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GP 7

【心得】迷宮技巧和全算法(更新中)

樓主 残剑影 zhyzsjbmlb
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本攻略由國際服RIP盟主殘劍影出品,歡迎參考或提出指正。

本文是我在巴哈寫的第一個攻略,2018年上半年完成第一版。當時對迷宮的知識有限,對於隨機數的認知還沒有很深,並沒有涵蓋全部的迷宮爬高技巧。2020年2月,第二版,也是修正版,正在施工中。

本攻略旨在討論各種爬高要用到的迷宮技巧和算法。

第一章 SL大法
本章的顏色意義:
綠色——初階知識及方法(新手須知)
橙色——中級知識及方法(老手須知)
灰色——高階知識及方法(骨灰級)
紫色——強調

SL大法是迷宮中最重要的技巧,有了它,狗死可以復生,人死也可以還魂,再小的概率也可以變成100%。這裡主要介紹一些進階用法,但基礎用法也會寫。

名詞解釋:
SSL大法中的S指的是保存(Save)當前迷宮進度,以下兩種情況會保存迷宮進度:進入下一層,或在迷宮內點擊左上角選擇暫離迷宮。
  • 因此,在當前層數進行任何操作不會保存當前層數的遊戲進度,包括死亡,殺怪,清理洞穴等,只有暫離或者進入下一層時才會保存。此情況可以加以利用,在錯誤操作時,關遊戲重開,回到本層初始狀態,此方法稱為小SL
  • 若當前網路狀況較差,可能會出現玩了幾層後重登遊戲卻發現回到之前的某個層數,這是因為客戶端在網路較差時沒有把當前遊戲進度上傳到伺服器,所以重登後從伺服器讀取的是之前的遊戲進度。此情況可以加以利用,通過斷網來進入下一層查看,之後保持網路斷開的情況下關閉遊戲重新登入回到之前的層,預知接下來幾層的內容。此方法稱為下層法,至多可以下4層。
  • 請區別迷宮內暫離迷宮外暫離迷宮內暫離指在迷宮中點擊左上角後選擇暫離迷宮,迷宮外暫離指的是剛登入遊戲後有一個保存了的迷宮,選擇暫離。
  • 迷宮內暫離時,當前迷宮層的進度會保存,包括已經開出的各種迷宮內容,和未死的怪物,未開出的商店,未進入的洞穴等。但它們的位置以及鑰匙所對應的怪物不保存。

LSL大法中的L指的是從伺服器讀取(Load)當前迷宮進度。

關遊戲重開重新讀取當前迷宮進度的必要操作,關遊戲有強制關閉和登出登入兩種方法,強制關閉時必須徹底關掉遊戲,不能後台還在運行,而登出登入則是在迷宮右上角的齒輪中選擇“賬號信息”選項中的“登出”,再登入即可。一般而言登出登入比較快,但也請自行嘗試選擇最快速的方法。

小SL關遊戲重開。回到本層初始狀態,不改變整個迷宮存在的各種東西,但改變位置,改變鑰匙怪。洞穴內的怪物掉落會在下面討論。

大SL關遊戲等35分鐘重開。整個迷宮全部重新隨機生成。

暫離小SL會保存本層現有進度,不改變本層迷宮存在的各種東西,不改變已經開了的磚塊的位置,但改變沒開的怪的位置。

暫離大SL會保存本層現有進度,不改變本層迷宮存在的各種東西,在未進入過洞穴的情況下,可以改變洞穴內掉落。

隨機數:遊戲里會用隨機數來判斷各種概率事件。隨機數是由隨機種子按一定順序生成的,稱為隨機數組。

隨機數組:每一種需要判定的事件都有一個獨立的隨機數組,每個數組由101個隨機數組成,當全部101個隨機數消耗完畢後,會重新用這101個隨機數。這樣的循環完成若干次後,隨機種子會更換,生成新的隨機數組。大SL後,也會生成新的隨機數組
  • 小SL不改變隨機種子,也就是說不影響隨機數組
  • 大SL會改變隨機種子,所以一切都會改變。
  • 控制商店刷新物隨機數,在所有商店中共享,包括寶物商店、捲軸商店和迷宮特有商店。本隨機數會在暫離保存本層迷宮有的商店過程中消耗掉1個(若本層無商店則無效)。但是,本層商店的刷新物會在進入本層時就已經通過隨機數決定,在本層內暫離消耗隨機數組中的1個隨機數不會改變本層商店的刷新物。此方法可以加以利用,在本層內暫離消耗掉1個隨機數後,改變下一層的商店刷新物。但需要配合下層法來預知下一層的刷新物,此方法稱為暫離下層法
  • 控制寶箱掉落物隨機數組,在各種寶箱中共享。與商店刷新物的隨機數組同理,本隨機數會在一次迷宮內暫離後消耗掉1個,不能改變本層寶箱掉落物,但可以通過暫離下層法改變並預知下一層寶箱的掉落物。
  • 控制地圖掉落的魔法捲軸隨機數組與商店刷新物的隨機數組同理,本隨機數會在一次迷宮內暫離後消耗掉1個,不能改變本層地圖掉落捲軸,但可以通過暫離下層法改變並預知下一層的地圖掉落捲軸。
  • 控制元素書或法系套裝等裝備提供捲軸隨機數組,不會在一次迷宮內暫離後消耗,但可以通過下層法預知下一層裝備提供的捲軸後,更換不同的裝備來更換獲得的捲軸。
  • 其他隨機數組,在進洞或進入下一層時都會消耗掉1個隨機數。當利用提前測試出的隨機數列進行決策時,這個知識很重要。命運套是否加屬性這一隨機事件,是通過這些被消耗的隨機數共同作用決定的。也就是說,改變任何一個隨機數,都可能改變命運套的結果。

基礎用法
  1. 爬高時,對遠攻減傷100%後,把鑰匙小SL到遠程怪身上。
  2. 不小心犯錯誤了,小SL重來。
  3. 這一層出了dp二選一或者三選一中不想要的那個,大SL把它刷新掉。
  4. 爬高時,王關或尾數為5的層數大SL來改變5階捲軸或者裝備的種類,比如刷時停,刷命運套,刷魔導套,刷氣書,刷執政官鎧甲等。但此法效率遠低於進階用法中的下層法
  5. 只能做一次的概率事件中得到了不想要的結果,小SL下一層或進洞後重來。比如諸神棋盤的20面骰子是否加攻擊,點劍舞者時是否拿到瓦解射線+1輪的捲軸等等(或者其他想要的捲軸)。
  6. 競技場拿peter時,在競技場65或85層大SL出創世神,再暫離大SL出兩把創世門的鑰匙。
  7. 蒸汽之都電視機換頻道。方法是清完本層怪物,進洞發現電視機,不要殺洞里的怪,出來,暫離,回到迷宮,進洞殺怪看電視,如果不是想要的,小SL,進洞,出來,暫離,回到迷宮,進洞殺怪看電視,如果不是想要的,重複紫字部分。
  8. 改變洞穴內怪物掉落之一,大部分地圖中洞穴內的掉落,比如競技場的dp,可由擊殺不同數量小怪後進洞改變,或在發現是這個洞穴后,小SL重來,再清怪暫離,進迷宮(不進洞),再暫離,再進迷宮以改變,如果未出想要的物品,小SL重複即可。這兩個方法都經過驗證,都可行,方法二一般更為方便。
  9. 改變洞穴內怪物掉落之二,埃拉西亞衛星內的掉落是由衛星內小怪的擊殺順序和數量決定的。

