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【心得】克雷莫高地劍士試玩體驗

樓主 尋找靈感 kerian77
GP7 BP-
本篇要分享一下這次大劍兵的小小試玩體驗,感覺有一點和開放之前想的不太一樣,試玩有些個人主觀,有誤的地方還請多見諒了。目前有列BUG和未實裝的部份,不過看30日更新的情況,劍士是有小小修正一點,但沒正式公告,感覺官方可能會都暗改完後才會正式公告吧,也只能每次更新後都測試一下了。
 
克雷莫高地劍士
 
克雷莫高地劍士目前在強度上可能有待加強,評價目前大概中偏下一點,期待官方之後調整。劍士技能組來看比較吃行為使用時機,1技和2技在施展時都會獲得無畏之心,1技是衝鋒(目前BUG無傷害),2技是擊退的狂揮劍(雖然沒公告,但今日更新已經有修正有傷害,但依舊會揮空),無畏之心會讓自身和我方減傷(無畏之心要造成傷害才會觸發),而且攻擊時還會有回血效果(普攻才會發動,普攻速度不快,所以回有點少和慢),劍士攻擊擊中敵人也會增防,之後再放行為3的信仰戰吼可以獲得減傷和恢復增量。
行為3信仰戰吼可以強化下次使用的1或2,並且也能獲得無畏之心效果,使用時會獲得移動、傷害減免、傷害強化和血量上增加效果,但技能結束後,會受到傷害增加、自身傷害減少和攻速下降等短暫負面效果。
 
要說特色還是有,但戰場環境和BUG讓他的特色不夠突出。
 
簡單來看,高地劍士的設計是讓玩家可以行為1衝出去再按行為2,之後配上行為3強化,或是行為3強化為行為1或行為2作戰。
雖然打法上能有不錯的變化,但問題點在於3之後的負面效果,用後者打完想退場很難,前者的組合反而可能可以撐一段時間。但行為技都沒有免控或霸體,況且行為1和2減傷還是要行動後才有,讓劍士很容易衝到一半被打死或控制,之後又還會吃技能3上的負面效果(先開3再衝還是有被控的問題),很難好好的作戰。
 
負面效果很合理,但被控時就來的太快了,不然還是要靠風笛手配合一下了
 
雖然負面效果看似特色,但問題點就是出在打出組合常會遇到很複雜的情況,讓劍士幾乎只能跟著隊友後面衝,但跟著隊友後面打的兵團有更好的選擇,能打出的變化戰術也很少,這也是目前評價都不高的問題之一。
這大概也只能等後續官方再調整了,最少讓行為有些獲得短暫的免控(切換或使用時),這樣能讓劍士的行為使用起來搭配戰場環境不會太嚴苛。
另外一點是行為冷卻時間都偏長,等於讓他們需要更長時間在交戰上,負面的加入就變成是硬傷了,等於他們有持續一段時間都是只掛BUFF的裸機作戰(最少加上普攻次數的額外特效或攻速吧,或是降一下2技冷卻時間(觸發無畏之心可能要跟著有小小變動)),對上行為CD短或有特殊能力的兵團不見得有利,更別說不小心按錯要等較長時間冷卻完了,有點難依情況變化作戰。
 
目前打打PVE還是滿OK der
 
劍士的行為設計在碰上戰場環境嚴苛下,會面臨只要有一點點條件不對就是整隊送死,想打一波流來說難度也太高,而且同樣衝一波,騎兵體系可以做的更好,再加上是賽季兵,多少強化一點應該還是可以預期的XD
點數的話走上線是一波流,收將和收頭能力還不錯,但先衝對上老頭那些滿血耐打的會全滅,算是非常吃時機出場。走下線則會比較坦一點,但傷害有點慘,如果要肉盾會有其它更好的選擇,在副作用來時情況會好一點點而己。
 
以上是克雷莫高地劍士試玩心得,目前也只能期待後續劍士的霸府了~特色上是有,但發揮不了下可能不如其它兵團,例如前面提到戰場風險比騎兵高,目前的投報還沒有很高就是了。1技衝沒傷害和2會空揮,沒造成傷害不會觸發無畏之心,這些BUG會影響到評價與操作,還有AI再改聰明一點,但現在也只能相信之後會改善了,畢竟他還是賽季兵,不過上面純屬於個人看法,小弟也還在熟悉遊戲中,有錯誤的地方還請多見諒了。
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LV. 22
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2 樓 yuanfon yuanfon
GP0 BP-
感謝實測
看起來似乎中規中矩
但戰術變化少看未來會不會調整了
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LV. 33
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3 樓 冰沙 lulu3366
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好像還是跟風笛手搭配會好一些!?
或者也有可能下個賽季就改強了XD
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LV. 43
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4 樓 月月 yangyuyuan
GP0 BP-
這個四星應該只能等待改強了,雖然修正過後已經比原版好多了就是
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LV. 22
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5 樓 daniel6505 daniel6505
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銷量密碼:技能免控
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6 樓 貓咪般的舉動 char9137
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感謝大大實測
看起來還不太需要投資在這上面?
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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