LV. 8
GP 174

【攻略】常見式神介紹:拉條式神

樓主 Akebono
GP118 BP-
  因應即將到來的公測,為了方便版上新玩家們上手,這邊大概就自己玩到目前的一些心得來對各種常用的式神做簡單的介紹,讓大家有個組隊的參考方向。

  上一篇介紹了常用的幾個狗糧大隊長,這一回介紹的主題則是在鬥技隊伍及後期推圖隊伍中不可或缺的拉條型式神。

※12/16 修正被動加速式神說明段。



一、名詞解析:何謂「拉條」?

  

  在陰陽師這款遊戲中,式神出手的順序是依照行動條排序的(畫面最右側),所有式神不分敵我皆從同一起點開始起跑,因為彼此的速度多寡而有先/後手的差距,而所謂的拉條指的就是縮短己方行動條長度,讓己方式神能更快出手。
  與之相對的就是「退條」,是指擊退敵方的行動條,延後敵方的行動時間。

  遊戲裡,拉條式神包含了:鐮鼬山兔食髮鬼,加速式神則是妖琴師,兩者的差別在於拉條是直接針對行動條產生作用,而加速作用的部分則是式神的面板速度。
  其他幾個類似的式神,例如雨女的主動技也有減速的效果(有機率減少敵方10點速度),另外還有被動型加速,如小鹿男大天狗蝴蝶精等,他們的被動技能中都帶有替自己or隊友提速的效果,但是因為是被動技能,不是有觸發機率問題,就是必須在滿足特定條件(如:受到暴擊傷害、隊友死亡)下才能觸發,和上列四個式神比起來的不可控因素略多,因此通常不太會算在拉條型式神的範疇內。


二、關於拉條機制

  所有的式神,都是在自己的行動條抵達100%位置的時候才能出手,也就是:
  
  假設A式神的面板速度為95,B式神的面板速度為140,
  則當B式神的行動條抵達100%可出手時,
  A式神在行動條上的位置是(95/140)*100%=67.85%。
  
  (大概的示意圖,小畫家畫的不太好看請見諒)

  在拉條式神中,鐮鼬山兔食髮鬼這三個式神的核心技能,就是將所有隊友的行動條提前/擊退30%的距離

  那麼接下來先稍微說明幾個概念:

  1. 「拉條」技能,是增加/擊退30%行動條;「加速」技能,是直接增加/減少速度值

  2. 式神的行動順序取決於各個式神的面板速度(自身+御魂),因此在同一回合中,速度越快的式神越能先出手。例如:
   我方式神:一速山兔180、二速姑獲鳥156、三速惠比壽122。
   敵方式神:一速鐮鼬172、二速大天狗161、三速螢草115。
   在無拉條技能影響的情況下,同一回合中的出手順序應為:山兔鐮鼬大天狗姑獲鳥惠比壽螢草

  3. 由於實戰中會有拉條、退條、加速、減速、眩暈……等狀態的介入,因此每回合的行動順序並不見得會跟上一回合一樣。

  4. 遊戲中的賽跑機制比較複雜,變數也多,具體的計算公式可以參考近期陸版論壇上幾個討論帖子。目前最大的爭議點應該在於拉條的那30%到底是以拉條式神(鐮/兔/鬼)的速度值為基準,還是看隊伍中各個式神本身的速度值。
   不過可以確定的是,由於式神本身的速度差異,拉越多次條,式神彼此之間的行動距離也會變大,這就是為什麼有時候會出現高速式神行動了兩次,最慢的式神才出一次手,或是高速式神突然被低速式神插隊的情況。


三、式神介紹

  終於進入正題了(汗),接下來就來介紹這幾個式神跟其技能。
  關於御魂搭配的部分,由於拉條式神必須搶到先手位置,因此御魂2號位主屬性大部分選擇是速度,其他位置的御魂則以副屬性含速度的為主;其次重要的屬性就是堆生命。接著再依照各自需求考量去搭配效果命中暴擊等屬性。
  不過因為每個人的組隊方向跟習慣、需求都不太一樣,因此下面只列出比較常用的組合。

