LV. 10
GP 67

【攻略】MDR的技能效果研究

樓主 羊距離我好近 iaski520129
GP17 BP-
第一次發攻略文 希望多多包含@@

這次的主角 MDR



真的是手機成癮症啊...(略

小弟前幾天剛造到MDR而且很可愛
爬了一下巴哈 因為是新槍版上幾乎沒有什麼討論
而且很可愛
稍微組了一下過渡期用的隊伍之後在重新編隊
而且很可愛

真的很可愛豪ㄇwww
廢話先到這裡
剛剛在她的技能發現一個小問題

技能敘述中是提到是“一格” 而不是一位
那如果這一格裡如果有兩位槍娘以上的話呢?
於是小弟我稍微做了一下測試

目前發現是可以同時讓兩之SMG吃到她的光環
目前有想過組成像這樣的隊伍
用RO降命中 索米加閃避
MDR在幫兩位同時上更多閃避
基本上技能期間索米就可以無視所有鐵血兵了

另外那個護盾就當附加的裝飾品吧
拿來確認有沒有讓兩位槍娘都吃到技能剛好
20多點的護盾大概就吃一槍左右就沒了.w.

理論上來說時間算的夠準的話 要讓三位甚至四位同時吃到她的技能應該不是問題

目前覺得這把新槍算是給了一個比較特殊的組隊方法
可以當成普通的AR來用
也可以是個創造新局面的槍
少前版上有討論過旋風MDR
這裡小弟我到時候會在研究看看能不能組更穩一點的隊伍

祈禱各位都能造到新槍
新手發文 希望別火@@
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LV. 20
GP 431
2 樓 Katze karew21350
GP0 BP-

原本是放MP7幫RFB加射速

旋風開技前有K2火力

遇到狙娘的話

等狙娘站好MDR已開盾

接著RFB開技打後排



在考慮MP7換蜜獾

K2的輸出因為光環提高  再加上多一隻蜜獾輸出

打前排應該會更快一點

不過RFB射速就下降了

小萌新今天才拿到蜜獾

還請大家指教
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LV. 24
GP 604
3 樓 羅仔 mileslo
GP8 BP-
上則留言中,發表了個人看法,但因為只是留言,沒辦法把全部想表達的意思說清楚,所以想想乾脆回一篇,抱歉跟mdr不太有關係…畢竟我也還沒造到…

旋風本來就是smg的特例,不是靠技能的v衝類型,也不是個出色的坦角,會有人把旋風拉出來特化,原因就是因為旋風出色的開技平a階段,高達500啪加傷,加上cd時間短,所以一直被拿來特化組隊。

但是,旋風的體質註定他不會是稱職的「主坦」,甭說迴避沒亮點,血量更是可憐,看看湯姐那寬廣的……好吧,不要說腰圍,說胸圍好了,更別提沒有任何的防禦性功能,什麼煙霧彈閃光彈立場盾等等。

旋風唯一的賣點,就是她雖然是smg,但是也有可觀的殺傷力,唯一的唯一這點。

你要說她很萌!嗯…ok…附加價值。

但是,即使她沒辦法當主坦,對新手角色池不夠,或是像我這種鹹魚,玩了一年,能坦的smg還是只有湯姐、mp5,索米、ro、g36c都還只是裝飾品的情形下,旋風,能不能拿出來當半坦?

這當中要考慮很多,這邊只針對這次活動,特別是瘋子洞的代理人,來論述。

旋風隊是我從上次活動之後開始練出來,專門拿來殺王的隊伍。

原因?因為我的裝備其實是不足的。

比較高等或是玩比較用心,花比較時間的玩家,裝備池跟角色池都比較充足,可以選出適當的隊伍使用,甚至我在水管上面看到的一個2ar,1sg,1smg,1hg的隊伍,只靠那兩隻ar,就能拆掉代理人。

但是那個影片,smg是mp7,sg是兔散,手槍灰熊就算了,ar是9a91及閃電。

我必須要說,9a91的強度,有專武沒專武差很多。
我的9a91沒專武,甚至連t65都打不贏。
更別提我沒有兔散、閃電了。

這次活動前2章的王加上第三章的代理人,我都是用旋風隊拆過去,沒問題。

我一開始也以為瘋子洞的代理人我一樣隊伍可以輕鬆拆,兩萬分入袋。

可惜我錯了。

我嘗試了5、6次,機場下旋風隊直衝代理人,打不贏就是打不贏。

一樣的隊伍配置,為啥打不贏?

