LV. 12
GP 1k

【問題】無私公開█破解官方的戰鬥力公式█奇岩.吶喊怪物掉寶資料大全(更新惡魔島)

樓主 大一統理論 iphone6splus
GP143 BP-

無私公開█破解官方的戰鬥力公式█腦殘公式

1.我是無課玩家之前常常在想戰鬥力到底怎算的? 研究了一陣子...

2.最下面附上掉寶資料



關於遊戲裡產生的戰鬥力是什麼意思?

戰鬥力=
物攻*2.5+魔攻*2.5+物防*1.5+魔防*1.5+HP*1.5+MP*1+貫穿*2+韌性*2+爆擊*1.5+抗暴*1.5


簡單來講
1.物攻、魔攻1點可以增加2.5點戰鬥力
2.物防、魔防和HP每增加1點可以增加1.5點戰鬥力
3.韌性、貫穿是PVP專用  但是每增加1點可以增加2點戰鬥力(在遊戲裡顯示就是這樣)
4.爆擊、抗暴雖然很也用每增加1點只能增加1.5點戰鬥力
5.MP
、迴避、命中  每1點增加1點戰鬥力(但是迴避對小刀超有用)
6.攻擊速度和特定組隊狀態增加等不會增加戰鬥力(爛設定)


例如這個手套  戰鬥力顯示337
337剛好就等於物防74*1.5+魔防66*1.5+血量85*1.5=337



例如這把法仗戰鬥力495 剛好就等於魔攻198*2.5=495



例如這顆戒指





例如這顆戒指戰力9623=1501物攻*2.5+1501魔攻*2.5+MP1940*1+(收魂石)貫穿88*2
=剛好等於顯示的9623戰鬥力


例如戒指、符文提升有雙攻 物攻+魔攻,但是因為物攻魔攻的係數都是*2.5

所以總共乘了2.5+2.5=5倍顯示提升戰鬥力很高 實際效果卻很低(比武器低)

但戰士的魔攻除了飛彈箭以外都沒有用,這個數字只是虛的不代表實際戰力



其實戰鬥力不等於戰力,遊戲裡顯示的戰鬥力就只是單純把你的各項數值加總起來、攻、防、血量、爆擊 、韌性貫穿加起來成以某一係數算出來而已


韓國曾經發生150萬戰鬥力的玩家打輸70萬戰鬥力塞滿爆傷渾石的玩家(好像是黑小刀)

後來那個150萬戰力的詩人就氣到砍角色引起韓國一震轟動,後來詩人改版就改強了

仔細想想
1.
如果大課長戰鬥力是你的兩倍 但是攻擊力是你的兩倍 血量是你的兩倍 防禦是你的兩倍
那麼實際戰鬥力應該是你的8倍左右,因為你們假設面對面互砍
實際戰鬥力應該是2*2*2=8倍  應該用乘法
他打的傷害是兩倍 、防禦力是你的兩倍損傷只有一半、扣血比例只有你的一半(因為血量2倍)
這樣2倍傷害*防禦2倍受到損傷只有一半*1/2*扣血比例
這樣當你跟他面對面互砍,你砍他一刀他損血量只有他砍你一刀的1/8的比例
更何況爆擊和爆傷顯示的戰鬥力效果很低,但實際上效果很高
攻速這些超重要的素值都不會顯示在戰鬥力表上
這就體會到什麼叫原廠的腦殘公式

例如要惡搞這樣的戰力30萬去克3找組,很顯然就是幫怪抓癢  因為拿B刀

假設有一個1人血盟有一個課長戰力80萬 血盟總戰力80萬  
和一堆戰力20萬的人4人盟總戰力80萬PK  20+20+20+20=80萬

很顯然他們總戰力是相同的,但是那4個人會被課長給秒殺 總戰力都相同是80萬

遊戲開發組傻到以為戰鬥力就是把戰鬥力用加法計算,而不是連續的乘法計算

這個腦殘的公式不等於實際的戰鬥力,有玩過Diablo3就知道製作團隊多麼用心

DPS顯示就實際用數學公式幫你計算完成了,玩家可以不用理會複雜的參數直接看DPS

----------------------------
關於防禦力和攻擊  ,傷害的關係測試是線性的

關於上次有網友回我:「你以為攻擊傷害計算是簡單的公式嗎?」
>^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>這只是理想值而已哪有那麼簡單
>攻擊力上升20%傷害直接多20%?
>你見過哪個遊戲傷害公式寫的這麼淺薄的

