LV. 33
GP 2k

【心得】18/8最後晶片部分更新Part IV 關於支援小隊宿舍你必須知道的事

樓主 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP97 BP-


12-1-18 更新Part III 主要是每個隊伍的獨立評價



大家好 我是鏡子 佐倉鏡

因為非常無聊所以先寫一點關係支援小隊宿舍必須要知道的事情

以免各位跟貼吧和nga的人們品嚐到同樣悲慘的命運

咳咳 我們開始吧

首先~~~~~
在台服更新前建議先把這個看完

否則你們會跟貼吧和nga的人一樣在哭的

更新後第一件事就是把格納庫裡的數據重構
無視掉 無視掉 無視掉 按到就關掉

這是沒有無視掉且都按一下試試看的人的下場<V<



上邊的看完後 OK 你準備好了  可以開始起步了

陸服更新說明  請看清楚並確定自己理解他說什麼<v<

首先通一次8-6 > 然後去宿舍的數據中心>然後按右邊的解析儀


按了後 大概會長這樣   個人建議先盡可能升級解析儀後再開始解析

因為升級設施會大幅下降解析時間及增加解析的位置


當你開始第一次解析後 回到主介面

會跳成就

對 你沒看錯 白送你一隊拖式飛彈拆立牆盾

P.S 如果有人對白送的東西沒好感的話 可以去某個我警告了不要點的東西裡分解

當你拿到5個數據後 回到解析儀

然後按下方4個選擇的[全部] 然後你會看到BGM-71有2個很小的字 [解鎖]

按下去後就可以解鎖你第一隊的支援小隊 是的 要自己手動解鎖

如果你無視我一開始的警告而且已經盲J8按的話 你可能會跳數據不足的警告 別灰心 去解析吧

面好的話應該一天內就出了 另外暫沒發現快速解析的白嫖入手方式 不排除是任務設施
 
那麼起手你該做的事就差不多完成了  
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現在順便實際說一下各個設施的用途

情報室!

監聽站升級可以增加每8小時直接獲取數據樣本並儲存在監聽站的數量 像放著不領取電池的上限

簡報台升級可以增加情報任務獎勵 任務數量 及更高級的任務

記錄儀可以增加2項數據的儲存量

解析儀升級可以增加解析格子及大幅下降解析所需時間  順便一提 解鎖不同支援小隊也是在這裡進行






格納庫

庫房 升級可以增加支援小隊裝備的存放數量

維修設備(洗衣機) 升級單純提加維修格

訓練場升級可以增加訓練格及每小時經驗訓練的吃書效率 順便一提 支援小隊的技能及經驗訓練都是在這裡進行   訓練跟此設施的升級可以同時進行


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特種報告可以在資料室中生產


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希望你們有看我的忠告  
不然下一個     就是你<_<

至於詳細介紹可以在nga看菲卡大佬的文章 以下是連結


謝謝看到這裡的你  有錯別字請跟我說

說起來這次的說明都很有趣 比如

















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LV. 35
GP 4k
2 樓 泉彼方好棒~!! godivan
GP3 BP-
※ 引述《Signum123 (鏡子-零崎幻識)》之銘言

陸版修正了


數據重構將在第一個重裝部隊滿等後才開放
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LV. 33
GP 2k
3 樓 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP36 BP-
唏~~~ 又是我啊 現在來更新Part II


鴿了一天 不要打我 讓我們開始吧


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emm支援小隊將於下方重新寫 有些言行過於主觀過激

晚點寫完後會補連結   13樓更新part III
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宿舍的部分
情報室



由於簡報台被大砍 所以已經不是優先要滿的設施了 但依舊需要盡可能升至7級開啟3級任務 甚至升滿,畢竟蚊子腿再少也是肉
監聽站已榮升資料主要來源 請優先升滿<v<
記錄儀隨緣
解析儀升到能讓你資料不會溢出可以一直解析就好 另外升級可以有效減少極長的解析時間注意

 

格納庫
庫房 依自己晶片存量而升
洗衣機 .....正常人應該一輩子都用不到 據說在女指很受歡迎(x)

