LV. 31
GP 742

【心得】文豪遊玩一個禮拜感想

樓主 紋霜之槍 b020054447
GP2 BP-
優點:

音樂和美術上佳,很適合優閒午後慢慢遊玩

人物性格突出明朗(知名聲優不少),設定與考究上相當用心

營運對新人與辦的活動也送不少課金道具

缺點:

可能是為了延長遊戲壽命,整體遊戲偏肝,等級非常難升,開花素材非常難打,重複作業性很重

尤其戰鬥一場就要去一次食堂吃飯跟修補人物回血很討厭

再來不知道是預算還是小品的關係,整體出場人物偏少不足百(比起其他賣角色的遊戲來說,至少都一兩百起跳).

高稀有度角色只有虹三支/金四支/銀9支,其餘的都被設定為無品雜魚,白白浪費了考究的設定

以遊戲性來說,戰鬥上毫無玩家插手的餘地,偏偏每打一次戰鬥就要問一次要不要回家,既不能放置也不能參與,玩久了容易感到煩悶

角色的分別也只有武器(相當於職業),雖然是讓玩家可以毫不猶豫選擇自己喜歡的角色,但是從遊戲性上卻是大大的扣分.

小結:就是個賣角色休閒的遊戲


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LV. 22
GP 1k
2 樓 霧辰玥 grace8305153
GP19 BP-
聽朋友耳聞這篇看起來在釣魚,不過作為一個死忠粉必須說這相當成功,因為成功釣上我了。
先說結論,樓主適合那種狂刷首抽和大量課金抽轉蛋的手機遊戲,文鍊不適合你,如果要出坑的話,不送、慢走。
順便,一個禮拜可以做很多事,例如打通金色夜叉。

※ 引述《b020054447 (紋霜之槍)》之銘言
> 優點:
> 音樂和美術上佳,很適合優閒午後慢慢遊玩
> 人物性格突出明朗(知名聲優不少),設定與考究上相當用心
> 營運對新人與辦的活動也送不少課金道具
優點部分不反駁,遊戲內人設、對話、回想都認真考據到讓人覺得官方有事(稱讚)。
另外活動是不用看攻略也可以全部打通的程度,招魂活動也有保底,運氣不好可以用錢搞定。
補償、生放送獎勵也是該給就給,無課也能輕鬆玩。
值得一提的是,從沒看過營運這麼佛心的官方。

> 缺點:
> 可能是為了延長遊戲壽命,整體遊戲偏肝,等級非常難升,開花素材非常難打,重複作業性很重
這點我敢大言不慚,文鍊可能是你玩過的遊戲中肝度最低的遊戲,簡直仁慈到讓人想跪。
素材每個關卡都能打到,需求量的確有點多但那是後期把文豪練上3、40等的事,不過樓主只玩一週可能練不到這裡。
稀有素材的大魂也有官方緊急活動,週特別關卡如果將隊伍練到20等左右也能至少入手一個。
但文鍊中著名兩大刷等關卡是《山月記》和《暗夜行路》,前者適合20等以前,後者適合30等之後,20~30這段期間會比較難升,但可以同時配合活動關卡或經驗加倍秘藥。
話說回來,哪個遊戲不是重複作業性?
不是有艦娘、刀亂、少女前線和FGO這些大前輩嗎?(著名爆肝案例)

> 尤其戰鬥一場就要去一次食堂吃飯跟修補人物回血很討厭
艦娘也有疲勞度系統,順便一說這是習慣就好的事。
不如說文豪說到底也是人,不吃飯不休息一直打架未免也太累了。
但打低難度關卡時其實可以兩三回吃一次飯。

> 再來不知道是預算還是小品的關係,整體出場人物偏少不足百(比起其他賣角色的遊戲來說,至少都一兩百起跳).
文鍊至今營運不滿一年,這個數量算是正常,同為DMM出品的艦娘和刀亂在初期也大概這個數目,都是逐漸實裝的。
另外文鍊看似賣角色,但實際是連原型的各位文豪老師一起賣了,上面也說過,設定考究都認真到讓你覺得營運有病(稱讚)。

> 高稀有度角色只有虹三支/金四支/銀9支,其餘的都被設定為無品雜魚,白白浪費了考究的設定
稀有度只是入手的難易度,和文豪本身強度無關,無地背景只要練高一樣能打爆敵人。
另外以數值來看,文鍊最強刃不是虹底,是銀底的谷崎潤一郎。
還有無地內有大家的好夥伴,無地背景戰神弓職德田秋聲,體感還是遊戲內爆擊率最高,雖然數值你看不到。
總結,有愛就是一切。
還有這個數據太舊了,現在金底都變成幾隻了建議自己數數看。

> 以遊戲性來說,戰鬥上毫無玩家插手的餘地,偏偏每打一次戰鬥就要問一次要不要回家,既不能放置也不能參與,玩久了容易感到煩悶
刀亂和艦娘也是同樣型式,而文鍊與前兩者相比將地圖路線縮短很多,一個點戰鬥也不到三十秒,就算是長路線地圖也能在兩分鐘內打完,效率相當高。

> 角色的分別也只有武器(相當於職業),雖然是讓玩家可以毫不猶豫選擇自己喜歡的角色,但是從遊戲性上卻是大大的扣分.
你有所不知,這遊戲有一半的關卡王點攻略就是看武器配置,有幾個關卡條件不符就會讓你溝到想殺人。
而每把武器攻擊頻率不同也決定了隊伍攻擊模式,仔細研究的話也是門學問。

> 小結:就是個賣角色休閒的遊戲
他很休閒,但絕對不是只賣角色,而是角色與原型文豪之間的關聯性。
漂亮的畫面與聲優陣容是吸引人入坑的要素,但會長期待在坑中的玩家已經不只在意這些了。

這遊戲也有缺點,新手初期就很容易面對資源不足和補修床位不足的問題,但耐心可以解決一半,少量的課金可以解決另外一半。
另外除了文豪本身,這遊戲還有衣裝、司書室的家具、回想等大量收集要素,在精美的美術與腳本設計下都是長期吸引玩家的點,相比之下戰鬥系統可以說是調劑的程度了。


話說回來,如果接觸過艦娘和少女前線,就算只玩一個禮拜的文鍊也不該是這種感想文吧?
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