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GP 653

【情報】Battlerite Arena 「最強組合」懷舊2vs2賽 週六晚間七點開賽

樓主 Cheez zack870819
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Battlerite Arena懷舊2vs2賽 週六晚間七點開賽



比賽時間:2019-4-20(六) 4/27(六) 4/28(日)晚間七點至十點半

截至報名為止共有14隊報名,將會兩路直播,其中也有台灣和香港的選手,歡迎各位來為他們加油!


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Battlerite發布之初(2016年9月),在Battlerite的Steam商店頁面不論是實機演示宣傳片,還是其為數不多的CG動畫,都表明這款游戲應該是一款主打2vs2的競技場游戲。



雖然游戲一開始就是有2vs2與3vs3兩個模式的。但當時國內國外的Battlerite玩家都是更傾向於2vs2的,2vs2模式也理所當然成為了當時的主流,各種大大小小的比賽也都是2vs2。但不管是官方還是玩家,都發現了一個問題,只要雙方水平差距不大的情況下,哪方先被擊殺一人,都極難翻盤,這個現象在2vs2中尤為明顯。

游戲中隊友被擊殺後直接放棄掙扎雙手離開鍵盤的情況更是不在少數,甚至職業比賽中也是如此,暫且不論這樣是否算是消極比賽或有違運動員精神,這種情況導致玩家或者比賽觀眾的游戲體驗/觀賽體驗僅存於第一個人陣亡之前,這是一款游戲不應該發生的現象。盡管如此,Battlerite玩家們還是接受了這個問題,仍然玩的不亦樂乎。


但是官方似乎在一次次的比賽與版本更迭中,將天秤慢慢的向3vs3傾斜。官方舉辦的BPL(Battlerite Pro League /譯:Battlerite職業聯賽)只有3vs3,單排取消2vs2只能排3vs3。這一次又一次的操作表明瞭官方對於2vs2的態度,也許是因為3vs3在被拿首殺就難以翻盤的問題上沒有那麼嚴重。當時Battlerite在推特上宣佈單排取消2vs2更新公告的時候,許多人都評論說如果取消單排2vs2就不會再玩這游戲了。這些人後來是不是真的不玩了,我不知道。現在Battlerite的在線人數遠不如當時是不是因為這次更新?我也不知道,畢竟當時的Battlerite在線人數已經在走下坡路了。



在第一屆,也是至今唯一一屆BPL全球總決賽的決賽最後一局中,來自北美的Spacestation gaming的Bloom和ProsteR18在先減一員2打3的情況下依然拿下了比賽,獲得了BPL全球總決賽的冠軍。這更印證了官方的想法,更加明確了他們的目標——把Battlerite主流模式徹底轉型成3vs3。

不是人人都是職業選手,就算是3vs3,被首殺難以翻盤的情況依然沒有得到解決,在近期的一次大更新中,游戲加入了Overload,也就是超載這個全新的機制,在隊友被擊殺後存活的隊友可以開啟超載獲得大量的加成,回血、減CD、加傷害、加移速,但是自身受到的傷害也會增加。很明顯,這是官方針對首殺這個問題開發的新機制。


但這個機制解決了這個問題嗎,亦或是加劇了?在被首殺方擊殺掉對方一人又要面對對方的兩個超載,劣勢依然很大,除非能同時,或者極短時間擊殺兩人。當然這只是理論,實際情況呢,在我舉辦了上次的Ultra Battlerite預熱賽的情況來看,被拿首殺方能扳回劣勢的情況確實是變多了,但是大多也只是打成2v1或者1v1,最終還是輸掉了比賽。效果微乎其微,但沒準觀賽體驗變好了那麼一點。這個機制還需要調整,官方也正忙著這麼做。

也許是因為Battlerite特殊的游戲模式,亦或是Battlerite的對陣人數是2vs2/3vs3,而不是傳統Moba類游戲和傳統Fps類游戲的5vs5、rts游戲和格鬥游戲的1vs1,這些游戲都已經有長久的歷史,已經有了成熟的體系和規則,但是Battlerite之前並沒有這種規模的同類型游戲,它的路沒有人幫它走過,這條先河只能由它自己來開創,這無疑是漫長,並且艱難的旅程。


