LV. 8
GP 12

【心得】一服萌新成長歷程分享

樓主 J.C ISHURIA
GP7 BP-
各位好,我是一服才玩半年多的小萌新
這次看到活動徵文中提到

※ 活動簡介:
宇宙少女艦隊 之 艦隊配置大募集
本板第一次徵文活動
希望大家踴躍參加
分享自己的最強配置吧
一起互相學習成長
還有限定造型等你拿~

對,就是那個學習成長,所以我想分享一下我在一服這個充滿妖魔鬼怪的伺服器成長路途上的配隊原則
需要注意的是,我從來不曾為了在戰爭中「防守」而去變換我的隊伍,所以理論上我的隊伍都是攻擊配隊
如果不喜歡我這種風格玩法的玩家,建議去參考其他人更好、更穩重的配置
不過實際上我的防守勝率也還OK,有圖為證


α. 菜逼巴時期 (玩家 < 70級)

坦白講當年我沒加line群也沒在看巴哈,所以我也沒聽過壓等這兩個字
也不曉得有什麼特別兵器,因此信的是咱們老祖宗的傳統
一寸一寸強;一寸短,一寸險。」
最好的防禦就是攻擊
越早出手並正確有效的擊中對手,就越能確保自身的安全
所以在這個時期,我選擇的是「加農開幕流」

A. 思維
1. 對手還沒注意到抗性的重要性
2. 對手還沒注意到命中的重要性
3. 對手覺得驅逐最怕的是導彈

為了婊到符合上述情況的對手,我們要準備的是
B. 角色
1. 990 Sena(必備,可以陪你一起長大的女子朋友)
2. 全攻戰鬥大師,或下位替代的全攻加農大師(必備)
我們當年沒有初音,現在有初音的可以用初音
3. 爆炸戰鬥大師(選配),真的沒有就用升級送的爆炸導彈大師吧,只是這樣就不好玩了 >.O
4. 遠程戰機(選配)雖然90級會送但那太遲了,所以沒抽到的人就隨便換成全攻/散射的戰鬥/加農大師
或是你想換成反擊坦、抗坦…都行
5. 全保迴避坦(想省豆子也用抗坦也行)
之所以選迴坦是因為被攻擊時就算打手死光,還是有不小的機會防守勝

因年代久遠,有部份角色早已解僱(例如統治150的全保驅逐大師),因此下方角色圖為合成的示意圖
好了,角色有了,船或是Tron怎麼配呢?
此處不提坦隊怎麼配,因為不是這隊的重點

C. 配置
1. 全攻/散射的戰鬥/加農大師
船體:母艦
武器:射程最長的加農
護盾:隨便啦
裝置:命中、命中、攻擊
引擎:有差嗎
戰鬥Tron:攻擊或指揮,芯片+C命中
輔助Tron:職業,芯片+C命中
一言以蔽之,就是把命中撐到最高,攻擊力其次,其他都是假的
反擊?叫全保扛著吧!或是直接把對手秒掉就沒有反不反擊的問題了唄 >.O

2. 爆炸戰鬥/導彈大師是說到底有沒有爆炸加農大師?)
裝置:命中、攻擊、攻擊
其他都跟1一樣,另外就算芯片不是+C命中其實也沒關係了,反正技能發動可以解決一切問題
雖然配置1已經盡可能強調命中,但難保對面的驅逐不會撐加農迴,所以就來炸他一波吧 >.O
別跟我說對面有撐加農抗,這個時期沒多少人會配加農抗的XD
如果你的等級區間已經常見到加農抗的話,那請直接跳到下面β時期

3. 遠程
武器:除了外星戰機以外的戰機
戰鬥Tron:攻擊或指揮,芯片+F命中
輔助Tron:職業,芯片+F命中
大方向大原則都跟配置1完全相同,但其實這隊成型困難
好的角色難抽到,送的角色太晚來,LD又難入手
重點是跟其他技能不一樣,技能等級低的時候沒半點屁用
只是現在活動常常動不動就送+3技能Tron,所以想想要衝到Lv12好像也沒多難
擺這隊有2大優點
i. 萬一對面真的擺了加農抗或是干擾,還是有機會殺乾淨
ii. 攻速比加農快得多,有效的收拾加農可能來不及清乾淨的坦
跟2大缺點
i. 要多花心思研發一種武器以及基研
ii. 成型困難,而且後期用到的機會不大

