LV. 8
GP 70

RE:【心得】★1~★3全角色評價-從前期到後期,從各方面評論角色

41 樓 Hiromoto e12486
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

實用給推
3
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LV. 21
GP 231
42 樓 一式留神 king15733611
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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請問新手無課想把資源都留到限定角才抽的話

如何用最少的資源保留最多的石頭

換個說法就是除了一開始首抽刷到某隻三星之後

再配哪些二星或一星角可以比較順利
1
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LV. 26
GP 3k
43 樓 Gibbs nuclear1234
GP5 BP-

作者標示-非商業性

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新增
アン(安)ルゥ(露)
6名新專用裝備

更變部分角色評價
5
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LV. 23
GP 382
44 樓 松島菜菜雞 coco640390
GP0 BP-
好文推一次,辛苦大大
0
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LV. 26
GP 4k
45 樓 Gibbs nuclear1234
GP5 BP-

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更新
グレア(古蕾婭)
5
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LV. 26
GP 4k
47 樓 Gibbs nuclear1234
GP4 BP-

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新增
クウカ(オーエド)(江戶空花)
角色專武
修正部分角色評價
4
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LV. 26
GP 4k
48 樓 Gibbs nuclear1234
GP2 BP-
更新
ニノン(オーエド)(江戶妮諾)
2
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LV. 26
GP 4k
49 樓 Gibbs nuclear1234
GP5 BP-

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更新
新增
レム(雷姆)ラム(拉姆)
本日專用裝備新增角色


調整部分角色評價
5
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LV. 26
GP 4k
50 樓 Gibbs nuclear1234
GP3 BP-

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新增
エミリア(愛蜜莉雅)

3
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LV. 27
GP 4k
51 樓 Gibbs nuclear1234
GP2 BP-
更新
スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)
イオ(サマー)(泳裝依緒)
6月30日 實裝專用裝備
2
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LV. 20
GP 772
52 樓 會2D 不會3D QET01806A
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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想問鈴的練度要到如何?

R10、專武130嗎?
0
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LV. 27
GP 4k
53 樓 Gibbs nuclear1234
GP4 BP-
更新
新增
サレン(サマー)(泳裝咲戀)
3位泳裝腳色專用裝備

調整部分角色評價
4
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LV. 27
GP 4k
54 樓 Gibbs nuclear1234
GP5 BP-
更新
マコト(サマー)(泳裝真琴)
カオリ(サマー)(泳裝香織)
7/31專用裝備腳色評價

調整部分角色評價
5
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LV. 27
GP 4k
55 樓 Gibbs nuclear1234
GP4 BP-
更新
哺乳靈波
マホ(サマー)(泳裝真步)
4
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LV. 27
GP 4k
56 樓 Gibbs nuclear1234
GP8 BP-
更新
ネネカ(似似花)
只有一個人的專用裝備
8
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LV. 27
GP 4k
57 樓 Gibbs nuclear1234
GP5 BP-
更新
アオイ(編入生)((編入生))

調整部分角色評價
5
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LV. 27
GP 5k
58 樓 Gibbs nuclear1234
GP18 BP-
這篇文章將所有角色的各方面資訊,評論,PVE PVP 戰隊戰 等等各方面來評價一個角色(戰隊戰與BOSS攻略的評價放在一起) (要用稀有度尋找的話,請搜尋,或是點選連結★3#1 ★3#2 ★2 ★1)

レム(雷姆)

UB          アル・ヒューマ          對範圍內敵人造成物傷,對無法行動的敵人造成大物傷
skill1       エル・ヒューマ          對眼前敵人造成物傷,並凍結目標
skill2       アクアヒーリング      對HP最低的友方腳色回復HP
EX skill   鬼がかってます!      增加自己物攻

行動模式
開場  skill1→普攻→skill1
loop  skill2→普攻→普攻→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★☆☆☆
戰隊戰  ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

