LV. 2
GP 162

【心得】陰陽師SSR女性式神就業服務中心(12/5修改緊那羅評價)

樓主 怪獸先生 mrmonster
GP31 BP-

服務中心導覽:

玩陰陽師也有兩年多了,看見許多式神起起落落,雖然為求平衡是該有所削弱或增強
自己算不上什麼超級大佬,但這遊戲該體驗的各種玩法,我都會花上時間去玩玩看
有些人玩了很久,對於某些式神還是不知道其重要性,甚至不知該如何使用...
更別提新手玩家剛入坑,萌新時期的各種資源投入困惑
製作這篇文章是單純想給予幫助,知道該先練誰,誰在哪邊有其用處等等
只希望能幫助喜歡陰陽師的你/妳,讓遊戲能永續經營!


除了SP式神以外,因其他階級式神數量過於龐大,內容文字過長會無法發佈貼文,故分成兩部分做區隔,敬請見諒!


LINE官方帳號上線囉~讓你隨時隨地LINE查詢


✡初期式神推薦✡(以練狗糧、刷覺醒、獲取資源優先)
瀧夜叉姬
評語:雖然帶狗糧能力不是一等一,但是技能組的機動性很活用,可以是群體式神,也可以是單體式神。

✡中期式神推薦✡(以刷御魂、打結界、過副本優先)
輝夜姬、緣結神
評語:某些不適合座敷上的場,就讓輝夜姬代替吧~在各種副本的御魂高配置門檻,可以放上緣結神幫你降低門檻條件,且回血、回火能力也對新手相當友善。

✡後期式神推薦✡(以達成就、存體力、賺勾玉優先)
不知火、鈴鹿御前、緊那羅
評語:不知火姊姊配上一些普攻式神,是相當暴力的陣容,想進榜達成就拿獎勵,絕對少不了她的幫忙。不論在活動想搶排名,還是日常各種PVE,鈴鹿御前是相當強勢的AOE,練起來絕對不虧。嚴島女神那姊的實力相當可怕,雖然前期需要暖機,不太適合某些副本或玩法,但在重要的逢魔與大型活動中,都能表現出亮眼的成績!

(別稱:演魔)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆

探索★☆☆☆☆

就算能一下一隻,一樣也要打4輪

魂土★★★☆☆

開場不適合,收尾倍率因加強而提升不少,過渡期收尾尚可

日輪☆☆☆☆

同上

叢原☆☆☆☆

同上

覺醒★★★☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

同上

活動★☆☆☆

如果場上有一隻很煩的控制小怪(BOSS除外),可以考慮上一下來控制住怪物被動或技能。
單體輸出時,如果有配合草人,要小心速度問題,如果草人還在小鬼狀態,會少了50%的增傷。

祕聞☆☆☆☆

同上

地域★★☆☆

在某些鬼王小怪中,帶有機車的控制或被動,而且這邊怪物的控制命中都特高,優先封印或變形該怪物,可以省去你許多被控回合

陰界☆☆☆☆

開場不適合,收尾無法兩隻,不推

鬥技★★★★☆

陰陽師中,開場速度僅次於小白(白藏主),能先機出手封印或變形對方核心讓我方可以順利出手後續還能持續干擾對方,對上日和還能不讓其復活,面對單核心陣容有強大的控制能力,加強後的閻魔,能開場給予對方血線壓力,後續更能提升自身生存能力。

結界★★★☆

同上

御魂推薦

PVE  破勢/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
PVP  ①招財/火靈/散件(堆到最高速就對了!4號位能有命中更好)

(別稱:燈姊)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆☆

探索★★☆☆☆

技能倍率算高,可惜面板攻擊太低,可能要打到3輪

魂土★★★☆☆

燈姊在如果這邊做輸出,那絕對是開場收尾都不推薦。不過如果燈姊在這邊帶火靈尾速當輔助,那會是還不錯加分效果!例如:本來要依靠2~3個打手出手收掉大蛇,這時如果燈姊明燈跳出,就可以減少一個打手的輸出,加快了完成通關的時間,有時候針女如果夠歐洲,一個打手清場也不是不可能的喔!

日輪★★☆☆

一樣可以放上,讓打手可以有機會大爆發,減少通關時間

叢原★★☆☆

同上

覺醒★★☆☆☆

開場清小兵還行,收尾不妥,當輔助也好像沒有很必要

逢魔★☆☆☆☆

雖然明燈可以增加我方傷害,但是機率不算高,且要剩越多火才越高傷害,不是每個陣容都適合放,
倒不如上個其他穩定增傷角。

活動★☆☆☆

以前的燈姊可以配合高耗火隊打排行,因為輝夜的加強後顯得不再耀眼,畢竟燈燈是要看運氣跳明燈的,不過如果是在不缺火的情況下,可以丟進去做增傷使用。

祕聞★☆☆☆

輸出不夠力,當輔助不如輝夜,除非想賭一把明燈增傷再上吧!

地域☆☆☆

以前想進榜要靠燈姊,現在因為輝夜的加強,讓燈姊立刻失業....