傭兵VS舞者的優勢在哪裡? 舞者DPS至少高出40%輸出

上次的討論連結

我當時回答他沒錯,傷害量和攻擊力成正比和防禦力成反比
設定真的只是簡單的計算而已不必想得太複雜

我實際測試打怪
把身上裝備全部脫掉防禦從2.8萬降低到1.5萬(這1.5萬是符文和角色加的)
發現怪打我的傷害提高了兩倍從1100多傷害變成2200傷害







我又把SR武器和R戒指脫掉裝上一個B級的刀
物攻下降了2倍從3.2萬降低到1.6萬
我發現打怪傷害從6700多降低到3000多
剛好也是降低2倍左右

測試結果顯示
打怪普攻傷害 C某個係數*隨機亂數* 你的攻擊力/目標防禦力=你的打擊傷害

簡單來說普攻 攻擊力/目標的防禦力  乘上某個常數就是你的傷害
至於貫穿和韌性韓版玩家已經測試,只有對PVP有效對怪物無效

---------------DPS公式推導----------

以下一條DPS公式對所有線上遊戲幾乎都通用
包括PC版天2、暗黑3、天2革命等等


1.式
每秒傷害DPS=每秒攻速*普攻傷害*[1+爆擊機率*(暴擊傷害增加率*100%-1)]

這條公式是從數學的期望值公式推導出來的

設爆擊機率=P  ,沒爆級的機率=1-P

每刀傷害期望值或稱平均數=普攻傷害*(1-P)+普攻傷害*P*爆擊傷害增加率

(設每秒打擊次數和攻擊速度成正比)
2.式
每秒傷害DPS=每次傷害期望值*每秒打擊次數  
                     =[普攻傷害*(1-P)+普攻傷害*P*暴擊傷害增加率]*攻擊速度
                     =普攻傷害*攻擊速度*[1+爆擊機率*(暴擊傷害倍數-1)]...............1式就是這樣得來的
把2式弧裡面乘開就得到上面那條DPS公式1.

以下這條公式很適合天2革命

戰鬥力=DPS*物防*血量*紅水回覆量30%
每秒吸血量=DPS*吸血比率

這兩條公式合起來評估就可以知道實際戰鬥力是多少

2.吶喊.奇岩怪物掉寶資料大全


很多人以為每一隻野怪掉每種寶物寶機率都是相等的
其實每一種野怪掉的物品是不同的,有些野怪對特定的物品掉落率就很高
例如吶喊的赤色會掉防爆石(馬伕)   
改版前我掛過吶喊的116花朵(在赤色)因為當時120怪人太多
1整個禮拜給我打到30顆武器進階石 24H掛網
但是防爆和防具進階石也非常少1~2顆以內整個星期24H都沒掉,

以下是韓國玩家統計怪物掉寶資料大全,適用大量時間換來的寶貴資料

--------------奇岩領地掉寶資料------------


很多人挺實況主掛肥肥,肥肥掉捲雖然高但是......他的進階石卻很少很難打
我掛128魅魔一晚上可以打4顆防具進階石左右,還有防捲,
剛把掛來的防具進階石30顆手套給升SR了



----------吶喊之地掉寶資料-----------


----------死霧海岸掉寶資料-------------


------------惡魔島掉寶資料更新-----------------

以上是韓國測試者每隻怪物測試2~4小時,高機率掉落之物品(可能還有其他的物品低機率掉落)

底下幾樓有關於快速提升戰鬥力的方法教學

-更新最快速戰力提升教學&韓國資深老玩家100萬戰力經驗談-連結
143
-
LV. 6
GP 95
2 樓 拉布桑 justin90128
GP1 BP-
對於攻擊力不同職業別
打出來實際值傷害差很多
我不是很滿意

我個人玩席琳騎士
攻擊加Buff 41200,爆傷187%
打蜥蜴人突襲兵
普攻10000~17000
高點數字幾乎很難看到
經常看到11000~12000數字
所以我爆擊常常是不到兩萬
破三萬數字盯著螢幕好幾分鐘可能才一兩次