也許沒辦法回到最初那麼多玩家,那麼高強度的2vs2Battlerite了,當初的事與人也都只會存於記憶。所以我決定辦這次的2vs2懷舊賽,來找回Battlerite2vs2的魅力。

2vs2個人能力的體現遠高於3vs3,很多時候都會出現“分開單挑”的情況,所以選手的單打能力尤為重要。不像混亂的3vs3,2vs2時操作的細節會被無限放大,每一個失誤都會變得十分明顯。陣容的選擇也會變得極其重要,兩個英雄組成的組合多樣化並且有趣,究竟是老牌組合師傅露西,靈玉青蛙,朱蒙白牛繼續制霸,還是韓國熱門組合瓦奇蟲王,新版本阿萊瑞斯的守護帶動的小鹿大樹嶄露頭角,亦或是待開發的全新組合?!最強組合等你來實現!


比賽須知


獎金:
冠軍:200人民幣

亞軍:五美元steam錢包兩份

季軍:五美元steam錢包兩份

抽獎: 未定

比賽類型:競技場
比賽規模:2 VS 2

比賽平臺:Steam

賽制:大比分BO3,3場2勝,最多打3場,率先獲得2場勝利的隊伍晉級。小比分BO5,5局3勝,最多打5局,率先獲得3局勝利的隊伍拿下本場勝利,雙敗淘汰。決賽使用普通決賽制,大比分BO5,小比分BO9。

比賽時間:2019-4-20(六) 4/27(六) 4/28(日)
報名須知:報名在本站報名入口報名,隊伍最少2人,最多3人(一名替補),報名需提供 隊伍名稱(隊伍名稱會經過審核,不能出現侮辱性、政治、宗教、反動、色情相關詞匯,隊伍名稱控制在5個中文20個英文字母以內),游戲ID,手機號碼與QQ號碼(獎金由報名時填寫的手機號碼或者支付寶賬號通過支付寶發放。頭像、稱號、箱子以及飾品由報名時填寫的游戲ID直接發放。)若您是台灣玩家得了冠軍但不方便使用支付寶領獎 ,會再另用方法發放獎金。

報名截止日期:2019-4-18

已和主辦溝通,沒有QQ可使用discord報名

比賽規則:
地圖BAN/PICK:雙方各Ban一張地圖,各選一張圖,再從剩下的地圖隨機一張地圖。

英雄BAN/PICK:無。
地圖、英雄Ban/Pick與游戲中選擇英雄的操作時間均為1分30秒,超時或無理延長時間者裁判有權判定為犯規。
選手在房間內不能隨意切換位置或進入觀眾席,違者裁判有權判定其犯規。
選手無理由缺席且無替補隊員時則整隊判負,缺席選手禁賽1場,主辦方最多可等待10分鐘。

選手在房間內不得刷屏。視情節嚴重程度裁判可以判定為犯規。
隊伍在BP之前選擇上場選手,進入房間則確定為該選手出戰,不能再做替換。替補選手不能進入房間的觀戰位置。

比賽途中選手可以向裁判申請暫停(戰鬥情況下必須公屏打字輸入 暫停 或者P ,每支隊伍1場有1次機會在進行戰鬥的情況下暫停,非戰鬥情況下可進行1次,一共2次),視情況裁判會進行暫停,雙方同意情況下裁判會取消暫停繼續進行比賽,選手不能自己取消暫停。未通知裁判自行在戰鬥情況下暫停比賽視為犯規。暫停時選手因私事或者網路原因未能在短時間內解決而無法繼續比賽的情況下,裁判有權將無法進行比賽的一方判負。若雙方均有無法進行比賽的人員則兩隊均判負。
被判犯規的一方本局比賽直接判負,若整隊收到兩次犯規則直接從本次比賽淘汰。
服務器用香港服務器,若雙方同意可以使用亞洲服務器。


比賽會多平台同時直播,目前確認twitch會用以下帳號直播

有疑問請聯繫
Zoker QQ:844251034
discord:Cheez#8543







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2 樓 紅魔族中二蘿莉控 bileygr0927
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你不是學生嗎 怎麼這麼屌D_D
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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