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GP 45

【心得】陰陽師SP式神就業服務中心(9/11上架LINE官方查詢)

樓主 怪獸先生 mrmonster
GP80 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

服務中心導覽:

玩陰陽師也有兩年多了,看見許多式神起起落落,雖然為求平衡是該有所削弱或增強
自己算不上什麼超級大佬,但這遊戲該體驗的各種玩法,我都會花上時間去玩玩看
有些人玩了很久,對於某些式神還是不知道其重要性,甚至不知該如何使用...
更別提新手玩家剛入坑,萌新時期的各種資源投入困惑
製作這篇文章是單純想給予幫助,知道該先練誰,誰在哪邊有其用處等等
只希望能幫助喜歡陰陽師的你/妳,讓遊戲能永續經營!

除了SP式神以外,因其他階級式神數量過於龐大,內容文字過長會無法發佈貼文,故分成兩部分做區隔,敬請見諒!


LINE官方帳號上線囉~讓你隨時隨地LINE查詢


✡初期式神推薦✡(以練狗糧、刷覺醒、獲取資源優先)
燼天玉藻前、煉獄茨木童子
評語:雖然都要綁著火靈才好做事,但是能在初期幫你節省通關時間,而且不需要覺醒也是其中一個優點,因為傷害倍率高的關係,對於御魂的要求也相對低些。

✡中期式神推薦✡(以刷御魂、打結界、過副本優先)
鬼王酒吞童子
評語:這個時間點可以練一隻至少5星的鬼吞,可以幫你開場退條,也能增減傷外加回血,並保護輸出造成的對手御魂反噬。

✡後期式神推薦✡(以達成就、存體力、賺勾玉優先)
少羽大天狗
評語:達成高難度成就會給予豐厚的獎勵,存體力是為了應付各種大型活動的消耗,不論何種獲得勾玉的管道,尤其是鬥技跟一些每日日常,都盡量通關或解任務獲得吧!小奶狗可以在地域鬼王中,幫你慢慢征服所有鬼王,打進前300名的任務就交給他幫你達成吧~



(別稱:小奶狗)

萌新時期推薦★★★☆☆

邁向大佬推薦★★★★☆

探索★★☆☆

隨機旋風穩定度不夠,帶狗糧不建議,除非手上式神極度缺乏

魂土★★★☆☆

開場收尾都有不錯傷害,分散旋風一樣不夠穩定,但至少收尾能穩打5下
只是小奶狗起始速度相當快,要當收尾式神也不容易呀~

日輪★★★★☆

開場能有清除左右小兵能力,偶爾清不掉第二打手來也無訪,只是後期亂速後會打掉草人生命太多
使得強力打手無法多次出手,延長結束時間

叢原★★★★☆

開場是有爆發清場前兩輪實力,只是偶爾也是清不乾淨,二號打手的配合是免不了的

覺醒★★★☆☆

無法一次打掉所有小怪跟BOSS,除非配第二打手幫忙收,不推薦,除非式神缺乏

逢魔★★★☆☆

目前比較適合小奶狗上場的,應該就只有地震鯰與土蜘蛛,高速低耗火多出手輸出,不過傷害依舊贏不了離吞吞陣容

活動★★★★☆

超鬼王或一些爬塔活動,小奶狗是有能力打出不錯成績的,尤其是有特殊式神加成時,剛好又是小奶狗加成的話,那傷害跟成績不會讓你失望的

祕聞★★★★☆

如果只是要通關,不追求速度,小奶狗會是不錯的打手之一

地域★★★★★

亞州服三大鬼王想進榜,小奶狗是不可或缺的式神,看一下各鬼王上榜陣容,你就會知道他開場的破壞力,有時候甚至能一招清場進下回目

陰界★★★☆☆

高層數後想一波清有難度,需要配合二號打手,為了防止跳哥或犬神秒殺,鬼吞退條配合或尾速薰力保是必須的

鬥技★★☆☆☆

目前環境不太適合他上場,偶爾客串當當打手或控制倒是還行

結界★★☆☆☆

群體多段的老毛病,各種對面DBUFF高機率的觸發,對手沒有白藏可以上來玩玩

御魂推薦

PVE  針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)       
         ②控制(2速4命6生/攻)


