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【討論】研究吸血鬼活動關卡的各種收益(結果發佈)

樓主 狂芝士 supercheeses
GP42 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

上上回提要

廢文不廢話

三樓有第2次測試結果

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本次研究項目:活動關卡中刷完所有困難關卡後,各位要刷普通關卡的話(通常應是刷討伐劵換證),分別打消秏8體、9體、10體關卡的效益

因想縮短測試時間,本次測試不會打9體關卡

準備要作比較的關卡分別是(1-5)跟(1-15),或簡稱8體/10體

條件:以同等體力消秏量,比較關卡(1-5)(1-15)之間的收益差距。

總測試體力及場次數將是:
每關卡測試800體力〔(1-5)100次,(1-15)80次〕,合共1600體力

收益包括:瑪那、討伐劵、討伐證、金裝數量(因金裝類型出現不一,故統稱”金裝”)、速刷劵

2018-05-01 :
  • 增加統計藍色速刷劵(又稱:廢人劵)
  • 統計瑪那的一行拆出並另起新表格表示,因是固定數值
  • 增加統計”出現X的次數”,並以數值及百分比形式計算道具出現的分佈情況
  • 備註:N1-5 , N1-15 = N-5 , N-15 =  1-5 , 1-15

以下數據只供參考

圖片比較結果:







文字版比較:

以800體力打(1-5)100次,結果取得:
討伐劵:187
金裝:65
銀裝:124
討伐證:12
廢人劵:26
瑪那:188700
以800體力打(1-15)80次,結果取得:
討伐劵:190
金裝:59
銀裝:98
討伐證:6
廢人劵:26
瑪那:200160



反正最後還是……咦?




討伐劵與討伐證換算:(留意條件)
以打困難BOSS為例,每場花費30討伐劵,打完一場取得基本40個討伐證(而且有額外再送好像4-6個),用一場就解決的話,每張討伐劵將取得 基本40證 / 30劵 = 1.3333333.....證,即每3張討伐劵可換到4個討伐證或以上


暫時目前結論:
單以N1-5 , N1-15 的關卡看,伊利亞活動又有作調整:
N1-5 討伐劵、銀裝數量與上次的相約;金裝更少了;討伐證無變;廢人劵”可能”調低了。
N1-15 回調上升討伐劵數量(2-3張),最終與N1-5看齊甚至”可能”更多;銀裝數量與上次的相約;金裝少了;討伐證很少;廢人劵基本認為無變
統計數據後,發現N1-15的討伐證量比N-5少了6個,但是討伐劵只多3張,根據上段提上的討伐劵與討伐證換算(請留意我提出的條件N1-15效益仍是較低

目前看來兩邊關卡,除了銀裝量,其他差距又收窄了,這是好事

可我看還是打N1-5吧






不過這可能是樣本數不夠,所以…




(預定兩天後追加發佈第二次測試結果)


整合與回顧:

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2 樓 狂芝士 supercheeses
GP21 BP-

作者標示-非商業性

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第二次測試結果發佈:





文字比較:

以800體力打(1-5)100次,結果取得:
討伐劵:197
金裝:70
銀裝:120
討伐證:14
廢人劵:28
瑪那:188700
以800體力打(1-15)80次,結果取得:
討伐劵:189
金裝:59
銀裝:97
討伐證:8
廢人劵:23
瑪那:200160

總結:
第二次測試發現在同等消體條件下,N1-5整體收獲比N1-15高(除了那一點點的瑪那)

所以,
刷1-5


活動測試總結圖:

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