LV. 30
GP 464

【討論】總評"第二部"

樓主 lobill lobill
GP175 BP-
崩壞3是甚麼? 製作組員工自己所說, "邊開車邊修車", 十分形象的道出, 崩壞3從來都不完善, 卻也一直在努力完善. 那麼, 被製作組寄以厚望, 宣傳力度堪比新遊戲, 堂皇出世的"第二部", 能使勉強開了七年的老車子煥然一新嗎?

很遺憾, 這輛老車只不過噴上新漆(畫面), 換了個又小又醜的方向盤 (UI), 便被銷售部當成新車吹噓.

結果, "第二部", 亦即7.3版本, 在陸服更新幾天後, 官方便就諸多問題發出道歉公告, 還奉上史無前例的"大手筆"賠償2800水晶. 這還只是災難的開端, 看崩3收入, 不僅沒保住以前的水平, 還插水式下跌:


對於崩3這次滑鐵爐, 我嘗試歸納為3大問題:

1. 過度宣傳

我是崩3開服玩家, 猶記得當初開服第一、二年, 崩3的宣傳力度遠不如其他大廠, 全靠自身品質, 由玩家口耳相傳, 形成基本盤, 才慢慢捱到動畫短片出來. 現在呢, 恰好相反, 品質日漸下降, 宣傳的花樣和力度卻逆流而上, 為了"第二部", 造出幾百萬預約, 收買一堆主播唸稿, 搞造勢節目, 再加動畫式PV (希娜溜溜球), 但如此強大的宣傳, 對得起7.3版本這個品質和第二部的噱頭嗎?

就好比老店主一向只顧埋頭做好產品, 名聲慢慢傳揚開去, 慢慢累積了很多很喜歡這家產品的老顧客. 之後店舖上了軌道, 交給了唸完市場營銷的兒子接班, 新店主只懂投機取巧, 側重搞宣傳, 再無心改進產品, 甚至換產品. 叫老顧客作何感想?

宣傳與品質的反差, 實際上就是予人希望再將希望粉碎, 巨大的失望便引爆了長期累積的不滿. 假如去除第二部的名頭, 7.3版本名實相符地只是一個普通版本更新, 相信玩家的情緒不至於有這麼大反彈. 為甚麼製作組好像付出了很大力氣, 卻只做出一個普通版本? 這就是方向錯誤的問題.

2. 方向錯誤

努力的方向錯誤, 再努力也是徒勞. 崩3固有的賣點在哪? 特色在哪? 先說賣點, 個人認為是劇情和人設美術, 至於動作嘛, 隨著"播片化"以及動作設計難有突破, 近年已經沒甚麼優勢. 至於特色, 大致就是偏向古典文字遊戲的表現方式, 充滿沉浸感的艦橋介面, 百合劇情等.

不保住賣點, 捨棄自身特色, 就會淪為沒有賣點的四不像縫合怪. 不幸地, 第二部被重點宣傳的, 一是升級後的場景畫面, 二是新劇情新人物, 三是所謂新的戰鬥系統, 全都不是有力的"得分點". 展開講講:

一, 崩3每次搞開放世界地圖 (現在改叫箱庭)都被噴, 場景不僅沒有幫助劇情敘述, 反而是一種阻礙 (跑來跑去, 開寶箱, 無聊支線等), 有些玩家寧願回到古早的劇情表現形式, 這種情形下, 大力改進場景美術可謂無效努力, 崩3不像原神, 日常玩法直接進入相應頁面, 安禾大廈的光影有多美、多真實, 很重要嗎?

二, 帆船式*劇情, 術語轟炸, 碎布亂拼的外觀, 路人主角團, 謎語人, 廢話旁白, 這樣的新劇情新人物遠不如以往巔峰時期. 人們對過往的懷念, 主要出於對現況的不滿, 信然. 另外, 目前的世界泡很難看出和火星及太陽系有何關係, 硬說這是貝洛伯格或提瓦特的世界泡也沒影響. 所謂"目前只是開局/序章"不能成為劇情爛的理由, 好的作品本就應該在首章或第一集已經牢牢吸引住讀者.