D. 陣型
將上述艦隊配置成「中央擾亂陣」(單坦,+加農攻擊)或「後排炮擊陣」(雙坦,+命中)

E. ADV
總之建議大家等級一夠就開始打聯賽,就算被巴到頭破血流也要去蹭點數來存人生的第一個ADV
通常在這個時期最多最多只能換到1個,加上課金課一些奇怪的禮包也才2個
優先順序是 全攻>散射>>>>>全保=爆炸>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>遠程
主要的原因還是考慮到全攻必定能打中後排,而散射未必
自從改版後先手或許也可以取代全攻,但考慮到未來的配置,我還是傾向於練全攻

在我70級前,用這個配置刷到自動戰鬥攻擊勝率 > 95%,顛峰時期97%,防守勝率 > 33%
那麼,這配置可以用到什麼時候呢?用到你發現這個遊戲已經快變成加農抗online為止
接著就會進入下一個時期



β. 加農抗online時期 (玩家 70~90級)

雖然像我這種又坑又婊又機車的加農配置比較少,但是快一點的話50級,慢一點的話約70級
戰場會漸漸變成「大家都知道大家喜歡用加農,所以大家都帶了加農抗出門」
而且我在這個時期的時候SSR剛開幾個月,剛好是抽莉莉的年代 然而我當年沒抽到QwQ
總之,上個時期的加農開幕流已經不大管用,因此在這個時期通常會轉換成比較穩健的3打2坦隊
但,3打2坦隊也是變化最多端、配置最奇葩,公說公有理、婆說婆有理的一個配置
因此延續本文宗旨,我只會介紹我的配置跟思維是什麼

A. 思維(大前提)
1. 對手已經知道要撐抗,特別是加農抗
2. 對手會帶全保出門
3. 自己已經開始刷外星武器

而我們要準備的則是
B. 角色
1. 全攻戰鬥/加農大師(必備,直接沿用上一時期的即可)
2. 散射戰鬥大師 (沿用上一期的990 Sena)
真的缺角就拿上一期的爆炸戰鬥大師來用也不是不行
3. 夏洛特(或榮譽角反擊戰鬥大師)
沒有就想辦法抽到有或換成全攻/散射/爆炸戰鬥大師吧 >.O
4. 莉莉(或加農抗驅逐/巡洋大師,母艦大師…好吧也行)
5. 全保驅逐/巡洋大師(盡量和4同艦種,才不用研發一堆)

以下同樣為合成的示意圖

C. 配置
1. 全攻戰鬥/加農大師
船體:母艦
武器:外星/阿泰爾加農
護盾:B抗/CB抗
裝置:命中、命中、攻擊
引擎:任意
戰鬥Tron:攻擊或指揮,芯片+C命中
輔助Tron:職業,芯片+C命中
這一隊的主要目的是拆掉對面的ADV全保,次要目的是騷擾沒有加農抗的傻孩子
所以跟上一期一樣,命中才是最優先的
至於要是能活到混戰的話,由於C抗可以靠別人,M抗可以相信母艦自帶的那一點點,所以優先撐B抗吧

2. 散射戰鬥大師
武器:激光/戰機
裝置:抗性、抗性、攻擊/命中
戰鬥Tron:攻擊或指揮,芯片+抗(缺啥補啥)
輔助Tron:職業,芯片+抗(缺啥補啥)
其他都跟1一樣
與上一期不同的是,散射要作為最主要的輸出,所以武器偏好CD低的武器
如果你敢賭對面沒有B抗的話,上外星激光都沒關係
如果覺得全保或你的抗性夠讓你衝進敵群的話,戰機白刃戰是個不錯的高風險高回報選擇

3. 反擊戰鬥大師
武器:外星戰機/加農,或一般戰機
裝置:抗性、抗性、命中
戰鬥Tron:指揮,芯片+F/C命中(也可換抗)
輔助Tron:職業,芯片+F/C命中(也可換抗)
其他都跟1一樣
擺外星戰機是希望輸出最大化,擺外星加農是考慮到遇到把四抗都撐高的鐵龜陣
至於非洲提督不要難過,一般戰機也是不錯用的,而且白刃戰時也是有效的輸出(雖然只能砍對面坦)