陰界☆☆☆☆

只帶燈姊當打火機會有斷火危險,這邊不賭明燈只求穩定,還是另請打火機吧~
當輸出不夠暴力,也不推薦喔~

鬥技★☆☆☆

如果你對明燈夠有信心,可以考慮上燈姊打鬥技,對上高耗火隊伍有奇效,帶上木魅或輪入,會讓對方鬼火常常不夠用,達到軟控對方功能。
可惜現在大環境都是低耗火式神,招財也滿街都是,上場率不高

結界★★★☆☆

這邊血量不高,燈姊要當輸出也是沒問題,還能吸對方鬼火打亂節奏,不過要一波帶走難度有些高,除非對方是低練度隊伍。至於賭明燈倒不是太需要,這邊血量單薄,各種輸出都能輾壓

御魂推薦

PVE  ①破勢/狂骨/輪入(2攻4攻6爆傷/爆擊)
         ②尾速火靈(2攻4攻6攻配合大舅媽)
PVP  破勢/輪入(2攻4攻6爆傷/爆擊)
         ②猙/輪入/木魅/招財/火靈(2速4抗/生6生)

(別稱:妖刀)

萌新時期推薦★☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆☆

探索★★☆☆☆

雖然透過姿度已經可以改善速度問題,但是就算能一次收光,也是要砍蠻久的....

魂土★★★☆☆

開場絕對不適合,動畫時間長+缺少爆發+針女不穩,收尾倒是還可以,不過各種強大收尾式神比比皆是,過渡期式神

日輪★☆☆☆

而外增傷要看運氣,自身針女也要看運氣,雙重運氣成分之下,每場的輸出都不穩定,式神貧乏時期還算堪用

叢原★☆☆☆

前兩輪就算開場都可以一人收工,動畫時間也需要跑上不少秒,BOSS幫忙收尾還算可行

覺醒★★★☆☆

依舊是動畫問題,也無法一輪清光,收尾還行

逢魔★☆☆☆☆

動畫時間問題依舊,輸出沒有SP刀穩定,更別提其他強勢輸出,不推

活動★☆☆☆

同上,除非有特殊式神攻擊加成,才可以拿出來曬曬
高星超鬼如果剩下一隻怪,可以過渡期上陣當收尾

祕聞★☆☆☆

不介意動畫時間可以慢慢砍,要打完10層需要保護式神跟鬼吞,競速不推

地域★☆☆

這邊雖然與動畫時間無關,但是開場缺乏爆發力,如果式神貧乏時期想通關,可以上陣打打看賭臉針女與被動

陰界★★☆☆

開場不適合,除非你不趕時間掛著打,因為存在著相當多的不穩,二號打手配合與鬼吞/薰是需要的。
當收尾倒是還不錯,打死一隻可以再接一隻

鬥技☆☆☆☆

既沒有孤立或控制能力,又沒有破格輸出,更沒有生存能力,低分段當輸出還得要看各種臉的觸發,實在是不推

結界☆☆☆☆

同上

御魂推薦

PVE  ①針女+歌妓(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  ①針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)

(別稱:無)

萌新時期推薦☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土★☆☆☆☆

沒有復活加上補血不夠機動,更別提這邊根本都是秒人的...除非放上保護式神慢慢打

日輪☆☆☆☆

這邊怪打人不算痛,且也不至於需要補血

叢原☆☆☆☆

萌新陣容如果怕後面BOSS秒人,花鳥可以幫忙補一下,開普攻省火補也行

覺醒☆☆☆☆☆

不屬於他的領域

逢魔★☆☆☆☆

可上場的算只有鬼靈歌妓吧~在第二輪BOSS戰中,幫忙保護一下大家。如果各種逢魔都容易被打趴,也可以考慮上一下,普攻就可以補血,很省火。

活動☆☆☆☆

高星鬼王如果遇上傷害高的怪,可以拿出來用一下,其他的就沒啥出場機會。

祕聞★★☆☆

打高層數會遇上許多傷害高的怪物,如果你無法1~2輪清完,花鳥可以幫你扛住,普攻補血算是優點,可以讓隊伍不斷火,危急時還是要開一下大招

地域☆☆☆☆

這邊不適合浪費回合打持久戰,除非萌新陣容想通關高等鬼王,否則不推薦

陰界☆☆☆☆

這邊有著鬼吞跟薰的保護下,能用上補血式神機會並不多,而且會降低鬼吞增傷跟薰的保護換位

鬥技★☆☆☆

如果要打持久戰,花鳥可以是還不錯的補血式神之一,能幫忙抵抗控制,還能機率自拉條補血,就算斷火也能普攻補,針女花鳥在打手死了還可以幫忙輸出,可惜現在一大堆強勢式神,缺少自保能力的花鳥很吃虧,比起SP金魚的各種輔助跟輸出,還有日和的機動補血跟復活,更有強大工具吞的回復,花鳥已經無法上一線戰場了...