進階用法:
下層法:此方法可以用來在不真正進入下一層的情況下知道接下來的幾層的迷宮狀況。方法是強行斷開網絡連接,比如關Wi-Fi和4G,或者直接開飛航模式,等等,然後進入下一層,然後在看清楚你想要知道的結果後,關閉遊戲,重新聯網,再進遊戲,就可以重新回到沒下層之前的狀態。斷網說明:直接斷網可能導致遊戲關閉,所以,要先離開遊戲界面(不是關閉遊戲,只是轉後台運行),斷網後再回到遊戲界面,也可以進入雙擊Home鍵進入多任務界面斷網,再回到遊戲。一定要確保手機能聯網的所有方式全部斷開!安卓系統無法使用此方法,但安卓模擬器可以!
  • 通過下層法預知下一層元素書提供的捲軸後,更換不同的裝備來更換獲得的捲軸。比如穿著土書用下層法預知給地刺術時,可以更換氣書進入下一層,必定獲得瓦解射線再比如穿著魔導士套裝能獲得5階捲軸,則穿著惡魔套裝必定獲得4階同系捲軸。
  • 通過下層法達成命運套必加屬性。預知命運套是否加屬性後,若不加屬性,則改變任意一個隨機數組的當前隨機數,再下層法嘗試,直到尋找到能加屬性的方案,進入下一層。常用的隨機數組包括是否閃避,是否爆擊,是否反擊,法術是否無視抗性,因此改變攻擊次數,改變附帶幾率爆擊或無視閃避的施法次數均可行。其他隨機數組,比如隨機獲得100-200探索點,也可以,請多嘗試。這裡面有兩個小技巧第一,若某一層的步驟過於繁瑣,可以在中途暫離保存(比如已經找到鑰匙後),然後只在後續的步驟中嘗試不同方案下層來達成加屬性,但請確保一定要有未殺死的怪來改變隨機數。第二,如果下層後已確定加了屬性,則需要聯網回來並保存下層這一操作。這分兩種情況,若是wifi環境,則直接開啟wifi即可保存下層這一操作;若是4G環境,則在剛下層狀態中連點那個鎖著的門多次,直到出現需要重新連接的框,或者點擊超10次後還沒出現框,都會保存下層這個操作。這個很重要,因為如果你不保存下層這個操作,下次小SL後還會從上一層開始,而不是進入這一層已經加了屬性的狀態。
  • 通過下層法預知下一層寶箱物品後,若不滿意,則小SL回到本層迷宮,然後暫離一次再回來,再次下層法看物品,重複紫色部分直到獲得想要的物品。此方法常用來獲得命運套或永恆套。
  • 在本層有商店的情況下,暫離保存本層已完成的狀態,然後重新進入迷宮,下層法找尋4層內是否有其他寶物商店,若有,但沒有想要的物品,則小SL回到迷宮,暫離X次再回迷宮,然後繼續嘗試下層法找尋同樣位置的寶物商店查看新的物品是否是需要的,重複紫色過程直到獲得所需物品。判斷X有很多小技巧,首先,必須數清楚接下來4層出品商店的順序,順序是從左上到右下數。對於最簡單的情況,假設就是下一層有1個寶物商店,則X=1。若接下來連續兩層都有寶物商店,無其他,則X=2。若接下來2層,都有寶物商店和捲軸商店,通過左上到右下位置,判斷出順序是寶捲捲寶,則第一次暫離1次,第二次暫離1次,第三次暫離4次,原因:我們用A代表隨機數組中的數是沒有被查看過的(也就是說沒被用在判斷寶物商店的物品上),B代表被查看過的。在第一次下層法後,初始狀態必然為BAABAAAAAA。在第一次暫離後,我們的數列去掉了第一個已查看過的B,則數列變為AABAAAAAAA,然後下層法後我們查看了第一個和第四個,數列變為BABBAAAAAA。在第二次下層法後,我們又去掉一個B,數列變為ABBAAAAAAA,然後下層法查看第1和第4個,數列變為BBBBAAAAAA,所以第三次暫離,我們需要連續暫離4次,把前4個B全部去掉,回歸全是A的狀態。這個過程需要一定的悟性和熟練度,需要根據寶物商店出現的順序做調整。如果實在無法理解,也可以只利用第一個寶物商店,然後每次暫離1次看它的物品即可。此方法常用來獲得命運套或永恆套,其效率遠低於從寶箱中獲取,但寶箱只有10和20層的可以用下層法刷新來獲取這兩個套裝,而此方法則不受層數限制,隨時可獲得。低層商店較多,請在低層多使用。若要使用此法配合寶箱獲得命運套,建議先用此法獲得2件命運套,再在9和19層下層法獲得另外兩件,因為此法幾率實在太低,要獲得特定的命運套需要大量暫離小SL。另外,由於此隨機數列也是101循環,請在使用過程中數暫離次數,超過101後,若還未出現所需物品,大SL重置隨機數列。
  • 下層法過程中,無論小SL或暫離多少次,接下來幾層迷宮的位置和鑰匙怪是不會變的,所以,可以用下層法來看怪物位置和尋找鑰匙怪。
  • 下層法也可以用來刷新天空迷宮罪惡之城5層的符石,方法同命運套加屬性。
測序回放:遊戲中有許多按照概率隨機產生的事件,比如石膚術是否免疫,苦修的10%不消耗捲軸是否生效,是否閃避,是否無視抗性。如果我們連續測試出它們對應的隨機序列並記錄,然後小SL,再根據序列按照順序進行操作(即把這個數組回放一遍),就可以把這些概率事件變為必然。舉例來說,我們在某一層測試,連續在覆蓋石膚術的情況下受到10次傷害,發現第3次免疫,其他未免疫,則小SL後,我們可以刻意用石膚術受到2次傷害,然後下一次受到任何傷害,都必然免疫。但使用此法時請特別注意,任何序列,在進入下一層或者進洞時,會自然去掉第一個隨機數。也就是說,如果測試出上述石膚術第3次免疫後,我們進入了下一層,則會變成第2次免疫。
  • 先介紹一個術語,序列推進,也就是我們讓特定隨機序列的事件發生1次判定,或進入下一層,或進洞,這些過程都會消耗掉隨機序列中第一個隨機數,也就讓序列推進了1個。
  • 如果想用發生判定的方法推進序列,則必須觸發判定。舉例來說,如果要使概率無視抗性這一序列推進,必須使用帶有概率無視抗性的魔法,比如閃電術、內爆術,而火球術、流星雨這些則不行。如果要使石膚術概率免疫序列推進,則必須在石膚術情況下受到任何傷害。
  • 遊戲中有太多的隨機序列,但遊戲設計者為了節省內存,很多用不到的序列是不會一直進入計算的。因此,在新入迷宮或一次大SL後,任何未用過的數列都不會被下層或進洞推進。舉例而言,大預言術的隨機數列在使用第一次大預言術之前不會被推進。若你在100層試著使用大預言術,但發現結果不好,小SL後,改用龍威殺BOSS,這樣的話,你第一次在之後任何層數使用的大預言術都和你100層發現的這個結果一樣,除非大SL,這就是因為你沒有真正地第一次使用過大預言術(使用的那次被小SL了,不會推進序列),所以序列不會被推進,結果也就不會被改變。但是,如果你在100層連續使用兩次大預言術,第一次結果很好,但第二次不好,所以小SL後,你選擇用1次大預言術殺BOSS,這種情況下,之後的每一層,你試著使用大預言術的話,都會發現結果與之前那層不同。一般而言,這一點也就針對大預言術。
  • 如上文所說,每一個隨機序列長度是101,用完則循環。這意味著,如果你判定多次用完了這個隨機序列,它會自然循環,你直接從你所記錄的隨機序列中的第一個數開始用就行。但數列用多次後會重置,需要重新測試。
  • 用法一:苦修無限捲軸,方法是測試出完整的苦修10%不消耗捲軸的隨機序列,然後按照上述序列推進規則,在序列中是不消耗捲軸時,使用特定的捲軸,比如神聖重生。因此苦修常在爬高陣容中被稱為後勤部長。
  • 用法二:石膚連續免疫+反傷,方法是測試出完整的石膚術免疫序列,然後選出會出現連續3次免疫的一小段序列,利用這一段序列配合仙人掌的反傷(因為阿瓦隆反傷是BUFF,與石膚衝突)連續攻擊BOSS,達成自身不受傷害但仍然反彈BOSS傷害的目的。使用此法時需同時測試閃避序列,避開閃避的情況,因為閃避時,無法反彈。

第二章 全法術算法
本章的顏色意義:
藍色——水系魔法
紅色——火系魔法
綠色——氣系魔法
褐色——土系魔法
黃色——光系魔法
紫色——暗系魔法
黑色——名詞
部分顏色也會在不同算式中用於區分不同的變量,請注意區分。