(別稱:茨林)

萌新時期推薦★★★★☆

邁向大佬推薦★★★★

探索★★★☆

如果不嫌小怪要帶火靈麻煩,這位大哥帶狗糧能力是一等一,就是耗4火這點需要火靈支援

魂土★★★★★

開場收尾都是爆發傷害,傷害穩定破格,但需要高練度御魂

日輪★★★☆☆

開場能有清除左右小兵能力,清不掉第二打手來也無訪,很吃御魂練度,主要在於開場一發的清兵

叢原★★★☆☆

開場爆發清場前兩輪不難,需要搭配二號打手幫忙打BOSS會比較快

覺醒★★★★★

有能力配出高速度高爆傷的情況下,開場第一動就能結束,還能順便帶4狗糧,御魂練度不足可以拉條拉一下,也是能一動清場

逢魔★★★☆☆

不算是個很實用的輸出,高耗火又侷限多,朧車/土蜘蛛/歌技能打出些水準,初期無離吞吞可以替代一下

活動★★★☆☆

超鬼王或一些爬塔活動,通常都屬於個人戰,不會像逢魔那樣大家打同一隻BOSS,所以對於茨林就很尷尬了,血多血少都會因為不同御魂輸出有差,非常耗火的他又不適合狂骨,除非是打1~2輪就秒掉的關卡,否則不太推。
當然,如果特殊式神加成有輪到他,也是可以上場一搏!

祕聞★★★★★

御魂練度如果足夠,基本上大部分的秘聞,都可以配著酒吞+緣結+拉條+晴明滅+追月五種增傷打完十層,如果遇到一直被秒情況,就替代掉拉條上小白就能過了~

地域★★★☆☆

三大鬼王想進榜是不太可能的,不過單純通關還可以,這邊怪物血量不少,一輪清場不可行

陰界★★★★★

御魂練度不夠的話,配合雙妖琴+鬼吞+座敷,前3層手動壓血至10-15%左右,後面就可以開自動讓一速妖琴拉茨林一波秒。御魂練度夠的話,還可以讓茨林一速直接出手,可以更上快速巔峰

鬥技★★★☆☆

目前環境不太適合他上場,雙拉3波打還得小心木魅跟返魂香,更何況還有開場蚌精跟地藏擋,除非雙方差距甚大

結界★★★★★

如果你有一速跟高練度御魂,大部分的結界都可以單靠茨林一拳收工,一速面靈/鐮鼬+二速火靈追月+三速高速輸出鬼吞退條+蚌精匣子+晴明+尾速茨林,如果有殘血式神或離傷不知火,靠鬼吞收掉就可以了!就算對手有小白,通常血量也扛不住,除非雙方差距甚大

御魂推薦

PVE  開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
         ②收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)     
         ③火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)   
PVP  開場破勢(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
         ②收尾心眼(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
         ③火量足夠可以狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)


(別稱:驢媽)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索☆☆☆☆☆
不屬於她的領域

魂土★☆☆☆

當拉條沒有而外的加攻,當加攻不夠頂尖+動畫時間又太長,過渡期加減用還可以

日輪★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★☆☆☆

同上

覺醒★★☆☆☆

同上

逢魔★★☆☆☆

同上

活動★★☆☆☆

如果有打到有帶控制的超鬼或活動塔,或許能幫上一些忙
其他就跟逢魔差不多囉~

祕聞★★★☆☆

可以幫忙拉條,也能幫忙驅散一些負面狀態,算是還可以上的場
如果你傷害不夠,那這女神也可以幫你一把,全程尾速月耀界

地域★★☆☆☆

跟祕聞差不多狀況,還算堪用

陰界★★☆☆☆

如果你求穩不求快,全程尾速月耀界,雖然已有上位式神可以替代,過渡期加減用

鬥技★★★★☆

在還沒削弱前是上場率很高的女神,可拉可驅散2負面很強勢,配合化鯨打飛鏢流也是一絕!
只是後來削弱後,風采不如以往,許多陣容已有更好的替代上位
不過實用性來說,性價比還是相當高的,反控、飛鏢、多動等等陣容還是常見身影

