LV. 44
GP 214

【心得】個人遊玩心得(新手向,圖多流量注意,版本34.1)

樓主 粉凡耶 n8995260
GP7 BP-


目錄:


給新手:

  首先我寫這篇文章盡量寫的詳細,若有不周可以留言告知我一下。
還有一點很重要的,每個人帶新手的方式並不一樣,有人會建議新手到大城市剛槍快速獲得實戰經驗,有人會推薦到比較沒人的地方慢慢熟悉遊戲。
我個人以穩扎穩打的方式教,畢竟我認為這遊戲雖然最終比的是槍法這硬實力,但我覺得好的觀念能夠把槍法差距縮小,我個人會推薦一開始選擇大圖(如果不急著打玩家的話)這樣玩家會比較分散,不會常常一落地就變盒子,這樣也能慢慢熟悉不同槍以及地圖地形。

基本介紹
我這邊以遊戲內為主,其他像換衣服的這種部分就不多講了。會教一些基本的東西還有術語。
進到大廳畫面會長這樣:
上方:
一般:為一般遊戲,沒計算牌位

競技:為牌位戰,比照比賽的物資量設定和人數(64人)。

街機模式:
目前有8 打 8 的死鬥模式(常駐),算是練槍的好去處。
24.2版本還有藍圈炸彈突襲戰(6打6的爆破模式,不確定未來有沒有)。

訓練:訓練場和AI場由此進入。

自訂:可以創建自訂遊戲(必須要是PLUS帳號)加入自訂遊戲。

左下:
第一排:為選擇第三(TPP)/一(FPP)人稱模式
第二排:為小隊人數分別為單人/雙人/四人/四人(但是不用路人補人數)
第三排:為選擇地圖(點擊此畫面飛機圖示也可以選地圖)
第四排:為開始列隊或隊伍準備(成員全都按準備才會列隊)

這邊就有遊戲的名詞了:
TPP就是第3人稱,除了開鏡都是第3人稱。
(圖片為Lite版畫面)
FPP是第1人稱,除了跳傘都是第一人稱。
(圖片為Lite版畫面)

然後再來地圖的部分:
快速加入:全部地圖都有可能玩到。
ERANGEL:最經典的地圖求生島,為8x8大地圖。
(圖片源為官網)

MIRAMAR:沙漠地圖,為8x8大地圖。
(圖片源為官網)

SANHOK:雨林地圖,為4x4小地圖,此地圖房屋可破壞,也能攻擊物資車能獲得物資。
(圖片源為官方公告)

VIKENDI:雪地地圖,為8x8大地圖,在雪地移動會留有腳印或胎痕。
(圖片源為官網)

KARAKINl:沙漠的小地圖版,為2x2的地圖,特色為有能破壞房子的轟炸區和碉堡內的地道。
(圖片源為官網)

PARAMO:為3x3的火山地圖,特色為會隨機改變位置的大城、岩漿、密室,另外本地圖的空投箱需攻擊運送的直升機才會掉落。
(圖片源為官網)

HAVEN:為1x1的地圖,少數的夜間戰鬥地圖,地圖上有AI房間,可擊殺房內的AI獲得的到豐厚物資,也會有無法破壞且會攻擊玩家的卡車和探照玩家的直升機。
(圖片源為官網)

TEAGO:為8x8的地圖,豐厚的物資刷新與一次丟出大量空投箱的設定,還有密室可供開啟。
(圖片源為官網)

DESTON:為8x8的地圖,目前擁有上升器和戰術降落傘的地圖,特色有城市的高樓、保安室、無人機專屬空間、汽油幫浦等。
(圖片源為官網)

RONDO:為8x8的地圖,在本地圖中有任務機制能獲得物資(按M打開地圖並把地圖縮到最小即可看到),另外此地圖有地形破壞,在一些「土」地上能夠用鎬或是爆炸物製造坑洞
(圖片源為官網)

一般來說地圖人數為100人,但部分地圖有調整單場最大人數(牌位也會調整)。

然後我們來看右下:
這是邀人以及好友名單。(對,我就是邊緣人)