盟友白小刀攻擊40000爆傷160%
就常常爆三萬

努力撐攻擊還是比人家打的差,真的是蠻火的
1
-
LV. 12
GP 1k
3 樓 大一統理論 iphone6splus
GP15 BP-
剛剛漏掉了一個迴避和命中 每1點會增加1點戰鬥力

但是迴避對小刀超有用的像空氣牆一樣

以下是韓版統計的到180級今年5月打圖鑑打到滿給的總戰鬥力
有人認為花時間掛圖鑑掛到滿不如打到一定程度就夠了 提升裝備+比較多






這樣的話打滿180級所有圖鑑畢業總共提高多少戰鬥力?..........大約12萬
統計
統計增加
每1點可增加多少戰力
提高總戰力
物攻
7,270
2.5
18,175
魔攻
7,270
2.5
18,175
物防
5,770
1.5
8,665
魔防
5,770
1.5
8,665
HP
6,895
1.5
10,343
MP
6,995
1.0
6,995
貫穿
6,105
2.0
12,210
韌性
4,785
2.0
9,570
爆擊
6,915
1.5
10,373
爆擊抵抗
6,440
1.5
9,660
命中
4,025
1.0
4,025
迴避
3,230
1.0
3,230
總戰力增加
-
-
120,075



以下是金幣副本給的金錢統計
難度
建議戰鬥力
推龍給的金幣
開寶箱
簡單
52,100
55,000
約5,000+
普通
127,700
73,000
約7,000+
困難
228,600
98,000
約9,000+
地獄
478,800
130,000
約14,000+
15
-
LV. 2
GP 0
4 樓 Choice hsun0611
GP0 BP-
大大請問影片來源?有他的YouTube 帳號名稱嗎?或是網址嗎?想參考他其他影片⋯很實用但我不會韓文@@

0
-
LV. 10
GP 0
5 樓 .. hunter6110
GP0 BP-
謝謝你的分享

想請教怪物掉寶影片:

右上角 -2~+4
和 2~4 AUTO 是什麼意思?


求韓文高手翻譯
0
-
LV. 24
GP 81
6 樓 koala freeman6836
GP2 BP-
掉寶根本不準確,我測試了2個晚上

影片中梅杜莎沒寫有掉落防爆石

我有在梅杜莎打到過防爆石的…
2
-
LV. 18
GP 339
7 樓 riandemin riandemin
GP7 BP-
既然樓主發了一篇文章了,我本來要發文就不用特別發了,幫樓主補充一下防禦的計算公式

{[(攻擊 / 防禦) * 基本參數] - 固定傷害減少} * (1 - 技能OR裝備減傷%) * (1 - 格擋減傷%)

所以防禦10000,固定傷害減少150,減傷20%,格擋減傷20%,"格擋時"被打1000傷害的人物
當他防禦變20000時,傷害會變成
[({[(1000 / 0.8) / 0.8] +150} / 2) - 150] * 0.8 * 0. 8 = 452

所以看起來會變得好像減少的比一半還要多

但要特別注意的是傷害似乎有極限閥值
當攻擊高過防禦太多的時候會有一段空間是攻擊變高但傷害不會上去
要攻擊超過非常多直到下一個傷害閥值的時候傷害才會突然增加一個級數

例如傷害閥在2500,防禦30000被打1250,防禦15000被打2500,
這時防禦10000可能還是被打2500,但防禦5000的會被打超過2500
目前有發現到這個現象,但我沒有實際去觀察數據,所以純屬猜測,樓主有興趣可以試看看

再來是關於貫穿和韌性,這兩個屬性我個人認為不是對怪物無效,而是效益非常低
因為如果有架設過天2的PC版私服的朋友應該會看過怪物資料庫數據
怪物的攻擊力都是幾十萬幾百萬,而防禦力都只有幾10,這是為了對應(攻擊 / 防禦)的傷害設計
100萬的怪物攻擊力打在玩家3萬防禦身上可能只有(100/3) * 77 = 2550左右的傷害
而防禦10和防禦20的怪物,玩家打下去的傷害卻會差了一倍

所以韌性降低怪物那幾千的攻擊力相對起來效益非常低,而貫穿則基本上都把怪物的防扣到最低值了
要再讓怪物的防禦更低只能夠依靠技能降防或者等差的壓縮

除非天2手遊有特別針對貫穿和韌性屬性去對怪物做防禦力提高的設計,但這就不得而知了
7
-
LV. 18
GP 646
8 樓 冰若靜 lovelove9169
GP0 BP-

https://www.youtube.com/channel/UCGBCR_f4ikLAsstQBfP3klA

還在找小怪掉落表影片的朋友,網址就貼上了
基本上等級,到後期的小怪都有了
不過準確度還是參考
0
-
LV. 23
GP 172
9 樓 Westkit westkit1976
GP1 BP-
大一統理論....

