定血量開技能

2017年魔方+

台版第一個活動

本次活動的最大改版是 特定血量開技能會有無敵時間

以前是即使王開技能也不會無敵 所以有可能在開技時間中打死

由於多了這個設定 所以當時候公認最好的打法就是直接用砲G射死

在那之前砲G幾乎跟廢物是同個代名詞存在

魔方+只有劊子手有更動

他也會開技能 唯一一個王是直接針對HGRF來打的

由於劊子手命中率超高,當初就是離婚打法來打

銜尾蛇只是數值上更動而已......跟以前打法是一模一樣


獵兔前夕

第二次技能大規模改版---也是最後一次的技能改版

該次改版的最重大影響就是----HG的前置冷卻從四秒變成六秒

影響範圍相當廣泛----幾乎可以認為把HG的爆發和生存能力給砍掉

相關隊伍也大受影響

5hg衰落很長一段時間

HGMG幾乎可以說是完全廢掉

HGRF的生存爆發能力也大受影響


獵兔

愛爾菲爾特也是銜尾蛇模版

普攻
必中攻擊
一定血量開技能

這時候砲G還是可以用,但是由於愛爾菲爾特的血量很低(10000左右)
導致M99和NTW為核心的砲G幾乎無法使用--因為基本上等不到他們倆開技能就開招了
所以這時候砲G改為以春田莫辛為核心的打法為主

也因為愛爾菲爾特的血量很低 本次花式殺法不少


深層映射

本次影響最大的為妖精上線了

而以隊伍來說 RF隊又被砍了一刀

原因是兩點 1.射程改成打最遠打到死才會切 2.鞭師系統又重新上線啦

再加上之前的HG被砍了一刀

所以在深層映射你會看到HGRF幾乎全部消失 剩下情懷隊而已......

雖然說本次還是可以用砲G,但是基本上最好不要用

大狗

1.高射速高命中低傷害攻擊
2.中排必中飛彈
3.開招為中列貫穿光束 上下為隨機導彈攻擊

基本上完全針對的就是F陣........

大破壞者

1.跟小破壞者一樣的攻擊
2.上或下排必中貫穿彈
3.開技為大範圍流彈(我倒現在還不明白他的範圍到底是多大....)

這次活動基本上兩個王都是針對F陣 而砲G主要陣形也剛好是F陣...懂了吧

陸版為獨法師 台版玩不到

台版為失溫症

本次失溫症是台版最爽的一次 因為是唯一有妖精的伺服器.

雖然說建築師仍然可以用砲G來打 但是台版失溫症的敵人強度停留在2017年春的時候

換句話說你對建築施用砲G來打基本上是更難控血.......

塌縮點


由於軍方介入 所以裝甲值大幅度提升啦

然後因為裝甲值大幅提昇,大部分AR基本上難以應付 RF隊又回來啦

484說忘了還有機槍隊?很可惜 本次登場的九頭蛇基本上完剋機霰隊 再加上穿甲敵人相當多

所以本次機霰隊反而很少在用.

16哥跟代理人都是新王

不過有兩種型態的打法--唯一兩個具有不同型態的王.......

基本上來說16哥跟代理人的打法是取決於妖精的星數來決定怎麼打

反過來說從這活動開始 妖精的星數遠大於隊伍組合

妖精星數夠大了話各種花式殺法都有.....


DJMAX

基本上就是打壓空襲妖精的存在

從這活動開始,空襲妖精的作用僅限於殺狗而已.....

至於王? 與其說是特定隊伍 不如說要怎麼轉換目標才是重點

王本身不難打就是......


有序

力場值跟重裝部隊決贊上場時間到了

然後敵人也開始有必中單位 跳跳和鋼彈 攻擊全部是"必中"反而迴避屬性整個廢掉

王...基本上也就是妖精星數來決定怎麼打的

高星了話基本上也可以上AR隊
低星了話就是HGRF的天下


異搆體

沒什麼太大變化,莫丘羅絲基本上不用打---真的要打了話也用AR隊這種走位很有利的來打.


聯動

基本上跟以前的王差不多 沒啥新意


---

綜觀雲母歷史來看

王基本上分為兩類

需要頻繁走位的---AR隊跟HG隊為主,RF隊反而不利

銜尾蛇式模版王的----基本上是看自身實力來決定怎麼打的


刻意打壓..............我怎麼覺得RF隊被打壓的很厲害的錯覺?

AR隊基本上是早期比較弱沒有錯 但整體上來看符合雲母對AR隊的設定---萬金油



回過頭來看砲G的問題

道中就是廢物 基本上就不必要多說了

從魔方+來看,砲G的定位就是很明確

打王不讓王開技 換句話來說就是跳階打法

為什麼跳階打法基本上等同秒殺?