訓練場在你需要升級支援小隊時建議盡可能升級 因為每小時固定消耗5點電池但把經驗書轉化為受訓隊伍的等級的量會依設施等級上升
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晶片方面

其實很簡單  看到加火力 直接丟了拿去強化

選擇次序為 破甲>精度>装填>火力

任何晶片階破甲優先 然後是精度


如果我拿到轉載受權會補連結<v<

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更詳盡的可以去nga菲卡大佬的帖子 傳送門在1樓底部



謝謝看到這裡的各位 有錯字或什麼不足的請告訴我謝謝


另外 支援小隊現在評價並不好  強行讓你必須有才能打 還不能拿去輾以前的圖

用途非常針對 非針對目標作用並不大  但針對目標沒有支援小隊不能打

當然不排除會出現5/10  只有半滿護盾值的立牆盾敵人

但消耗卻非常巨大 什麼都能把你吃乾吃淨  

重點還被雲母拖長培養時間 希望大陸的噴子努力點

像當年把後勤獎勵噴成3倍一樣 把這改動噴回去





對了 支援小隊可以在8-1N當狗糧 部處不消耗人力




陸服有位大佬算了一下 滿強化滿星滿級 然後裝備全部5星完美火力晶片帶共振的話
155+190+158=503   
再算上滿技能後陶式可以打出中心1408的[[高~~~~~~~~傷害]]

哇 好厲害哦 滿級 滿星 滿技能 滿完美晶片帶共振

一個最大可能性是雲母是默認3隊支援小隊同時支援一個隊伍(300彈一次>_0)
這樣傷害就會合理不少 只是消耗非常高<v< 感覺反而變成限制設計了

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LV. 36
GP 2k
4 樓 シャイ s78513221
GP1 BP-
十宿前,你玩的是「少女收藏」

十宿後,玩的才是「少女前線」
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LV. 37
GP 560
5 樓 疾風奈奈 zerg21
GP0 BP-
應該會上修吧....
虧他還是重刑部隊.卻不能有效打擊裝甲單位......
更不用說自找麻煩創1個新的立場盾.然後為了消除立場盾又來個支援小隊.....
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LV. 17
GP 39
6 樓 大雞腿 dagtui
GP3 BP-
一開始就覺得血尿

吃大量電池

結果對玩家有弊無利

為了其他機制產生出來的

結果攻擊力又低消耗又高
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LV. 31
GP 1k
7 樓 似水無痕 skld789654
GP3 BP-
這迫擊砲榴彈砲跟拖式飛彈的傷害一點都沒有重火力的感覺囧
高耗彈糧我是沒意見,但好歹火力給大方點吧

說好的重火力單位,練滿+觸發技能只比後方的炮擊妖精支援高15%傷害(X

現在就是想用...限制跟養成消耗一堆,實際操作的爽度卻不夠
3
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LV. 42
GP 2k
8 樓 唯有 gn00851667
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

每一個系統出現都有其目的
給予玩家樂趣的背後首要的當然還有能圈多少錢
由每一個成長系統來看遊戲的收益

舊有系統中的所有成長大都來自於超導
以最便宜的20鑽3點超導為基礎
我們可以這樣理解
每天的自然回復就是官方送你33元

以下就開始了....
每一位技能10的槍娘需要花費51點超導
即是142元
這是一開始的成長花費

每一位妖精的技能基本就是需要280+元
某些戰略妖精的需求是300+元
這是在推出了妖精之後的成長花費

而心智開放後
雲圖迴廊平均3點40碎
2星2000碎 414元
3星2600碎 538元
4星3200碎 662元
再加上2技的142元

如果不花錢....
那上述的花費都要由每日的33元免費資源來供應
當然遊戲的進程會有活動與獎勵帶來額外的收益
不過如果肯買20鑽超導或是每月禮包
那這些就是養成每位槍娘的基礎花費
而就目前來看
每一個新系統的推出
伴隨的都是更高昂的花費
當然相對於其他遊戲
少前的花費還是相對低廉的....除了skin