結界☆☆☆☆

薄血模式下的花鳥更脆皮,不推薦

御魂推薦

PVE  ①針女/樹妖/珍珠/日女(2速4生6爆傷/爆擊)
PVP  針女/樹妖/珍珠/日女(2速4生6爆傷/爆擊)
         ②鐘靈(2速4命6生/爆)

(別稱:打火姬)

萌新時期推薦★★

邁向大佬推薦★★

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土★☆☆☆☆

開場還要跳動畫且這邊不缺火,輔助或拉條帶上火靈就可以了~

日輪★☆☆☆

輝夜能力是增防+抵抗+打火,日輪怪物打人不痛,且只有減速的減益,倒不如上追月神更穩還能增傷加速

叢原★☆☆☆

基本上都不推上輝夜,除非是萌新要打持久戰,追月跟座敷會更省時間。

覺醒☆☆☆☆☆

不屬於他的領域

逢魔★★☆☆☆

基本上追月打火會更穩,且還能有加速跟增傷,除非初期追月技能還養不起來,那就丟輝夜上場吧!

活動★★★★

因為輝夜的加強,使得一些陣容可以強塞3打手不怕斷火,不論是爬塔還是超鬼,更或者是追求榜上有名,輝夜姬絕對是少不了的!

祕聞★★★☆

追月的加速與加攻,輝夜的供火不斷,這兩種不同的能力可以造就不同的陣容,就看你的取捨。

地域★★★★

因為加強而強行取代燈姊的位置,一樣的陣容可以拿到更高的分數,想打進榜一定要養起來。

陰界★☆☆☆

每回目都要跳動畫不是很推...除非追月無法上,但老實說,在這邊座敷還是會比輝夜好些。

鬥技★★

鬥技裡一速扮演著勝利的關鍵,如果追月不能快速開招打火,後面就會有斷火危機,偏偏一速不可能給追月,這時候輝夜姬就明顯重要了,開場先機打火,增加防禦跟抵抗,結界中再開招只需要一火,也不需要擔心速度問題,被打還能而外機率回火,不論先手後手都是可以上場的打火機,耗火陣容必備。
隨著環境的改變,現在大環境都是低耗火式神,靠著招財給火就可以不需要輝夜,慢慢的輝夜出場率也減少了~不過因為加強的關係,讓高耗火隊與雙拉隊有更穩定的輸出空間,還是有一定的出場率!

結界★★☆☆

如果對自己一速有信心,追月會適合你些,如果速度慢沒有先手的能力,輝夜會適合你些

御魂推薦

PVE  ①招財/火靈/蚌精/薙魂(2生/速4抗6生)
PVP  招財/火靈/蚌精/木魅(2速4抗/生6生)

(別稱:花花、躺贏花)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★☆☆

探索★☆☆☆☆

就算小怪一動就秒,中間的小BOSS可能要動上2~3次才能擊殺,而且非常拖戲,不推

魂土★☆☆☆☆

開場收尾都不優,也沒有特殊的輔助能力,不推薦

日輪☆☆☆☆

同上

叢原★★☆☆

就算前兩輪小怪可以動一下就秒,也非常地拖戲,不推薦。
如果不趕時間又想練狗糧,花花會是少數能一帶4狗糧的式神,能發揮出不一樣的價值。

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

輸出有限無強勢輔助能力,不屬於她的場子

活動☆☆☆☆

同上

祕聞☆☆☆☆

如果你不趕時間,放上花花慢慢打也是可以過,只是會很慢很慢....

地域☆☆☆☆

無法配合各種陣容,針女不適用等,不推薦

陰界★☆☆☆

開場收尾都不優,除非有高練度的心眼收尾,但就算可以上場也很拖戲

鬥技★★☆☆

彼岸花曾經在剛亮相時,叱吒鬥技場與結界一段時間,當時在有一速有天下的年代,彼岸花是一種顛覆的存在。隨著時間久遠跟鬥技式神的變動,花花已經不再是很強勢的鬥技式神,人人開場蚌精也是常規陣容,不過偶爾放在第五手陰人還是有奇效的,對付小鹿、孟婆、鐮鼬等多動式神,有一定程度的克制能力,非常怕被變形跟封印被動。

結界★★★☆

薄皮模式下,如果可以放上保護型式神保護她,配合狂骨或破勢花花,在不被秒殺的情況下,可以打出一波高爆發。如果搶不到一速下,對方剛好沒有蚌精,可以放上控制花花賭控一速

御魂推薦

PVE  ①破勢/心眼/針女/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆擊/爆傷)
PVP  破勢/針女/心眼/狂骨(2攻4攻6爆擊/爆傷)
         ②控制(2攻/速4命6攻/生)