這裡主要討論基本的30種法術,岡布奧技能、龍語和聖者之語基本都可以使用這些公式。法術主要分為三類:
  1. 與魔力完全無關,包括時間停止變形術神聖重生
  2. 魔力加特殊效果,效果有上限,包括石膚術地震術大地之門瓦解射線失明術吸能術
  3. 魔力加數值:攻擊、魔力、傷害、回血或吸收盾,包括剩下的所有法術。
每一類法術的計算方式是基本相同的,首先介紹一些術語:
魔法效果加成全魔法效果提升所有法術,傷害類魔法效果提升所有跟直接傷害有關的法術(祝福術毀滅之刃不算),輔助類魔法效果提升所有跟直接傷害無關的法術,恢復類魔法效果提升所有回血和加吸收盾的法術,包括治療術神恩術痊愈術寒冰護盾極光屏障/////魔法效果提升對應系別的法術。低階魔法傷害加成包括1階2階傷害類魔法高階魔法傷害加成包括4階5階傷害類魔法(3階魔法沒人愛)。還有專門只加該法術的效果,如牧師天賦中加治療術,時術天賦中加時間停止,諸神棋盤書本中對單獨法術的效果加成等等。岡布奧技能可能對某個法術進行升級,如藝伎的祝福弗蘭肯靜電場,冰霜女王的冰霜新星等,這些升級後的法術享受和原法術一樣的魔法效果加成。對於一個法術,把能提升這個法術的這些效果全部加和,會得到一個總百分比,這個百分比簡寫為e%注意:裝備/岡布奧天賦/世界樹下寶寶/大魔導士藥劑/出戰岡布奧技能/迷宮中的各種效果等等都有可能有魔法效果加成,不要忘記算上哦!
魔法輪數加成:包括所有魔法輪數+x(如大魔導士藥劑+1,佛珠+1,奧林匹斯神劍+2,奧丁出戰+1等),和單獨法術的魔法輪數+x(如時術天賦+1時間停止,電氣學頭盔效果+2時間停止瓦解射線靜電場等)。對於有持續時間的法術才有效,普通層是直接加輪數,王關是減半,若出現0.5的情況,算1輪。對於一個法術,把能提升這個法術輪數全部加和,會得到一個總輪數,這個輪數簡寫為d
魔力:就是面板上的魔力值,在靜電場或其他效果下會提高。一些情況下+魔力%時,比如黑袍巫師稱號,計算後的值會取整。魔力算法和攻擊算法一模一樣,可參考第三章中的攻擊數值討論。這個值簡寫為m

寫計算公式前,再介紹兩種算法:
floor(x),取x的整數部分,捨棄小數部分。哪怕5.99也算5。
round(x),四捨五入到整數位。

以下按類別討論:
1. 與魔力完全無關的法術
30種基本法術中,包括時間停止變形術神聖重生
先介紹一個新術語:
基礎輪數變形術時間停止都有一個基礎輪數,它決定了持續時間的提升基準。其他部分法術也有,但它們的持續時間不能被魔法效果加成提升,只能被魔法輪數加成提升。普通關稱為d1,王關稱為d2
基礎輪數如下:
法術名 普通關基礎輪數d1 王關基礎輪數d2 備註
時間停止 8 3 時術+1魔法輪數每星+5%魔法效果
變形術 4 2 海怪船長每星+5%魔法效果

神聖重生復活時,恢復的HP和MP為死亡時的一半,與其他任何數值無關。恢復MP是由創世神帶來的,有了創世神,這個法術可以用來恢復MP,法系爬高的關鍵,該氪就氪吧XD。
變形術的降低百分比是固定的普通關50%,王關25%,只能提升輪數
時間停止只能提升輪數永恆套裝送的時間停止計算公式不同!目前測試結果未驗證過,初步結論是:它不享受魔法效果加成,只享受魔法輪數加成

在面板中我們看到它們的寫法是a(+b)a就是它們的基礎輪數d1d2b的計算公式如下:
普通關b=floor(d1*e%)+d
王關b=floor(d2*e%)+roundd/2)
其中基礎輪數d1d2魔法效果加成e%魔法輪數加成d
可以理解為,時間停止每12.5%魔法效果加成普通關+1輪,每33.33%魔法效果加成王關加1輪,變形術每25%魔法效果加成普通關+1輪,每50%魔法效果加成王關+1輪。

舉例一:弗蘭肯出戰帶奧丁和二哈(這是我13分半刷競技場95層觀眾全殺的套路),穿著電器學頭盔,帶了大魔導士藥劑,不穿其他裝備,沒有其他加成,則對於時間停止
e%=40%(奧丁)+30%(時術6星天賦)+15%(大魔導士藥劑)+3%(世界樹下寶寶)=88%
d=1(奧丁)+2(電氣學頭盔)+1(大魔導師藥劑)+1(時術天賦)=5
普通關b=floor(8*88%)+5=floor(7.04)+5=7+5=12
王關b=floor(3*88%)+round5/2)=floor(2.64)+round2.5)=2+3=5
所以面板中,時間停止的持續時間為,普通關8+(12)=20,王關3(+5)=8。

舉例二Kugofv大佬在諸神棋盤400+層爬高中,宙斯出戰帶孫悟空和寄生體,穿著奧劍(+20%全魔法效果和+2輪魔法輪數)和6星佛珠(+30%輔助魔法效果和+1輪魔法輪數),帶了大魔導士藥劑,書本調整後對時間停止總加成為181%,則對於時間停止
e%=181%(書本)+30%(時術6星天賦)+15%(大魔導士藥劑)+20%(奧劍)+30%(6星佛珠)+3%(世界樹下寶寶)=279%
d=2(奧劍)+1(佛珠)+1(大魔導師藥劑)+1(時術天賦)=5
普通關b=floor(8*279%)+5=floor(22.32)+5=22+5=27
王關b=floor(3*279%)+round5/2)=floor(8.37)+round2.5)=8+3=11
所以面板中,時間停止的持續時間為,普通關8+(27)=35,王關3(+11)=14。

舉例三:氣系大師+傳奇法師的魔法稱號可以帶來40%氣系魔法效果和60%輔助魔法效果,剛好給時間停止帶來100%魔法效果加成,還有3輪魔法輪數加成,也就是說,王關會多4-5輪,帶神器還送3個時間停止。相比之下,土系大師+傳奇法師路線則少了40%氣系魔法效果,只不過,魔力+20%。

舉例四:如何最大化普通關時間停止回合數?請入滑稽邪教(可以無限刷輔助類魔法加成,百度貼吧搜這個詞可以找到相關攻略)。邪教傷肝,但如果要一個5分鐘就能達成的超高回合數怎麼辦呢?奧丁出戰(40%,+1輪,并自帶1張時間停止),鏈接魔法少年(減探索點消耗),寄生體寄生傳承之子(+30%輔助魔法),帶6星佛珠(30%和+1輪)和大魔導士藥劑(15%和+1輪),進天空迷宮死亡之城-拉塔(送2000探索點,點開氣系圖騰後,+300%氣系),先用正常打法打完怪就可以用5階魔法了,然後再開氣系圖騰用時間停止。點滿氣系大師40%,傳奇法師60%和+3輪,世界樹下寶寶3%,時術天賦(30%和+1輪),全部加起來,總共548%魔法效果加成+7魔法輪數加成b=floor(8*548%)+6=floor(43.84)+7=43+7=50,和基礎8輪加起來就是58輪!如果進迷宮送的5階裝備正好是時之沙漏,則可以達到60輪。有個定向越野要求30輪時停,用此方法可以再加30輪!

