LV. 10
GP 320

【情報】強力人型推薦名單(取自NGA)

樓主 風乃喵030 kazeno52014
GP27 BP-
原網址:https://nga.178.com/read.php?tid=13653039&page=1&fbclid=IwAR0CkOqmgxoGmqFjUnNrYqN_IKaJFZHEpohzsog8de-9iSxz_mwQ0qK5G-k&rand=573
背景圖:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73941527
與上期相比
AR
新增EM2 評定A級
新增stg44(改三) 評定A級
新增AS VAL(改三)評定S級
將FAL從S降級為A+
將ZAS M21從S降級為A+
將K11從S降級為A+
SMG
新增PM9 評定A級
新增UZI(改三)評定A級
移除Z62
移除TMP
將P90從A+升級為S
將索米從A升級為A+

RF
新增R93 評定為S級
新增M200評定為A級
新增QBU-88評定為B級

HG
新增PA15評定為A級

舊版推薦表

27
-
LV. 10
GP 171
3 樓 BiBiWhite BiBiwhite225
GP6 BP-
※ 引述《kazeno52014 (風乃喵030)》之銘言
> 原網址:https://nga.178.com/read.php?tid=13653039&page=1&fbclid=IwAR0CkOqmgxoGmqFjUnNrYqN_IKaJFZHEpohzsog8de-9iSxz_mwQ0qK5G-k&rand=573
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這邊我就要稍微說明一下了 這圖的懶人包的性能基本上是以人形機體的差異做為區別

是用靶機作為傷害判定的基準 但是少前敵人可不是靶機這種不會動迴避0不會攻擊你的可愛東西

而且在戰場上只有機體的差別沒辦法說明出絕對的優勢 戰場上千變萬化要考慮的不只這點

巨觀的戰場觀 微觀的單場戰鬥 指揮官的拉槍技術 敵人的組合 光環的搭配 妖精及重裝部隊的使用等

各種變因都會影響整個戰鬥的走向 人形們是需要互相搭配才能做出1+1>2的價值

當然 有些槍也在於練功方面有許多特殊的應用這邊就不多做說明了

所以 再次重申 這圖只是懶人包 沒有絕對 人形們的價值體現在指揮官們使用上

祝武運昌隆>.0

6
-
LV. 33
GP 1k
4 樓 可...可以的喲 ben6878100
GP2 BP-
我記得有看到QBU-88打高強度夜戰的影片

這樣只有B啊
2
-
LV. 17
GP 311
5 樓 Atom Atomchou
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

萌新弱弱的問一下:
請問為什麼C-MS有高幅度的加攻
卻沒有入「火力型smg」的推薦表裡面呢?
是真的到了後段的關卡後,cms就不適合站輸出位了嗎?
0
-
LV. 29
GP 2k
6 樓 放空時變成幽靈是常識 sos111155
GP1 BP-
放一張不相關的排行,416天下第一


1
-
LV. 29
GP 589
7 樓 黑白 f996979899
GP59 BP-
強度表只是懶人包參考,
會有爭議是一定的,
畢竟你遊是5人小隊,
不是1人無雙,
大佬通常看到一把槍時,
通常想的不是有多強,
而是能在何種場合下發揮最佳實力,
不同的搭配跟不同的場合能有不同的奇效,
(而沒有發揮空間和未來性的槍,
或是效益順位過於感人,
自然就是用愛發電的命。)
每次活動(禿洞)都會帶起一陣旋風,
誕生幾把破格的槍,
這幾把槍自然就會帶起適性極佳的隊伍,(比如當年的辣個旅人)
以目前來說最為外掛的幾個,
1.突擊步槍限制你想像力的格里芬目星砲 "M4",
  所以能搭配上這把槍發揮實力組合的隊員都會價值升格,
  像是M950A(綠毛)、克莉兒(3人開砲手操開BUFF),
  副打手李-恩菲爾德(老李)、IWS2000(一晚上)
2.正規RF隊的最高標準:貂暴隊=>"57+風暴"
   平A槍全適用,
   由於M14改3專武+暴傷,榮升最適任人選,
   而R93由於高白值+速+攻,光環多給5號位,
   效益上也飛升超越白學。
3.無恥卡莽隊=> "卡妹 蟒蛇 卡姐"
   這隊就如同字面上的無恥,
   卡姐BUFF卡妹加速開技,給予卡妹&蟒蛇機率暴擊射速BUFF,
   再利用蟒蛇這個行同M4一樣外掛的存在,
   只要蟒蛇吃一次BUFF就能給予光環上的隊員固定加成BUFF,
   搭配上激昂天賦妖精+BUFF型妖精技能,再次BUFF整場+蟒蛇被動
   讓隊伍中的大白殺手:"卡妹"昇華到一個極限,
   而蟒蛇自己本身,最強手槍隊存在,
   在FR隊中也有高效益的夜戰清兵效果。(獨眼巨人)
---------------------------------------------
分類上,
散彈槍和機槍比較偏向單純,
不管什麼技能,只要夠坦的就是好散彈,
不要期待散彈有什麼輸出,
散彈槍在設計上就算打輸出效益也不會高(USAS-12),
其中以SAT8(小獅子)的短前制CD保鮮膜為萬用破格存在,
而機槍也分為兩方向,
火力輸出和高堆疊擋板光環,
也由於當今敵人愈來愈強,
一輪高暴發機槍地位被壓縮,
高檔板也能高輸出的機槍價值愈來愈高,
M1918、MG5、內格夫、劉易斯,
88式、HK21、MG4,
外加無限貼膜LWMMG改三(老王摸摸狗)。