而這次的新系統中
為了不再給已經是沉重負擔的超導再增加壓力
新推出了新資源....
當然往後也是會賣禮包的
而在官方心目中養成一位重裝小隊需要的花費
也可以在禮包推出後直觀的看到官方想要獲得多少收益
而往後在同框架下可能推出的載具系統
也會如同目前的超導般壓縮著自然回復的比例
吸引人購買資源禮包吧

這邊是不考慮目前的支援小隊有多沒用
單純以花費來說說看法這樣

18
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LV. 25
GP 2k
9 樓 SELLY poinddt
GP1 BP-
如果重型梯隊真的都不能穿甲

那會不會太鬼扯

人家正常81mm迫擊炮用開罐頭方式攻擊輕裝甲也能糊他一臉 更別說40mm榴彈砲了 正面攻擊都可以造成輕甲大量傷害
而且炮擊妖精拿60mm迫砲的攻擊都可以很強了

今天神TM拖式152mm反坦克飛彈你跟我說沒有任何穿甲力 只能靠高傷害來破甲 這個真的說不過去 反坦克三個字假的是不是


---------
似乎152炮改成400穿甲了
終於能貫徹反坦克的本質

希望迫擊炮跟榴彈砲也能加點穿甲 不用太多
這樣看起來才不會太鬼扯
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LV. 5
GP 3
10 樓 懶懶的肥宅 qubbie30
GP1 BP-
這個感覺會變成翀的一個敗筆 為了出而出 不太懂他的意義何在 之前都說妖精是為了大老們出的 但是妖精養起來就是實打實的萬用戰力 這個東西嘛(ry

但不養又不行 後面11章甚至活動給你來個力場  連打都不用想打 高星妖精雖然強大 但也不是必備

只能等看翀有沒有聽到玩家的想法了...
1
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LV. 20
GP 507
11 樓 終年積雪 ZGMF780522
GP12 BP-
說說想法,
先不管砍資源獲取量怎麼樣,成長期多長有多長
其實傷害低,我覺得是好事
畢竟有多少有遊戲是因為數值過度膨脹的關係加速死亡
人形120等、滿身金裝、5星妖精、心智升級...鐵血軍方已經不夠老玩家打了
那數值再往上加來增加難度 我不覺得是個好主意

這次是在玩法上新增加上做變化,
並不是要來取代人形小隊跟妖精,要是後面加入的系統 數值爆炸,真傷害那麼高,
那人形、妖精、裝備都不用養了,有個基本款就好,大家通通都來養重裝
而且傷害數值高 養成上就跟宿舍扯上關係就等於扯上新台幣
也就是說重裝是課金玩家的東西,那是不是要說逼玩家課金
反過來說,數值低是不是就是浪費資源
結果上來說,選擇了數值低,然後是在玩法上做變化 我覺得是好事

拖式雖說他是反"坦克"武器,而在這世界觀看來是拿來反"立場"用的,
跟裝甲單位沒關係,硬要扯再一起只會自己頭痛而已
單發1408...他就是來破盾的 你要他來打傷害我也是醉了
他也不是打一發就發呆了還是會持續攻擊 不無小補
而且還有其他兩個不同的小隊
一個火力壓制型、一個遠距離支援,雖說不知道到底實際數值最後是怎麼樣 這我不了
還有兩個支援單位載具跟鐵血捕獲?,還在 在做了在做了
這重裝系統也還不完全,是好是壞...也只是個開頭而已

還有關於人型梯隊踩了敵方設施就爆這點,想必一定會在上面放隻4編隊的紅雷等你
想踩...省省吧,乖乖用重裝拆

重裝是在8-6開放,也算是後期系統了
你有分析過一次就送你一個基本款拖拖,剩下就是各憑努力
重裝從這次活動後開始需要應用
難講之後的十一章開始就是軍方、鐵血、迷之勢力的4方廝殺,人人身掛立場盾

而且說到底這還是單機遊戲,新手硬要去追比你玩好幾年的玩家,然後來喊說電池不夠用...
課金就算了,無課的...算了廣大基數玩家罵不得
而活動我相信一樣是設計成獎勵前兩章,然後就算是用都沒強化過的的支援也一樣可以過
或是直接在場上給你一個劇情用重裝小隊我也不意外


12
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LV. 33
GP 2k
12 樓 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP3 BP-

