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【攻略】戰士使用攻略

樓主 住樓上 ilike74
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今天和大家分享一些個人使用戰士職業的方法
這篇主要是寫戰士職業在各個戰場的技能使用
我會先寫戰士職業技能之後後續介紹在個戰場的技能施放

技能
榮譽衝鋒
對指定方向路徑上的敵人造成傷害
這招技能升級之後主要是降低技能冷卻時間
每升一級可以降低0.1秒的冷卻時間

其實這招除了攻擊造成傷害之外
還可以拿躲避攻擊,感覺上有點像角色最基本的附加技能
在別的遊戲是翻滾或閃現,然而在永恆的角色閃現則是附加傷害
打王的時候就不要貪打連這招都拿去當輸出技能用
拿來閃避攻擊用就好,畢竟這招單體輸出傷害不是很高
要打也是要打群怪的時候用

榮譽衝鋒升到五級之後可以變力量衝鋒或跳躍衝鋒
力量衝鋒的實用性會較高,除了可以減少30%傷害外還可以擊退敵人
讓敵人和角色之間打出一段距離之後可以有效減少傷害
有時候被群怪圍住受到的傷害真的很多
加上打出距離之後還可以搭配戰士的其他輸出技能進行施放


重擊地面,對直線上敵人造成傷害
技能成長是傷害係數,每升一等提升2%傷害

這招是戰士最基本的輸出技能,冷卻時間短
而且傷害也不算太低,雖然是範圍傷害不過缺點就是攻擊範圍局限前方而已
攻擊的路徑很長,不過路徑沒有很寬,所以在施放時一定要先拖火車
抓好時間的轉頭就丟,群怪在追角色的時候會是一直線的
不過角色一停頓之後怪是整群圍上來,這時才丟這招效用就不大了

大地重擊升級到一定程度後可以變火焰重擊和雷霆重擊
火焰重擊的效益比較大,因為兩個比較起來,雷霆重擊是範圍傷害
但火焰重擊還是維持直線的攻擊特性
加上火焰重擊的傷害係數比較高,又會造成連續的爆炸傷害
比雷霆重擊還好


挑起前方敵人,並在空中進行多次攻擊
傷害係數高,在空中的攻擊次數差不多四到五次
而且角色會在短時間消失,好處就是你打的道敵人但敵人無法傷害你
冷卻時間要6秒,剛好介於所有技能中間
升級是降低冷卻時間,每升一等可以降低0.1秒的冷卻時間

升龍斬升級到一定程度後可以變颶風斬或無敵斬
颶風斬比較好,傷害係數較高
而且無敵斬感覺和本來的升龍展差異不大
颶風斬還會先震一下敵人,實用性比較高

旋風斬
這招攻擊範圍相較其他技能短,不過傷害很高而且持續時間長
戰士會迴旋自身身體對附近敵人造成傷害
傷害係數高達216%,每升一等可以加3%傷害
而且冷卻時間八秒也不算太久

後續可以變成火焰旋斬或風雷旋斬
火焰旋斬比較實用,因為時計造成的傷害較高
技能附加效果也是火焰旋斬較好,可以破甲
對敵人造成額外傷害

蓄力斬
請點選觀看圖片
釋放直線的斬擊,對路線上的敵人造成傷害
是戰士的遠程技能,攻擊傷害最高,但我覺得不是很實用
因為冷卻時間是所有技能裡面最長的

之後可以變成流血斬或麻痺斬
麻痺斬實用性較高,雖然兩招傷害差不多
不過麻痺斬還會附加減速的效果,而且兩招的技能傷害一樣

戰場上實際技能施放
一開始群怪最多的時候先把冷卻時間較長的技能施放掉
像是升龍斬或旋風斬,因為傷害較高,可以在最短時間之內對敵人造成最大量的傷害
怪最多血最滿的時後施放效益最高
之後再用傷害較低、冷卻時間短的技能收尾
加上戰士技能的冷卻時間都沒有很長
技能在施放的過程中很流暢,先放升龍斬和旋風斬
回頭再放榮譽衝鋒和大地重擊前面的技能冷卻時間也差不多好了,技能不太需要等
基本上在對付群怪的技能施放順序是升龍斬>蓄力斬>大地重擊>旋風斬>榮譽衝鋒
在打王的時候榮譽衝鋒這招就必須要保留起來
因為王在攻擊之前都會有警示,但警示時間沒有很長
所以榮譽衝鋒這招要留起來閃避王的技能的時候用
技能施放先放大地重擊,後續再放旋風斬和升龍斬
然後技能施放過程不要在原地停留
尤其是旋風斬和蓄力斬這類型的技能
打王的時候切記不要被王功擊到