4. 巡洋/驅逐大師
船體:巡洋/驅逐
武器:戰機
護盾:一隻B抗/CB抗,另一隻F抗/MF抗
裝置:迴避、迴避迴避
引擎:一隻B迴/CB迴,另一隻F迴/MF迴
戰鬥Tron:防禦,芯片一隻B抗,另一隻F抗
輔助Tron:職業,芯片一隻B抗,另一隻F抗
其實大原則就是一隻對CB特化迴避與抗性,另一隻對MF特化
這麼做的目的是不要被神人大大一招給滅了(雖然可能沒多大用處
印象中我當時應該有撐到500迴,但該被打中的時候還是會中的QwQ

總結一下,我承認這一時期的配隊我寫得很不明確,但真實情況就是要因地制宜
通常連續幾天敗率太高,我就會換換武器,但大原則都是基於外星加農、一般激光跟戰機

D. 陣型
將上述艦隊配置成「雙凸出陣」以取得MF抗,或是「中央護衛陣」以取得CB抗
以我遇到的情況來說,通常都是CB抗比較重要
然後最重要的一點就是
反擊請放後排
反擊請放後排
反擊請放後排
很重要所以說三次
反擊是用來抓對面打手用的,不是擺在前排讓穿透攻擊練手感用的 >.O

E. ADV
散射>全攻(其實應該已經有了)>全保>加農抗>反擊
理由請看α時期第一段話XD



γ. 懷疑人生棄坑時期 (玩家 > 90級)

「跨入此門的人,放棄一切希望吧」
              --但丁《神曲》

已經越過此時期的玩家們,恭喜你們,你們各個都是頂天立地的男(女?)子漢
懷抱著袒特不安,即將踏入此時期的玩家們,恭喜你們
我在這裡發了一篇文,而這將或許可能Maybe幫助你渡過這個難關

A. 心理建設
1. 踏入此區的萌新就是會被小佬照三餐問候
2. 踏入此區的小佬就是會被中佬照三餐問候
3. 踏入此區的中佬就是會被大佬照三餐問候
4. 當你成功的成為大佬時,就有本錢跟資格跟其他大佬平起平坐的互相肛對方

B. 不重要,跟上一期一樣
C. 同上
D. 同上
E. 同上

好,看到這裡這還真的是篇廢文,什麼都跟上一期一樣,什麼都沒講,那我列這個時期幹嘛?
我想講的是這個時期的教戰守則
因為不是本次活動重點所以我就快速帶過

Q:船一直被打爆,資源一直被搶,根本玩不下去,大佬是不是根本不讓人玩?
A:你幹嘛修船?
真的不要修船(正確來說是不要修好修滿)
只保留足夠打爆比你弱的人的船量(我的情況是只留滿編的1/3都還夠)
假設你是Lv9X小佬,那就去打爆Lv8X的萌新吧!
假設你是Lv10X的中佬,那就去打爆Lv9X的小佬吧!
在這個時期,能盡量不被打就盡量不被打,能盡量壓低船數就盡量壓低船數
壓低船數讓手動賺貢獻的中佬大佬們不想點你
壓低船數就算被自動攻擊掃到也能盡可能減少損失
然後趁這時期建設星球提高時產,一上線就把資源花在建設上,資源不夠就開前期累積的膠囊來補
除了建設星球之外,想要早日向大佬復仇?快去搞超研吧,沒什麼特別想法的話就是船體優先
至於具體來說要研發什麼?可以參考下面Ω時期,或是其他大佬的文章(反正我也是抄其他大佬的 >.O)

這個時期就像是起承轉合中的「轉」,是經歷轉折與挫折的地方
真的會很痛、會很艱難、會很想懷疑人生、會質疑官方跟其他玩家的惡意
但不要忘了,所有現在正在打你的大佬,他們也是一路這樣上來的
而你,可以選擇逃避退坑,也可以選擇把這個經驗傳承下去 A_A
PS. 我在這時期的攻擊勝率 < 90%,防守勝率 < 10%,戰報連續5個紅字是正常的

Ω. 宇宙少女艦隊時期 (各種超研Ready)

在經過漫長的「宇宙少女艦隊前傳」之後,你終於開始玩這個遊戲的本篇
相信能走到這一步的人,很少是完全不依賴他人的文章或交流而獨自蠻幹達成的
所以,常見的流派諸如隱戰一波流、隱母流、迴避戰機流、鐵龜陣、雙干擾陣……
就算沒聽過沒組過也應該撞上好幾次過了

