LV. 16
GP 2k

【重裝】【火力驗證】2B14的使用評測

樓主 Krwsic Krwsic
GP65 BP-
【評測對象】
  • 中練度
  • 芯片平均強化+10
【定位】
  • 開幕與10秒砲擊,中期約等於空襲,後期遠勝於空襲與砲擊妖精
  • 對大量雜魚的的傷害輸出,對無甲單位效果尤佳,對中低甲單位仍舊不俗
  • 火力壓制(-12%敵方傷害)
【技能】
  • 10秒一次,對半徑4進行1.8倍殺傷(半徑4,比任何手榴彈都大)
  • 開場直接發動,因此開幕砲擊為兩發 = 2.8倍傷害

  • 無立場單位,額外追加0.25倍傷害(注意,是立場,不是護甲)
  • 搭配開場砲擊,對無立場單位為 2.05 + 1.25 = 3.3倍傷害
  • 以我現在300火力來說,開場砸一發全編制990
  • 以500火力來說,開場雜一發全編制1650,已經比砲擊妖精強了
  • 可以肯定的是養滿後應該能破600火力...
  • 每發命中後,有40%機率,敵方的攻擊與命中-12%(中期以後裝填上來以後基本常駐)
  • 非常有用的減益效果
【芯片】
  • 火力 == 裝填 == 精度 >>>> 破甲
  • 因為精度上限低的關係,以盡量填滿精度為前提配置芯片
  • 破甲相對不重要,想要對大量雜魚破甲請左轉選擇AGS-30,對BOSS破甲請右轉選擇BGM-71
【共振】
  • 火力一路走到黑,炸他娘親炸他全家
【影片】
  • 從影片可以看出來對無甲單位效果良好
  • 縱使砸的是有裝甲單位,但是火力足夠的情況下照樣能有不錯的殺傷力
  • 搭配RF效果極佳
  • 縱使砸的是有裝甲單位,但是火力足夠的情況下照樣能有不錯的殺傷力
  • 搭配RF效果極佳
  • 趣味影片,請勿較真
  • 我丟,我丟,我丟丟丟
AGS雖然60了,但是還沒三星,等三星我再來發AGS評測吧~
65
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LV. 21
GP 237
2 樓 Urza urza123
GP0 BP-
※ 引述《Krwsic (Krwsic)》之銘言
> 【評測對象】
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> 【技能】
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>
  • 10秒一次,對半徑4進行1.8倍殺傷(半徑4,比任何手榴彈都大)
  • 開場直接發動,因此開幕砲擊為兩發 = 2.8倍傷害

> 在新視窗開啟圖片
>
  • 對無立場單位,額外追加0.25倍傷害(注意,是立場,不是護甲)
  • 搭配開場砲擊,對無立場單位為 2.05 + 1.25 = 3.3倍傷害
  • 以我現在300火力來說,開場砸一發全編制990
  • 以500火力來說,開場雜一發全編制1650,已經比砲擊妖精強了
  • 可以肯定的是養滿後應該能破600火力...
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在新視窗開啟圖片
>
  • 每發命中後,有40%機率,敵方的攻擊與命中-12%(中期以後裝填上來以後基本常駐)
  • 非常有用的減益效果

> 【芯片】
>
  • 火力 == 裝填 == 精度 >>>> 破甲
  • 因為精度上限低的關係,以盡量填滿精度為前提配置芯片
  • 破甲相對不重要,想要對大量雜魚破甲請左轉選擇AGS-30,對BOSS破甲請右轉選擇BGM-71

> 【共振】
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>
  • 火力一路走到黑,炸他娘親炸他全家

> 【影片】
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  • 從影片可以看出來對無甲單位效果良好



第一個影片我看好幾次
至少看起來開場砲擊傷害594 上下應該沒錯   然後第2發289 上下
梯隊跟著攻擊看起來很亂

因為重裝傷害會浮動所以也很難看出  跟火力的關係
不過傷害離文章中的990 差很多阿   也不太可能是3.3倍算法  因為跟第2發沒差這麼多倍
另外我自己試驗中感覺妖精有buff到 重裝傷害 但是推回去數值又不太對  如果是傷害浮動應該不會到3成  看有沒人可以順便驗證看看









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LV. 34
GP 3k
3 樓 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP3 BP-
其實迫擊炮主要是是第一發  

第二發因為對方編制減少關係傷害也人大幅遞減

組隊上可能需要微調 比如妖精上嘲諷然後槍械選擇An94或莫甘這種收頭系的角色  

說起來當初另一編文寫的時候的居然少算了3分1傷害真是罪過 (づ ●─● )づ


不過現在支援小隊也有不少問題

比如不能檢補包  (<_<)…………

畢竟要花一樣的行動點然後強制在重型機場部處
補包能檢應該不太過分

畢竟現在尤其是排名圖設計上你帶重裝幫清雜魚分分鐘半路餓死  

夜戰應不應該給支援小隊1格視野見仁見智 我覺得加不加也可以接受 當然有也更好










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