後續測試拖式是黃字了  只是1級的傷害 (´-ι_-`)   滿級那個應該漂亮不少 大概





迫擊炮跟榴彈依然是不能擊穿
3
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LV. 33
GP 2k
13 樓 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP40 BP-


又又又是我啊 現在加戲的part III

這次主要是腦測跟搬運一些大佬們的數據
及重新說明支援小隊 讓各位自行判斷好壞
之前直接說一坨屎有點太絕太主觀了


資源來源包括但不限於有
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bgm-71拖式飛彈
也被稱為towtow 在陸服翻譯為陶式

滿補給為500彈藥500口糧

支援距離為2格

開場第一發到達時間約3秒

特點為高傷害 高破防 高精度 低射速

固定穿甲系數為400

技能分別是 破片(類似mg的連珠)  加速裝填  及 單體疊傷

單體破盾扛把子 有著3隊中最高的破甲能力

主要用於後期單體破甲 比如BOSS等  另外在虐菜時也能菜鐵如泥

缺點是如果等級不夠越級打怪很可能會超大幅度的偏移歪掉 然後需要等待漫長的裝填時間

普攻及技能都不會暴擊,浮動傷害,範圍攻擊(乘對面擴編),可以閃避,計算護甲,可以破防
傷害跟火力好像是1比1換算  算起來單支援好像也沒高到哪
但好處是可以開場生效  以及支援小隊可以多隊伍同時支援

晶片選擇上主要為籃色  
屬性優先度為破甲>精度>裝填>火力
晶片不同星數的晶片插槽大概長這樣
圖來源不明 我也不知道不同色是拿來幹麻的
大概是拿來劃分不同形狀的晶片 跟用什麼顏色的晶片無關

AGS-30阿特蘭自動榴彈發射器

滿補給為 400彈藥 600口糧

支援距離為2格

開場第一發到達時間有待測試

特點為 低傷害 低破防 一般精度 快速裝填

穿甲系數為 80

技能分別是連珠  增加精度 及 持續燃燒破防

主要用於對付 稍強於自方的敵人及大後期時對敵方持續破防  
前期憑借高精度跟3技能可以有不錯的效果,而後期也能靠著裝填快速配合技能也能達至不錯的破甲效果
在虐菜方面不如towtow那麼high一發入魂

缺點是屬性踏踏實實沒法像tow那樣瞬間打出效果 而且火力傷害在支援小隊中也並不高

普攻及技能都不會暴擊,浮動傷害,範圍攻擊(乘對面擴編),可以閃避,計算護甲,可以破防

火力跟傷害的換算是  1比0.34    本來就不高又更低了

晶片選擇上主要為紅色
屬性優先度為破甲>精度>裝填>火力
晶片不同星數的晶片插槽大概長這樣
圖來源不明 我也不知道不同色是拿來幹麻的
大概是拿來劃分不同形狀的晶片 跟用什麼顏色的晶片無關

2B14 Podnos

滿補給為 600彈藥 400口糧

註 測試服技能被修改成陣地轟炸 技能為獨立炮彈 不會計算入普攻裝填 但觸發時會暫停普攻

支援範圍為 3格

開場約3秒技能到達 然後又約3秒後第一發普攻到達 然後等待普攻裝填..

特點為高傷害 極低破防 低精度 一般裝填

穿甲系數為... 40

技能分別是 轟炸  對無立場單位額外傷害 及機率下降命中傷害 不知道技能1會否觸發

主要用於 對付道中可能出現的立場小怪 範圍巨大 裝填算ok 破甲打小怪勉強可以接受
直接傷害~~大概是稍微有感覺吧<v< 畢竟都不高 . 主要賣點是巨大的3格支援範圍
能夠有效地掩護梯隊在立牆雜魚中推進 但注意彈藥消耗

缺點是 不要拿去打boss 這玩兒破甲效果對boss幾乎等於沒有<v<

普攻及技能都不會暴擊,浮動傷害,範圍攻擊(乘對面擴編),可以閃避,計算護甲,可以破防

火力跟傷害換算是 1比1  開局連射2發看上去很給力

晶片選擇上主要為紅色
屬性優先度為破甲>精度>裝填>火力
晶片不同星數的晶片插槽大概長這樣
圖來源不明 我也不知道不同色是拿來幹麻的
大概是拿來劃分不同形狀的晶片 跟用什麼顏色的晶片無關