(別稱:金達摩、騎驢少女)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆

探索★☆☆☆☆

開場先機跑動畫浪費時間,就算一箭一隻也要不少時間,不推

魂土★☆☆☆☆

雖然面板有S攻擊,但是大招倍率不算高,除非在結界期間能疊出大量符咒,但需要非常高的歐氣,且每回的先機都很浪費時間,開場收尾都不推

日輪☆☆☆☆

同上

叢原☆☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

逢魔會有小兵很少的回合,基本上根本無法疊出高層數符咒,而且還要浪費回合開結界,不推薦

活動☆☆☆☆

除非高星鬼王的小兵或活動塔有很多惱人小怪,可以利用騎驢反控回去,或者裝上攻擊御魂幫忙輸出,但老實說機率很迷,還是用穩定的控制或增傷式神為佳。

祕聞☆☆☆☆

基本上,這邊的怪物都是開場大招開一波,後續被射一箭控制實在有點雞肋,幫忙當輸出也不夠強力跟穩定,不推薦

地域☆☆☆☆

這邊怪物有著高抵抗,更別提還是機率性的回合後射箭

陰界☆☆☆☆

開場收尾都不適合,放上去也絕對拖時,不推

鬥技★★★☆

結界中的騎驢少女不射箭,就如同一位毫無作用的達摩在場,金達摩稱號就是由此而來~不過,騎驢如果歐起來,可以讓對方馬上處於下風,用運氣打鬥技的經典式神之一。
騎驢與各種御魂的相容性,依據搭配不同的陣容,有著不同的配置,算是御魂回收桶的典範之一,騎驢是後手型式神,雖然生命有S防禦有A,但沒有什麼自保能力,所以非常怕被控或直接秒殺,通常都拿出來克制黑鏡隊、雙拉隊、彼岸花、鬼吞等等怕封印被動的式神,除了雙拉一速隊不適合上她外,其他陣容都可以考慮塞上的萬金油,算是很活用的式神。

結界★☆☆☆

這邊後手不好存活,除非能上許多保護型式神,靠著騎驢的歐氣反將一軍。

御魂推薦

PVE  ①破勢/針女/網切/兵主部(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②雪幽/鐘靈/魅妖(2攻4命6爆/爆傷)
PVP  ①破勢/針女/網切/兵主部(2攻4攻/抗6爆/爆傷)
         ②雪幽/鐘靈/魅妖(2攻4命6爆/爆傷/生)
         ③木魅/返魂/薙魂/火靈/蚌精/招財(2生4抗/6爆/爆傷/生)

(別稱:M07)

萌新時期推薦★★☆☆

邁向大佬推薦★☆

探索★★☆☆☆

開場晴明先動的話,對方會有三黑面,但是探索都是3小怪配1首領,所以要打完最起碼要2-3輪,除非沒有狗糧隊長,不然不是很推

魂土★★☆☆☆

開場可以當拉條使用,但是沒有而外給予友方加成傷害是缺點。想當輸出式神不是很推薦,因為面靈氣不論大招或普攻,通通都是間接傷害(間接傷害不吃傷害型御魂能力)。

日輪☆☆☆☆

這邊拉條無效果,當輸出又不夠力,不推薦

叢原★☆☆☆

開場雖可拉條卻無增傷能力,不過最後BOSS回目進入第二輪可幫忙輸出,但是因為沒有增傷,晴明需要開言靈星,少了滅的加持,其他輸出會減少傷害,不是很推

覺醒★☆☆☆☆

不適合當輸出,當拉條是一樣的毛病

逢魔★☆☆☆☆

傷害不夠暴力,機制不吃御魂效果,拉條不夠亮眼,不推

活動★★☆☆

在高星鬼王或爬高層活動塔時,可以配合清姬+兩面破防打出不錯的傷害,適合小怪眾多時出場。
打單體不推薦

祕聞★★★☆

在鬼吞沒有出現前,M07是打祕聞的好幫手,因為高層數的秘聞怪物,通常都會帶著很討厭的御魂,像是木魅、地藏、返魂、猙、鏡姬等等,利用M07間接傷害不觸發敵方御魂的機制,可以毫無顧忌的輸出。
而且面靈氣開場自帶50%減傷與100%抵抗,是個非常耐打高抗的輸出,如果還沒有入手鬼吞,可以考慮用M07通關。

地域☆☆☆☆

拉條輸出都不推

陰界☆☆☆☆

開場不適合,收尾也不夠穩定,拉條有更優解,不推薦

鬥技★★★☆

在能全體拉條的式神中,面靈氣算是基礎速度最快的式神,所以在雙拉隊中常常出場搶一速,而且就算對方上了閻魔搶到一速,想控住面靈氣也有很高機率失敗的,因為面靈氣開場自帶50%減傷與100%抵抗,再加上輝夜的先機幻境抵抗20%,對方要控之前真的手會抖。
M07當輸出不是很強勢,通常要配合清姬破防輸出,而且要磨上不少回合數,會大大的增加整隊的風險,光木魅、返魂就會讓清姬很難受,如果對方還上個封印被動的式神,那就更苦手了~

結界★★★☆

適合雙拉隊上場拉條搶一速,當輸出不夠暴力,進入持久戰會很不利

御魂推薦

PVE  ①招財/火靈(2速4攻6爆/爆傷)
         ②地藏/兵主部/傷魂鳥(2攻4攻6爆/爆傷)
         ③2件套爆擊*3(2攻4攻6爆傷)
PVP  ①散件/招財/火靈(一速)
         ②地藏/兵主部(2攻4攻6爆/爆傷)
         ③2件套爆擊*3(2攻4攻6爆傷)

(別稱:阿離)