是以往電腦版天二的哪個大一統吧, 很久以前也有看你的文章, 想不到多年後你對天二還是這麽有愛, 佩服佩服, GP奉上

P.S : 記憶中以往你好像是玩召喚的吧, 記錯別打我XD
1
-
LV. 11
GP 442
10 樓 攸喵小法濕 love707897
GP0 BP-
感謝浪費才能的大大
0
-
LV. 35
GP 629
11 樓 夜神月 t0922810640
GP2 BP-
我覺得最不可思議的就是
攻速跟爆傷似乎完全不計算如面板戰鬥力
實在搞不懂官方在想啥
兩個超重要數值居然不計算
2
-
LV. 12
GP 1k
12 樓 大一統理論 iphone6splus
GP7 BP-
有人在問有沒有DPS的公式?

以下一條DPS公式對所有線上遊戲幾乎都通用

包括PC版天2 、暗黑系列、

1.式
每秒傷害DPS=每秒攻速*普攻傷害*[1+爆擊機率*(暴擊傷害增加率*100%-1)]

這條公式是從數學的期望值公式推導出來的

設爆擊機率=P  ,沒爆級的機率=1-P

每刀傷害期望值或稱平均數=普攻傷害*(1-P)+普攻傷害*P*爆擊傷害增加率

(設每秒打擊次數和攻擊速度成正比)
2.式
每秒傷害DPS=每次傷害期望值*每秒打擊次數  
                     =[普攻傷害*(1-P)+普攻傷害*P*暴擊傷害增加率]*攻擊速度
                     =普攻傷害*攻擊速度*[1+爆擊機率*(暴擊傷害倍數-1)]...............1式就是這樣得來的
把2式弧裡面乘開就得到上面那條DPS公式1.

以下這條公式很適合天2革命

戰鬥力=DPS*物防*血量*紅水回覆量30%
每秒吸血量=DPS*吸血比率

這兩條公式合起來評估就可以知道實際戰鬥力是多少



------------------更新最快速戰力提升教學


█戰力提升教學█


吸血2%


無課玩家也能達到戰力接近40萬,只要善用每一分資源



我唯一次課金只有30元的稀有裝(這個CP太高,我應該算無課吧?),我2個月以來完全沒花過真錢
連包月都沒包月

合成次數44次只和到2件稀有,我臉太黑

重點是要怎麼善用資源?

給大家參考2個指標,可以說是一個基本的經濟學原理(邊際效用遞減法則)


例如喝飲料A和看電影B
A第一杯飲料的效用假設100 、第二杯的效用可能只剩下80 、第三杯只剩下50
B第一場電影效用假設300 、第二場電影效用150、  第三場電影效用50
飲料每杯50元、電影一場200元
可以看到消費A第三杯以後同樣花費1元買飲料只能得到1單位的效用
但是看到消費B第一場電影每花費1元卻能得到1.5單位的效用

一直做同一件事情邊際效用會遞減的.......
這時理性的經濟人的選擇,應該是把買同一種商品的錢投入到邊際效用/價格最高的商品上來
例如:第二杯以後買飲料不如看電影,或買其他東西,效用更高花費的錢相對減少

即:如果 A效用/價格  >  B效用/價格 ,那麼就消費A ;
當B效用/價格>A效用/價格時 那麼應該就消費B

如此才能夠達到花費最少的錢達到最高的戰鬥力,簡單來講就是C/P值最高

第一種效率指標
1.戰鬥力/時間=每單位時間提升的戰鬥力,簡單來講就是時間的戰鬥力C/P值

第二種效率指標
2.戰鬥力/金幣=每投入一單位的金幣提高的戰鬥力,簡單來講就是戰鬥力的金錢C/P值

就是假設遊戲內有多項東西可以提升 ,那麼優先順序是提升效率最高的東西
每個項目的提昇都能夠提升戰鬥力和消耗一定單位的資源可以是金幣或是你的遊戲時間
A.提升符文   
B.提升裝備    
C.強化裝備   
D.養寵物裝備  
E.刷圖鑑