能輸出又能輔助,而且擁有妨礙技能,在目標處於行動不能狀態時可以額外增加傷害的UB,似乎很強?
問題在於,在競技場來說,需要特別狀態才能發揮特別能力的UB或技能,很難在想要的時間點發揮(除非特別組隊),像是イオ(依緒)專用裝備追加的誘惑狀態下減少TP就很少發揮作用。
就推圖來說,可以當作有輸出的輔助角色來使用,並且冰凍(類似擊暈)也能增加團隊存活能力;但問題在於耐久能力低,所以難以承受攻擊;以及技能倍率較低,所以輸出也沒很高;不過補血還算多,所以還是算是能用的腳色,不過在各方面沒有特別強力或特別的地方。
在競技場中,為了讓UB傷害更高,需要配合其他束縛或擊暈腳色;而UB範圍偏窄,所以需要配合有束縛又能把對方擠成一團的角色(ラム(拉姆)或ツムギ(紡希));然而在UB時間點通常不容易一起配合,因此在UB時間點可以增加額外傷害的機會不多;另外站位在中衛以及耐久偏低,即使有強力的單體冰凍技能,仍然容易因為對方的範圍攻擊被打倒。
對上BOSS分數較低,因為大部分BOSS免疫大部分負面狀態,而レム(雷姆)技能倍率較低,所以對上BOSS輸出也較低;另外UB是範圍攻擊,而且在沒辦法讓BOSS處於行動不能狀態時傷害也會比較低;對上BOSS改用其他腳色吧...(除非有能暈又是多目標的BOSS)
レム(雷姆)ラム(拉姆)放在一起有特殊勝利動作


エミリア(愛蜜莉雅)

UB          約束の花園                 回復HP最低角色的HP,並且增加全體友方腳色物防及魔防
skill1       お願い、パック!      對眼前敵人造成魔傷,並增加自己魔攻
skill2       氷の飛礫                     對眼前範圍敵人造成隨機4次魔傷
EX skill   大精霊との契約          增加自己魔攻

行動模式
開場  skill1→skill2
loop  普攻→skill1→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:

技能1使用頻率非常高,讓エミリア(愛蜜莉雅)自身buff幾乎不會中斷;而技能使用頻率高,加上不錯的技能倍率,所以輸出不錯;但是UB不是攻擊,而是補血,導致總輸出仍然會比純輸出角色來的低;本身的防禦就後衛來說算蠻高的,因此就算站在後衛偏前的位置,仍然有一定的生存能力。
就推圖來說,UB可以讓HP最低的腳色回復(類似水着コッコロ(泳裝可可羅)的UB),而且本身有不錯的輸出,所以算是堪用腳色;但是問題在於只有UB能回復單體腳色,遇到範圍攻擊,己方複數腳色大量損血時,回復能力不足,這時就要配合其他輔助角色,否則會來不及回復。
UB雖然只能補單體,並增加全體防禦,但是因為輸出算高,讓他變成能打能補的腳色;不過技能2會分散在前方範圍,沒辦法集中,使他在競技場突破對方防守的能力相對較低;雖然UB增加全體防禦以及能補滿腳色HP讓他放耐久隊的防守很有魅力,但是偏低的TP上升在沒有補TP的情況下很難發揮最大用處。
就戰隊戰來說,UB與所有技能都能對BOSS有很大的用處,但是仔細想一想,單純就輔助角色來說,放ミサト(美里)與エミリア(愛蜜莉雅)相比,イリヤ(伊莉亞)的HP在有隨時間回復的情況下會比較好控制;而ミサト(美里)專用裝備大幅增加buff後,整體增加的輸出與跟イリヤ(伊莉亞)極高的相性遠遠超過エミリア(愛蜜莉雅),而且魔法角色根本沒有那麼多的HP給エミリア(愛蜜莉雅)補,因此エミリア(愛蜜莉雅)對上BOSS分數相對較低。
而且雷姆也天井,這就是原作者的宿命嗎?


スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)

UB          トロピカルスプラッシュ  給予眼前敵人物傷,在技能2使用後,UB必定爆擊
skill1       トロピカルダーツ             給予眼前敵人3次物傷
skill2       サマーランウェイ♪           增加自己物攻(直到戰鬥結束),補充1000TP
EX skill   真夏のバイブス                 增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→skill2
loop   skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★★★☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:

跟原版スズナ(鈴奈)一樣,スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)是無腦的簡單暴力的輸出,但是原版專用裝備沒強化很多,相比這邊在戰鬥後30秒,9動作UB,10動作補TP再UB,連續兩發UB,的瞬間輸出很高;而技能使用頻率高,スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)的整體輸出也非常高。
就推圖來說,高頻率的技能,讓他有高輸出;而站後衛也能防止被範圍攻擊打倒;不過要等到第10動才有強力的BUFF以及補TP,對於短時間的戰鬥來說,スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)難以發揮他的最強面。
而在PVP來看,在戰鬥後30秒左右連續兩次UB,讓他有非常高的瞬間輸出,但是打在布丁身上就...不過對於防禦低落的坦克仍然有非常高的殺傷力;不過低耐久以及站後衛偏前的位置讓他成為現在在競技場內到處跳的兔子(ミミ(美美))的餌食。
由於高頻率的技能以及倍率高的UB,加上使用技能2後UB必定爆擊,讓スズナ(サマー)(泳裝鈴奈)在能打滿1分30秒的BOSS戰中能發揮她最大的能力,同星數下應該能打出接近專用裝備後シオリ(栞)的輸出。


サレン(サマー)(泳裝咲戀)

UB          サマーブライトフォース       增加全體友方腳色物攻,魔攻,及50%行動速度12秒
skill1       スプラッシュトワリング       增加全體友方腳色TP
skill2       ブライトエール                     增加全體友方腳色物攻,魔攻,及物理爆擊,魔法爆擊
EX skill   ノーブルバケーション          增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→普攻→ skill2
loop   普攻→普攻→skill2

評價
PVE      ★★★★★★★★☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

技能1全體補TP非常的強力,但是技能2效果太低了...現在這時代只有300多的buff量很難算是強力buff。
就推圖來看,由於每個wave都會重新一次技能迴圈,所以強力的全體補TP技能每個wave都會使用一次,讓每次wave快結束前UB都要省著用的必要性大大的降低;但是buff量太低,加上沒有攻擊技能,導致輸出低下;不過跟モニカ(莫妮卡)一樣,開場強力的補TP對短期決戰來說是非常強力的支援。
在PVP,開場大家都在用技能互轟的時候,サレン(サマー)(泳裝咲戀)已經幫大家集滿TP,用UB轟對方了...這種狀況在有裝備專用裝備ジータ(吉塔)情況下才有辦法發生;不過就補TP的量來說,能讓大部分TP上升高的角色第4或5動的時候UB,這時候是第一次技能迴圈初期,配合強力UB角色,取得先手UB,可以讓後面的戰鬥更加優勢;不過相對的,她的弱點在於技能使用到產生效果相對較長,容易被擊暈等技能中斷(包含初手的技能1);配合TP上升低的腳色要到第7動才會使用UB,UB增加速度就比較不明顯;而技能BUFF與UB的BUFF都只有12秒,加上她本身輸出低,TP上升低,使UB迴轉率低落,因此不適合拿來打長期戰,因此在定位上類似モニカ(莫妮卡)的短期決戰輔助角色(但是可以配合其他適合打長期戰,UB強力,但是比較慢的腳色互補)。
打BOSS來說,除非是サレン(サマー)(泳裝咲戀)的接待BOSS(需要某特定腳色才能打高的BOSS),只有效果不高的BUFF技能,UB效果不錯但是TP上升低,加上持續時間過短,本身輸出低,沒debuff,適合短期決戰的サレン(サマー)(泳裝咲戀)對上BOSS分數就不會很高;另外,被打到剩下不到一刀的BOSS,サレン(サマー)(泳裝咲戀)開場補充TP,讓他成為收BOSS殘刀來說,很好用的腳色;不過由於配合專用裝備ジータ(吉塔),開場可以快速的UB下對於收BOSS的尾刀來說是非常好用的;就打完整場來說,可以讓惠里子開場多一發UB,但是整場的傷害會讓人覺得,サレン(サマー)(泳裝咲戀)放其他人傷害也差不多的感覺就是了。


マコト(サマー)(泳裝真琴)


UB          サマーウルフェンブリッツ      給予眼前單體目標物傷,如果只有一個敵人,則給予大物傷,並且降低目標物防
skill1       アクアクロッシング                 給予眼前單體目標物傷,如果只有一個敵人,則額外追加物傷,並降低物防
skill2       ブルーハウリング                    增加自己物功,如果只有一個敵人,則物攻上升將不會解除
EX skill   海狼の闘気                               增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:

寫的東西完全看不到哪邊弱,根本是打BOSS人權角...光是幫每場都會上場的原版マコト(真琴)增加物攻的羈絆bonus就是人權了。
PVP與推圖來說,由於都是複數敵人,因此技能與UB額外效果完全無法發揮,用這角色只能當作一般的不是打很痛的攻擊手來用,而且跟原版マコト(真琴)一樣,不是很耐打,因此帶她上場的話,不如找其他人代替她的位置比較好。
然而,在對上BOSS時,其技能與UB的額外效果就能發揮,這時候就如同說明,才能發揮其真正的價值。
與原版マコト(真琴)相同裝備,並且UB與技能都有強力的debuff,debuff數字來看,マコト(サマー)(泳裝真琴)UB比較高,而原版マコト(真琴)技能debuff比較高;另外,由於UB倍率高,技能自buff會一直疊加,讓マコト(サマー)(泳裝真琴)的輸出非常的高;マコト(サマー)(泳裝真琴)出現後,未來大概就是借輸出手的時代了(エリコ(惠里子)+ジータ(吉塔))
還有,Cygames你想用送石來減少玩家的不滿的話,要每池限定都能到達天井的數量才夠。


マホ(サマー)(泳裝真步)

UB          メルヘンサマーパレード         對隨機敵人造成4次魔法傷害
skill1       マホマホサマーフレンズ         增加自己魔攻,並回復自身TP
skill2       マホマホサマーブロッサム     對隨機敵人造成魔傷
EX skill   メルヘンパワー                       增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:

跟原版マホ(真步)不一樣,マホ(サマー)(泳裝真步)是跟外表一樣軟綿綿的魔法攻擊手;不過她的攻擊可不像外表一樣軟綿綿的。
由於技能倍率的關係,マホ(サマー)(泳裝真步)的輸出很高,而且有自補TP技能,在不缺debuff的情況下,マホ(サマー)(泳裝真步)可以代替アンナ(杏奈)出場打BOSS。
就推圖來說,マホ(サマー)(泳裝真步)由於技能與UB都是隨機目標,在多目標的情況下,她的技能與UB很有可能不是打在最前頭的敵方腳色身上(很有可能是debuff最高的敵方腳色),而且分散傷害導致給對方回復的機會,因此即使是後衛,有很好的站位優勢,而且是魔法輸出,因為隨機攻擊的原因,沒辦法在推圖上獲得高分。
不過打競技場的時候,反而因為隨機攻擊的關係,能攻擊到某些針對攻擊打不到的敵方腳色,如果能攻擊到特定角色的話,會有很好的效果;放防禦的話,如果打掉特定腳色,就能防守成功的話,會讓對方猶豫是否再挑戰。
不過,就算輸出很高,隨機攻擊的不穩定性,以及需要運氣的成分,還是讓她在競技場很難發揮。(不過有很好的"笑果")
對上BOSS的時候,由於只有一個目標,全部的攻擊都跟單體攻擊一樣,這時マホ(サマー)(泳裝真步)才有辦法發揮她真正的價值。
有自補TP的關係,マホ(サマー)(泳裝真步)比其他魔法角色UB迴轉率高很多;而技能與UB的技能倍率較高的關係,讓她輸出不會輸有專用裝備的腳色太多。


ネネカ(似似花)

UB          ミラーミラー                     創造自己的分身,並且展開增加魔攻及TP上升的領域
skill1       サテュレイト・レイ          對前方範圍敵人造成魔傷,並短暫擊暈
skill2       インスタンス・ジェム       對眼前敵人造成魔傷,並降低魔防
EX skill   ファンタズマゴリア           增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★★★★
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★★