2. 魔力提升效果的法術
30種基本法術中,包括石膚術地震術大地之門瓦解射線失明術吸能術。這類法術都有上限。
先介紹兩個新術語:
法術上限:該法術能達到的最大效果或百分比,是規定好的,稱為L。只有當魔力無窮時,才能真正達到上限,否則總是會差一點點。
魔力比率:該法術受到魔力的影響,是規定好的,稱為r
法術上限魔力比率如下:
法術名 法術上限L 魔力比率r 備註
石膚術 85% 15 魔法傀儡每星+5%效果和3%免傷,免傷率不加成
羅漢金身 90% 15 沙僧石膚術升級版
地震術 30 2 重裝卡車+3輪眩暈,每星+5%效果
大地之門 30 50 未來貓2星起每星+1層,位面先知帶神器+25層
瓦解射線 200% 30 對王效果減半,生化每星+5%效果
紅寶石射線 250% 30 珠寶匠瓦解射線升級版,對王效果減半
失明術 100% 15 對王法術無效,男巫+3輪和每星+5%效果
吸能術 100% 18 吸血伯爵附加吸魔,每星+5%效果

基本公式如下:L*{1-1/[(1+m/r)*(1+e%)]},注意!雖然面板中只顯示到整數百分比,但是實際上效果是要考慮小數的,不取整
這樣看有點難以理解,所以做了圖片版,如下:


其中法術上限L魔力m魔力比率r魔法效果加成e%

有兩個法術例外,第一個是大地之門floor(L*{1-1/[(1+m/r)*(1+e%)]})+1
圖片版如下:
觀察算式可以知道,由於括號內的數永遠不可能等於1,只能接近1,所以上限不可能被達到。但是,對於大地之門,會先取整再在結果的基礎上+1,所以允許了達到上限。另外,這類法術受到魔力的影響都是遞減的。

另一個例外是地震術,公式如下:10+floor[m/r*(1+e%)],但上限30,超過按30計。也就是說就算完全沒有魔法效果加成,魔力到40時就達到上限了,我還專門開了個新號去測試這個……

關於輪數石膚術地震術的眩暈,瓦解射線失明術吸能術都有持續時間,這類法術的魔法效果加成是不會增加輪數的,只有魔法輪數加成會增加輪數。並且,這裡的5個法術持續時間全部都在王關不減半按照面板持續時間a(+b)的形式,公式很簡單:a=d1b=d
基礎輪數如下:
法術名 基礎輪數d1 備註
石膚術 3
羅漢金身 4
地震術 3 眩暈對王無效,面板直接顯示總回合
瓦解射線 4 對王只是效果百分比減半
紅寶石射線 4
失明術 4 對王只是效果百分比減半
吸能術 4

舉例一:魔力m=15,無任何魔法效果加成石膚術的效果為42.5%;魔力m=30,無任何魔法效果加成石膚術的效果為56.67%;魔力m=45,無任何魔法效果加成石膚術的效果為63.75%。可以看出明顯的遞減

舉例二:大家最關心的大地之門!魔力m=200魔法效果加成100%時,回去的層數為floor(30*{1-1/[(1+200/50)*(1+100%)]})+1=floor(30*{1-1/10})+1=floor(30*0.9)+1=27+1=28層,如果加上未來貓雕像+5和點滿稱號帶神器的位面先知+25,就是58層;魔力m=400魔法效果加成150%時,回去的層數為floor(30*{1-1/[(1+400/50)*(1+150%)]})+1=floor(30*{1-1/22.5})+1=floor(30*0.9556)+1=28+1=29層。

舉例三:如果大地之門要達到30層上限,在魔法效果加成e%=150%的時候,要多少靜電場前的魔力m呢?則floor(30*{1-1/[(1+x/50)*(1+150%)]})+1=30,也就是說30*{1-1/[(1+x/50)*(1+150%)]}≥29這是一個簡單的一元一次方程,解得x≥550,這是靜電場後的數值,根據下面列出的靜電場計算公式,可以知道靜電場前的魔力需求是m275也就是說,如果對於靜電場大地之門來說,魔法效果加成e%都是150%,那麼m=275魔力時就可以達到靜電場後的30層,配合未來貓和位面神器就能達到最大值60層。

3. 魔力加攻擊、魔力、傷害、回血或吸收盾的法術
30種基本法術中,包括地刺術超重力閃電術靜電場閃電鏈治療術寒冰護盾冰錐術痊愈術極光屏障火球術流星雨毀滅之刃末日審判祝福術聖光彈神恩術天堂之拳詛咒術死亡波紋內爆術
照例先介紹一個新術語。
法術強度:大多數法術都有一個法術強度,是規定好的。它決定了這個法術的厲害與否。比如內爆術之所以是最強單體法術,就是因為它的法術強度最高。這個值簡寫為p
法術強度如下:
法術名 法術強度p 備註
傷害類魔法
水霧術 0.3 魚人治療術升級版,每輪回血5%和降攻降命中40%固定
死亡波紋 0.8 墮天使附帶對亡靈有效,每星+5%魔法效果
地刺術 1.0 美杜莎附帶十字刺,每星+5%魔法效果
元素球 1.0 六種元素球法術強度一樣
閃電術 1.2 神燈每星+5%魔法效果和+5%無視抗性
火球術 1.2 地獄火附帶燃燒,每星+5%魔法效果
天堂之拳 1.2 聖域鬥士+1格範圍,每星+5%魔法效果
聖光彈 1.6 阿波羅每星+5%魔法效果和+5%無視抗性
末日審判 1.6 潘多拉+5輪燃燒,每星+5%魔法效果
冰錐術 2.0 幽靈船長+3輪持續時間,每星+5%魔法效果
冰霜新星 2.5 冰霜女王冰錐術升級版
閃電鏈 2.0 遞減50%,聖堂武士每星-5%遞減效果和+5%魔法效果
斯克強吸能術 2.5 骷髏王吸能術升級版
流星雨 0.45*(5+2) 初始5顆,紅龍+2顆,每星+5%魔法效果
超重力 3.0 海格力斯+3輪持續時間,每星+5%魔法效果
內爆術 4.5 黑暗龍每星+5%魔法效果和+5%無視抗性
索倫的咆哮 2+等級*0.1 聖者之塔迷宮專屬,不受任何魔法效果加成
甘道夫的怒吼
恢復類魔法(也算輔助類)
羅漢金身 0.8 沙僧石膚術升級版,加吸收盾,使用靜電場的公式
治療術 1.2 牧師附帶解毒/解燃燒,每星+5%魔法效果
寒冰護盾 1.8 巫妖王每星+5%魔法效果和+回血10
斯克強吸能術 2.0 骷髏王吸能術升級版,回血。回魔50只受魔法效果加成
神恩術 2.4 雅典娜附帶解全負面狀態,每星+5%魔法效果
痊愈術 3.6 雪人每星+5%魔法效果和5點最大HP
極光屏障 4.5 薩拉丁附帶施放後+1基礎魔力,每星+5%魔法效果
輔助類魔法
靜電場 0.4 奧丁神附帶等值攻擊,每星+5%魔法效果
弗蘭肯靜電場 0.6 弗蘭肯靜電場升級版
祝福術 0.6 賢者+3輪持續時間,每星+5%魔法效果
藝伎的祝福 1.0 藝伎祝福術升級版。固定降遠攻30%,每輪回20血
詛咒術 0.6/0.54 降攻/降血。巫醫附帶降低生命值,每星+5%魔法效果
法老王詛咒術 0.6/0.54 降攻/降血。法老王詛咒術升級版,固定再+30%魔法效果
羅漢金身 0.8 沙僧石膚術升級版,加攻擊,使用靜電場的公式
毀滅之刃 1.0-2.0 破壞神+3輪持續時間,每星+5%魔法效果

在面板中我們看到它們最終數值的寫法是a(+b)(除了詛咒術的降生命效果,不過它也就是提前把a和b加起來了而已),基本公式如下:
a=floor[p*(m+3)]
b=floor[p*(m+3)*(1+e%)]-a
其中法術強度p魔力m魔法效果加成e%
也就是說,最後的總數值,如下:
a+b=floor[p*(m+3)*(1+e%)]

只有三個基本法術不符合基本公式:
例外一詛咒術的降攻a=floor[p*(m+3)]+1,多的這1點是規定好的,不受到加成。b=floor[p*(m+3)*(1+e%)]-a+1,這裡多的這一點是因為a多了1,補償回來。所以最終a+b=floor[p*(m+3)*(1+e%)]+1。降生命效果仍然按照基本公式。
例外二靜電場a=floor(p*m)b=floor[p*m*(1+e%)]-a。也就是說只有使用靜電場時,魔力不會按+3來算,另外,靜電場時的魔力是按照當前魔力值,也就是綠字魔力來算的。但是如果綠字來自於靜電場本身,這部分加成不會被下一次靜電場計算在內,也就是說,直接連續二次靜電場不會改變數值。羅漢金身的加攻擊部分也使用這個公式。
例外三毀滅之刃當魔力低於997時,p=2/[1+(m+3)/1000]當魔力不低於997時,p=1。計算傷害的公式不變。也就是說,法術強度隨魔力增加而減小,但最小值是1,不會低於1。所以,它不會比祝福術更差!