夜戰。裝了夜視鏡,我少了光瞄跟紅點,旋風隊拿不出之前的傷害力了。

怎辦?我自認我可以殺掉代理人,而因為我裝備、角色練度並不是很優的情形,我必須要把握代理人這一塊區域刷分。

我改變隊伍,拿出我所有高練度的smg及ar去做嘗試,9a91本來也被我放進來測試(96等),但是她沒滿技(8),t65(97等)跟他一樣8技,卻硬是比9a91打的多,但還是輸給小怪物或g41、ar15(105等mod1);而smg坦,我也嘗試了ump姊妹,mP5,甚至湯姐加小維這樣的組合方式,但最終都還是缺少了一些傷害,導致最後連破王護盾的戰力都沒有了。

最終,我還是旋風隊,夜視鏡被我通通拿去校準max,硬把訓練卷給妖精等級吃上可以打開第3星加成,最終是透過這樣的方式把微微差距追回來的。

打法也很純粹,湯姐從副坦位上前吃傷害到大破,期間旋風就是不停輸出,增加隊伍對王造成的總傷,小怪階段旋風上去坦,湯姐有技有護盾就互換平均傷害,最後階段湯姐秒倒(根本只剩一槍的血量),旋風只能當坦,死了換ar15上去吃傷害,給g41及小怪物輸出撐到代理人死。

如果不是旋風主坦這樣的方式,我打不死代理人,更別說我10個梯隊,7到10隊還不一定有能力打一戰,只能當撐步數及撿箱子功能而已。

我最後分數37萬多,如果不是第9回合誤觸回合結束,浪費了10幾步和兩三個箱子,還導致敵回合兩梯隊被碾過,第10回合需要重叫,不然我應該可以破40。

我知道這分數並不高,對我這個人物收集率92啪的人來說,這分數可以說非常難看。
但是我的角色練度並不高,裝備練度也不高,如果不是最後這一波硬撐上去讓旋風拆王,我可能擠不進前30啪(應該有吧…),拿不到額外妖精。

我知道也許會有人說,梯隊比我少,還沒有空降照明(我各一),都可以45萬了,我好遜!

也許是吧,我進洞兩次,第一次35萬,在4月15日凌晨2點;第二次進洞,37萬,在4月17日凌晨六點打完。

因為工作,我並沒有太多時間可以去研究或嘗試打活動,能有這樣的成績我已經很滿足了。

所以看到上篇,萌新發問,然後幾位版友就是一副「旋風放主坦你就錯了!錯的不能再錯!聽我的準沒錯!」的這種強勢說法,我才會為這樣的話題感到不忿。

對,如果有更好的選擇,旋風可以在副坦位把他輸出的定位做得更好。

但,如果沒其他更好的選擇,旋風主坦位也是有他的用處。

謝謝看到這邊的版友,落落長一段,對旋風組隊並沒有任何建設性意見,只是單純因為個人看到那些評論不忿而回覆的內容,佔用版面跟各位道個歉。
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LV. 21
GP 5k
4 樓 我只是過客 osu90326
GP3 BP-
上面很多人說旋風放五號位很自殺,某種程度上是沒錯,那要放哪種主坦才不會浪費傷害跟命中光環又能讓旋風站在副坦位?那就是45姊,很多人都忘了UMP專武是不會扣攻擊力,而且會增加爆擊傷害。

吃了AN94跟MDR的光環命中約30點,之後在配個護盾妖精或勇士妖精的隊伍加成,打光頭或衝鋒也算很夠,旋風放金全息打小飛機也很難MISS。
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