怎麼衡量效率?
例如A
1.當符文等級很低的時候每投入10萬元金幣點符文,可以提升戰鬥力1000點
A效率=  100點戰鬥力/1萬元

2.當符文等級提高一些時每投入10萬元只能提升戰鬥力700點
這時A的效率降低為= 70點戰鬥力/1萬元

3.當符文等級進一步提升
效率降低為=50點戰鬥力/1萬元

橫量戰鬥力的提升可以參考這裡,破解官方的戰鬥力公式

你的戰鬥力提升效率=衝過提高戰鬥力/(金幣/符文衝過的機率)

例如加雙攻50點的符文衝過機率50%花費金幣1萬,那麼會提高戰鬥力250點

這時A的效率指標就是250/(1萬/0.5)=250/2萬=125點/每萬元提高戰鬥力

這時應該點下去符文花相對少的錢,卻能提高相對高的戰鬥力

B每提升裝備的效率指標

1.當裝備為低階級例如A級S級
可能每花幾千元就能夠提升一級 花不到幾萬就能+大量戰鬥力
當B的效率指標超過其他A、C、D、E、F的時候應當提升B

例如我SR裝備的盔甲當時衝+13稀有,剛衝還沒吃滿LV30的時候
1.每花1萬元提升可以提高120點戰鬥力,只要花10萬就能提高1200戰鬥力
效率指標是=120/每1萬元

2.而飾品當時也沒吃滿,橫量過後發現每花1萬元在飾品吃研磨劑成長能提升50戰鬥力
效率指標就是50/每1萬元
3.符文當時每花10萬元去衝大約也是增加600~700戰鬥力

這時候應該優先提升盔甲到LV30
  -> 然後衝符文-> 最後輪到飾品
因為當時的效率是 1>大於2大於>3
1. 提升盔甲LV   120戰力/每1萬元  
2. 符文 70戰力/每1萬元
3. 飾品 50戰力/1萬元

提升的排程有先後優先次序,才能夠在最短的時間花費相對少的金錢提高戰鬥力


其他例如寵物也是用這種方式計算

至於強化值和刷圖鑑必須以時間當作分母單位時間打到的武防捲配合機率去做計算

E刷圖鑑
例如我130等掛奇岩雙攻核心的時候前面12小時大概有+2000戰力
但是組隊A捲只拿到幾張,花費同樣的時間
損失的金錢60萬可以讓戰鬥力提升差不多的量
到後面圖鑑效率越來越低我就不掛了,例如迴避這些
衝等打下一張地圖

我到目前成長到接近40萬戰力,發現目前的效率指標,大約是每10萬元提升500~600點戰鬥力

以上是開服到現在我賺的金幣 在成就裡顯示4700萬/60天=每天78萬金幣左右 完全無課

玩家每天解支線任務捲軸大約可以給你50萬金幣+金幣副本10萬+競技場3萬


加上其他任務推王等等,大約一天能賺70~80萬,玩家需要做的就是善用這每天的70萬元

以效率指標  50戰鬥力/每萬元金幣來計算

花費70萬,大約一天能提高3500~4000點戰鬥力


也就是說40萬戰力的玩家花3天應該能夠提高1萬左右戰鬥力,賺得210萬金幣

我統計了一下1到137等的效率指標 發現他是起起伏伏的,
但是我想長期來看會逐漸遞減(除非改版),不管衝裝、衝符文、刷圖鑑等等
一開始從1級角色到5萬戰力大約要花1天  每天戰力提升5萬
從3~5萬戰鬥力到10萬大概花3~5天 每天提升1~2萬戰鬥力
從10萬到15萬花1個多禮拜  每天提升5000戰鬥力
從15萬到20萬要花2個多禮拜   
在改版前大約每天+2500戰鬥力
目前的版本一天大概能提高3000戰鬥力  花費70萬金幣 效率好像提升了不少

想請問目前裝備快滿的玩家,現在1天是否能夠維持1天+3000戰鬥力?
看一下無課後期的前程如何?