結界★★★☆☆

想玩後手比較不適合,畢竟這邊血量不如鬥技加成,搶一速也輪不到她,當二號拉條倒是還行。如果對手沒那麼暴力,可以考慮上一下干擾對方,或用化鯨打飛鏢

御魂推薦

PVE  招財/火靈(2速4抗/生6生)
PVP  招財/火靈(2速4抗/生6生)      
         ②控制(2攻/生4命6生/攻/爆擊)


(別稱:蒼連、倉管連)

萌新時期推薦★☆☆☆

邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★★☆☆☆

御魂練度高,打困28也至少要2輪,過渡期式神

魂土★★☆☆

開場幫忙打一波還行,不過傷害絕對不是頂尖,收尾就別了...

日輪★☆☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★★☆☆

前兩輪沒問題,BOSS戰需要輸出幫手

覺醒★★★☆☆

單打手至少要2~3輪才能帶走,如果蒼連打開場,收尾式神收BOSS頭就還行

逢魔★☆☆☆☆

傷害不夠高,疊盾又耗時間,不是他的場

活動★★★☆☆

遇上會秒人或高傷害的活動關卡,或許蒼連就能幫你一把,開場保住貧血的輸出,後續也能幫忙當打手,通常要高星超鬼或很高層數的活動塔才會碰上

祕聞★★★☆☆

單打手打低層數還行,打高層數必須配合其他打手式神,除非你時間不趕去疊盾,那倒是可以打一波爆發,加強後疊盾速度變快不少。

地域☆☆☆☆

傷害不夠高,疊盾又耗回合,不是他的場

陰界★★☆☆☆

高層數後想一波清有難度,需要配合二號打手,為了防止跳哥或犬神秒殺,鬼吞退條配合或尾速薰力保是必須的

鬥技★★★★☆

蒼風連基本上所有狀態都是吃攻擊與爆擊爆傷,所以對方如果沒有控制與一速下,才有他生存與發揮的空間,屬於後手隊的式神,現階段大環境真不好活啊~
高速的蒼連,在放完兩個風盾後,速度會而外增加60速度,如果能夠存在著4個風盾,速度更能而外增加120,就算被敵方打掉盾,也能為蒼連拉條繼續放盾或輸出,但在速度與攻擊之間,必須有所拿捏恰當,遇上有白藏的隊伍,只要能開場打掉對方20%血量,或後續配合其他輸出放招賦予孤立。

結界★★★☆☆

這邊的蒼連皮更薄了~想靠後手疊盾打爆發,速度慢風險又高,除非御魂練度高,可以開場一波收掉對手核心。
如果遇上有白藏的隊伍,可以先手蒼連把敵方打進孤立,後面收尾直接收掉核心。

御魂推薦

PVE  開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
         ②火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  招財/破勢/針女/輪入/狂骨/地藏(2速4攻6爆擊/爆傷)     


(別稱:赤刀、SP刀)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★★☆☆☆

就算能一次清一隻,動畫時間真的太長了....除非真的沒有式神可以帶狗糧

魂土★☆☆☆

依舊一樣的大問題,動畫時間太長了...更何況還會因為怪物血量亂速

日輪★★☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況,AI打不打草人也是問題,雖然傷害輸出算還不錯,可是目前大環境下破格式神太多,過渡期用還行

叢原★★☆☆

基本上前兩輪需要靠範圍打手清場,後面BOSS收尾實力還算可以

覺醒★★★☆☆

開場絕對不適合(想像一下打小怪要跑5次動畫...),收尾倒是很可以(自帶強力心眼)