總結


支援系統是為撕立牆盾為生的隊伍

3隊的傷害都並不高,
但由於可以同時支援同一隊伍的關係 當3隊同時支援時估計也可以打出一定量的傷害 ,
加起來滿技能傷害能多高我不知道
但場面特效會非常非常非常炫酷 請考慮下自己手機能不能承受<v<

拆建築物效果等待夏活開放才能判定  

消耗非常巨大 口糧彈藥消耗機制跟人形一樣
但因為他們是支援火力的關係很容易忽視掉餘下的彈藥量而忘了補給

射速跟命中公式跟人形一樣  

射速=向上取整[(75+小队装填)/18]

昼戰時除了拖式外沒明顯命中問題  在

對上閃避不高的單位時可以把晶片改為 破甲>裝填>命中>火力

另外並不知道夜戰中會否受到90%懲罰影響

培養周期非常非常長 值不值得見仁見智  難保將來會不會出現大量只有半滿立牆盾的雜魚等的鬼東西

要製作舞台給這看似雞肋且又長又臭的系統是非常簡單

雖然我本人並不喜歡就是了

晚點或明天會在樓下更新及搬運NGA大佬的晶片方面研究

文章好像有點複製我需要時間理解完

可以的先幫我找找錯字



 












40
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LV. 19
GP 625
14 樓 貧困潦倒廢柴騎士 hknightwilli
GP1 BP-
這些重裝單位發射的彈頭根本不是傳統的高爆殺傷、高爆穿甲彈,而是為了破立場盾設計的特殊未來科技彈頭
這就是為什麼派重裝單位來的不是什麼某某軍團或是某某部隊,而是WAVE "TECH"


是說以前有血條能直接打掉的立場盾不就也要改掉?代理人不就更難打了?
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LV. 17
GP 39
15 樓 大雞腿 dagtui
GP0 BP-
台服剛開 有送重裝部隊嗎?

還是解析第一個才有?
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LV. 8
GP 168
16 樓 想吸貓的FBI探員 tubefox
GP0 BP-
請問用原始樣本跟純淨樣本解析有差嗎

還有開其他火力單位和升星要用到的中樞數據要怎麼得到
解析機率出嗎
0
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LV. 25
GP 2k
17 樓 SELLY poinddt
GP0 BP-
那麼我想請問一下


那個右上角的同色協振 是不是指只要佔有16/22/25....個藍色方塊就可以解開相對應的加成


如果是 可是格子也就16格 是要怎麼填到2 30格



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LV. 34
GP 2k
18 樓 鏡子-零崎幻識 Signum123
GP39 BP-

鴿了一個星期 我來趕犒了 最近電腦好像有點小毛病

希望能支援到我搬運完冬活攻略

首先感謝 NGA 中 CCX_CX_D 大佬提供的資料









那麼 讓我們開始這帖子最後一部分 晶片   領航員改造系統


支援小隊的本體 也是靈魂 對某些人來說最好玩的部分就是晶片了

每個支援小隊最終擁有的晶片格子都不一樣   詳情可以參考上邊某樓<v<

在裝載晶片的介面裡 右上角有個叫同色譜振之類的東西
當你裝載指定顏色的晶片在小隊身上佔用足夠格數就會獲得額外增益
裝載什麼顏色的晶片並沒有死規定

30級可以裝備3星晶片  40級能裝備4星  60級5星
順便附上各等級所需的經驗書數量


會影響晶片屬性的除了星 還有所佔的格子  格子+星愈高 總屬性愈高
高星低格子在總加成上會不如低星多格子

同樣格數,5星晶片>4星晶片>3星晶片>2星晶片。同樣星級,6格=5格1類>5格2類>4格>3格。

5星5格晶片中分為2類 第1類的數值會比第2類高一點點 推測原因為第一類的形狀比較難以組合所以給予小許數值優勢

強化方面只推荐5星6格及5格第一類
過渡期強化四星也沒問題
把已強過化過晶片餵給其他強化可以繼承80%的強化值

每組支援小隊能夠從晶片獲得的總屬性都有上限的
詳情參考下表 一般玩家請無視每組第一行以外的數值
比如BGM-71 只需要看從晶片獲得的總屬性上限為
火力190
破防329
精度191
填裝46