萌新時期推薦★★☆☆

邁向大佬推薦

探索★☆☆☆☆

一次一隻小怪最快也要3輪以上,想自動進入離傷也要等血量低於50%,不推

魂土★★☆☆☆

曾經搭配著青女房可以一拖四帶狗糧,後來削弱後已經無法如此,不過魂十應該還是可以辦到的~
魂土想要配著其他普攻打手通關,翻車機率相當的高,就算能穩定過關,耗費的時間也很長,不是很推薦

日輪★☆☆☆

配著普攻式神強行就業也是可以的,缺點就是花費時間會比較長

叢原★★☆☆

憑藉著離傷的回血機制與爆發,阿離姊姊也是少數可以帶狗糧進場的式神之一。
如果是想用普攻陣容進場通關,依舊是可行的,但時間上一樣頗長。

覺醒★★☆☆☆

開場進不了離傷無法擔任,收尾雙次普攻4段傷害判定,算是還行~不過進場先機結界拖時間

逢魔★★★★★

基本上除了朧車比較無法打出高分外,其他的通通可以由離吞吞陣容包辦進榜。
成員可以搭配雙吞吞或雙真天,配合醜女拉草人,再加上緣結打氣加油,能否上榜就看你運氣跟御魂練度了!

活動★★★★

不論是超鬼還是活動塔,絕對會有用上離吞吞陣容的時候,尤其是單體輸出時,傷害不會讓你失望的

祕聞★★★★

因為阿離的加持下,可以讓普攻打手自帶吸血作用,就算沒有鬼吞的幫忙,也可以順利的打完大部分的秘聞副本,隊員可以用吞吞、真天、化鯨、鴆等等。有時候遇上大量減少爆擊時,多化鯨隊或多鴆隊就會是通關的很好陣容。

地域

拉條+不知火姊姊+三真天+神樂疾風,這套陣容在"自動鬼火減少"、"SR3-4位限定"等等,可以非常穩定的通關,如果想進排名就要看針女歐不歐了~當然,日常60等通關也是很好的陣容

陰界★★☆☆

這邊講求快速通關為主,不過不知火姊姊依舊可以上場,配上三真天+鬼吞開場退條保護,尾速神樂再疾風真天,如果御魂練度足夠的情況下,一樣可以穩過70層!

鬥技★★★★

常常被禁的小姊姊,畢竟她的強大是無人不知,以她為核心的體系更是不在話下。通常會伴隨著普攻特化或協戰式神一同出場,例如:久次、魚丸、鬼童、化鯨、鬼吞等等,甚至直接讓她當後備輸出,也可以起到後續翻盤的作用,雖然不知火姊姊有增加抵抗的能力,但本身依舊相當害怕被控制,或者直接被打進離傷狀態,當友方都還活著的時候就進離傷,是多尷尬的場面....
所以下次遇見多化鯨隊,請優先打阿離讓她進離傷狀態,這樣所有化鯨的傷害等同於就減半了!如果有能力開場就清掉2隻化鯨,那不打阿離也是無訪,只是要小心後續的翻盤作用。

結界★★★☆

如果能搶到一速配合多化鯨、多鴆、多真天、多鬼切等,基本上就是整場清光了!就算對方有白藏主,也很難扛住化鯨的傷害。
打後手不推薦,這邊血量不多,很快就進離傷,除非有能力大招收掉對面。

御魂推薦

PVE  ①涂佛/破勢/針女/狂骨/青女房(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP  破勢/針女/狂骨/青女房/地藏(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②招財/木魅/返魂/地藏/火靈/涂佛(2攻4攻/生/6爆/爆傷)

(別稱:叉雞、茶几)

萌新時期推薦★★

邁向大佬推薦

探索★★★☆☆

多段群體的通病就是必須看針女臉,高章節困難最快兩輪清光,慢則可能要3輪,但是每次開場會有選擇技能的延遲時間,不算是快速的狗糧隊長。

魂土★★★☆☆

茶几的能力是越戰越勇,開場吃不到增傷不夠穩定,如果針女不夠歐,可能會留下殘血左右小兵,當收尾算還可以,開單體收割有五段傷害判定,跳針女的機率大幅增加,配合"風疾"可以提升不少傷害,缺點依舊是要跳技能選擇延遲時間。

日輪★★☆☆

配合草人在後半段疊加出增傷加風疾能力,可以打出不錯傷害,缺點就是沒有開場爆發的能力,想要一輪或快速收工的話,基本上不太適合茶几出場。

叢原★★★☆

前兩輪開場收工沒有大礙,後面BOSS需要配合二號打手才能快速通關。
這邊基本上如果使用正規輸出,都要配合雙拉或一拉一退才能把整隊超車拉起來,如果有茶几上場的話,可以上一拉條配合茶几飛流退條,讓其他輸出可以超車上來,達到退條、輸出集於一身的優點,缺點依然是每回合要自動選技能的時間延遲。

覺醒★★★☆☆

開場群體可以清小怪,收尾單體可以帶走BOSS,很活用的角色,可惜無法一人獨自完成收工,必須配合其他輸出幫忙。

逢魔★★★★★

在持久戰中的茶几,當5回合後新月祝福全部轉換成增傷,傷害會非常的爆表!
不論是在何種逢魔,配合醜女+書翁的幫忙之下,都能打出不錯的成績,逢魔的草人基本上都是滿血的,所以茶几只適合開侵略或飛流,在萌新時期就能幫你拿到不錯的成績。

活動★★★☆

在超鬼跟活動塔中,不論開場或收尾,都有一定的實力水準。開場適合搭配清佛隊一起出手,可以幫忙退條+輸出,收尾可以配合草人+書翁打爆發。

祕聞★★★★

在鬼吞的搭配下,加上自身先機爆擊抵抗,怪多打群體傷害,剩下BOSS單體切換輸出,面對一堆帶有討厭御魂的小怪,切換"不動"就可以完全忽略,非常方便的式神,要打完絕大部分的秘聞絕對是沒問題的!