逢魔★★★★☆

目前最適合她的就是鬼靈歌技,第一層BOSS要打滿增傷10層就靠她了!!而且這是一套很實用的御魂,每星期一固定開放

活動★★★☆☆

越戰越勇的被動加成,收小怪無耗火特性,缺點就是動畫時間長了點,通常超鬼會在剩下BOSS時上場,利用怪物血量越低,速度越快倍率越高來多次出手輸出
活動塔要看內容合不合適,上場率不算高

祕聞★★☆☆☆

依舊的動畫問題,還有高層數秒不了小怪拖時間,不趕時間可以過渡期用一下

地域☆☆☆☆

沒有開場爆發,亂速搶回合,不適用針女等等因素...非主場

陰界★★☆☆☆

開場就別想了.....(動畫時間就像在看劇場版),當二號打手收尾倒是還行

鬥技★★☆☆☆

如果有把握保住SP妖刀,對面也沒有控制與一速,是可以考慮上場博一博

結界★★★☆☆

如果沒有小白跟薙魂擋,在這邊的薄皮模式下,想一次收掉對面不是難事,前提是要能搶到一速,動畫時間長依舊是硬傷,如果對手有白藏,就要靠保護式神撐住,等下一波孤立收頭

御魂推薦

PVE  開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
         ②火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
         ③收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  破勢/心眼(2攻4攻6爆擊/爆傷)   


(別稱:芋圓)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★★★☆☆

帶狗糧打困28,基本上也是2~3輪結束,動畫時間偏長,過渡期堪用

魂土★★☆☆

開場不適宜,收尾打王固定4下還行,但動畫時間偏長,還是不建議

日輪★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★★☆☆

同上

覺醒★★★☆☆

御魂練度夠的話,單打手應該是2輪結束,建議配合其他輸出一次搞定

逢魔★☆☆☆☆

傷害不足,動畫偏長,沒有主場

活動★★☆☆☆

基本是跟逢魔差不多狀況,有輪到特殊式神加成的話,拿出來搶傷害是還不錯~

祕聞★★☆☆☆

缺乏爆發力,不趕時間慢慢打還行

地域☆☆☆☆

沒有開場爆發,可惜了0火招不適用怪物

陰界★☆☆☆☆

高層數開場一定一波帶不走,當收尾又怕剰兩隻只收掉一隻,滅團可能性頗高

鬥技★★★★★

目前鬥技場上依然活躍,100%的封印被動與御魂,結合自拉條與自解控,先手後手都很強勢
御魂配置兼容度很高,常打鬥技的話,練一隻絕對不虧

結界★★★★☆

基本上跟鬥技差不多配置,只是這邊可能需要保護式神幫忙一下,否則結界還沒開出來,可能就已經被對方收掉了。就算搶到一速,也要第二動才能開結界,建議配合神樂疾風或拉條幫忙

御魂推薦

PVE  針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  針女(2速4攻6爆擊/爆傷)    
         ②控制(2速4命6生/攻)    
         木魅/返魂/日女(2速4攻/生6爆/攻/生)     


(別稱:笑浪、SP鹹魚)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

非主場

魂土★☆☆

開場不適宜,收尾傷害倍率算還行,撐滿爆有優勢

日輪★★★☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

開場清怪不可行,收王就還行

逢魔★★★☆☆

在疊滿川怒下的高速高倍率,傷害可以打出跟茨木相當的輸出,只是前面疊層數會浪費3回合輸出,不小心打死小怪又會掉層數,使用率還是不高,不過在式神貧乏時期,已經可以幫你打出不錯成績

活動★★☆☆☆

如果是一輪就可以秒的超鬼或活動塔,SP鹹魚就會顯得相當雞肋,其他跟逢魔狀況差不多

祕聞★☆☆☆☆

疊層數無法輸出,擊殺又減層數,真的很磨時間啊....