說實話我也沒發明什麼新的流派,只是抄了一服某開服元老大大的隱戰流,自己改了一點點
我相信板上應該已經有一堆關於隱戰流的配置跟原理,所以我就只貼出我自己認為的重點

A. 超研水平
1. 超戰攻Lv10,錢Lv5(我多點了C抗,但那完全沒必要)
2. 秘密裝置Lv3(升好升滿)

B. 角色
1. 全攻戰鬥大師 (初期就有好角的話,可以一路用到現在,然而我換了初音 >.O
2. 散射戰鬥大師 x2 (990 Sena陪你長長久久,但其實990的防太高,一波流不需要防
3. 穿透戰鬥大師
4. 全保驅逐/巡洋大師
由於最最最下方會有我目前的艦隊配置圖,所以這裡就不貼了

C. 配置
由於打手都是類似的配置,因此我這次不以角色分配,而是以需求分配
實際上使用時,除了穿透通常使用命中優先之外,全攻、散射可以依需求調整成第1、第2或第3配置
1. 命中優先配置
船體:超戰
武器:氪離子導彈
護盾:CB抗
裝置:隱秘、命中、命中、彈道(外星)
引擎:F迴
戰鬥Tron:攻擊或指揮,芯片+M命中
輔助Tron:職業,芯片+M命中
一切的一切都以命中為優先,具體而言是600+的命中率(雖然對面可能有900+的M迴
穿透大師由於不需要在意傷害,所以通常而言都是此配置
引擎使用F迴的目的是要切換成生存優先配置時會比較方便

2. 攻擊優先配置
裝置:隱秘、攻擊、攻擊、彈道(外星)
其他與配置1相同
這組配置會讓命中降到只剩550左右,然而只要不是迴坦或噁心的迴避戰機流基本上是必中無疑
但輸出可以從9B提高到13B以上,對於未滿抗的敵方打手而言危脅性提高不少
至於滿抗的鐵龜,等穿透大師去破他防比較實際

3. 生存優先配置
戰鬥Tron:指揮,芯片+M命中/+F迴避
輔助Tron:職業,芯片+M命中/+F迴避
其他與配置1相同
基於超戰低到不得了的F抗性,以及使用隱戰的人越來越多的情況下
有一種針對隱戰的反制手段是使用反擊母艦/巡洋/驅逐大師+外星戰機
雖然非攻擊職業沒有命中傷害加成,但由於超戰F抗實在太低,連坦職只要打中都有機會打殘甚至秒殺
而超戰的反反制手段就是犧牲命中換成F迴或是改玩隱母,以求躲過對面的反擊
然後把指揮衝高以期待能活久一點,雖然通常沒啥用…

4. 驅逐/巡洋大師
船體:驅逐/巡洋
裝置:隱秘、迴避、迴避(、超擴充/抗性)
引擎:全迴
戰鬥Tron:防禦,芯片缺啥補啥
輔助Tron:職業,芯片缺啥補啥
其他配置於1相同
原本這個坦隊的目的就是幫其他打手擋一次反擊
剩下的就是當防守且打手全滅時,能撐住不死凹一下防守勝利
嚴格來說巡洋會比驅逐適合,然而小愛難抽加上超巡的成型超~困~難
可以考慮直接上普通船體

整體而言,超戰的基本配方就是1全保+2全攻+2散射,再變化出各種花樣
想賭大一點的可以把全保也換成打手,但我的感想是修船修到哭出來
至於要把2全攻2散射換成一隻別的,經實測是拔掉全攻比較好,畢竟要屠鐵龜陣時還是散射有力
那拔下來的一隻要換成什麼好?大大之前有提過用攔導(我沒試過)
我自己有試的是
1. 爆炸(然後發現把全體命中撐高比較實用)
2. 反擊(說好的開幕流呢,反而清不乾淨更糟了)
3. 連續(對鐵龜效果上升,但通常還是清不掉)
4. 穿透
最後發現搭穿透的清龜率最高,就這樣固定下來了
至於最近改版的先手,我還沒有機會試

另外防隊的部份我也試過上電波干擾,反正我全隊都是導彈
結果造成我方主要傷亡的還是反擊飛過來的戰機,干擾完全幫不上忙

D. 陣型
請唯一認明「中央前置陣」BJ4
至於先手會同時打到4個後排?那就讓他打吧…

E. ADV
除了全保絕對不能ADV之外,到這個時期了其他全都ADV不成問題吧

本萌新的成長歷程就到這邊告一個段落了,最後分享一張目前的配置圖
感謝大家讀到這邊,覺得有幫助的話還請各位不吝惠賜GP >.O
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