(*"帆船"是25章後的劇情主筆 (樂土篇除外), 有空可能另外發文詳論)

三, 戰鬥系統方面, 第二部大致跟後崩壞書差不多水準, 甚至後崩更流暢, 還有搶奪騎乘, 部位破壞等要素. 當初後崩出來時, 玩家大讚米家太良心了, 別的公司早作成崩壞4來賣了, 但米家自己可沒宣傳這是"崩4級體驗", 而只是視為DLC. 如今, 跟後崩相比, 遊玩上沒有升級的體驗, 卻帶來舊角色的淘汰焦慮.  其實, 給近一兩年的角色加上星之環效果不行嗎? 人偶都做了完整的星之環版本技能了. 也許"切割"本來就是計劃中的一環吧.

如是, 崩3固有的優點沒保住, 同時又縫合了原神和崩鐵的東西, 但效果也不見得多好, 例如找寶箱, 聖遺物等, 詳細就不再贅述. 當中最有爭議的大概就是引入尋夢者了. 玩家角色是否由攝像頭向轉為ML向? 想想大陸目前的ML向遊戲的風波就覺得刺激. 抑或這是更大的一盤棋, 為推出"男武神"鋪路? 原神成功後, 崩3就似乎蠢蠢欲動想轉為"一般向", 亦即推出男角色, 使目標客群不再以所謂"宅男"為主. 稍為回顧歷史: 崩3先是在後崩以男性為主角, 還加個助戰的萊爾, 跟著發問卷問玩家是否接受男角色, 再在25章後在沒有必須性的情況下要玩家操縱奧托, 凱文等男角色. 很難不令人猜想, 製作組的如意算盤是, 以第二部招徠大量新玩家, 特別是早以習慣主角為XX者和卡池有男角的原鐵玩家, 稀釋老玩家, 外加之前溫水煮蛙式讓老玩家一步一步卸防和習慣, 最後藉七術中的美男, 成功使男武神入卡池? 無論如何, 這都為近來崩3的風評火上加油.

總之, 製作組覺得自己做得好棒棒的東西, 玩家根本不賣帳, 玩家想要的東西, 製作組做得越來越少、越來越爛. 就算這不叫第二部, 都不會是令人滿意的更新, 而看到製作組閉門造車 (強推新UI, 封閉測試服等), 自我感覺良好到預先做紀錄片 (已"暫緩"放出), 鋪天蓋地的宣傳自己的得意改革, 那麼收獲的, 自然是倒彩而非掌聲.

更致命的是, 上述林林總總的問題所交織的策略失誤, 可能不單是一兩個版本的失敗, 甚至不止是第二部的失敗, 而是會導致崩3整個遊戲的失敗--未必會在短期內關服, 但從此一蹶不振, 無法再創高峰-- 因為正如開首引述, 邊開車邊修車的比喻, 未說出的下半句: 不能把車停下來修好再上路. 第二部一旦徹底失敗, 將使近一年投入的時間和精力報廢, 而這些資源, 本來可以用來改善這款7年老遊戲的無數積弊, 從而使遊戲更像一款2024年的作品.

3. 積重難返

今日一個新玩家, 尤其早已習慣鐵道那種"輕量化"玩法的, 他初次登入崩3, 想必會被商店和代幣的數量,震撼, 再被各種玩法入口搞得眼花撩亂, 然後每日被日常和周常"工作"折磨得累不堪言.

仔細一個一個看去, 有幾多玩法其實已經數年沒有更新過? 又有多少系統, 其實已經失去意義? 戰場, 深淵, 樂土三大玩法可能不便降低頻率, 但艦團交垃圾, 家園委託這些單純點點點的無聊日常不能刪除嗎?開放世界委託不能跟主線開放世界一樣, 達到上限就從此結束? 崩3製作組真的還在使用7年前的KPI, 即, 考核標準還包括玩家留在線上的時間?

7年來崩3教會了我不少科學知識, 包括:

一, 肝度守恆: 減負之後必再加負, 例如之前日常關可以掃蕩了又加了萬象虛境, 近期刪去聯機卻加了個拓境戰幕, 另外代幣精簡了數次但商店和幣種的數量好像永遠保持不變;

二, 氪度守恆: 一方面卡池、裝備池的機率和保底規則看似越來越佛心, 但A角不再出, 增幅之類加強舊角的做法已捨棄, S角出的越來越密, 氪金壓力直至2.0還神奇地守恆, 大概因為武器新增了精煉, 聖痕號稱全可鍛造但為了武器還是要下池抽;

三, 摳度守恆: 官方給的福利好像越來越多, 不過角色送的也好, 便宜賣的也好(例如大月卡), 必定是過氣的, 打折的可能好一點, 但也是即將過氣的. 對了9600外觀好像就算復刻也沒有打折. 活動無論耗時長短, 肝度高低, 水晶永遠只有不痛不癢的5-600, 還設有進度門檻, 一副"你不給策劃大人貢獻每日在線時數, 就不要妄想能摳出一顆水晶"的樣子.