另外晶片初始數值 強化後 以及對應參數的數值為如下各圖  
例 : 一片 6格5星 15命中 9火力 26破甲   
       強化滿後為 36命中 22火力 64破防  
       基礎值為 2/2/2 =6 對應6格


一般玩家看到這應該差不多了 <V<...... 反正就看圖 依自己需要強化芯片 這樣


以下開始是nga大佬們的論文 當中可能會涉及大量外星語言

每一片晶片都有個基礎值 這基礎值只跟格數有關
比如6格的晶片基礎值就是6  此數值會隨機分配到晶片各項數值中 影響晶片的初始屬性及數值
每一點基礎值在各項屬性中能提供的數值都不一樣
在計算後得出為每1點基礎值提供 4.4的火力 / 12.7的破防 / 7.1的命中 / 5.7的裝填   此數值會往下取整
強化最多能讓數值上升至2.5倍 往下取整與參數無關 強化滿需要27000經驗值
密度補正與星數有關 除了5格跟6格的晶片會分為2類外 數值為如下
5星6格=5星5格1類(1.0)>5星5格2類(0.92)>5星4格=4星6格=4星5格1類(0.8)>5星3格(0.76)>4星5格2類(0.72)。

晶片參數計算公式

晶片參數最終值=向上取整[基礎值 * 參數補正 * 密度補正 * 強化補正]

每片晶片的基礎值
基礎值=格數 與星數無關  
基礎值會被隨機分配到x項上 X的範圍和格數相關
見下表
分配到各參數的基礎值一定是整數,具體數值可以通過上面的強化表查看。強化表第一行的XX=Y就是指有Y點基礎值分配到了X參數。(比如“殺傷=2”就是說分配到殺傷的基礎值是2)


參數補正
四項支援小隊屬性由每點基礎值提供的數值都不一樣
四項分別為  4.4的火力 / 12.7的破防 / 7.1的命中 / 5.7的裝填


密度補正
根據晶片星數及格數的補正
為下圖



強化補正


各個參數來源都知道了
晶片最終數值公式為  [基礎值 * 參數補正 * 密度補正 * 強化補正]

以下為例子

一片 6格5星 15命中 9火力 26破甲  的晶片


命中參數補正為 7.1    (命中是7.1就對了)
5星6格密度補正為1   (如果是4星6格為0.8 對照上方的表格)
沒有強過 故強化值為1  (強化不用解釋了吧)
所以命中參數基礎值為 15 /7.1 /1 /1 =  2.11  往下取整 = 2

火力參數補正為 4.4
5星6格密度補正為 1
沒有強化過 故強化值為1
所以火力參數基礎值為 9 / 4.4 / 1 / 1 = 2.045 往下取整 = 2

破甲參數補正為 12.7
5星6格密度補正為 1
沒有強化過 故強化值為1
所以破甲參數基礎值為 26 / 12.7 / 1 /1 = 2.047 往下取整 = 2

基礎值總和 2+2+2 = 6 (對應上晶片格數)
這是一片 基礎值為2命中2火力2破甲的晶片





謝謝看到這裡的各位

再次謝謝NGA大佬的資料

希望各位看得懂吧 我很盡量的自己理解完用比較易懂的方式表達


這應該是本篇文章最後部分了


再次謝謝看到這裡的各位



話說晶片系統好像比本體有趣怎麼辦(X)

另外個人並不喜歡222這類3數值晶片 感覺這樣數值低了反而難調整

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LV. 34
GP 458
19 樓 艾莉絲 sp5858
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

幫浮  這整編教學很意義  不知道何謂重裝 晶片的人 可以來看這篇
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LV. 20
GP 476
20 樓 命運六次方 kingofthegod
GP0 BP-
雖然看了這文,但依然對芯片—知半解
請問大佬們推薦強化那幾個較好?
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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
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