(一)山兔

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第九章挑戰
入手難度
覺醒後速度 115
技能
【誰還不聽話】普攻。
【兔子舞】覺醒後添加技能。增加己方全體30%的行動條和10%攻擊,滿技則增至20%攻擊,持續2回合,耗費2火
【幸運套環】造成攻擊237%的傷害,有10%(+效果命中)的概率將其變為小紙人(解除前無法行動)。
御魂搭配
1. 招財貓/火靈:為隊伍其他式神提供鬼火輸出。
2. 被服:降低所受傷害,提升生存能力。
3. 鏡姬:有機率反彈所受傷害。
4. 全速度散件。
評價 山兔是所有拉條型式神裡最好培養的一個,入手的渠道多,碎片好取得,而且拉條只耗2個鬼火,如果搭配招財貓/火靈的話,可以完全不用擔心火不夠用的問題。
由於太好取得了,導致鬥技場有很長一段時間都被玩家戲稱為「鬥兔場」,基本上就是在比誰的兔子跳得最快。後期推圖山兔也是很重要的角色,以現版本來說,要通關御魂第十層,平民組合大多都還是會依靠2~4隻兔子的配置。
※註:早期的山兔在自動模式中設定鬼火條必須在5火以上才會跳舞,導致有「沉迷輸出,死不跳舞」的說法出現,某回改版更新後,終於只要2火就能自動跳舞了,真是可喜可賀。
  
(二)鐮鼬

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十八章挑戰
入手難度 ★✰
覺醒後速度 117
技能 【胖揍】普攻,有20%(+效果命中)概率使目標防禦在2回合內降低30%/眩暈1回合/2回合內每回合受到生命上限5%的傷害
【兄弟之絆】增加全體隊友15%的攻擊和+10%的效果抵抗,持續2回合。Lv.3時增加30%的行動條,Lv.5滿技時效果抵抗提升至20%,攻擊加成提升至25%,耗費3火
【人多勢眾】覺醒後添加技能。被動,鐮鼬行動結束時有10%的概率獲得1次額外行動機會,Lv.5滿技時觸發概率增加至30%。
御魂搭配
1. 招財貓/火靈:為隊伍其他式神提供鬼火輸出。
2. 輪入道:20%概率獲得一次額外行動機會。
3. 全速度散件。
評價 鐮鼬的評價有點兩極,有人覺得養鐮鼬太費力還不如養山兔,有人則覺得鐮鼬是拉條型式神No.1。
單以拉條技能來說,只要將兄弟之絆提升到Lv.3就可以上場了,必須注意的是由於被動技【人多勢眾】是覺醒後解鎖的可升等技能,為了避免升技能時隨機加到被動,一般會建議先把【兄弟之絆】升滿了or至少Lv.3再覺醒
另外根據前人實測,若鐮鼬裝備輪入道的話,最高連續行動回合次數是4次,加上鐮鼬本身速度快,攻擊頻率比其他式神高不少,因此在全滿技的狀況下,也是有機會單靠鐮鼬一個就讓對方主力整場從頭暈到尾出不了手的。
※註:其實鐮鼬是三隻疊在一起的三兄弟,分別叫做一太郎、二太郎、三太郎XD