連高貴的原神都知道稍微學習崩鐵的優化措施, 崩3只去學XX者主角和箱庭找寶箱, 結果沒吸引到幾個旅行者和開拓者過來當尋夢者, 倒是艦長覺得自己被拋棄.

崩3兩周年時, 為了吸引新人, 曾經重製主線首兩章. 今日在挽留舊人吸引新人上卻毫無誠意. 就不能為了翻新一下遊戲, 砍掉多年來累積的冗贅系統嗎? 就不能稍為優化舊的主線關嗎? 作為一款七年老遊戲, 不能降低氪度嗎? S角抽卡保底調低10抽, 然後S角3連發 (7.5版本也是S), 策劃當初有多自信, 現在就有多可笑.

賭徒的命運: "所有, 或一無所有"?

製作組自言崩3每到一個階段就要進行賭博 (其實整個米哈遊亦是), 但這一次可能真的賭錯了. 所幸米哈遊已經是資本雄厚的大公司, 只要上頭不把遊戲砍掉, 還不至於一無所有. 不過, 崩3應該"戒賭"了, 不應再對著骰盅覆蓋著的未知, 卻押上全部, 而應代之以聆聽玩家, 服務玩家, 忠於玩家. 希望崩3能懸崖勒馬, 改弦更張, 及時止損, 重新出發.
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LV. 42
GP 1k
2 樓 尼特族草莓 zxcv02008
GP35 BP-
邊開邊修,說得很好
把公開測試關起來無異於把車窗塗黑
那開到海裡也是很正常的結果吧
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LV. 44
GP 2k
4 樓 91 joyy
GP152 BP-
罵歸罵,我還是會繼續玩的,崩三已經是我生命的一部分了,
我國中的時候有很嚴重的憂鬱症,是那種無來由的憂鬱,感覺生無可戀,連呼吸都懶得呼吸。
直到我碰上了崩壞3,姬子老師用燃燒自己照亮他人,不只拯救了琪亞娜,也拯救了我,讓我找到了我活著的目標,薪炎永燃那章讓我知道我這輩子想做什麼,我想要為世界上所有的美好而戰。
我也許做不到什麼大事,但我期望透過自己小小的力量可以讓這個世界更加美好,然後持續的努力到今天,玩了崩壞3之後我開始經營自己的巴哈小屋、YT頻道,寫文章做影片希望能將心中所想傳達給更多人知道,看到不公不義的事情我會希望能夠貢獻自己的心力。

崩三之前爆發兔女郎事件時,為了轉移焦點解約台灣的coser,我在哈拉板上發起寫信聯署抗議mhy和品玩邦,也請政府介入調查,台灣小萌對賽馬娘有用戶協議爭議(台灣玩家有消費糾紛要跑到香港打仲裁),我就自己整理資料寄到立委辦公室,請他們調查後來確實有違規,希望能夠盡可能爭取玩家權益,去年有幸拿了一個民主實踐獎,也算是一個小小的成就。
然後今年則是Iwin爭議,我跟ACGN創作權益推動協會的其他人一起努力,我們連繫各黨立委、跟衛福部、Iwin開會,我則是持續的拉攏人脈,我找上了遠見雜誌的總編輯和報導者的專跑社運的記者,讓更多人了解Iwin爭議和當中有什麼問題,同時也擔當社群協力幫忙推廣這整件事情。