再來是你遊常規輸出,
萬惡輸出榜鬥爭的突擊步槍(AR)和步槍(RF),
(受害人G41小狐狸淪為AR強度單位)
兩種槍在大方向上都分為火專和速專,
還有火速混和,
不考慮擋板日戰下,
G11、AN94、AR15改3 是外掛般的存在,
但由於當今敵人檔板上升,
AR強拆甲變成一種風險很高的行為,
速專AR全員拋光機,(AN94雙倍拋光、G夭夭3倍拋光)
M4A1=>毫無人性就是個木星砲
G36改三=>日戰頂尖火專、辣個旅人的強力掛件
RFB=>後排殺手,但要注意時間配合性,是6秒開技才開始打後排......
G41=>火專、AR強度單位
EM-2=>必中輸出,狙擊高迴避敵人
K2=>前6秒短程強力輸出,但攻擊分散,對檔板為拋光機成員
95、97=>2秒開技的全程小buff(時代的眼淚,因為真的加太少了)
AUG=>速專高輸出,SAR-21上位版
AR15改三=>速專全程高輸出,雙瞄具,搭配上M4強度爆炸
AK-12=>ART556和TAR21的超級上位版,高白值,短CD,簡單暴力,旋風隊最佳第5人
AN-94=>高白值,短CD,簡單暴力,高擊殺下火力暴炸全程雙倍攻擊
G11=>6秒開技超級拋光(誤)爆發,曾經的最強,曾經的旋風掛件
AS Val、閃電、9A91、T91、T65=>夜戰5巨頭
16鴿=>擋板異類+閃光彈,對低攻敵人專用坦
利貝蘿勒=>6秒AR強力BUFF槍,技能吃光環站位,站樁限定,G11最佳掛件
MDR=>高白值,速火專,辣個旅人的貼膜掛件
而突擊步槍的榴彈為各時間點上的輸出,依照場合使用有奇效
其中為狗改3最為優秀,高平A,雙瞄具。

步槍算是在搭配上比較需要注意的,
盡量攻擊頻率錯開,
減少搶敵的情況發生,
卡妹、M82A1、M200為新時代砲狙,
6秒開技瞄準爆炸輸出,
卡姐=>蟒蛇、卡妹、M200、IWS2000最佳掛件。