關於輪數冰錐術超重力靜電場祝福術詛咒術毀滅之刃都有持續時間,但只有冰錐術超重力這兩個帶控制的持續時間在王關減半。
基礎輪數如下:
法術名 普通關基礎輪數d1 王關基礎輪數d2 備註
冰錐術 2 1
冰霜新星 5 3
超重力 3 1
水霧術 3 對王只是效果減半
羅漢金身 4
靜電場 4
弗蘭肯靜電場 4
祝福術 4
藝伎的祝福 5
詛咒術 4 對王只是效果減半
法老王詛咒術 7 對王只是效果減半
毀滅之刃 5

按照面板持續時間a(+b)的形式,
對於王關不減半的法術,公式很簡單:a=d1b=d
對於王關減半的法術,公式如下:
普通關a=d1b=d
王關a=d2b=round(d/2)

舉例一:在地獄火有雕像(+30%火球術),魔力m=100,沒有其他魔法效果加成時,e%=30%火球術p=1.2)的傷害是a=floor[1.2*(100+3)]=123,b=floor[1.2*(100+3)*(1+30%)]-a=37,最後面板寫法是:對敵人造成123(+37)點傷害,并附帶燃燒。

舉例二:為什麼b不寫成b=floor[p*(m+3)*e%]呢?比如說寒冰護盾p=1.8,假設魔力m=68,魔法效果加成e%=5%,此時a=floor[1.8*(68+3)]=127,b=floor[1.8*(68+3)*(1+5%)]-a=7,面板寫法是:吸收127(+7)點傷害,持續本層。但是,此時floor[1.8*(68+3)*5%]=6,這兩個算式的結果是不一樣的!所以b必須寫成取整後減a的形式。

舉例三:事實上如果考慮總傷害a+b=floor[p*(m+3)*(1+e%)],取整是發生在計算魔法效果加成之後,這一點怎麼驗證呢?還是說寒冰護盾p=1.8,假設魔力m=70,魔法效果加成e%=5%,此時a=floor[1.8*(70+3)]=131,b=floor[1.8*(70+3)*(1+5%)]-a=6,和上一個例子相比較,魔力m大了2,但是b值竟然減小了!這些數值是實測過的,的確在某些情況會出現。這就是因為,取整是發生在計算魔法效果加成之後的!

舉例四冰錐術的回合計算。首先,一個基礎知識:這一類控制法術都是在使用的那一回合開始生效,但下一回合才開始算輪數。王關中,冰錐術的基礎輪數是1輪,算上使用的那一回合,其實可以使王2輪不能動。有了幽靈船長之後,+3輪,減半後四捨五入王關+2輪,變為3輪。所以對於3輪使用一次技能的王,在王的沙漏剩1時用冰錐術,可以剛好控制到下兩次王的技能都放不出來。如果點了傳奇法師,那麼可以再+3輪,總共+6輪減半後是王關+3輪,變為4輪。這時候如果你是奧丁出戰(+1輪),帶了佛珠(+1輪)和大魔導士藥劑(+1輪),總共+9輪減半後四捨五入王關+5輪,變為6輪,就能連續控三次技能了!

舉例五冰錐術的回合進階用法。首先我們知道,每次使用控制技能,怪物都會獲得控制輪數+3的免疫輪數,這樣導致了我們不能一直控制,除非使用時間停止。但是,對於固定每4輪一次技能的王(如血腥要塞),只用冰錐術就可以!其實很簡單,只要把冰錐術在王關的持續時間也調成剛好4輪,然後在沙漏是1的時候控制就可以了,這樣一來,王的前兩次技能都會被控制過,並且剛好在沙漏數剩4的時候解除控制,也就是說免疫輪數還剩3輪。等王的沙漏數又剩1時,免疫狀態正好解除,又可以冰錐術了!注意,一定不能超過4輪,不然免疫控制時間也會多1輪,不會在沙漏剩1的時候解除。讓冰錐術持續4輪的方法很多,只需要在有幽靈船長的情況下,再+2或3輪即可(多了不行),比如帶佛珠+大魔導士藥劑,或鏈接一些岡布奧(奧丁之類的),或點傳奇法師稱號第二條。所以,血腥要塞有一種打法是用幽靈船長,每3層送一張冰錐術。不過,極限爬高其實並不用這個方法。另外,冰霜女王不行,雖然也每3層送冰霜新星,但因為冰霜新星本身王關已經是3輪,幽靈船長掛樹後,王關就達到5輪了,這樣的話只能往上堆到8輪才行,也就是說要像舉例四中,魔法輪數加成堆到+9輪才行,這一般不可能。

舉例六:一個實際的傷害計算應用。在Kugofv大大諸神棋盤451層(他為了參加兔子活動沒打完,以後可能更高),暗元素球的面板傷害計算如下:暗系大師稱號+40%,魔鬼大領主稱號+100%,書本+110%,6星暗影之球+60%(暗元素雕像能提升這一數值,但本例子中未更新),大德魯伊披風+250%(猛禽雕像能提升這一數值,但本例子中未更新),骨灰指輪+15%,黑帝斯潘多拉寶寶+3%,信長九尾狐寶寶+2%,神聖巨龍仙女龍寶寶+1%,總計e%=581%!由於有命運套,後期靜電場前的魔力應該可達3000,靜電場後有約7000魔力,於是a=floor[1.0*(7000+3)]=7003,b=(7000+3)*(1+581%)]-a=40687,總和為47690!這還不算爆擊率和瓦解射線加傷害。爆擊率:書本+36%,魔鬼大領主+50%,黑暗祭司+50%,加和是136%,所以傷害期望是47690*(1+136%)=112548.4,瓦解射線雙倍後,可達225096!這個恐怖的數值只是由暗元素球靜電場瓦解射線帶來的!要知道遊蕩三傻在一萬攻擊都達不到這個傷害!

舉例七:那麼Kugofv大大一發內爆術可以達到多少傷害呢?暗系大師稱號+40%,魔鬼大領主稱號+100%,魔龍血統稱號+100%,書本+110%,6星暗影之球+60%(暗元素雕像能提升這一數值,但本例子中未更新),殺戮護符+25%,骨灰指輪+15%,黑暗龍雕像+30%,黑帝斯潘多拉寶寶+3%,信長九尾狐寶寶+2%,神聖巨龍仙女龍寶寶+1%,總計e%=486%!還是按照魔力m=7000計算,a=floor[4.5*(7000+3)]=31513, b=floor[4.5*(7000+3)*(1+486%)]-a=153156,總和為184669!當暴擊了3倍時(64%2倍暴擊,36%3倍暴擊),再算上瓦解射線雙倍後,184669*3*2=1108014!這證明了百萬傷害可不是只有打王血百分比的技能或者德古拉的人偶才能打出哦!不過注意,這不是傷害期望,只是一發法術的最高傷害,和舉例六中算期望不太一樣。

舉例八:弗蘭肯奧丁二哈套路中,為什麼很容易就能在30層左右靜電祝福之後召狗,達到1000+血和攻呢?血的話點出3級騎士再點出光輝聖騎士就搞定了,攻擊的話,算一下就知道了!假設狼人藥劑只用掉50回合(這屬於什麼回合都不拖的數值,拖回合當然是拖到97回合,攻擊更高),此時魔力大約是m=240,攻擊是200,就按這樣的數值來計算。30層左右可以點滿傳奇法師第一條,對於弗蘭肯靜電場p=0.6,奧丁出戰技能+40%,奧丁雕像天賦+30%,世界樹下寶寶+3%,傳奇法師+60%,總計e%=133%。所以弗蘭肯靜電場a=floor[0.6*240]=144, b=floor[0.6*240*(1+133%)]-a=191,總和為335。加上原本的魔力,之後魔力變為m=335+240=575。再算祝福術p=0.6,奧丁出戰技能+40%,賢者雕像天賦+30%,世界樹下寶寶+3%,傳奇法師+60%,總計e%=133%a=floor[0.6*(575+3)]=346, b=floor[0.6*(575+3)*(1+133%)]-a=462,總和為808。加上原本的攻擊,之後攻擊變為808+200=1008。這就是只把傳奇法師第一條點滿後的結果!如果你想拖回合,或者你有毀滅之刃,那其實可以讓狗的攻擊再提高很多。