地域☆☆☆☆

光疊層數浪費的回合就輸一大截

陰界★☆☆☆☆

開場不適合,收尾無法收兩隻,會翻

鬥技★★★☆☆

自保能力不足,擊殺能力慢熱,輔助能力不夠強勢,對上高耗火隊伍算有優勢,可惜了現在都是一堆兩條命,還有各種關廁所跟減傷,重要的是還無法被復活!!

結界★★★☆☆

跟鬥技差不多狀況,唯一就是打白藏/椒圖隊有優勢,前提是要活下去!

御魂推薦

PVE  ①破勢/心眼/狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  ①地藏/被服/木魅/返魂(2速4攻6爆擊/爆傷)    
         ②破勢/心眼/狂骨(2速4攻6爆傷/爆擊)


(別稱:SP藻、大舅媽)

萌新時期推薦★★★☆

邁向大佬推薦★★★★★

探索★☆

如果不嫌小怪要帶火靈麻煩,這位大舅媽帶狗糧能力是不錯的,就是耗4火這點需要火靈支援

魂土★★★★

目前魂十一最快陣容輸出式神,開場收尾都是一等一,練2隻也絕對派得上用場。
各種活動塔也都需要她的支援,有能力一定要先練起來

日輪★★★★

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★★★

開場要穩定,御魂練度要有一定水準,不然的話就是當收尾與BOSS輸出式神為佳
這邊沒有減鬼火制度,所以塞兩隻要算一下鬼火條位置

覺醒★★☆☆

開場就要全部清是有難度的,畢竟打9下裡有5下分給小怪了,收尾或配二號打手為佳

逢魔★★☆☆☆

傷害輸出雖然可觀,但是耗火量相當可怕,光一個4火大舅媽+3火輸出,就可能會經常斷火,更別提塞進兩隻大舅媽的冏境,除非過渡期沒輸出式神,否則不是很推薦

活動★★★★☆

活動塔通常都會有開場滿火,或是減少鬼火消耗等加成,這時候大舅媽就有很可怕的輸出,配合高速妖琴多動出手,完全不用擔心斷火問題。
超鬼王除非是有攻擊加成,或只剩下2-3怪物以下才適合上場,不然怪物會分散攻擊,耗火也是問題

祕聞★★★☆

沒有要搶競速成績的話,大舅媽會是一個還不錯的輸出,配合各種增傷跟鬼吞+小白保護,打完10層沒啥大礙

地域★★★★

唯一能跟小奶狗競爭的對手,應該就屬於大舅媽了,如果你對青燈的明燈夠有信心,要靠她上榜是沒問題的

陰界★★★☆

如果練度夠的話,開場配合鬼吞或尾速薰保護,應該能打完70層(除非針女非洲),但是可能還是需要二號打手幫忙支援

鬥技★★☆☆☆

基本上低分段雙拉一波會比較看的見,高分段很少見其蹤影,高分段大環境無法讓這破壞神發威
光返魂香、地藏、木魅就夠你頭痛了~

結界★★★☆☆

跟鬥技差不多狀況,只是對手皮比較薄更好秒一些

御魂推薦

PVE  針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
         ②狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
         ③心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)       
         

(別稱:鬼吞、瑰吞)

萌新時期推薦★★★☆

邁向大佬推薦★★★★★

探索☆☆☆☆

不屬於他的領域,魂再好都要打3輪以上

魂土★★★★

目前魂十一最快陣容輔助式神,尾速鬼吞童男隊是目前最快的魂十一,就算無法達成此陣容規格,鬼吞也可以當開場退條增傷使用,功能性非常強勢!!
各種活動塔也都需要鬼王的支援,有能力一定要先練起來

日輪★★☆☆

這邊拉條跟退條是沒有效果的,鬼王吞在這邊頂多就是削血增傷

叢原★★★

開場可當退條+增傷,基本上打到BOSS回合,第一位開場輸出應該會是半血以下,破壞力會增加許多
如果退條不足以讓打手居上開場,可以再多配合拉條+增傷一位,再配合晴明滅是很可怕的