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

UB後分身跟本尊一樣,擁有同樣的腳色素質,而且擁有同樣的技能迴圈,也就是說,無論debuff或者擊暈都會變兩倍。
對PVP來說,由於站的位置偏前,加上耐久極低,遇到廣範圍的範圍角色容易被秒殺;但是分身後強力的buff,輸出,debuff相互加乘,還有範圍擊暈,變成就算有クウカ(空花)也能把她融化的腳色,只能說cygames瘋了。
而推圖與戰隊戰來說,UB廣範圍,且比アン更高的buff量的BUFF,並且擁有不低的debuff量,分身後輸出debuff同時變成兩倍,只能說cygames瘋了。
話說,含ネネカ(似似花)cygames已經連出11連限定了。只能說cygames瘋了。


アオイ(編入生)(碧(編入生))

UB          ヴェノムブラスト     給予眼前敵人物傷,並降低物防,給予毒狀態
skill1       スパイクサークル     以眼前敵人為中心,展開領域,若該目標處於毒或猛毒狀態,則增加傷害
skill2       アシッドヴァイン     降低眼前敵人物防,若該目標處於毒或猛毒狀態,則給予物傷
EX skill   ぼっちの矜持            增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★★★★★★☆☆☆
PVP      ★★★★★☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★★☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

在長久的連續限定之後,難得的常駐角;站在後衛,而且擁有debuff,是目前唯一後衛物理防禦debuff,兼物理攻擊手的腳色;但缺點是本身輸出低落,基本上要靠其他人輸出。
在推圖的角度來看,唯一的後衛降物防的物攻手可以讓隊伍編成更自由;不過由於缺乏輸出,以及弓系腳色在沒TP賦予下,UB速度不會很快,因此debuff總覆蓋率偏低,仍然需要其他物理輸出腳色或者物理debuff腳色在隊伍內會較好。
在競技場,能站在後衛安全的輸出及降低debuff,增加推掉對方坦克的速度來說,是很好用的,但是問題仍然在於本身輸出偏低,必須配合其他物理輸出角,並且debuff覆蓋率低;另外競技場難以將對方坦克的防禦降至0,因此即使有唯一的後衛降低物防的能力,輸出較低的アオイ(編入生)(碧(編入生))難以在競技場表現。
在戰隊戰中,配合戰隊戰常用的エリコ(恵理子)可以讓アオイ(編入生)(碧(編入生))的輸出大幅增加,但問題在於毒對於大部分的BOSS會有一定機率被抵抗,他本身輸出低,以及弓系腳色UB速度偏慢的關係,導致アオイ(編入生)(碧(編入生))只能當作非主要的debuff來源來使用;但是唯一的後衛物防debuff,在遇到擁有對前衛強力妨礙技能的BOSS的時候,將會是アオイ(編入生)(碧(編入生))最活躍的場合。
注:毒傷害不能疊加,會用最新加上去的


クロエ(克羅依)

UB          闇黒の曙光     給予眼前敵人物傷
skill1       紫紺の黄昏     增加自己物攻,敵人全體,被克羅依擊中後,追加畏縮狀態,最多疊加到66
skill2       白銀の月影     給予眼前敵人物傷,並降低物防,畏縮狀態越高,效果越高
EX skill   更け征く夜      增加自己物攻

行動模式
開場   skill1→skill2
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill2

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:
擁有新的debuff狀態,畏縮的角色;本人攻擊的目標身上,畏縮累積越多,技能的效果就會越高。不過技能1的物攻buff技能只有放一次,維持12秒,算是偏短期戰用,但卻又配合適合長期戰的畏縮debuff,整個令人黑人問號。只能期待專用裝備的強化了。
就推圖來說,由於クロエ(克羅依)需要畏縮debuff的累積,在經常更換目標的情況下,難以累積高的畏縮,她的技能就難以有高的傷害以及高的降防debuff,不過因為仍有一定的輸出,因此還是能當作附贈降低物理防禦debuff的物理攻擊手來使用。
而競技場來說,因為物理攻擊會MISS以及常出現嘲諷坦克分散攻擊,導致難以累積畏縮debuff情況下,且站前衛且耐久能力不高的クロエ(克羅依),就很難發揮她的能力,還是把她拿去打BOSS吧。
戰隊戰的BOSS是クロエ(克羅依)能最好發揮的場合,因為能打完1分30秒,能讓後半段技能能在疊很高的畏縮debuff下運作,配合ジータ(吉塔)以及サレン(サマー)(泳裝咲恋),加上她本人多段的UB,可以快速疊加畏縮debuff;但問題是總和輸出來說沒到很高,在許多物理攻擊角色之中很難被選入一軍,而且在畏縮debuff疊加起來前,給予的物理防禦debuff不足,而TP上升偏低,導致在沒TP賦予下UB偏慢,難以快速疊加到高的畏縮debuff狀態,讓開場能給予的debuff不足,而戰鬥後期,其他腳色物防debuff都疊上了,也幾乎快要不需要她的物理防禦debuff了,導致她目前定位很尷尬;不過有TP賦予情況下,技能2的高倍率傷害以及不俗的debuff量,技能2使用頻率也很高,讓她在戰隊戰中有一定的地位。