地域★★★☆

雖然茶几姊姊適合針女御魂,但是開場缺乏爆發,加上段數又只能群體三下,針女判斷傷害大幅的降低機率,唯一的好處應該是開"不動"可以不被控,還可以避開有返魂、地藏、木魅的小怪,但是想進排名還是有難度的,日常通關算是還不錯用。

陰界★★☆☆

適合擔任開場清怪,但是因為會有清不完的風險,鬼吞或尾速勳的配合是必要的,而且需要搭配二號打手幫忙收尾。

鬥技★★★★

茶几的出現,讓雙拉三波流增加了不少勝率,而且因為茶几的技能組相當活用,所以讓她可以上場的位置也非常豐富。
當茶几進入輸出位置,依照經驗判定敵方是否帶有木魅、地藏、返魂這三類御魂,選擇開場進入"不動"狀態,暨可以不觸發這些麻煩的御魂,也可以讓自己處於免控一回。如果對方沒有帶上這三類的御魂,可以切換成各種增傷手段,讓傷害更穩定。
當然,茶几也可以打控制,配合各種控制御魂或日女,可以選擇開啟"不動"來避開反控御魂,也可以保護自己不被控,或者開啟"飛流"來達到多次出手。

結界★★★☆

開場搶到一速輸出,如果打群體要小心神龍擺尾,打單體要看有沒有小白擋,雖然少了開場爆發能力,但是可以避掉許多討厭的御魂是很大的優勢,要一次帶走全部是不太可能的,除非雙方差距甚大,那風險自然就會升高。

御魂推薦

PVE  ①針女+歌技(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②破勢/網切/心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP  ①針女/破勢/心眼/網切(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②雪幽/鐘靈/魅妖(2速4命6攻/生)
         ③日女(2速4攻/生6攻/生/爆)

(別稱:暫無)

萌新時期推薦★★

邁向大佬推薦

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的主場

魂土★★★★★

如果是一般輸出陣容,緣結可以開場增傷,讓你達到更高的水準,對於新手來說是相當棒的輔助,尤其是面對魂十魂土輸出不夠時,對於大佬來說,一速緣結+三高速輸出可以快速20秒內通關。
在配合鬼吞與雲外時,因為雲外的機制下,緣結的補血不會替雲外回血,所以能讓雲外做到最大化的輸出,對御魂練度不夠的萌新來說,雲外與緣結的搭配是很推薦上的組合。

日輪★★★★

對於一般輸出陣容,緣結可以讓你更上一層樓。
在大佬的快速陣容中,緣節是很重要的一環,醜女+緣結+鐵鼠+蟹姬/雲外/茨林+茨木快速陣容,詳細配置請找尋版上大佬文章或網路搜尋。

叢原★★☆☆

如果萌新想通關"癡",緣結可以幫你大幅降低門檻,且後續進入BOSS回目,還能幫忙補血,是相當棒的輔助。
對於大佬來說,拉條一拉+三輸出,很快速地就能通關,緣結就可能比較不會用上。

覺醒★★☆☆☆

大佬基本上是不用上緣結,如果是萌新想通關高層數,傷害不夠的情況下,可以請出來幫忙一下。

逢魔★★★★★

在持久戰中的緣結,如果疊滿七層緣發動"再續前緣",堪比進階版不知火一般的強悍!!
尤其配合離吞吞陣容,能讓吞吞一口氣出手四次,如果速度能配置在兩吞之間,那更是可以達到出手8次的可怕輸出,想進榜是絕對少不了緣結神的!

活動★★★★

在超鬼跟活動塔中,不論搭配何種陣容都可以上陣。

祕聞★★★★

在緣結的加持下,能讓輸出打得更穩更快,後續也能起到回火、補血、保護輸出免於控制的功能,配合鬼吞的保護下,大部分的秘聞都可以讓輸出輾壓通關。

地域★★★☆

雖然緣結有強大的增傷作用,不過在這比起鬼吞來說,還是鬼吞更為強大些,尤其是進入第二回目後,鬼吞的灼燒增傷,已經超越緣結的增傷效果,BOSS回目鬼吞還能幫輸出解控、減傷,增傷效果更是趨近於兩倍之多。
作為日常通關使用,緣結神也是夠強大的了~