我做這些只是想守護我認為的美好而已,就跟崩三中每一位角色教給我的事一樣,每個人所認為的「美好」都不一樣,奧托覺得沒有卡蓮的世界並不美好,所以卡蓮是奧托的「世界上所有的美好」,對芽衣來說琪亞娜比整個世界都更重要,
他們都為了自己的美好拚上了性命去守護,而我也想要跟他們一樣,為了世界上所有的美好而戰。
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LV. 44
GP 105
5 樓 anncali anncali
GP7 BP-
當年為了簡化每週要刷的東西花了很長一段時間,現在呢又改回來,還有一堆個人覺得十分無聊的小關卡,沒錯我就是再說你拓境戰幕,還有那個噁心要刷等級才能打高分的白痴機制,拜託有點創意,我明明角色練度一定可以打滿分,卻要花一堆時間去農代幣,這個過程真他媽無聊,遊戲機制明明跟有設計的很好的往事樂土類似,卻沒有把這個改掉,真的很白痴
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LV. 44
GP 1k
6 樓 今天開始不想養老婆 william5940
GP5 BP-
雀食,崩崩崩給人的既視感就像一個1代創業者從無到有培養了一個品牌,雖然有時掉鍊子,但做出來的產品最終還是獲得了消費者的支持和行業的肯定

然後他覺得品牌成熟是時候開闢下個戰場了,轉而把公司交給第2代接棒。但第2代雄心壯志大刀闊斧的改革把品牌搞得面目全非,不但鞏固多年的支持者逐漸心灰意冷,做出的改變也無法吸引新的消費者

看第1代要不要回來邦邦吧 否則藥丸
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LV. 43
GP 91
7 樓 紅茶拿鐵

高潔而又純真的靈魂

sdfg65
GP32 BP-
論劇情 帆船就頭號戰犯  
從終章就開始發病 硬塞一堆自以為是東西
孤芳自賞也得有個限度
跟其他2游沒本事又愛裝的編劇沒兩樣  
拿序章護航更是搞笑 看看隔壁2.0的序章長怎樣
沒了燒雞就是一坨

其次 主題活動那個審訊到底是什麼鬼阿
重複玩著低智小遊戲究竟在幹嘛
裁縫穿衣服要播幾次 借鑒千織元素要這麼明顯?
最弱智的是那句"跪下" 到底???
整個尬到不行 充分凸顯沒料又愛裝欸
地圖機關也是 飛魚過圈 又是滿滿既視感的東西
整個2.0真就是又抄又爛  期望越高 失望越大
原本剛開還不明白怎對岸炸了
被一系列煩人UI 每日 卡讀取 術語主線 轟炸完
再接著料理卡根源加上這活動後 完全能理解
整個2.0除了科拉莉很可愛外 真的找不到甚麼優點了

 
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LV. 30
GP 159
8 樓 亞維斯 wwuc123
GP15 BP-
要我講的話,崩3最大問題就是人物刻劃全靠主線,只要主線崩了就甚麼都倒了,你可能會講說甚麼遊戲性不錯云云之類的話,但是很可惜這是完全錯誤的想法,很早以前米哈悠就導錄了PC端的作法,這使得用手機不順手的一定轉去玩PC端,而這PC上有這種遊戲玩法那可太多了,例如真三國無雙系列,根本PC比那等於肉包子打狗,只能跟手機比,然而又有多少人手機性能一定跟得上這種類型的玩法,我不確定畢竟我沒用手機打過只覺得卡手

人物刻劃單薄該怎麼解決的問題其實其他手遊都告訴你答案了,就是可以跟玩家互動,不管是單獨個人劇情或者桌面人物互動之類的,而崩3則是都沒有,你可能會講艦橋女武神不是能互動嗎?但是你把女武神放到好感度滿又怎樣,講的話不會變,就只是多了櫻花特效而已

主線劇情真的那麼重要嗎?答案是不一定,看看艦隊類的遊戲,誰在意主線劇情過了,大家就是沖著滿手指環王,通通是老婆的做法,當然也有主線加分的,例如蔚藍檔案,開頭雖然沒甚麼特點就是溫馨日常民風純樸,後面的第一部終章也是很令人感動,但是不管哪個都沒想要拔掉角色劇情跟互動

崩3為什麼走到如此,主線上來就丟設定本給你,根本不讓人深入了解角色,逼著你硬啃設定本,哪怕你是丟去投小說初稿,也沒人上來就直丟設定本,光閱讀文章就痛苦萬分,誰還想去深入瞭解角色,設定本本應該是文章有閃光點吸引你投入才去丟的,崩3倒是厲害直接反著來