別忘了你遊的設定---血到一定量就開技

意味著 如果不秒殺 大多數的王就會是瘋狂開技


這麼講好了-------如果有序有復刻你去打最後一關黑白雙子故意用車輪把兩個人都打到50%以下你看場面會是怎樣

為什麼深層以後反而很難看到砲G的存在

從數值上來看 妖精出現後整體上就是數值膨脹

不論是玩家隊伍也好 敵方也罷 數值一直都是膨脹


舉個例子好了 一個五星砲擊妖精 滿星光環對一個AR-------

直接是三星M14的白值傷害啦

AR人均M14白值傷害然後射速動輒是M14的1.5倍以上

AR主要射速介於70-75之間 至於G11就更高

就不要說RF人均傷害200以上了

你說這數值跟妖精實裝前膨脹了幾倍?

-------
按照最近EX安娜為例

EX安娜血17.5w 80%開技

4保一楓糖妖精必殺二天賦滿星爆怒 10秒內就可以打到快35,000

這35000可是當年魔方+啣尾蛇差不多滿血左右(甚至還高?)
------

有人說血量再少一點 炮G說不定有存活空間

我只說,洗洗睡比較快 血量再少一點意味著非炮G隊伍更容易打到開技

不信你帶滿裝五星妖精回到魔方+的時代 不扣血直接平A下去你看多久銜尾蛇就開技?

從數值上來看就意味著非到極限 你就不可能看到炮G的存活.

反過來說也只有極限練度炮G還有一點存活空間













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LV. 26
GP 281
9 樓 joe801030
GP0 BP-
提個想法,能不能達成那是另外一回事

將砲狙的冷卻時間從"戰鬥"變成"戰役"
例如:NTW-20的前置冷卻15秒/冷卻時間16秒,位於第一梯隊

第一梯隊第1次交戰,NTW的前置冷卻15秒,戰鬥於10秒結束
第一梯隊第2次交戰,NTW的前置冷卻5秒,NTW開技,戰鬥於7秒結束
第一梯隊第2次交戰,NTW的冷卻時間9秒
撤離梯隊會使冷卻重置

至於砲狙技能打小兵傷害溢出的部分....
讓溢出的傷害會對1範圍內的"1個"敵人造成溢出傷害n%的傷害
(n<80)
就想成一隻被轟飛的兵蟻,砸到另一隻兵蟻


總之就是讓砲狙從單一場戰鬥的使用,變成整場戰役上的運用
程式設計上的難度?  那不是我要考慮的事情
0
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LV. 38
GP 10k
10 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP0 BP-
※ 引述《godivan (泉彼方好棒~!! )》之銘言



復刻獵兔ex2-4 傳統砲g 艾爾菲爾特

大概也不太符合吧

https://m.bilibili.com/video/av42061596.html?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=96E8004C-ACAF-4968-9A4D-D8EB6A1E676B31483infoc&ts=1562411655537

聽說有人講16哥用砲 G打不了


這楓糖妖精秒異構體16哥又是麼一回事呢




同場加映 步槍隊打16哥
0
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LV. 25
GP 875
11 樓 羽縭x希 jason801228
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

王的血量不夠,就會被虐
王的血量太多,砲狙就被虐
支持30%秒鎖血無敵全屏攻擊
開放狙擊人人可爆擊

沒事,我來亂的
只是我婆剛解鎖新成就
代理人應該歸類為辣雞了是吧
0
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LV. 16
GP 556
12 樓 憂鬱水 like841209
GP9 BP-
好幾個禮拜前發的文 最近怎麼一直浮上水面

我文中想表示的概念並不是

平ARF和砲狙傷害的比較

或者是AR和RF傷害的比較


而是認為雲母想要設計的關卡

是讓所有類型的隊伍都被需要的關卡

而這邊文的標題所想表示的是

砲狙正慢慢地被雲母用和以往不同的方式  被拱出檯面

就如同我在前面某個樓的留言((我忘記是哪樓了


我提到的雲母meta轉變

ㄧ開始的日戰關卡太簡單

那好吧雲母就多出一些夜戰關卡

這時雲母認為AR裝夜視儀太Easy了

那麼就幫敵人套上護甲或立場

唉呀火力夜戰AR太強了  那就上更多更多的護甲

於是玩家們拿出RF來對付這些高裝甲  這樣又太簡單了

好吧那就幫這些高裝甲的單位在附上ㄧ堆高迴避光頭小兵   還不讓你帶重裝



因此配合meta  

剛好ㄧ些優秀新出的短前置砲狙可以拿出來曬曬(因為技能無視迴避和護甲)

就如同文中我提到的那幾位 光最近出的就有3把  老傢伙單純前置短才上的了檯面



這樣子的情況在我眼裡  算是蠻好的

雲母終於放棄從數值策劃去加強ㄧ些角色(舉ㄧ個非常失敗的例子:卡妹)

而是設計更多樣的敵人  讓玩家的人型能有所被需要

不知道各位還記不記得G11

在前幾個版本風生水起的第一AR  在最近版本跌落神壇?