陰界★★☆☆

如果你的打手開場不夠力,緣結神能夠大幅的幫你降低門檻,讓你順利通關70層。
如果無法一次秒光,依舊需要鬼吞或尾速薰的幫忙。

鬥技★★☆☆

緣結的強大在於疊滿七層緣後,在這之前必須要保陣容核心不死,把她放進後手流絕對不妥。
如果是放進先手多動陣容,可以快速地疊緣,並且擔任多功能輔助的位置。
不過緣結疊緣與給夥實在太看運氣,奶血也沒有其他奶媽強大,目前出場率算不高

結界★★★☆

如果你是用雙拉一波陣容,可以藉由緣結的增傷,成為毀天滅地的陣容。

御魂推薦

PVE  ①招財/火靈/樹妖/蚌精/地藏/珍珠(2速/生4生6爆/爆傷)
PVP  招財/火靈/樹妖/蚌精/地藏/珍珠/木魅/返魂(2速/生4生/抗6爆/爆傷)


(別稱:0617)

萌新時期推薦★★

邁向大佬推薦

探索★★★★☆

大招要耗費四火,需要綁著火靈狗糧才方便攻打,全體5段傷害判定,等同於必定觸發歌妓,在困28前的探索應該不會有太大難度。

魂土★★★★☆

加強後的06已經不太適合做收頭使用,開場全體5段傷害判定,等同於必定觸發歌妓,對於新手來說是還不錯的開場角,不過跟童男陣容相容性不佳有點可惜(後續吸血會降攻),中間的黑晴明與BOSS收頭需要2號輸出幫忙。

日輪★★☆☆

對於還沒有能力做出速刷陣容的萌新來說,06是打持久戰還不錯的式神,配合草人可以打出超過10段以上的傷害判定(針女),在還沒有入手燼天前,可以當成一個替代式神來使用

叢原★★★★

開場很強勢的式神,群體5段為目前最多段數式神,基本上除了BOSS都是輾壓過去的。

覺醒★★★★☆

非常適合擔任開場,收尾可以交給2號輸出。

逢魔★★★☆☆

在小怪也能算進傷害的地方,才有06發揮的餘地,對上單一BOSS就算拉上草人,傷害還是會輸燼天。

活動★★★★

開場有著不輸給叉姬的傷害,自帶吸血能力大幅加強生存,唯一擔心的就是怕觸發對方御魂,適合爬塔做開場輸出。超鬼如果怪很多也可以丟上去清場,剩下單體就交給其他輸出吧~如果攻打的是累計傷害制的活動,鈴鹿是相當強勢的輸出,甚至配合輝夜帶雙鈴鹿都不落人後。

祕聞★★★★

06可以配著鬼吞與醜女,帶著你過大部分的秘聞副本,除了一些如蒼連、睡豬等等特殊副本之外,可以說是很強勢的副本AOE。

地域★★★★

這邊主要就是拚段數跳針女,開場可以打出至少15段傷害的判定,配上針歌御魂更是如虎添翼,如果鬼火充足,可以頂替小天狗上場,打進榜的強勢角色再添一位。

陰界★★★☆

低練度御魂高層數開場不夠穩,需要鬼吞或勳的保護,並且配合2號輸出收尾。高練度御魂配合鬼吞壓血應該可以一路輾壓。

鬥技★★★★

加強後的06三技,已經有可以雙拉3波滅團的能力,不過還是非常怕木魅、返魂與地藏。高速的06可以控制對方核心回合,讓對方跳過從新跑行動條,對於速度很慢的式神,是相當可怕的控制,而且還無法驅散解除。
對上單體鎖定式神有一定的優勢,在義理之心狀態下,只能指定攻打06,當然,06也有許多自保的能力,光100%爆擊抵抗這點,就能弱化一堆打手,更別說還有一層減傷盾。
能剋制鬼吞不讓其開招,剋制魚丸讓他立刻解開禁錮,剋制大蛇讓核心快速變蛇,剋制一些開結界的式神,讓其普攻斷結界。
雖然06進入義理之心有增加抵抗,但依舊相當怕控制,也怕群體攻擊與高段數式神,比小白省火這點是很大的加強。

結界★★☆☆

保護能力沒有小白厲害,結界大部分都是群攻式神,打後手的06絕對不吃香,開場搶一速讓06控對方核心是可行的,但與其搶到一速來控制對方核心,不如直接毀天滅地收掉對面。
當輸出打開場非常怕木魅、返魂與地藏,畢竟這邊無法觸發歌妓。

御魂推薦

PVE  ①針女+歌妓(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP  招財/蚌精/木魅/返魂/輪入(2速4生/抗6生)
         ②針女(2攻4攻6爆/爆傷)

(別稱:嚴島女神)

萌新時期推薦☆☆☆

邁向大佬推薦

探索★☆☆☆☆

大招是指定單體技能,就算能一次一隻,也是要出手四次,不推薦

魂土★★☆☆☆

雖然律音的技能組非常強大,可是每次給予的律音都是隨機的,所以無法擔任穩定的輸出或輔助,大招倍率不算太低,且本身有15%爆擊跟額外10%爆傷,可以擔任後面BOSS蛇收尾工作,過渡期堪用