在這樣主線沒人想了解,角色吸引不了人,其他日常周常都比其他手遊還要多的時候,被拋棄其實就變成理所當然的事情,怨不了玩家不買單的事實
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LV. 34
GP 150
9 樓 MADA慶作 e743s587dho
GP2 BP-
老實說我覺得第二部已經很好了
第一部終章之後我都不覺得有比二章好
尤其是終章
終章不滿意的點太多了
其中最不爽的點大概就是:
最後跟你說其實月光王座就是拿來奪取終焉權能的
凱文就是拿來當最後BOSS的,喔不!可能連螻蟻都不算。
行動準則、聖痕計畫?就是來跟你術語轟炸的。
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LV. 41
GP 660
10 樓 中華民國千秋萬世 spa780127
GP19 BP-
迎接7.4的更新之前,某天起床我把崩3給刪了。其實我的小月卡都還沒跑完,而且那個禮拜我連樂土、深淵都還沒打,少賺超過1000水。

因為我覺得好累,我不懂為什麼我要耽誤這麼多時間在重複的動作上。每個賽道的頂分隊伍裝備都一樣,流程也都一樣。你說每個禮拜的樂土因子不同、深淵環境條件不同,但能打的隊伍還不就是那樣,其實就是無盡的重複流程。明明玩遊戲是休閒,我竟然覺得比上班工作還是做其他正事來的疲勞。

然後我去載了目前2.1版本的崩鐵,剛解完貝洛柏格主線。噢,天差地別。果然新遊戲就是沒包袱,可以一步步慢慢來,有種說不出的清爽。

你說崩鐵的肝度有很低嗎?沒有欸。

升級素材超級多種,腳色、裝備、技能升階全部都是不同的道具,開拓力沒幾下就用完,雖然戰鬥可以掛自動,但上線時間拉得也是很長。支線任務、地圖更多,要完成全要素或是全劇情解鎖,要花的時間成本可是一點都不少。

但崩鐵就是比現在的崩3來的清爽,說穿了還是劇情、劇情、劇情。

一樣是一堆支線任務、一堆跑圖。崩鐵連NPC都有故事、有腳色成長,崩3第二部就只會要你跑腿做一堆雜事、打一樣的怪,到最後只剩下疲乏感。
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岔題一下,第二部最蠢的一個週期任務,我認為是安禾大廈一個女歷史學家擔心末日之錨被市民破壞的那個任務。每三五天這個任務就會出現,更好笑的是解完之後,這個女NPC還會講一句「嗯,看來我應該對我的同胞更有信心一點。」。小姐,妳是活在什麼駭客任務的世界嗎,妳對同胞的信心每五天就會重置一次啊囧?
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要寫好故事需要掉一堆書袋嗎?要寫好腳色需要在他身上疊一些似是而非的謎團嗎?不用啊。

就說希娜狄亞跟三月七,一樣是過去成謎的女孩、一樣是蠢萌屬性,三月七就是比希娜狄亞更像一個真正的人。兩個腳色都會裝可愛、做蠢事、說瞎話,但三月七做的行動就是比較有意義,跟吐槽役之間的互動也更合理。跟希娜狄亞比起來,根本是高科技仿生人跟充氣娃娃的差別。

我想我應該會等第一部的要素退光再考慮要不要回坑吧,到時候第二部的腳色應該也比較豐富了,至少我可以單純當作一個新遊戲來玩,沒有那麼多強度焦慮和過渡期的尷尬。

噢,希望到時候會有不錯的回歸獎勵。





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LV. 27
GP 11
11 樓 方遙娜 yonafangtw
GP13 BP-
看到前面有人在討論關於“吸引新手”這點做討論,所以想分享一些新手對現在整體環境的想法(手機排版不知道會不會傷眼,如果會我馬上改)


只能說,我現在因為太晚入坑的關係(大概半個月?)現在是第一部、第二部主線、往事樂土、後崩壞書並行著打,還加上一堆連要怎麼打都不清楚的挑戰,原本是為了補劇情才玩的,但全部亂成一團,主線打到一半要我去玩櫻色輪迴,輪迴打到一半又要打後崩,原本想好好打第一部結果第二部一直插進來,不小心點到一個地方就強制要過劇情,可是有關第一部的部分完全看不懂(還在11章),然後升到50級後就叫我去打樂土(看到芽衣變成雷律的我:等等什麼?)就不能設定一下劇情的開啟順序嗎…


還有給的獎勵真的不太夠,像是那個…記憶戰場?(應該是叫這個名字吧)會鎖定角色,但是我目前的資源只夠我練一隊,類似這種需要不同隊伍的關卡,獎勵根本拿不滿


然後是角色兌換,目前主玩冰隊(畢竟第一個S是愛莉),但主流隊伍需要素裳,而兌換需要的傳承要70級的關卡才會給(現在只有50幾級),就算現在肝活動,東拼西湊傳承也只有600個,很不友善欸QWQ