キョウカ(ハロウィン)(萬聖節鏡華)

UB          ハロウィンブルームダンス      增加全體友方腳色魔攻,並降低眼前目標魔防
skill1       マジカルトリック                    增加魔攻最高友方腳色魔攻
skill2       マジカルトリート                    增加全體友方腳色魔攻
EX skill   ハロウィンブレイブ                 增加自己魔攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

評價
PVE      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰隊戰  ★★★★★★★★☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

最開始看到技能2 buff量的時候,只想著,這時代700多的buff已經不算buff了,但是這buff效果是永續的,那話就不是只有這樣了。
在推圖競技場來看,キョウカ(ハロウィン)(萬聖節鏡華)適合長時間戰鬥的技能,不適合短期戰的競技場,而且本身輸出低落,而且沒有補血的技能,因此推圖及PVP評價不高;但站位上是目前最後的腳色,因此還是有一定的價值在。
但是能打滿1分30秒,能全體都是魔攻角色的戰隊戰,キョウカ(ハロウィン)(萬聖節鏡華)增加全體魔攻的技能就能疊加到非常的高,雖然跟某個腳色(ネネカ(似似花))比起來還是遜色一籌,強力的buff能力還是讓她在戰隊戰中有一定的地位。


ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)

UB          ぐるぐるうさぎさんスタンプ      對前方範圍造成物傷
skill1       ぐるぐるアタック                        對前方範圍造成物傷
skill2       ぐるぐるうさぎさんエール         增加全體友方腳色物攻,並降低10%物魔防 (18秒)
EX skill   ぐるぐるうさぎさんパワー         增加自己物攻

行動模式
開場   skill2→skill1
loop   skill1→skill2→skill1→普攻

評價
PVE      ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP      ★★★★★★★★★☆
戰隊戰  ★★★★☆☆☆☆☆☆

記憶碎片取得:
(由於此角色為新腳色,需時間看表現,評價僅供參考)

非常強力的技能循環,不過每個行動,以及行動與行動之間需要的時間與其他腳色相比,長了非常的多。
在推圖上,即使有強力的技能循環以及不錯的輸出,偏慢的攻擊頻率使她與其他物攻腳色輸出比較,相形見拙;而範圍攻擊技能與UB在沒有莉瑪下,也很難在推圖有好的成績;但強力的全體物攻buff加了不少的分數,配上不算弱的輸出,ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)仍可在缺物攻腳色時上場。
競技場是ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)最活躍的場合;不過buff技能同時會上debuff,如果不能快速推掉對方攻擊角色的話,有可能會拖累我方;但是要求短期決戰的競技場,在前面幾次動作基本上已經決定勝負了,因此很適合這類短期決戰用的技能。
ミミ(ハロウィン)(萬聖節美美)由於行動與行動之間需要的時間較長,所以較容易受到擊暈等負面狀態影響。
而打BOSS的時候,強力的全體物攻buff幫她加了不少分數;而降防禦的debuff因為可能增加我方腳色TP上升,不能算完全負面影響,仍須看boss上場。


參考資料及圖源
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LV. 43
GP 3k
59 樓 為美好的腿襪獻上祝福 qwer84722
GP0 BP-
如果以競技場跟推圖兩個綜合來比較

惠里子跟栞 誰的專武比較優先?
0
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LV. 10
GP 0
60 樓 闇閻 jeff950306
GP0 BP-
請問4星流夏R11六件還有救嗎?


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未登入的勇者,要加入 62 樓的討論嗎?
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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