覺醒★★★☆

開場當退條+增傷,如此簡單好用,當然動畫比兔兔或未覺醒滿技鐮鼬長些,有能力還是配合拉條吧~

逢魔★★★☆☆

這領域是屬於打持久戰的,鬼吞的能力就會依據不同逢魔有所區別~
首先,退條沒有傷害+動畫時間
再來,燒血雖然增傷但是依舊+動畫時間
最後,鬼吞補血又打回原形...
所以,鬼吞在這邊不算頂尖式神,不過有些場也能起到很不錯的作用!
推薦土蜘蛛/鬼靈歌技,土蜘蛛部分鬼吞可以配合離吞吞幫忙清小蜘蛛跟增傷,帶輸出型鬼吞打在草人身上,溢出的傷害就可以把小蜘蛛清完。
鬼靈歌技部分鬼吞可以幫忙增傷+補血+解控,有打過鬼靈的人都知道,第二回合是最難打的,各種暈眩跟可怕傷害,一旦不知火暈了斷結界,接下來就會高機率翻車,鬼吞能起到解暈+補血,只是要小心不要被魅惑

活動★★★★☆

對上帶有反彈或反擊的活動關卡,鬼吞會是很好的夥伴。
對上會給予大量減療,怪物打人又痛的關卡來說,鬼吞也會是很關鍵的存在。
因為鬼吞的減傷與回復,不受減療影響,還是可以補上許多血

祕聞★★★★

在沒有鬼吞時期,這邊都只能賭賭鏡姬不跳,或靠間接傷害輸出。鬼吞出現後,這邊已經可以用各種破格輸出輾壓,開場推條後,增傷+無視鏡姬/反彈+解控+回血+輸出於一身,史上最強工具人不上嗎?

地域★★★

如果你沒有要拚世界之最,鬼吞會是很棒的輔助,鬼吞+青燈+3奶狗/大舅媽,明燈有跳有打完,基本上都可以進三大鬼王前30名。前兩輪燒血增傷,最後一輪大家會殘血解控爆發(如果打手全滅,要提高點生命),每日穩定進榜

陰界★★★

開場退條增傷,可保護打手免於跳哥/犬神反擊秒殺。也可以壓輸出血,讓一速妖琴拉輸出快速通關70層

鬥技★★★★★

高分段鬥技常常被禁的角色之一,原因沒有別的,就只因為太強勢!!想想看能減傷、輸出
補血、退跳、驅散增益、解控、自身免疫、增傷於一身,有幾個式神能做到他的一半?!
當然,一物剋一物,封印被動會是鬼王吞最懼怕的東西,日女與鈴鹿御前也能起到克制作用

結界★★★★★

鏡姬、小憎都是結界常客,以前沒有鬼吞時期,真的是會很頭痛,只能靠著多打手或間接傷害,現在只要一隻鬼吞取代拉條,就可以無視這些反彈。
當然鬼吞配合不知火輸出也是沒問題的,這邊的血量光靠兩次連續普攻溢傷,就可以打殘一堆式神,搶不到一速也有強大的減傷效果,大大增加整隊的生存力

御魂推薦

PVE  狂骨+荒骷髏(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
         ②招財(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  狂骨/破勢/招財/火靈/輪入(2攻/速4攻6爆傷/爆擊)    


(別稱:奶切)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

不屬於他的領域,別為難這孩子...

魂土★☆☆☆

大招倍率尚可,過渡期收尾式神

日輪☆☆☆☆

同上

叢原★☆☆☆☆

同上

覺醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

傷害不夠頂尖,開分身想疊傷害也不太可行,放過這孩子吧....

活動☆☆☆☆

就算有特殊式神加成,這孩子輸出還是很有限。
或許未來的活動有可能會做球給他吧~
目前大致上都出不了場

祕聞☆☆☆☆

開分身疊傷害減火還要看運氣,做好要打長期戰的心理準備

地域★☆☆☆

地域鬼王怪物開場都是大招伺候,想後續分身格擋增傷還要運氣,兩條命可以增加一點容錯率,請別傷害這孩子了....

