LV. 17
GP 45

RE:【心得】我玩很久(無課)有什麼問題都可以進來問

1061 樓 蒼穹水月 assholeage
GP0 BP-
最近科技到了克四,所以詳細的研究了一下撞船法
其實我一直很在意「克三直接鱉克五,克四不造」這件事
說白了一切都是為了省能源,但是實際上有多省值不值得這麼操作是我不斷在思考的
因為我覺得這遊戲存在許多邊際效益,
奈米課玩家怎麼玩出最大收益是我覺得這遊戲最好玩的地方

首先先搬出版主的文章做參考

超級克隆體 總能源 細胞 時間(未考慮加速)
二升三直升 47250 75 0
克二91%撞死返還 16123 204 787
培育三85% 57375 255 1500
撞死二重造三 41252 51 713
三升四直升 135000 150 0
克三81%撞死返還 47840 243 1312
培育四76% 153900 342 2100
撞死三重造四 106060 99 788
四升五直升 472500 150 0
克四76%撞死返還 134662 342 1837
培育五76% 513000 456 2700
撞死四重造五 378338 114 863

單就能源消耗,相比「直升克五」和「撞死造克五」
直升克五=472500
撞死重造=378338(有戰返解析的星球)
兩者相比 378338/472500=0.8007 ,因此得到結論
撞死重造比直升約省20%的能源消耗 / 沒戰返解析約是17.5%
以克五15船計算造滿一艦隊約需9M三能源為基準帶入消耗
撞船法6.63M;直升8.29M,
省下的能源是1.65M,能源科技555約需日產10天才能追回


第二個疑問是,相比「克三直接鱉克五」和「克四撞死造克五」
克三之前的操作不管是直升還是要撞都假設相同,不增加不必要的變因
1.「克三直接鱉克五」很簡單:撞死克三、重造克五。不過要注意是76%撞死返還
    =67500*0.76*0.875(撞死克三76%)-513000(重造克五)
    =44887.5-513000
    =-468112.5
2.「克四撞死造克五」這就稍複雜些:撞死克三、重造克四、撞死克四、重造克五
    =47840(撞死克三81%)-153900(重造克四)+134662(撞死克四)-513000(重造克五)
    =-106060-378338
    =-484398
兩者相比 468112.5/484398=0.9664 ,因此結論
「克三直接鱉克五」比「克四撞死造克五」省約3.4%能源消耗

同樣以克五15船為基準,推算到實際面
撞船消耗6.63M*3.4%=22.54W(實際應該要再加入克1~3的成本,但是看到3.4%我就懶得算了)
換算能源成本...能源555一天半不到就能追回
但是鱉著不造克四,可能駐足星域進度無法向前推進、硬是往前走在08.09的戰損可能超過這些能源
我就在想提倡鱉克五的人是鳩竟是盲從還是我有沒考量到、思慮不周的地方

因此我猜想是克四時已經無法在M05撞船,下個有戰返解析的是M11
中途有M10不讓你探索、就算打座標怪直接偷渡M11,
也要先在未來世界打野、並且回未來世界探索出BOSS才能開始撞(要觸發清掃戰場)
這樣造成的戰損因我現在進度未到所以無法估計
所以這樣撞起來就沒那麼划算?

會發這篇就是想證實一下我的觀點是不是正確,
所以如果發現有錯的地方還請多吐槽
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LV. 25
GP 182
1062 樓 夢幻魔月 jqktim0126
GP0 BP-
好奇現在全地下城物語(不思議迷宮)
有多少個伺服器?各是什麼名稱?
台灣現在的經典服,在中國玩家口中是稱呼什麼服呢?
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LV. 27
GP 100
1063 樓 Yeoreum game11233
GP0 BP-
現在科技剛點完克4適2

再來要直衝克5

還是克5跟適2下面 交互點?
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