舉例九:使用靜電場後,氣系大師+傳奇法師的魔力高還是黑袍法師+土系大師+傳奇法師的魔力高呢?時間停止的計算在這一章第一節已經舉過例子了。而關於靜電場蜜蜜進行過氣傳跟土傳對靜電術的差別討論。他的結論是正確的。首先,靜電場的魔力值加成為floor[0.4*m*(1+e%)]。如果你不了解白字魔力,綠字魔力或基礎魔力的概念,請先參考第三章中第一節的攻擊討論,魔力和攻擊的概念是一模一樣的。如果有靜電場的綠字魔力加成,例如狼人藥劑,這部分魔力可以被算在魔力m中,但是不能被黑袍法師的+20%魔力加成。設現在的基礎魔力是m1,綠字的加成是m2,當前的魔法效果加成e%,而氣傳的魔法效果加成就是e%+40%,所以土傳靜電場後的魔力為floor[0.4*(1.2m1+m2)*(1+e%)]+1.2m1+m2,氣傳靜電場後的魔力為floor[0.4*(m1+m2)*(1+e%+40%)]+m1+m2,前者減後者,并去掉取整算法以簡化,可以得到:0.08m1*e%+0.12m1-0.16m2。這個值如果是正數,說明土傳比氣傳好,負數則氣傳比土傳好。所以如果沒有綠字魔力,m2=0,這個得出必然是正數,這意味著土傳的結果肯定比氣傳大,但是當綠字魔力較大,也就是說,0.08m1*e%+0.12m1-0.16m2<0時,簡化後得到m2/m1>(3+2*e%)/4時,氣傳才比土傳好,這一般出現在狼人藥劑時。

4. 龍語魔法
龍之利爪,消耗10能量,造成白字攻擊*2的傷害,不受其他任何加成。白字攻擊的定義見下一章。
龍翼結界,消耗15能量,降遠攻90%,持續10輪,所有數值均固定,不受任何加成。
龍威,消耗20能量,全體敵人無法行動,基礎6輪,只受全魔法輪數加成,王關減半。且增傷,基礎80%,受輔助類魔法全魔法加成,王關減半。
龍息,消耗30能量,對主目標造成傷害,開啟目標周圍8個石板,濺射目標周圍8格敵人50%傷害,傷害受魔力影響,受傷害類魔法全魔法加成,法術強度p=3,按照本章第三節的公式算。
大預言術,消耗50能量,隨機在天堂之拳超重力毀滅之刃痊愈術閃電鏈內爆術神聖重生極光屏障末日審判時間停止這10個魔法中施放3個,部分岡布奧加成的效果不會起作用,例如痊愈術的加血量上限和極光屏障的加魔力。

第三章 傷害計算
這一章不單純只考慮面板數值,而是考慮實際打出來的傷害。

1. 攻擊
要準確計算物理傷害,首先必須對於各種攻擊數值的定義有所了解!另外,魔力和攻擊的定義是一模一樣的,如果要計算魔力,按照攻擊的算法即可。

攻擊:就是物理傷害的主要來源。面板上的攻擊會有3種情況:白字綠字紅字綠字紅字都是因為身上有裝備特效、增益或減益魔法導致攻擊暫時性的加減,其中,增益包括數值增益百分比增益,比如祝福術、執政官鎧甲帶來數值增益,唐吉坷德和神諭之光帶來百分比增益。在沒有對攻擊有影響的增益或者減益魔法時,攻擊顯示為白字。一個很重要的概念叫基礎攻擊,很多百分比加成都是根據基礎攻擊來的,每次在迷宮中獲得的永久性攻擊提升,都是提升了基礎攻擊。但白字不一定就是基礎攻擊的數值,部分岡布奧可能會使白字在特定時候變動,如角鬥士在單一敵人時+50%白字,十字軍每降低20%血量提高20%白字攻擊,這些情況我們稱為偽白字,加成百分比我們稱為偽白字加成率。也不是所有岡布奧技能加的攻擊都是偽白字,比如小美、機帝神就是綠字。值得一提的是,藍鯊的技能雖然顯示為綠字,但可被視為偽白字。如果沒有這些偽白字,剩下的攻擊我們稱為白字攻擊,它和基礎攻擊仍然不同!一些稱號、裝備會附帶攻擊+x%的效果,比如戰士+20%,炎魔之手+10%等,稱為攻擊加成率白字攻擊基礎攻擊加上所有的+x%攻擊效果後的數值。

注意!這只是本文中的定義,其他文章中一般會把本文中的白字攻擊稱為基礎攻擊。只是定義不同,但不影響結果。

也就是說,面板上的攻擊力,計算順序是:基礎攻擊白字攻擊→(如果有角鬥士、十字軍等岡布奧)偽白字→(如果有增益或減益魔法)綠字紅字。公式如下:
白字攻擊=floor(基礎攻擊×(1+攻擊加成率))
偽白字=floor(基礎攻擊×(1+攻擊加成率)×(1+偽白字加成率))
綠字=floor(基礎攻擊×(1+攻擊加成率)×(1+偽白字加成率+百分比增益))+數值增益
紅字就不給算法了,跟綠字一個道理。

不同的技能和效果,使用不同的攻擊數值。我測試得不多,但重要的基本都知道。點劍聖稱號時+30%當前攻擊、精靈箭矢這種都是看偽白字,召喚物(比如狗和女王的蟲子)如果跟岡布奧攻擊有關,都是看綠字。之所以說藍鯊的綠字可以被視為偽白字,就是因為它享受劍聖的加成。

舉例一:在迷宮中,吃了一個神龍許願收藏品給的無盡寶石,+15攻擊,這15攻擊是加在基礎攻擊上的,然後按照攻擊加成率加到白字攻擊上,比如說你現在有+20%攻擊的效果(例如戰士3級),那麼你最後會在白字攻擊上+18。

舉例二:在迷宮中,基礎攻擊是100,攻擊加成率是20%(戰士3級),所以白字攻擊是120點。用的是角鬥士岡布奧,並且這一層只開了一只怪,觸發了角鬥士岡布奧的+50%偽白字加成率,所以當前顯示面板攻擊是偽白字,數值是floor(100×(1+20%)×(1+50%))=180點,此時點了劍聖稱號,提升數值為floor(180×30%)=54點,這是加在基礎攻擊上的。點完劍聖後,面板攻擊的偽白字變成floor(154×(1+20%)×(1+50%))=277點。可以看出277/180=153.89%!這是因為劍聖的攻擊加成=30%*(1+攻擊加成率)*(1+偽白字加成率),這個例子中,30%*(1+20%)×(1+50%)=54%。可見有了攻擊加成率偽白字加成率以後,劍聖不止提升30%那麼簡單!就算角鬥士的+50%偽白字加成率沒了,此時白字攻擊也是floor(154×(1+20%))=184,提升很大!

舉例三:藍鯊套路為什麼厲害?因為前面提到,藍鯊的罪惡剋星最後一輪的+200%基礎攻擊可視為偽白字!這種情況下點了劍聖,屬性就起飛了!舉個例子吧,藍鯊狗仔煉金師套路,在埃拉西亞,由於吃了大量淬火精華,並且有科技和套裝的加成,前中期就可以把基礎攻擊疊加到較高,按基礎攻擊=800來算吧。在有蒸汽動力套裝(+100%),深淵鍛造法則滿級(+20%)並且三級戰士稱號(+20%)情況下,攻擊加成率是140%,此時白字攻擊floor(800×(1+140%))=1920,罪惡剋星最後一輪時,偽白字floor(800×(1+140%)×(1+200%))=5760,劍聖的30%是floor(5760×30%)=1728。給基礎攻擊加上後,一下子基礎攻擊翻了兩倍!這就是因為30%*(1+140%)*(1+200%)=216%!如果還考慮藍鯊的罪惡剋星最後一輪,此時偽白字floor(2528×(1+140%)×(1+200%))=18201,這就很恐怖了。有沒有爬過高的大佬給出一下實際數據?應該跟我給出的數值比較符合吧。

舉例四:如果還是用藍鯊狗仔煉金師打埃拉西亞,大SL出命運套,并使用下層法讓命運套每層加屬性,點完劍聖後換電氣套拿捲軸,這樣極限爬高,會達到多少攻擊?我見過陸服有人30多層就大SL出命運套,帶上位面鞋,點位面先知,埃拉西亞有3大地,按照第一次59,後兩次60層來計算。我估計拖到300層點劍聖應該完全沒問題。那麼總共有300-30+59+60×2=449層加屬性。每層3點基礎攻擊,就是約1500點,再算上本身的基礎攻擊,1000點應該有了,加起來2500點。弄到藍鯊罪惡剋星最後一輪,此時偽白字floor(2500×(1+140%)×(1+200%))=18000,劍聖的30%是floor(18000×30%)=5400。隨後基礎攻擊變為2500+5400=7900,白字攻擊變為floor(7900×(1+140%))=18960,偽白字可達floor(7900×(1+140%)×(1+200%))=56880!當然這些屬於理論分析,有沒有肝帝大佬願意實踐一下?用這個方法上500層應該完全沒問題。