陳太太:無課證明在哪0.0?
你要的證明在這裡





楓之極樂:所以說~教學呢???
大一統理論:教學在文章裡阿 就是這個方法  優先次序提高效率最高的東西
楓之極樂:我只有看到善用金幣~如何提升沒有說明
如何善用就是在縮短時間提高效率 意義是相同的
提昇主要就只有這幾種方法 ABCDE 加上成就 英雄等級等等
因為我是看到很多人玩的方式是看自己喜好和主觀判斷
例如
不斷衝符文衝到裝備還在低階身上卻沒錢等等,很少人真正有去看哪種效率最高
或是掛圖鑑掛一整天 最後半天只提升了幾百點戰力,一直做這同一件事就很划不來
或是不斷衝武器衝到+20 但是符文那些還沒提升

大部分的玩家戰力提升快慢,很大程度上是選擇和取捨問題


----------------更新韓版資深老玩家經驗談--------------------------------

重要資訊給大家參考

昨天問了韓版資深玩家,包月小課 ,戰力接近100萬,玩了半年以上,

他說到後期每天運氣差只能成長500點戰力,


-------------------------實況談話記錄------------------------


--------------------------------------

運氣好一天也不過成長1500多戰力,然後看到衝符文機率18%  花20萬衝不過

我的天啊,戰力成長到後期越高邊際效益越來越低


然後看他打韓國每日副本一次給10顆進階石

現在台版的每日一次只給4顆進階石

等於現在有SR稀有裝備的台灣玩家將來一次性貶值2.5倍

假設你先在花2個月弄到稀有滿裝將來只要1/3的時間就能

也就是說取得進階石的時間花費減低2.5倍,

就跟之前稀有難弄花上萬台幣的現在台灣登入月簽就送稀有一樣的道理

以後一堆UR裝活動 拆稀有裝備跟現在和裝一樣

還有出一種研磨劑吃一個直接升到LV30 花費1金幣的

重點是以後交易所根本無法取得鑽石了,因為都疊在一起

總而言之我玩線上遊戲17年的經驗道理是相同的

為了留住玩家防止人氣下滑和減少貧富差距

官方就一定會改版,改版出新的裝備和東西,老的裝備就會貶值和更好取得

這不可避免就會發生通貨膨脹,一發生通脹等於之前老玩家打的東西都白打了

玩家永遠都在和通脹賽跑,但是賺錢賺裝備的速度不可能跑得贏通貨膨脹率

所以在遊戲裡的排名和相對優勢並沒有發生變化

只是數值越變越大而以,但是通脹卻是必要之惡

否則不改版就無法留住人氣也沒有新東西可玩

不過真的很感謝該位資深玩家提供的寶貴資訊


7
-
LV. 15
GP 342
13 樓 玉琉璃 s59205012
GP0 BP-
這篇真的不給Gp不行,超實用的,也了解戰鬥力的算法是怎樣來的
0
-
LV. 36
GP 678
14 樓 工讀生殺手 f226279512
GP0 BP-
大家都去掛防爆就好了..人人頂裝裝武...分身掛機外掛早淪陷了..輪不到我們玩家....官方你說是不是 遊戲玩這麼久 這方面除非官方腦殘了 不然都只是參考..雖然辛苦 都沒多大意義
0
-
LV. 44
GP 3k
15 樓 紅南國一朱雀 rosefinchman
GP0 BP-
關於12F 提的 未來還有出一種研磨劑吃一個直接升到LV30 花費1金幣的

幫你補充: 其實現在就有了阿

據點可以開遺物
那個開12HR的遺物就有了
大盟活人多,大家都一直開的話,會累積點數..
點數滿了盟主收了會放進盟倉,盟倉會多一個 12HR的神祕遺物
1個人一次解開三個2HR的有6點,1個人一天上線五次解開三個2HR就有30點
33個人都這樣,一天就1000點了,剛好盟倉就會多一箱12HR的神祕遺物

或者自己開6HR的發光遺物,也有機會拿到12HR的神祕遺物
就不用參與盟主發放禮物的機制

台版叫做 純白研磨劑 ,手續費就1金幣而已
你如果拿2個S純白武器研磨劑去灌一把A武,當然很快就Lv30啦~~


0
-
LV. 14
GP 281
16 樓 柴雷火棠 system735
GP1 BP-
因為看不懂
所以趕快按GP
假裝自己很了解這篇文章一樣
1
-
板務人員:

65 筆精華,09/03 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】