最複雜的莫過於衝鋒槍和手槍,
由於衝鋒槍佔位前排,
預被遇敵時間短,
玩家上的卡抬手技術差異
開技時間最讓人詬病,
像是三八黑的女人"索米"
白值肉坦低迴避,6秒才開技迴避,
絕對就不是道中的好選擇,偏向打王的長期迴避,(然而不管有沒有開技都是看臉)
這部分MP7就比索米更為出色,
其中又有湯哥和G36C的立場盾,(擋紅雷,擋木星砲)
P90的閃王招式替身防禦。
道中的遇敵時間多為2~3秒左右,
使用上就多為4秒內開技角色為考量,
像是"發出了自殺聲音.jpg"的RO635,幾乎就是道中迴避型首選,
而輸出型隊伍為UMP45首選,
一來光環強,二來煙霧緩速拉槍卡抬手
C-MS則為萬金油,靠著高白值輸出型光環,短CD切換,道中打王全程攻守皆可,可裝備穿甲彈,
另外還有5秒閃光彈和輸出型3秒燃燒彈手雷,
至於輸出型衝鋒槍,
老實說,衝鋒槍的立場真的很不太適合輸出,
打沒幾下就要撤退,
想打的久,5號位主坦就要晚點走,
目前也只有3隻有這個能耐,
辣個旅人的"旋風"、蜜罐、JS9,
三隻皆為輸出光環,又以蜜罐的火力光環、副坦光環最為突出,
其中炫風為全輸出,蜜罐半輸出,JS9條件性攻守替換,
全輸出的旋風更可堪稱AR級別的輸出,
也因此才有當年的炫風隊和各種辣個旅人的掛件,(高攻擊命中光環)
而蜜罐的半輸出和副坦光環使她為輸出型副坦首選,
至於JS9,比起那雞肋的輸出我更取向於她的道中遇敵3團以上爆表級迴避。

最後談到核心成員手槍,(硬核拉槍)
手槍大致上為三類,
增益型、壓制型、輸出型,
基本上光環就決定了命運,
技能決定了強度,
什麼速命光環壓制型的都是倉管命,
輸出型不用說,神TM蟒蛇,其於都是雜耍,
壓制型為降低敵方攻速、命中、迴避、攻擊
小維=>強力大範圍光環,高迴避白值,技能降命,5號主坦命(大破警告),
納甘左輪改3=>強力光環,高迴避白值,技能降攻夜戰佳,4號位命,
       技2+激昂型妖精可搭配小熊改3玩光瞄夜戰絕對命中
MP446改3強力大範圍光環,技能可以當做射速BUFF了,降速壓制為附送,5號位命
59式+SPP1為打夜戰高迴避敵人必備,
M950A5強力射速BUFF槍,5號位光環,迴避不高
斯捷奇金(專) 主速副攻BUFF,4號位光環
57+風暴=>57為強力射速暴擊BUFF,高迴避,4號位光環
                 風暴為暴傷增幅,8號位破格增幅2號位光環
MK23喵=>超強力攻擊BUFF夜戰佳,5號位光環(愛貓人人有責)
灰熊=>強力攻擊BUFF,45號位光環,光環附帶迴避,打王首選
可樂改3=>4號位火力BUFF,技2增加光環上隊友射速,M4、IWS2000火專槍首選
競爭者=>超強全範圍光環,針對性集火增傷,可裝備穿甲彈
K5=>5星強度攻擊BUFF,但開技時光環站位限定,5號位開技
克莉兒=>少見的強力火力BUFF+射速光環,5號位光環,首選M4,3人開砲、蟒蛇被動、小熊必中
菲爾=>強力壓制,對面變成智障,攻擊光環,4號位
P22=>2號位強力攻擊光環,破格增幅7號位打手,開技時隊友站位限制,打臉副坦位槍的存在
HS2000=>貼膜大佬,針對白色勢力專用,12號位光環,新奇隊伍站位

59
-
LV. 17
GP 623
8 樓 Sanvendi st931093
GP2 BP-
就現階段生態來說

我可以很肯定、悲觀的說迴避坦很弱勢

因為之後的敵人大部分不是白色就是軍方

這是白色敵人


這是軍方


特別注意以下這兩隻
俗稱高達(不可暈眩,閃光彈也QQ....)

這是九頭蛇(可暈眩)

高達的攻擊視我方擴編而定,而且是必中,任何迴避都是浮雲,放久了甚至會丟幾乎是全場的榴彈

九頭蛇雖然勉強可迴避,但是他一次攻擊會打兩三下好幾百的傷害,連SG也只能乖乖掉擴編,降傷害也沒有意義,放久了會炸一排

只有在他們攻擊前,就迅速打死他們才是王道

迴避坦基本只能坦部分的小兵團跟平A取向的BOSS(比如代理人)

愛丟地圖砲的BOSS和精英大怪就用不上了

建議新手們看到“提升自身迴避”的SMG只需練一兩隻就好,因為未來只會被這些無腦敵人碾壓.....高達跟九頭蛇幾乎滿地都是....

甚至就連強化鐵血都能瞬間噴掉500多迴避的MP5的擴編.....
2
-
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