舉例五:遊蕩三傻爬高好還是其他套路爬高好呢?當然是算一算就知道!在一個不給任何額外加成的迷宮中(比如英雄之村就基本沒有,請參考遊蕩三傻英雄之村攻略),點圣符文師的遊蕩三傻平均每層能從分解捲軸中獲得1.2-1.4點基礎攻擊(包括從血量獲得的),我們按照1.3來算。如果爬到169層點劍聖,加上大地的27層左右,總共有196層,196×1.3=254點基礎攻擊。自帶大約400血60攻(我回頭用三傻進迷宮看一下,不確定,但印象中應該差不多),裝備帶戰爭之鑰(20攻),法老頭(300血),格鬥家手(21攻)和屠夫腰帶(10攻100血),稱號中,圣符文师120血3攻,氣系傳奇法師220血3攻,大劍師140血18攻,龍系稱號+20%血39攻。有了+20%血,每12.5血等於1基礎攻擊。這些加起來,有244點,所以基礎攻擊可以達到254+244=498點,湊個整按照500來算吧。攻擊加成率是20%,此時白字攻擊floor(500×(1+20%))=600,把血控制到只剩千分之一之後偽白字加成率是100%。所以點劍聖時,偽白字floor(500×(1+20%)×(1+100%))=1200,劍聖的30%是floor(1200×30%)=360。隨後基礎攻擊變為500+360=860,白字攻擊變為floor(860×(1+20%))=1032,偽白字變為floor(860×(1+20%)×(1+100%))=2064。注意!劍聖點的時候顯示的攻擊加數值,是白字攻擊,也就是說白字攻擊加了432點,符合攻略中說的,420點合格。這就是遊蕩三傻在大部分迷宮中的一個攻擊數值,如果迷宮提供攻擊加成率,或者大量基礎攻擊,比如埃拉西亞和諸神棋盤,這個數值會大大提高,請自行計算。有了這個攻擊數值,就可以在下一步中進行一個傷害計算,來判斷遊蕩三傻能衝到多少層。不過溫馨提醒,在沒有點重裝騎士稱號的遊蕩三傻爬高中,對遠程怪的處理會非常繁瑣,請保肝護肝,慎用!

2. 物理傷害
相關的屬性有攻擊,物理抗性,無視抗性,抗性率,傷害率,攻擊時有x%雙/三倍傷害,爆擊倍率,攻擊有割裂/燃燒效果的敵人造成x倍攻擊力的傷害,額外傷害倍率,攻擊xx時造成額外y%傷害,怪物閃避,無視閃避,閃避率。下面逐條定義。
攻擊就是本章第一節中介紹的內容,計算時可能會用到最終的面板攻擊,也可能會附帶用到白字攻擊
物理抗性是怪物的屬性,無視抗性是玩家的屬性,抗性率=物理抗性-無視抗性,且不能小於0。也就是說如果玩家的無視抗性高於怪物的物理抗性時,那麼計算時就不用管這兩個屬性了。如果抗性率不是0,代表怪物會獲得相當於抗性率的減傷。
傷害率指的是一些傷害加成或減免效果,加成包括瓦解射線,龍威,二郎神的天眼等,減免包括怪物的屬性,比如諸神棋盤,皇后在場時其他棋子有50%傷害減免。不同的傷害加成效果會互相覆蓋,不疊加。最終傷害率=加成百分比-減免百分比。比如皇后在場時,一個騎士獲得了50%減免百分比,給騎士加了個150%傷害的瓦解,那麼這個騎士的當前傷害率就是100%,也就意味著會受到雙倍傷害。
攻擊時有x%雙/三倍傷害,一般來自裝備或者諸神棋盤的書本。相同的倍數效果,爆擊率相加后統一計算是否爆擊,不同的倍數則分別計算,若都爆擊,爆擊倍數相加,不相乘。比如,蒸汽動力套裝升級滿后是100%造成三倍傷害,如果這時候還有別的雙倍傷害率,就算爆擊也只是加法疊加,變成四倍傷害,而不是變成六倍。爆擊倍率就是最終的爆擊倍數。加法疊加時,按照爆擊倍率=1+額外倍率一+額外倍率二,這樣計算,比如3倍傷害的額外倍率就是2,雙倍傷害的額外倍率就是1,在上面這個例子中就是1+2+1=4倍。
攻擊有割裂/燃燒效果的敵人造成x倍攻擊力的傷害,這個來自龍系稱號和機械系稱號的物理路線。重點!這和雙倍傷害不一樣!它計算的是x倍白字攻擊。另外,龍系稱號的流血效果會覆蓋掉機械系稱號的燃燒,所以一般計算龍系稱號的部分就可以了。額外傷害倍率就是這個x倍的數值,如果按照龍力計算,就是3倍。
攻擊xx時造成額外y%傷害,比如指揮官岡布奧對王+75%,泰坦藥水對王+20%,勇者稱號對王+185%,這之間加法疊加。也有對元素,對人類加傷害的,不太重要,不談。這部分效果享受爆擊倍率,但是不享受下面的額外傷害倍率。這部分額外加成我們稱為特定傷害倍率
怪物閃避是怪物的屬性,無視閃避是玩家的屬性,閃避率=怪物閃避-無視閃避,且不能小於0。按照抗性率理解就可以了,一樣的。只不過,如果怪物閃避了你的攻擊,那你就什麼傷害都打不出來了,當然,如果怪物本身有流血/燃燒效果,那還是會受到這部分DEBUFF傷害的。玩家也有閃避率,可以閃怪物的攻擊,但這不屬於我們的計算範圍。

公式如下:
  1. 命中率=100%-閃避率,如果不命中,下面的計算都省去了,如果命中了,繼續下一步
  2. 抗性率=物理抗性-無視抗性,且最小為0
  3. 傷害率=加成百分比-減免百分比
  4. 爆擊倍率=1+額外倍率一+額外倍率二+……
  5. 攻擊傷害=面板攻擊*爆擊倍率*特定傷害倍率(如果是特定怪物)
  6. 攻擊額外傷害=白字攻擊*額外傷害倍率
  7. 攻擊總傷害=攻擊傷害+攻擊額外傷害
  8. 怪物受到傷害=攻擊總傷害*(1-抗性率)*(1+傷害率)
按照這系列順序計算完,這就是你這次攻擊對怪物造成的傷害,不包括流血或燃燒的傷害。

舉例一:當前面板攻擊是100點,沒有綠字。對一個沒有抗性沒有閃避的怪物使用了瓦解射線,效果是120%,那麼第1,2,4,5,6步都可以省略,傷害率就是120%,攻擊總傷害就是100,怪物受到傷害=100*(1+120%)=220。

舉例二:在埃拉西亞,劍士出戰(60%幾率造成1.5倍傷害),鏈接的岡布奧在攻擊方面沒有加成,帶泰坦藥水(對王+20%傷害)。升級滿了蒸汽動力套裝,當前面板攻擊是1000,無綠字。此時龍系稱號點滿了,劍聖也點滿了,在王關,王身上有90%效果的瓦解,且已經砍了王一刀,王身上有流血。由於王沒有閃避,所以第一步略過。第二步,由於劍聖的無視抗性極高,雖然王有抗性,但抗性率還是0。第三步,傷害率就是瓦解的90%。第四步,由於蒸汽動力套裝100%3倍(額外2倍),劍士60%1.5倍(額外0.5倍),前者必爆擊,後者如果爆擊了,就是1+2+0.5=3.5倍的爆擊倍率,後者如果不爆擊,就是3倍。第五步,假設劍士爆擊了,那麼攻擊傷害就是1000*3.5*1.2=4200。第六步由於有龍系稱號,額外傷害倍率是3,所以攻擊額外傷害是1000*3=3000。第七步,攻擊總傷害是4200+3000=7200。第八步,怪物受到傷害是7200*1*1.9=13680。