日輪★☆☆☆

固定妖術3達不到亮眼的程度,開一般AI妖術暖機又很吃運氣,過渡期還算堪用。

叢原★☆☆☆

大招是指定單體技能,故開場與收尾都不優,自身有強大的自保能力與拉條,後期又能打出爆發,新手打癡慢磨陣容推薦輸出之一。

覺醒★★☆☆☆

開場不優,收尾還行

逢魔★★★★★

在持久戰中的緊那羅,因為需要一點暖機的時間,前期可能會失去輸出的機會,但後期的總倍率配合土蜘蛛傷害很爆炸,不過需要綁定許多增傷式神就是了!在萌新的離吞吞陣容還未能完整前,緊那羅可以替代一隻吞或緣結,傷害也是相當不俗的喔~
搭配緣結、人魚、SP清姬,蝎女,為目前大部分逢魔最高傷害陣容。

活動★★★★

在雅樂之邦活動中,緊那羅絕對是最強大的輸出,畢竟身為活動唯一特攻式神,不論何種陣容輸出,都不及一隻那姊的可怕,但是撇開這次活動不說,在未來的超鬼、爬塔活動中,緊那羅可能就要看陣容與狀況上陣,但是那姊本身的技能模組與面板,肯定還是屬於一線輸出式神。

祕聞★★★☆

律音無法跨回合疊加,每次進入新的回目要重新彈奏,可以配合雙妖琴快速暖機,如果有帶反彈怪物,可以配合鬼吞保護,自身有爆傷減免與補血、拉條、免疫,生存能力算非常強大,暖機完又是強大的輸出,基本上大部分祕聞都難不倒她,競速不推薦上場。

地域★☆☆☆

大招雖是多段傷害,但是只能指定單體怪物是致命傷,日常通關還可以,搶排名不推薦。

陰界☆☆☆☆

開場收尾都不穩,不推

鬥技★★★★

緊那羅是一位功能性相當強大的式神,本身的律音更是對於無打火隊相當友善,但是那姊打鬥技需要相當的策略,不是上場所有律音彈過,大招一直放就能贏,在對的時機彈對的律音才是重點。
對上坐地流可以給予孤立,對上化鯨隊可以加防補血,對上控制可以驅散,自身自保能力很強大。

結界★☆☆☆

對於需要暖機的式神很不友善,開場對面如果有白藏,也很難帶走對面核心,雖然自身有減傷50%,但是運氣不好的情況下,還是有可能被對面端走,不穩定性是致命傷。

御魂推薦

PVE  ①針女+歌妓(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②狂骨/輪入+荒骷髏/土蜘蛛(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP  招財/木魅/返魂/輪入/針女/狂骨/火靈/地藏(2速4攻6爆/爆傷)

(別稱:人魚)

萌新時期推薦★☆☆

邁向大佬推薦

探索★★☆☆☆

想用大招秒場必須先插貝殼,光這樣就先浪費一輪,後續打到困難高章節副本,甚至要3輪以上,不是很推薦。

魂土★★☆☆☆

因要先插貝殼的機制,無法擔任輸出的角色。就算要當增傷角,也無法像其他增傷式神,立即給予高倍率的增傷,不推薦上場。

日輪★☆☆☆

同上

叢原★☆☆☆

同上

覺醒★★☆☆☆

同上

逢魔★★★★★

在目前最高輸出的陣容中,可以頂替掉蝎女的位置,開場先插貝殼拿增傷BUFF,等到輸出拿滿5層增傷,就可以用SP清姬的小蛇頂替掉貝殼,為逢魔分數再開新篇章!

活動★★★★

速刷爬塔陣容可能上不了場,畢竟人魚需要點暖機時間,但是如果是在時間內拚傷害的,那人魚肯定會是上上選,不論是搭配群體陣容還是單體陣容,都可以擺進去當神輔助,且本身還具備打火能力,配合緣結神雙方打火,打火機式神已經哭暈在廁所~

祕聞★★★★

同上,如果敵方有木魅,還是需要配合打火機才能穩定通關。

地域☆☆☆☆

光插貝殼就浪費一回合,更別提還要暖機,不推。

陰界☆☆☆☆

同上

鬥技★★★★

人魚的機制屬於後手型態,能兼具打火、輸出、減傷、回復、增傷、控制(削火+冰凍)於一體,能力可以說是相當的強大,為坐地體系再添一員~因為本身的打火能力,可以讓招財隊更加穩定些,本身的減傷能力配合鬼吞減傷,可以說是控也控不住,打也打不死的概念,就算我方輸出掛了,拔起貝殼也能滅對方一堆。
至於人魚有弱點嗎?當然有~萬物相生相剋,如果能搶到一速,利用召喚物佔敵方位置(醜女),就能讓對方貝殼插不出來。人魚本身不具備驅散或自解控能力,控制也有一定的干擾。切記,別讓敵方貝殼層數疊高來,要適當的推掉貝殼,不然一旦拔出來,後果可能不堪設想。

結界★☆☆☆

對於需要暖機的式神不友善,開場對面如果有白藏,也很難帶走對面核心,不推薦。

御魂推薦

PVE  ①招財/火靈/涂佛(2速4攻6生/攻)
PVP  招財/木魅/返魂/火靈/被服(2速4攻/抗/生6攻/生)
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