陰界★☆☆☆☆

連收尾都不穩,饒了這孩子吧...

鬥技★★☆☆

通常用在多動隊陣容當輸出+控制,也可以放入後手隊克制普攻陣容,但也得看薙魂跳不跳。不過奶切控制不屬於硬控,容易被雲外或驅散型式神驅散,起手速度如果太慢沒放分身,也有可能無限輪迴在對方控制手中。
不過,許多鬥技大佬很喜歡用奶切體系,這個體系優勢是低耗火多出手,所以需準備許多輔助式神來克制一些針對角色,例如:彼岸花、魚丸等等,對於翻牌不熟悉,式神不齊全的新手來說,是不容易上手的。

結界★★☆☆☆

因為血量少的關係,這邊對於後手陣容本來就不太友善,偏偏奶切又屬於後手式神,當輸出太慢熱也無法一波清,當控制輔助又要看薙魂發不發動,而且能力也是比較弱勢的封印技能,不太推薦上場

御魂推薦

PVE  狂骨/破勢/心眼/薙魂+荒骷髏(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  狂骨/破勢/薙魂/輪入(2攻/速4攻6爆傷/爆擊)


(別稱:SP金魚、0海)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土☆☆☆☆

拉條拉不起來,減傷撐場打後續補血也很高難度,不推薦

日輪☆☆☆☆☆

拉條在此無作用,補血在此無作用(怪物打不死人),不推薦

叢原★★☆☆☆

當第二拉條加減拉,打BOSS減傷補血,低練度萌新玩家可以打癡券用

覺醒☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

逢魔★☆☆☆

無增傷效果,拉條不夠亮眼,唯一可進場的大概就鬼靈歌技,幫忙撐住第二輪BOSS戰,對低練度玩家來說算還不錯

活動★☆☆☆

如果有遇上打人特別痛的關卡,可以請這姊姊幫忙減傷補一補,還可以結怨幫忙輸出

祕聞★★☆☆

拉條加減拉,減傷加減用,補血加減補,輸出加減打,就是一個比上不足,比下有餘的角色

地域★☆☆☆

對新手來說,如果想打最高等級難度的挑戰,可以請她出來幫忙一下

陰界☆☆☆☆☆

高層數敵人一摸就秒趴了,無用武之地

鬥技★★★★☆

克制多化鯨隊有奇效,偶爾可以拉條超車對面,對方動越多次,我方也可以被動拉條追上。對付多動症角色跟時間靜止流陣容,能起到不錯的效果~
對上雙拉3波流,可以撐住兩輪的話,或許可以被動拉條超車對面。
對上不知火陣容,在不知火離傷後如果能活下,能秒掉不知火的機率相當高。
帶自解控+護盾,有一定的生存率,算是後手隊與多動隊的補血新秀

結界★★☆☆☆

0海在這邊比起鬥技會弱化許多,一方面是擋不太住多化鯨隊,二來對上高爆發隊伍也有可能滅團,畢竟這位小姊姊是靠攻擊吃飯的,不過隊友要是能活下來,血量都可以起死回生

御魂推薦

PVE  ①薙魂/招財/火靈/樹妖(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  ①薙魂/招財/樹妖/木魅(2速4攻6爆傷/爆擊)


(別稱:SP燈)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索★★☆☆☆

過渡期可以加減用,但動畫時間偏長,大概2~3輪打完

魂土☆☆☆☆

老實說,輔助性還不如SSR青燈來的好用,雖然鬼火條會多給火,但是這邊不缺火啊...
當打手打開場普普,面板跟技能倍率都不高,還是另請高就

日輪★☆☆☆☆

同上

叢原★★☆☆☆

鬼火條順序如果算得好,可以讓高耗火式神不斷火,屬於給追求極速通關的大佬使用

覺醒★★☆☆☆

單打手至少2-3輪,打開場需要配合二號打手

逢魔★☆☆☆

鬼火供給不穩,超級大招太慢熱,動畫時間偏長,不推薦

活動★☆☆☆

如果有辦法在限定時間內,把超級大招召喚出來,並且能一波帶走全部,那或許也是能通關一些高難度關卡。
打超鬼時要小心鬼王是否有開放,否則大招都還沒湊出來,怪就被掃光光了