最後和大家分享兩部個人在使用戰士的影片
個人覺得永恆裡面戰士技能的冷卻時間很短
所以很好用,其他遊戲普遍性都會至少有兩招要10秒以上
戰士的技能傷害頻率高
不知道其他職業怎麼樣,之前有看到版友說戰士職業很吃技術
不過我覺得是比較不需要走位技巧
主要就是活用一些特殊效果的技能
像是將敵人打到空中或打出一段距離
掌握技能的冷卻時間,一招好了就直接接下一招
比較不會被打到又可以同時造成攻擊
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LV. 48
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2 樓 kidd kidd721001
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※ 引述《ilike74 (住樓上)》之銘言
雖然我不是玩戰士的
但看大大的介紹讓我有點興趣
不過文章中的圖片我開不起來耶(影片是能看)
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LV. 37
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3 樓 創麵包 xz215279
GP0 BP-
※ 引述《ilike74 (住樓上)》之銘言
> 一開始群怪最多的時候先把冷卻時間較長的技能施放掉
> 像是升龍斬或旋風斬,因為傷害較高,可以在最短時間之內對敵人造成最大量的傷害
> 怪最多血最滿的時後施放效益最高

好奇~為什麼血最滿時效益最高?
例如傷害500,怪物1000血
那敵人在1000血~500血之間放出來效益不是一樣嗎QQ?

樓主意思應該是,在傷害溢出前效益都是一樣高?
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LV. 25
GP 387
4 樓 抹茶 ll28825252
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我是覺得通常近戰類的職業應該都是算好入門的職業吧?
任何職業都滿吃走位的
所以我是覺得好不好操作還是要看人拉哈哈
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LV. 20
GP 173
5 樓 麝香爵 ac320
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樓主寫得挺詳細的
而且觀察好入微
我也是玩戰士  
但玩到現在也沒在管走位技巧
都直接狂放技能打
雖然有時候會打空XDD
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LV. 35
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6 樓 住樓上 ilike74
GP0 BP-
※ 引述《xz215279 (創麵包)》之銘言
> 好奇~為什麼血最滿時效益最高?
> 例如傷害500,怪物1000血
> 那敵人在1000血~500血之間放出來效益不是一樣嗎QQ?
>
>

> 樓主意思應該是,在傷害溢出前效益都是一樣高?
這應該很容易理解啊
怪多且血滿的時候你放傷害越高的技能效益越高啊
難不成你要怪都已經快死光了才丟你的大招嗎?
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LV. 21
GP 184
7 樓 shawn shawn11
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看玩樓主介紹~感覺戰士應該滿適合喜歡近距離攻擊的玩家
之前有小小試玩一下 但後來還是主練法師~
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LV. 2
GP 0
8 樓 慶記啊 ChinGiAh
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榮譽衝鋒的技能一開始真的很弱,
因為就算攻群怪也傷敵不大!!
真的只能先衝等了....
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LV. 17
GP 34
9 樓 kim week123365
GP0 BP-
戰士的技能也是滿值得去玩的

像是升龍斬我就覺得滿好用的

其他的也各有好處
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LV. 42
GP 1k
10 樓 哈士奇 h199461
GP0 BP-
推 有影片 雖然我不是玩戰士
但如果透過這邊 可以對其他職業更了解
這樣好像也不錯啊
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LV. 20
GP 79
11 樓 W toro8296
GP0 BP-
我也是戰士的愛好者
有幾招確實滿帥的
每次玩的時候最期待放招的時候
看了很過癮XD
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LV. 25
GP 136
12 樓 小葵yo a315057
GP0 BP-
我個人是還沒有玩過戰士
不過看了版友得影片之後
覺得好像技能還不賴~有點增加我的興趣想試看看了XD
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LV. 30
GP 236
13 樓 眾志成城 yuwe2010
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目前有練一隻小戰士當作分身
發覺越來越好玩~
因為技能冷卻時間較短,所以傷害會越多,還蠻實用的!!
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