原本只是崩鐵玩家,但是很喜歡楊叔所以想要了解他的過去,之前在羅剎同行時就不太懂為什麼楊叔對羅剎的臉有ptsd(上網查了一下才大概了解),果不其然這次崩鐵2.1主線時發現楊叔跟黃泉的對話我完全看不懂時(知道大概是在說崩3?)就察覺不妙了,崩3跟崩鐵的連動有可能越來越多,畢竟都是崩壞開頭的系列,現在只是一點對話,但要是之後連主線都看不懂怎麼辦,一開始我是抱持這樣的心情入坑的


不得不說,我很喜歡第一部的劇情塑造(至少是目前看到的部分),姬子老師那段看到哭,也很喜歡這種關卡式的主線,一關不用太多時間,想停就停,但第二部的箱庭式玩法就真的很累,要花時間跑圖、解謎、被怪追殺,明明可以維持原本的玩法,卻要把崩鐵的機制塞進去,而我為什麼可以接受崩鐵的箱庭但崩3不行呢?其實很簡單,崩鐵被怪盯上了、被打了就會進入回合制戰鬥,我完全可以開自動打,但崩3不一樣,這裡是即時戰鬥的類型,也就是說被怪鎖定的話就必須戰鬥到底(有時地板還會持續扣血,星三家又沒有專攻補血的,很容易暴斃欸QAQ),就算逃跑也會被打(補血包又很難找),還有開個寶箱必須到處找結晶真的很煩,有時候解謎解了老半天,好不容易爬上去之後才發現寶箱需要結晶,結果用完了:)

真的有種絕望的感覺,玩下去完全是為了劇情(目前僅限第一部)鴨鴨變身理律的那段動畫真的很帥,現在的第二部主線還沒有足以支撐我去玩的吸引力,畢竟那個“箱庭式即時戰鬥”和星三家的人設爭議已經快磨光我對第二部的熱情了,原本被希娜那個很帥的跳舞動畫吸引,結果上網一查全部,真的不知道為什麼“全部”都在說希娜是愛莉的“替身”,但又一邊打著“愛莉只會有一個”的名號抵制希娜,我是知道目前星三家跟第一部御三家的人設有重合的部分,但火藥味也太重了一點,往樂觀的角度想,也許之後她們會走出不同(拜託了米哈遊,不要讓大家失望啊…

然後講一下最近的活動感想,那個餐廳經營的小遊戲雖然獎勵很多,但探索真的超花時間(尤其橫向2D玩的很爛的時候),然後是瑟利姆(名字應該沒錯吧…)的活動,先是劇情bug一堆(沒字幕),再來是要控制僕從的步驟真的好繁瑣(手動剪布真的沒必要,完全可以做成動畫啊…),她的人物塑造也很扁平,目前給我的印象大概就可能是松雀cp的大小姐,然後就沒了


雖然可能會覺得我前面的感想很刁鑽,但這真的是我這幾天肝下來最真實的感想


最後,還是希望崩3能變得更好(拜託了
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LV. 45
GP 4k
12 樓 戰爭與澀澀 kuo3490683
GP3 BP-
真要說簡單點就是崩三的故事真的以經講完了
以經講完的故事,你還要狗尾續貂的講硬編下去就www
真的還不如就弄番外或者以前的故事補充延伸
不然就是弄姬子變魔王反派復活回來和原主角團打
這種老掉牙劇情都可能還好一點
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LV. 28
GP 29
13 樓 嘛羈押米 rnp678994
GP11 BP-
作為一個佛系回鍋的視覺系玩家,第二部玩到現在總覺得少了些什麼,但一直說不上來……直到看到瑟利姆摟著松雀的那張CG,我才驚覺…是百合啊!!!

米哈游你在第一部可是專門湊cp的呀!琪芽、布希、符華/小識(不太算…但互動很可愛)、愛莉/芽衣(和伊甸?)、幽蘭黛爾和麗塔、八重櫻和卡蓮… 怎麼到了第二部啥都沒有,只剩組隊打怪的…隊友關係??