祕聞★☆☆☆

被動集火過回目從新計算,傷害不夠出色,過渡期式神貧乏加減用

地域☆☆☆☆

供火不穩也不足,還是靠SSR青燈跳才能搶排名

陰界★★☆☆☆

高層數開場傷害可能不夠,要配合二號打手與鬼吞/尾速薰保護,動畫時間偏長

鬥技★★☆☆☆

配合猙御魂或高速放大招,利用"掠火"打亂對方節奏來軟控耗火隊。可惜此狀態為減溢可驅散,大環境又是一堆普攻式神,實在難以運用。
如果你對招財很有信心,也是可以嘗試雙妖琴+緣結+輝夜,玩一波滅團陣容
但是,成功率不高就是了~

結界★★☆☆☆

跟鬥技差不多狀況,遇上耗火隊可以搶一速打開場,秒不了對面也能控制對方鬼火用量

御魂推薦

PVE  ①破勢/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  ①猙/招財/輪入/木魅(2速4攻/生/抗6攻/生)
         ②破勢/狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)

(別稱:SP清姬、SP蛇女)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★★☆☆

探索☆☆☆☆

別說先放小蛇這事兒了,就算開大招打也是要4輪,不推

魂土★☆☆☆

開場不優,收尾面板跟倍率還行,過渡期尚可

日輪★★☆☆

開場左右小怪能力不是很強,就算吸收了也無法很破格輸出。
如果小蛇放BOSS,小蛇雖然繼承青姬傷害可以幫忙輸出,但是小蛇是不吃御魂能力,所以傷害是有限的~而且這邊小蛇無法幫清姬拉條,加上跑小蛇又要而外的動畫時間,除非式神貧乏就加減上陣吧!

叢原★★☆☆☆

開場不適任,收尾尚可

覺醒★★☆☆☆

開場就算轉化小怪變成己力,放完大招後也要等怪的回合自己毒死,很拖戲~
當收尾還行

逢魔☆☆☆☆

傷害不夠爆表,小蛇放BOSS幫忙拉條增傷輸出還要看場子,會有過場、逃走、多重血條的都不適合,其實也好像剩下荒骷髏了...
還是乖乖地上其他增傷式神吧~

活動★☆☆

低星超鬼應該用不上,高星超鬼可以上來單體傷害輸出,面對小蛇的攻擊+清姬的攻擊+毒的間接傷+怨的增傷,應該可以打出不錯的傷害,配合離吞吞陣容,能達到單體破防+增傷+輸出為一體,目前還沒遇上超鬼能上場機會,評價給予客觀保留。

祕聞★☆☆☆

每回都可以重新放小蛇,但老實說打得不算快,如果不趕時間就加減用上吧!
對上有補血的怪物算有點小優勢吧

地域☆☆☆☆

光每回目放小蛇就浪費3回合了,更別提拉條拖戲

陰界☆☆☆☆

開場收尾都不優

鬥技★★★★★

能打輔助也能打輸出,開場小蛇必放,能給予對方減攻+易傷,幫助我方SP蛇女減傷+拉條,大大的增加了SP蛇女的生存能力!對方死後還能繼承大量能力值,這還不香嗎?
大招的狀態能給予對方3次禁制治療/拉條的機會,目前環境來說,算是還不錯的軟控效果~
非常克制黑鏡與沒有控制的後手隊,不過遇上控制會相當苦手

結界★★★☆☆

同上,不過因為這邊血少,SP蛇女算是後手型式神,遇上毀天滅地隊伍恐難保命

御魂推薦

PVE  ①輪入/心眼/兵主部+朧車(2速4攻6爆傷/爆擊)
PVP  ①招財/輪入/木魅/心眼/兵主部/地藏(2速4攻/生6攻/生/爆傷)

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