舉例三:為啥一般都說勇者不如劍聖呢?勇者是+185%對王傷害,劍聖是+30%偽白字攻擊,+75%無視抗性和30%無視閃避。雖然勇者的百分比看似很高,但首先,它不能被龍系稱號的額外傷害倍率加成。其次,它只對王有效,普通關可能會不好打。再者,在本章第一節中,可以看出,劍聖的攻擊加成=30%*(1+攻擊加成率)*(1+偽白字加成率),如果后兩者很高,比如藍鯊在埃拉西亞中,那麼劍聖的加成是216%,這個百分比都已經比勇者高了!還有,勇者不降低抗性,如果王有高抗性,那麼這個額外傷害也會大打折扣。

3. 法術傷害
相關的屬性有面板傷害,魔法抗性,無視魔法抗性,抗性率,傷害率,施法時有x%雙倍傷害,下一次施法時雙倍,爆擊倍率。下面逐條定義。
面板傷害就是第二章討論的內容,在第二章中已經討論了各種法術的面板傷害算法,所以這裡不再重複。
魔法抗性是怪物的屬性,無視魔法抗性是玩家的屬性,抗性率=魔法抗性-無視魔法抗性,且不能小於0。這與物理抗性相同。
傷害率也與物理傷害中的情況相同。
施法時有x%雙倍傷害,一般來自於諸神棋盤中的書本,或者黑暗祭司(50%暗系傷害魔法爆擊)和魔鬼大領主稱號(50%暗系傷害魔法爆擊)。目前施法時還沒有直接爆擊三倍傷害的屬性,以後可能有。不同的爆擊效果分別計算概率,相同的爆擊效果概率疊加,就算都是雙倍爆擊,暗系傷害魔法爆擊和所有傷害魔法爆擊不是同類,要分別計算。爆擊倍率就是這幾種爆擊的額外傷害率相加、例如,當同時有黑暗祭司稱號和魔鬼大領主稱號時,相當於暗系魔法必爆雙倍。再比如魔法師出戰,75%幾率額外50%傷害,並且有黑暗祭司稱號,在諸神棋盤中書本有36%幾率施法雙倍傷害,這時候用內爆術,那麼這幾種概率都是分別計算,也就是說,75%*50%*36%=13.5%的概率全都爆擊,爆擊倍率為1+1+0.5=2.5倍,最終會打出3.5倍傷害。
下一次施法時雙倍,比如競技場中的薩滿之耳。它相當於一條100%幾率造成雙倍傷害,并計算進爆擊倍率中。
公式就和物理傷害那邊完全一樣了,只不過法術傷害不計算閃避。
公式如下:
  1. 抗性率=魔法抗性-無視魔法抗性,且最小為0
  2. 傷害率=加成百分比-減免百分比
  3. 爆擊倍率=1+額外倍率一+額外倍率二+……
  4. 怪物受到傷害=面板魔法傷害*(1-抗性率)*(1+傷害率)*爆擊倍率
按照這系列順序計算完,這就是你這次施法對怪物造成的傷害,不包括燃燒的傷害。例子就不舉了,請參照第二章第三節的舉例六和七,裡面已經進行過一定的討論。

第四章 其他小技巧
這一章會比較雜,我盡量分類。

1. 龍珠許願
  1. 集齊七龍珠召喚神龍,但在拿到第一顆龍珠的時候就決定了這次龍珠的三個選項,之後大小SL都不會改變。
  2. 所以,如果你當天已經拿到了鑽石和富有,又在迷宮中拿了1顆龍珠後進入第二天,這一次集齊七顆後是不可能出現鑽石和富有選項的,但是下一次就可以了。如果你第一天沒拿到鑽石,並且已經拿了1顆龍珠後進入第二天,這一次集齊七顆後召喚神龍拿到了鑽石,是不會佔用第二天的那一次鑽石限額的,還是算第一天的,也就是下一次還可能出鑽石,這會造成一天出了兩次鑽石的假象。
  3. 如果能在一層拿到7顆龍珠,並且之前一顆龍珠都沒有,就可以完成龍珠願望選項的大SL!此方法需要熊貓鏈接苦修刷海賊港,第三隻岡布奧最好是寄生體,可以排除雙龍選項。苦修可以苦修出1-2顆龍珠,熊貓可以在29層提交龜仙人的殼獲得4顆龍珠,點出異界稱號後,龜仙人的魂1顆,加起來就6-7顆了。如果只有6顆,沒關係,使用下層法到30層王關看看有沒有龍珠,沒有?大SL吧!許願選項沒出鑽石富有?也大SL吧!此方法適合時間分散,可以進行多次大SL的玩家領工資使用,它需要拖很長的時間,但需要玩家操作的時間只有5-10分鐘左右,可以基本上確保大SL出鑽石為止。細節一:如果星級不夠,帶上航海士藥劑之類的加探索點,確保拿到鯊魚肚子時,點出了異界。細節二:鯊魚肚子不一定出龜仙人,沒出就需要大SL,拿到龜仙人才能爬到29,如果大SL好多次都沒出結果到29層都沒出,苦修足部可以回去10層,出了大地的話也可以大地回去,這樣還不出的話,非酋你好!細節三到29層之前,路上一顆龍珠也不要撿!你如果想用這個方法,就一定要忍住!!!細節四:帶好龜仙人的殼和魂,到了29層,先交殼,吃魂,再點苦修的書,據說這樣一般都能出2顆,也就是說就湊齊7顆了。這只是一個方法,可能只適合一些很忙的上班族,請根據自身情況決定是否使用!

2. 自動拾取
  1. 很多人也許還不知道遊戲可以自動拾取。只要你的手機有3D touch,在迷宮中切換地圖前(如下層,進洞)用力按住一個空白格子,并在地圖完全切換後再鬆開,就可以開啟。按住的力越大,自動拾取越快,不過有個極限速度,IPhone會在你按到最大力時不停振動。這個功能非常有用,讓速刷變得非常效率。目前應該是IOS和安卓機都有此功能了。
  2. 自動拾取會在你翻出任何一件物品時馬上幫你拾取,並且拾取一件物品還是會消耗一回合,所以,如果在低層還好,高層你可能會被遠程怪打成篩子,慎用。
  3. 自動拾取會在你關閉遊戲後,或在迷宮中長按一個空白格子後關閉,重新開啟還需要按照第一步中的步驟。
  4. 當一次性有很多件物品要撿時,自動拾取會從上到下,從左到右來依次拾取。
  5. 自動拾取的極限速度比清層後自動翻磚,或阿瓦隆炮、孫悟空大鬧天宮後翻磚速度要快,但也是有限的。所以,速刷時,開啟自動拾取後甚至都不需要等磚塊自動翻完,就可以下層了。
  6. 如果你殺怪非常快,比如遛狗時,或用孫悟空的大鬧天宮清了一層,自動拾取的速度會跟不上個你殺怪的速度,如果你很快下層,那麼還沒被撿起的右下角的物品是不會算作被你撿起的。也就是說,如果你在意這一層可能出現的一些物品(比如龍珠),就等自動拾取完了再下層。
  7. 遛狗時,在低層開啟自動拾取會讓你體驗飛一般的速刷感覺。實測大約速度至少會快10%-20%。想感受一下的話,可以看我弗蘭肯奧丁二哈套路的視頻
70
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LV. 12
GP 127
2 樓 小鐵 marco52613
GP3 BP-
幫補充第四章-第2點-掠奪的部分

我是玩一個多月的新手
根據版上的新手教學有把遺跡擴建的金幣發掘技術點LV.1出來
當時照著此篇文章的建議以"裝載技術-發掘工招募≥5"的分配點這兩個
我這兩個強化項目等級都在2X,不過把這兩個項目逐步點到3X後
發現掠奪機器人的金幣上限還是都一樣是14.4K,不像樓主說的可以到70K、80K
當時我在想是不是發掘工招募or裝載技術等級要再提升到一個程度,掠奪機器人的金幣上限才會提升

然後昨天我把金幣發掘技術從LV1點到LV5(max)
掠奪重置後,我發現掠奪機器人的金幣上限到達72.2K,也就是原先14.4K的五倍(我沒宇宙教父)
所以可以很肯定掠奪機器人的金幣上限與金幣發掘技術的等級是倍數相關

可能版上都老手,所以金幣發掘技術都早滿了
由於版上很多精華都推薦新手點出LV.1出來,要不要升滿看情況
但我還是滿建議新手能盡快升滿這項目,因為初期主要的金幣來源都是來自掠奪
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