(三)妖琴師

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度 ★★
覺醒後速度 120
技能 【驚弦】普攻。
【餘音】使目標立即行動1次,並增加全體隊友8點速度,Lv.5滿技時速度增至20點。耗費2火
【瘋魔琴心】有20%的概率清空敵人的行動條。覺醒後有20%(+效果命中)概率混亂目標。耗費3火
御魂搭配
1. 招財貓/火靈:為隊伍其他式神提供鬼火輸出。
2. 蚌精:戰鬥開始時,為全體友方單位生成一個吸收自身生命值10%傷害的護盾。
評價 四個式神中初始速度最快的一個。但妖琴師的定位和鐮鼬/山兔不同,除了他的技能是增加面板速度而非拉行動條外,主要還是【餘音】可以直接指定一個式神行動,相當於神樂的【疾風】。如此一來,可以選擇讓主力式神多一次輸出機會,或是讓隊伍中速度較低的控制類式神優先行動控場(如:雪女、鳳凰火、雨女)。
雖然【瘋魔琴心】這技能可以直接清空對方的行動條,但因為觸發概率實在太低,不夠實用,還不如食髮鬼的直接擊退行動條,因此核心技能還是餘音。
由於戰術配置問題,妖琴師反而是需要壓速度的那個,因此御魂選擇上有時2號位主屬性並不見得一定會選擇速度。例如在常見的高速N拉條(山兔+鐮鼬+姑獲鳥+妖琴師+座敷童子+神樂)陣容中,妖琴師的速度必須低於主力輸出(鳥),這樣才能在主力輸出過一次後再拉第二次輸出;但如果不是用N拉條組合的話,則可以選擇讓妖琴師擔任一速,開場先拉低速的控場式神,或是配合帶了破勢的低速高輸出式神(如鬼使黑、茨木童子)以達到開場斬血的效果。

(四)食髮鬼 (上一隻覺醒的忘記鎖不小心被我餵掉了,只好截還沒覺醒的圖囧rz)

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第五章挑戰
入手難度 ★✰(不知道是我手太黑還是機率問題,總覺得食髮鬼比山兔難抽,兔子都抽十幾隻了食髮鬼才2隻……)
覺醒後速度 118
技能 【髮鞭】普攻。
【迷煙】使敵人陷入沉睡,持續1個回合,沉睡期間只要受到攻擊就會醒來。
【真實之顏】攻擊敵方全體,造成攻擊87%的傷害。覺醒後附加擊退敵人30%的行動條。耗費3火
御魂搭配
1. 招財貓/火靈四件套:為隊伍其他式神提供鬼火輸出。
2. 日女巳時:造成傷害時,有30%機率擊退目標30%行動條,對有增益效果的的單位觸發機率增加10%。
評價 食髮鬼的技能正好跟鐮鼬、山兔相反,是退條型式神,加上他的速度比鐮鼬山兔都還高,因此只要保證先手速度夠,再搭配同隊拉條,幾乎可以克制全部式神。
不過由於擊退效果對BOSS無效,因此食髮鬼能用的場合就只剩下PVP(鬥技、結界突破),並不適合PVE。




  以上就是對這四個式神的介紹,當然速度快並不見得就能完全掌控勝局,為了抗衡高速流,現在也有了復活流、棺材流、肉盾流之類的組合,不過不管是哪種陣容,都有其值得一玩的地方,這點就留給大家自行體會了。

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LV. 1
GP 0
2 樓 邪蹊 LingWei
GP2 BP-
很實用的好文
不過狗子、小鹿男和蝴蝶精那部分應該是被動加速吧
順便這裡提供一個邪教:赤舌。
沒錯就是N卡的那個赤舌,他的第三個技能是30%(+效果命中)可以清空對方的行動條,喜歡玩各種邪教套路的人可以參考參考XDD
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LV. 50
GP 21k
3 樓 狐狸姊姊 yoyo12327
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

拉條式神,很有意思的分類,也對應了陰陽師較為獨特的系統
一般如果不是採用行動條決定先後順序的話,就沒有這種類的式神
本身玩也沒特別研究,只在意傳統的輸出、輔助,現在真是大開眼界了
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LV. 29
GP 309
4 樓 DIC fyk123hk
GP2 BP-
哀 看到這篇之前就剛把未升技能的鐮鈾覺醒了
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LV. 14
GP 28
5 樓 暗影老師 wayne432
GP0 BP-
高速N拉條為什麼要鐮鼬+山兔阿?

雙拉條的話2隻兔子不就好了?

攻擊BUFF難道可以疊?
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LV. 1
GP 19
6 樓 冰淇淋紅茶 yy23352
GP0 BP-
食髮鬼真心好用

一般推副本打不太過的時候帶上就贏了
一下拉條一下沉睡 把怪ㄧ隻ㄧ隻收掉
就爽爽贏了
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LV. 34
GP 1k
9 樓 真紅 r19907983
GP0 BP-
古文鎖定,原作者需要更新請來信。
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