希望米哈游不要拋棄優良傳統,遊戲機制和活動什麼的對我們這種佛系(老色批)艦長都還好,有cp能嗑才有想玩下去的動力啊…
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LV. 49
GP 6k
14 樓 終末觀者-亞修希斯 tim455023
GP8 BP-
我個人是開服玩到現在老艦長。

覺得崩三整體我很滿足了,至少第一部劇情認為

收的還可以。重心擺在鐵道

我自己覺得第二部來說,角色設計方面。

就松雀奶奶我個人覺得及格,

另外御三家可能劇情還沒展開,我覺得很影薄。

角色刻畫不夠,讓我沒辦法對角色有情感共鳴。

我個人算是很認真看劇情的那類玩家,我總覺得

崩三一直以來的問題一直沒改,就是明明很普通很

簡單的東西,硬是要用專業術語或是意義不明的

表達方式裝的很深沈。對於當作副遊的玩家來說

彙整個很焦躁

再來對我覺得最討厭的,

第二部整體關卡角色操作給人一種沒有打磨過非常

粗糙的感覺。

後崩的角色靈活性、招式連接都比第二部絲滑

總覺得優化很差,除了柯柯莉還可以,其他角色

玩起來就是很卡很頓,對比以前的水準差很多

讓人覺得官方沒有認真。
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LV. 20
GP 0
15 樓 Sagiri felaray
GP2 BP-
最失敗的就是不把新的劇情做成新的遊戲,
主角團不一樣、玩法不一樣、UI不一樣、場景不一樣、甚至連作業都不一樣.

老玩家一定會對新的內容感到很陌生,
新的玩家跑去體驗舊劇情也會感到一頭霧水.
而如果是終焉後被吸引來玩的不新不老的玩家,八成覺得劇情破碎感很嚴重,可能還沒養好一隊就被迫過氣了.這時可能氣到棄坑了吧.
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LV. 39
GP 44
16 樓 dandyfl dandyfl0988
GP0 BP-
目前體感來說,很失望
戰鬥方面,硬凹一個跳躍近來 破壞我的整體手感<又沒啥用處 不如直接抄後崩2
或是 直接用跳躍取代迴避?
腳色方面 星三家給我的映象,溜溜球+手槍+鐵鎚柯拉莉<還是樂土強勢+專門在吐槽 才記住
玩到現在 只記得 柯拉莉跟松雀,兩個人的名字
劇情假大空+高尚大就算了,腳色名字 都讓我記不住<編劇...稀爛
真不考慮 沿用後崩二的劇情嗎? 或是 連結後崩二
<<後崩二+傳送門 直接轉戰火星??>>
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算了還是 放鬆點  笑一笑<聽聽歡樂改詞
https://www.bilibili.com/video/BV19o4y1i7Qm/?spm_id_from=333.788&vd_source=657cce6e6261dfbfd952839f8ff5a7ab


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LV. 45
GP 922
17 樓 多蒙 pcaben
GP4 BP-
本身是個上線解解活動的優閒玩家甚麼戰場的都沒在凹,然後對我來說崩3最有料的反而是後崩。

第二部戰鬥好像比較偏向後崩但又感覺怪怪的整個退回去,手感也不好只有柯拉莉比較有打擊感,那不如直接做後崩好了。然後看了絕區零的戰鬥影片我都懷疑後崩的小組都調去做絕區零了..

然後作為制霸米遊全家桶的動作遊戲愛好者,總覺得現在米遊的動作遊戲總是一直切人打幾下放大招根本像回合制,所以現在玩最舒服的反而是崩鐵

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LV. 34
GP 308
18 樓 蝦米大神 shamigod
GP1 BP-
4>>5按鍵  用搖桿玩一版本  真的難用  要跳要閃  固定戰場深淵也膩了  活動有些倒是好玩  不過活動近期重複好高  活動遊戲性重複ok  畢竟戰場深淵也是  不過劇情也一樣就...再看一遍已知劇情的感覺  知道的都知道
   我不重主劇情  都沒在看 老實說那不叫劇情  叫科普偽科學...  就愛莉劇情有看  基本將月卡跟禮包幣玩完  還是這樣  應該就找下個遊戲了
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LV. 38
GP 68
19 樓 索米STUDIO IZMStudio19
GP1 BP-
經歷過7.3一言難盡的主線後本來想說點什麼

但在玩完7.4主線後,窩已經是結合之術—瑟拉佩姆大人的狗了
汪汪

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未登入的勇者,要加入 20 樓的討論嗎?
板務人員: