LV. 10
GP 65

【攻略】新手知識01,於09月20日10:47更新。

樓主 葛瑞絲 Grass sharksharkb
GP42 BP-

以下的「更新紀錄」為新增或更新的內容,方便各位快速瞭解。
使用手機的朋友,建議使用電腦版並且開啟本頁圖片


更新紀錄:(最近5筆)
08/25 12:02 新增「新手知識02」文章。
09/03 14:19 修正獻祭的說明
09/20 10:26 更新怪獸材料表,黑鐵6★、黃金5★。
09/20 10:30 更新賽季結束後的GIF。
09/20 10:47 新增技能「狂怒、粉碎」。


對戰基礎 BATTLE BASIC
對於新手玩家來說,可能有很多地方都覺得「為什麼!?」然後就莫名其妙被打死
了。我也是經驗累積下來才知道很多 現在讓我來分享給大家吧!

▼ 對戰介面
1:怪獸位置。
◆ 關於怪獸陣型:放置怪獸的順序是1→2→3,但是攻擊的順序卻是3→2→1。放置
第2和第3隻怪獸的時候,怪獸可以更換位置,不一定第3隻怪獸就要放在3個位置。(▼如下圖)
◆ 關於怪獸死亡後:尚未死亡的怪獸會往前一個位置編號遞補。
2:倒數時間。
回合結束:如果每次回合結束時,場上沒有任何怪獸,則會從牌庫裡隨機自爆一件
裝備或一隻怪獸。(優先從牌庫自爆,手上的牌是最後爆)
自動投降若玩家不做任何動作(一直燒時間),則在第3回合會自動投降。
3:剩餘卡牌。可以知道彼此的卡牌剩下多少張 (包含場上的怪物和道具)。
4:表情。可以用這個來嗆人家 和玩家建立良好的互動。
5:投降。或使用燒線流

▼傷害分類

物理傷害:優先扣除敵人的護甲值。
遠程傷害:就是物理傷害,但是有25%被護甲格檔!
真實傷害:無視護盾效果,並且優先扣除敵人的護甲值 (實用)
隨機傷害帶有隨機傷害的技能,真實傷害,除了無視護盾還可以攻擊到潛行怪獸(實用)
法術傷害:無視護甲效果,對敵人生命值直接造成法術傷害。
道具傷害:中立卡片包含道具,可以直接丟向敵人 很可惡

▼裝備

關於護甲:護甲值低於 0 時可以抵擋剩餘的傷害(如下圖)。帶有護甲值的裝備在護甲值歸
零時解除。沒有護甲值的裝備在怪獸死亡時解除。
關於護甲格檔:裝備護甲的怪獸擁有25%的機率格檔遠程攻擊
關於護甲技能:有些護甲帶有技能,例如橫掃、反擊等,如果該護甲被破壞後,該回合
就不會發動技能效果,但還是有些護甲被破壞後,還是會發動最後一次效果。例如:荊棘。
技能觸發順序:荊棘 → 橫掃 → 反擊 
關於重複技能:有時候怪獸本身帶有的技能和裝備的技能是一樣的,此時如果裝備到怪
獸身上,會有加乘效果! (但不是所有技能都可以加乘,例如飛翔、束縛等)
▲足勾以捏!

▼獻祭
說明獻祭是一個高階技巧,可以讓你從劣勢返回優勢。處於劣勢時,雖然手中的
牌很強,但是如果捨棄後換來的水晶可以讓你轉回優勢,其實是很值得光榮犧牲的!
起手獻祭先手是不是比較不好?其實不會,如果起手牌有獻祭卡(帶有額外水
的怪獸),6顆水晶可以做很多事情。(注意:以下為舉例,不只這些用法。

(1) 1隻怪獸搭配護甲。
(2) 2隻怪獸。1費+5費、2費+4費...。
(3) 2隻怪獸,其中一隻怪獸搭配護甲。
(4) 3隻低費怪獸,鋪場流。
 
▼獲得水晶其他途徑

怪獸死亡:每當我方一隻怪獸死亡,可以獲得1顆水晶。
回合開始:每回合輪到我方時,可獲得3顆水晶。
故意保留其實就是保留回合開始的水晶,有時候已經非常劣勢,你再怎麼出牌都是枉然,這時候就靠隨機爆牌來累積水晶吧!裝備牌那麼多張!換來一次大陣仗,是很值得的,不要在餵飼料給對面了,一隻一隻下,不如投降輸一半
  
▼天梯
單來說就是玩家對戰。分為階級賽、休閒賽,會遇到AI。
1:右上角的「i」可以查看所有段位的獎勵
2:查看全球排名、你的排名
3:可以快速更換套牌

每次賽季結束後,都會有相對應的棒棒獎勵喔!

關於休閒賽:不管是會扣積分的「天梯」,還是「休閒賽」,你所有遇到的玩家都是
「卡片強度去配對的,1階、2階的玩家,其實他的卡片強度你差不多,強的地方就是高階的玩家對戰經驗比你多而已。(解任務為例外)
AI:AI就是電腦,就是你的對手並非真實玩家。通常會有兩個很好辨認的特徵那就是
1:無效出牌(近戰下在後排、遠程下在前排,卡死零作用)
2:不會獻祭怪獸(最容易分辨特徵)
死鬥模式:不曉得依據到底是怎麼樣,總之如果雙方一直僵局,到最後就會自動開啟死
鬥模式。輪流扣血,一次扣一隻怪獸,所以最後通常怪獸多的玩家會勝利。
牌庫基本認識 CARD DECK
  牌庫沒什麼額外說明,什麼都沒有 ,只好自摸,如果有說明不對歡迎留言告知 ,並進行更正。

▼ 卡片種族

種族沒有屬性相剋,但是有技能相剋(詳見卡牌附加效果),上面這些單純代表種族的分類。

▼牌庫介面
1:查看目前所有擁有的怪獸卡和道具卡,且可以篩選,方便尋找(亮黃底為已選擇的項目)
  2:查看目前已攜帶(上陣)的怪獸卡道具卡,可點開詳看
  3卡片張數,沒顯示為1張,上限為2張。
  4:目前所使用的套牌 (可以重新命名)
  5:製造卡片,這很白話吧。

▼ 怪獸升級材料表
怪獸水晶:分為4個級別,分別是黑鐵、白銀、黃金、彩鑽。
怪獸進化:3★ → 4★ 時需要該級別的怪獸水晶,普通級只需要符文。




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2★ 2/30 10/50 60/100 255/110
3★ 10/50 30/100 160/150
545/170
4★ 20/100 60/200 320/200 1190/270
5★ 30/150 100/250 640/300 尚未開放
6★ 60/300 尚未開放 尚未開放 尚未開放
合計 122/630 200/600 860/750 1900/550

▼ 裝備升級材料表
◆ 道具水晶:分為4個級別,分別是黑鐵、白銀、黃金、彩鑽。
需要1個該級別的道具水晶,3需要2個該級別的道具水晶喔!


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2★ 35/130 100/250 515/200 1375/300
3★ 65/170 165/300 尚未開放 尚未開放
合計 100/300 265/550 515/200 1375/300

卡片附加效果 CARD EFFECT
以下內容 " " 括號內為該數值。

▼ 技能小知識
護甲格檔攻擊的怪獸攻擊有護甲的怪獸時,不會MISS。
此卡使用後:只發動一次該效果。
▼ 技能列表

近戰傷害
前排怪獸才能使用。對前排敵人造成"1"點物理傷害
遠程傷害
後排怪獸才能使用。優先對斜向後排敵方怪獸造成"1"點物理傷
次要為正對面,最後是前排怪獸。
法術傷害
優先對正對面敵方怪獸造成"1點"法術傷害,次要為前排怪獸。
傷害是無視護甲的。

鼓舞士氣
我方所有怪獸物理傷害上升"1"點。

射擊指揮
我方所有遠程怪獸物理傷上升"1"點,且攻擊不會被護甲格檔
恫嚇
減少敵方全體"1"點近戰傷害
法術抑制
減少敵方全體"2"點法術傷害
法術濺射
(法術傷害)
攻擊命中時,對旁邊的怪獸也造成傷害。(無法被法術反射)
TIP:假設敵方有A、B、 C 三隻怪獸,如果命中A,則會對B造成
如果命中B,則A和C都 會受到傷害。
橫掃
(真實傷害)
命中敵方前排怪獸時,隨機對一隻後排的敵方怪獸造成"1"點

TIP:攻擊力0點的怪獸只要沒有MISS,還是會有橫掃效果,此外,如
果擁有橫掃的怪獸同時擁有反擊技能,反擊回去的時候,一樣會發動橫掃。
隨機傷害
(真實傷害)
對一個隨機的敵方怪獸造成"1~1"點隨機傷害,如果該數值為
4,則會造成"1~4"點隨機傷害。(聽說2費金冠很好用?)
反擊
受到近戰傷害命中時,50%機率對攻擊者造成一次近戰
TIP:假使怪獸的生命值為0,還是有機會進行最後的反擊喔!所謂的
死掙扎?
潛行
在後排時不會成為遠程傷害法術傷害的目標。(換句話說其他類型
傷害都可以打到潛行怪獸)
護甲強化
額外獲得"1"點護甲值。
狂怒 近戰攻擊力增加「最大血量 - 當前血量」。
免疫
不會成為道具傷害目標 (除群體傷害的道具),並不受下列效果影
響。

恫嚇 法術抑制 沉默
感染
攻擊命中敵人時,該敵人獲得"疾病"狀態。被感染的怪獸無法發動
下列效果。

鼓舞士氣
射擊指揮
恫嚇
魔法反射

TIP:可以透過治療1解除,若受到感染3,則需要治療3點才可以恢復
狀態。此外, 擁有感染的怪獸,造成的任何的攻擊都會附加感染!例如隨機傷害、橫掃等
群體感染
所有敵人獲得獲得【疾病】狀態。讓我聯想到喪屍...
治療
隨機治療一隻我方怪獸"1"點生命值。
群體治療
治療我方所有怪獸"2"點生命值。
荊棘
(真實傷害)
敵方怪獸攻擊我方怪獸時,對敵方怪獸造成"1" 點傷害。
TIP:即使敵方怪獸的攻擊力為0,只要沒有MISS,還是會受到荊棘的
害喔 (不要碰我肩膀!)
沉默
所有敵人無法使用法術傷害和治療"1"回合。
破甲
攻擊有護甲的敵方怪獸時追加 "1" 點物理傷害且遠程攻擊不會被
護甲格檔(不會被護甲格檔,挺不錯的!)
貫穿
攻擊有護甲的敵方怪獸時,若護甲值沒了,則對敵方怪獸的生命值
造成溢出傷害。

TIP:如果怪獸本身擁有破甲,搭配貫穿裝備,可以打很痛喔!
長手
使「近戰怪獸」位於後排也可以進行攻擊。
機會
對使用【長手】的敵人發動一次遠程攻擊,此效果每回合只能發動
一次。(可恨指數:)
 嘲諷 
使敵方遠程怪獸優先攻擊此卡。(注意:只有遠程傷害。)
護盾
減少"1"點物理傷害(無法減少真實傷害)
法術護盾
減少"1"點法術傷害
 法術反射
75%機率反射法術傷害。這種裝備帶好帶滿就對了啦!一堆臭法
術。 (可恨指數:)
榨乾自己
額外水晶
獻祭時額外獲得"1"顆水晶。
 榨乾對面
水晶萃取
消滅一隻敵方怪獸時,獲得"1"顆水晶。
徵募
此卡使用後,獲得一定量的水晶。(來源:絕版道具卡"貓的報恩")
飛翔
50%機率迴避近戰傷害和【橫掃】,25%機率迴避遠程傷害。如
果被擁有飛翔的怪獸攻擊,就沒有任何迴避效果。 (可恨指數:)
  TIP:法術傷害跟骰子的隨機傷害不屬於近戰也不屬於遠程,100%命中!此外,如果幫擁有飛翔的怪獸裝上護甲,則對於遠程攻擊的迴避相當提高25%!
恐懼
前排敵人和隨機一個後排敵人交換位置。
蔑視
此卡使用後,消滅場上 2費的怪獸卡和裝備卡(包含自己的)。(
想說我的衣服怎莫名被脫了,原本以為只會消滅怪獸耶...)
警覺
不會受到【反擊】、【荊棘】、【束縛】、【機會】效果的影響。
特殊紀念卡
活動獲得的限定卡牌。無法合成也無法分解。
閃亮登場!
此卡使用時,播放一個喪心病狂的登場特效。很漂亮,然後呢?
俯衝
若成功使用【飛翔】閃避敵人的攻擊,則物理傷害增加"1"點,持續
一回合。
TIP:閃避的攻擊包括近戰的橫掃、遠程
群體俯衝   我方所有擁有【飛翔】技能的怪獸獲得俯衝
TIP:與俯衝不同的是,當賦予群體俯衝的怪獸死亡時,其他在場上的羽
毛怪獸還是擁有俯衝喔!等於是賦予其他羽毛怪獸俯衝!
衝鋒
此卡使用後,本回合增加"1"點近戰傷害注意:只有本回合。
閃電
指定一隻敵方怪獸對牠造成"1"點法術傷害。不會觸發「法術反
射」。
侵襲
指定一隻敵方怪獸對牠造成"1"點真實傷害
群體侵襲
對全部敵方怪獸造成"1"點真實傷害
粉碎 攻擊命中時,摧毀該怪獸的裝備。
束縛
50%機率優先讓正對面的敵方怪獸完全不能做任何動作(技能也無
法發動)並失去飛翔,直到下回合。(可恨指數:)
TIP:如果怪獸的正對面沒有怪獸,那就會優先針對前排敵方怪獸(跟
法術傷害一樣道理)
反召喚
使一隻怪獸返回擁有者手中。
TIP:返回時若怪獸身上帶有裝備,裝備不會一併返回手中。可以搭配
「此卡使用後的怪獸」,例如蔑視就可以發動2次。或衝鋒、沉默等。

以上向幫忙補充的玩家致敬 (鞠躬
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LV. 10
GP 741
2 樓 南翁 p5961471
GP2 BP-
感謝詳盡整理!很整齊易讀,我很不擅長做條列表格呢QAQ
2
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LV. 8
GP 2
3 樓 塔托克 windragon213
GP1 BP-
沉默的部分是有回合數,1是指1回合,缺漏:反擊是受到近戰傷害命中時有50%機率對攻擊者進行一次進戰攻擊
1
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LV. 9
GP 16
4 樓 蚊香 jklop123456
GP1 BP-
飛翔:被沒有<飛翔>技能的怪獸攻擊時:50%機率迴避<近戰>和<橫掃>;25%機率迴避<遠程>
恐懼:此卡使用後前排的敵人和隨機單個後排的敵人交換位置
機會:敵人使用<長手>十:對該敵人進行一次<遠端>攻擊,該效果每回合只能觸發一次
潛行:此卡位於後排時:不會成為<遠端>和<魔法>的目標
警覺:不受<反擊>、<荊棘>、<束縛>、<機會>效果影響
感染:攻擊命中敵人時:該敵人受到[疾病](疾病狀態的怪獸不會發動<鼓舞士氣>、<射擊指揮>、<恫嚇>及<魔法反射>能力;[疾病]可以被<治療>治癒)
水晶萃取:此卡消滅怪獸時:獲得一定量的水晶
俯衝:使用<飛翔>技能閃避敵人攻擊後,物理傷害增加,直到我方下一個回合結束後
衝鋒:戰鬥階段開始時:增加此卡的<近戰>攻擊力,持續到對方回合結束。此效果只會觸發一次
蔑視:此卡被使用時:消滅場上所有費用小於等於<蔑視>值卡牌(僅在PVP生效)
閃亮登場!:此卡使用時:撥放一個喪心病狂的登場特效
幫你補充一些
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LV. 3
GP 18
5 樓 靜一 jingyu72
GP2 BP-
這篇文章真是超棒的!
不是點個讚就可以表達仰慕。已經分享到Facebook的卡片怪獸社團囉!
非常謝謝樓主這麼詳盡的解說。
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LV. 1
GP 0
6 樓 牧羊人 Rebirthfox33
GP2 BP-
幫補充 : 就算攻擊命中的時候造成的傷害是 0 , 依然會發動橫掃。
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LV. 10
GP 124
8 樓 馬爾扎哈 garen000717
GP1 BP-
反召喚是返回擁有者的牌庫喔XD可以對對面的使用
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LV. 14
GP 186
9 樓 神風無影 magicalwind
GP1 BP-
幫補充:荊棘只對近戰傷害有效 受到遠程/魔法是無法觸發的
而且跟橫掃一樣 就算近戰傷害為0也會發動

另外可以把升級所需的各種材料都列表出來介紹嗎?
遊戲中的設計讓人搞不清楚
謝謝~
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LV. 22
GP 160
10 樓 紫。楓 leofung
GP1 BP-
今天有一場, 發現了一個情況

我方攻擊時帶橫掃效果的護甲被對方的荊棘反傷破壞了, 橫掃不會發動

有機會再實測一下, 反擊不知道會不會是同樣情況
1
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LV. 8
GP 231
11 樓 柏勳 q8520316
GP1 BP-
你是昨天跟我排天梯對到的那個人嗎@@?
真巧。
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LV. 14
GP 187
12 樓 神風無影 magicalwind
GP1 BP-
想建議一下:
將卡片附加效果的說明文中的數值更改為「該數值」
EX1:近戰傷害 前排怪獸才能使用。對前排敵人造成該數值的物理傷害。
EX2:隨機傷害(真實傷害) 對一個隨機的敵方怪獸造成"1~該數值"點隨機傷害,如果數值為4,則等於造成"1~4"點隨機傷害。
這樣子 好像會比較好

法術抑制的數值和說明不同看得我好痛苦阿XD

然後
群體俯衝   使我方所有擁有【羽毛】技能的怪獸,若成功閃避敵人的攻擊,則物理傷害增加"1"點,直到下一個敵方回合。
建議改成
群體俯衝   若成功閃避敵人的攻擊,則使我方所有擁有【飛翔】技能的怪獸的物理傷害增加該數值,直到下一個敵方回合。
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LV. 16
GP 222
13 樓 我就是 jixshien
GP1 BP-
為什麼休閒賽 不要投降?
我都任務完成就投了
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LV. 22
GP 709
14 樓 神月天祥 JOHN1991226
GP1 BP-
AI也是有英文的唷~
AI很好分辨,他們頭像一定是用背景,星空,標誌,漂亮但是沒什麼意義的圖案之類的,如果是遊戲初始給的那些頭像都是玩家

AI第二分辨方式是他們只會獻祭裝備,絕對不會獻祭怪物

AI也會投降,當雙方卡片數量差距太多的時候

再來AI偶爾會有這裝備,目前玩家無法獲得的
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LV. 3
GP 1
15 樓 alan a951753876
GP1 BP-
請問雞腿要怎樣增加啊?
我活動只能玩一關嗎?
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