為什麼?

這把槍對付鐵血依舊強勢  但在有高甲高立場高迴避的白色勢力面前

就是妹中妹

但是在對付最新的鐵血  G11仍然是最強AR  


雖然我不是什麼數值大佬  可能在你們眼裡也是個雲玩家

我說的正不正確得由你們自己實際去體驗

畢竟不是專職手游的玩家

(沒太多時間練角色  那就得多動腦子多抄作業專練固定幾把優秀的T1槍枝)


前面幾樓討論的點其實不能說錯   但你們一直糾結在數值與傷害上  

就像以前糾結於此的雲母一樣

但重點並不是要出多少人權槍    或者   T0槍隻

而是希望每個人的每位老婆都能上個場露個面


現在雲母對於關卡和人型的設計越來越好((但是技能描述也越來越花里胡哨  我TM有看沒懂))

某些槍沒練也不會怎麼樣  關卡依舊過的了  就是比較艱辛而已

就是我標題想描述的

適當場合的某些槍""不弱""  ""適合""

但你們不應該把這和""特別強""  ""強無敵""  劃上等號

每次打關卡得要特別牛逼的槍枝財派上用場   其他比較弱的槍枝就排後邊

這是你游玩家  或者說是  手游玩家太慣性的思維

難道你們喜歡那種1meta出1神仙的那種手游麼?

這麼做真的好嗎?  要知道並不是所有人都能出貨  要是這麼幹了玩家還不退光?

譬如把卡妹的出貨率調到和P90一樣

那還不被玩家淦到飛起來

但若是像卡妹這麼強的槍  機率調的跟湯姆森一樣

那是不是複製卡妹就完事了?    出其他槍隻出心酸的麼?


你們必須轉換一下思維

若是立場對調

作為公司的雲母  必須要對設計的槍枝負責

沒有人  或者說  沒有畫師  都能接受自己親女兒    只能倉管的事實吧?

那麼既然沒辦法從槍枝數值策劃動手腳

就只能從環境上動手腳了  這也是很合情合理的事



總而言之   不要BP我  我的琉璃之心會承受不住  (玻璃心)

不要太糾結在數值上  你不喜歡這篇文和那幾個砲狙  別上他們就完了(也別給BP   嗚嗚

愛這些槍枝的  性癖符合的  可能會很開心  自己的老婆也能有這天

然後開開心心上老婆去了  雖然可能也沒多好用  但至少自己玩的開心


單機手游嘛   也就這樣而已  沒什麼好吵吵  圖個樂呵


9
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LV. 38
GP 11k
13 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP1 BP-
有人反應Ar人均M14(三星)聽不懂,我們用王血量來分析數值如何膨漲


失溫症 建筑師



這時候血18000


魔方+(由於蛇是隨機生成,工具查不到,用2-3建築師當翻例)



血翻倍到36,000

這時期我們公認的是砲 G最輝煌時刻

深層 大破壞者



大破壞者
35,000


接下來有妖精時代開始嘍




塌縮點(最終手段 IV)

代理人血 220,000

龍宮16哥 320,000

劇情殺單挑戰16哥那個沒意義

榮耀日 4-3ex菲爾


本體280,000


有序 黑白雙子




黑涅托150,000

白涅托190,000

獵兔 ex 愛爾菲爾特



愛爾菲爾特 130,000


異構體 普通 上面說隨便打的16哥



92,000 這個叫做隨便打打都能過的16哥

附註:

ex16哥血320,000


然後最後聯動 ex安娜



ex安娜 175,000

我知道有隱藏關戴娜1,000,000

不過那個不強殺也能過就不拿出來了

我們看現在砲 G極值,有人計算的結果

http://ngabbs.com/read.php?tid=17620760









對照上面王血量數據


而我們很清楚使用砲 G兩大原則

1.開砲之前不能讓王開技

2.開砲後不能讓王開技(俗稱跳階段)


按照這上面結果不就是證明了妖精帶來的數據膨脹到砲 G不用五星妖達不成上述兩大原則嗎?


1
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LV. 38
GP 11k
14 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP2 BP-


純娛樂

超越了當代科技......


2
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LV. 38
GP 11k
15 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP0 BP-
※ 引述《godivan (泉彼方好棒~!! )》之銘言




以代理人為例,妖精時代的數據膨脹

有妖精(五星砲擊+希伊)



無妖精

這一次有點失敗,不知道代理人這麼早開招



這一次整套砲 G打出去了



為什麼這兩個影片無妖精的時候要一直動?

因為代理人開招時間很早(約90%還80%就開招)

即使整套打出成功也差不多只到有妖精的平A

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