跳傘
進到遊戲後一段時間會進行倒數,倒數完就會上飛機了,建議是上飛機前就決定好該要跳哪裡,以下圖舉例:
開啟地圖(預設建M)就能看到飛機航線(紅白相間的那條)。
上飛機後能夠在航線中間隨時跳傘(預設鍵F),跳傘時按著W/A/S/D就能往相對應方向飛行(基本上都按著W),按著W時也能用按著Alt鍵轉視角來看附近別人的跳傘位置。
跳傘若低於一定高度時會自動開傘。按著Shift能垂直下降,會更快降低高度。
跳傘時若提早開傘或把視角看著天空能飛得更遠(跟按著Alt轉視角不同,我都是先看天空之後才用Alt看)。個人跳傘習慣是距離1000M跳傘,約150M垂直下降。

地圖上黑線一格為1KM,灰線一格為100M。

遊戲內標誌
遊戲標示是與其他隊友溝通的方法,搭配語音會有更好的效果。
標記:通常用來標示某項東西或敵人位置,不同隊友會有不同顏色做區分。溝同時通常說(顏色或號碼)標,例如:藍標。
使用方法:
1.打開地圖(預設建M)後右鍵點你要的地方(長按有其他標示)
2.快速標記(預設建中鍵2下)
如下圖:
其他圖示:其他圖示基本上就是給你知道隊友的情況。如下圖:
名字下面那條代標該玩家的血量。2號玩家左邊的圖示是代表他正在載具上。
另外還有
擊倒
死亡

其他名詞介紹:
對槍:兩方互相射擊。
槍線:玩射擊遊戲的人一定聽過,簡單來說就是你瞄準的地方(子彈飛向的方向)。
擊倒:多人模式中會被先打倒,若還繼續遭受攻擊或拖太久就會死亡,在此期間可移動(極慢),隊友也可以來救你。
擊殺:死亡。
拉人:救對友。
毒/電圈:這遊戲的機制,每過一段時間就會縮小安全範圍讓玩家更加密集,白圈為預計要縮到的地方,藍色代表限制的區域,毒圈會隨著遊戲進行越來越痛後面盡量不要吃到。
紅區/轟炸區:隨機生成紅色地區,在一定時間內會遭受到來自遊戲的無情轟炸,可以就由躲在有屋頂的房子躲避(有洞的屋頂會有機會穿過,且在窗戶旁有機會被爆炸範圍炸到)。
舔:通常只舔包/空投,意思是去拿包/空投的東西。
盒子/包:該玩家死亡後它的東西都在裡面。
鞭(處決):擊殺已經被擊倒的玩家。
孤狼:多人模式中若隊伍只剩一名玩家則稱為孤狼。
滿編隊:多人模式中若隊伍全員存活就稱為滿編隊。
空投:每過一段時間或有人射信號槍就會有一架飛機丟下的箱子,內容物為隨機一把空投武器、3級頭/甲/包,有時也會有吉利服。
暴風雪/沙塵暴:出現在VIKENDI和MIRAMAR地圖,用來代替轟炸區的機制,會不定時生成在地圖各處。如果在暴風雪內部會出現持續受到傷害、移動速度減慢、視野減少、載具會變更難控制。
(上圖為暴風雪)
(上圖為沙塵暴)

EMP:在範圍內的藍色晶片(復活晶片)、瞄具和載具皆會失去作用,目前僅出現於RONDO地圖。
(上圖為EMP)

BR幣:可於地圖內的市集購買物資,目前僅出現於RONDO地圖。
(上圖為BR幣)

(上圖為I級市集)
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GP2 BP-
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3 樓 粉凡耶 n8995260
GP3 BP-

目錄:


裝備介紹:

本上,跟隊友說(等級)頭/甲/包,例如:等級3的頭盔,就說3頭。
頭盔:
有3頭優先選,不管剩多少,因為只要滿血戴3頭還在除了AWM、Lynx AMR、PanzerFaust(鐵拳火箭筒)外都不會被一槍帶走。
背心:
基本上完整2甲能幫忙擋住的傷害量差不多等於剩一半的3甲,另外甲的等級會影響被雷炸的傷害。
Youtube搜尋PUBG 3甲 能夠找到更詳細的關於要不要換甲的解說。
背包:
愈高愈好,愈高級能帶的東西也愈多,干擾包容量相當於2包,但有額外血條可以用來免疫電圈傷害(毒圈),另外裝備干擾包不會被藍色晶片偵測器掃描出來。

吉利服:
僅用來偽裝用的沒防禦效果,只能從空投箱取得。




上升器附件:
到繩索旁按F使用上升器可以利用繩索快速上下高樓(前進鍵為向上移動,後退鍵為向下移動)

戰術降落傘:
開場給予,用法為若高度允許則可在空中按F鍵開啟降落傘,可無限使用且不會與腰帶的位置重複。23.1版本後所有地圖皆可使用


Deston野兔面具:僅出現在DESTON地圖中的保安室,沒特別作用,是彩蛋?
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4 樓 粉凡耶 n8995260
GP1 BP-

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戰術道具介紹:





EMT
評論:加快補血速度、增強強化道具效果和加快救起隊友的速度,可幫隊友補血(可補至100%)且道具使用時間會較少。按切換射擊模式的按鍵後可改變使用的治療物品,幫隊友補血的使用方式為拿出後按互動鍵(預設鍵F)使用,救隊友加速和增強強化道具的功能不需拿出即可發揮。


戰術套件
評論:可用於額外多帶物品的道具(含占用主武器欄位等道具)。
使用方式為拉到套件的「小格子」中。


維修套件
評論:可維修自己和頭盔/護甲和載具,並且能拆裝載具的輪胎,維修次數上限為3次(拆裝輪胎不計入次數),個人覺得很實用的道具,尤其是KARAKINl地圖的物資非常少更是讓它地位變得更高。
使用放式為按切換射擊模式的按鍵後可改變要維修的物品,拿出後按開火鍵是維修自己的物品,按互動鍵(預設鍵H)可幫隊友維修。
1
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LV. 44
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5 樓 粉凡耶 n8995260
GP5 BP-

目錄:


武器介紹:

這部分我盡量以客觀角度評論,不過每個人多少都有信仰槍還是根據自己的狀況選擇就好。

子彈:
本遊戲的貨幣(X),帶的足才能跟別人以物易物。
基本上我個人帶150發左右,但因人而異,我朋友帶200發都嫌少。
本遊戲主要分為幾種子彈,每個外觀都不一樣,找的時候看顏色就可以了。
7.62
5.56
9毫米
.45
12鉛徑
麥格農(這是空投搭配AWM的,撿不到)
弩箭(十字弩的「子彈」?)
信號彈(這是搭配信號槍用的,超稀有)(圖片感謝友人提供)
5.7(這是空投搭配P90的,野外撿不到)
40mm煙霧彈(這是專門用M79發射的煙霧彈)

60mm 迫擊砲彈(這是專門用迫擊砲發射的砲彈)
12鉛徑彈頭(O12專用彈藥)
纜繩(滑索發射器專用彈藥)


手槍:
大部分的手槍皆可裝消音器,手槍的鏡只能裝紅點或全息瞄準鏡(有些槍無法裝鏡),有時我會主槍裝倍鏡,手槍裝紅點,有需要紅點再拉去主槍上用。

P18C
使用子彈:9毫米
評論:
全自動手槍,我都把它當衝鋒槍用。

P92
使用子彈:9毫米
評論:

P1911
使用子彈:.45
評論:

R45
使用子彈:.45
評論:

R1895
使用子彈:7.62
評論:

削短
使用子彈:12鉛徑
評論:
把此槍放在這的原因是它雖式霰彈槍但是放手槍格子,最近賽場上的新寵兒,偶爾能有妙用,我自己是沒有M79就會選擇帶這把。

信號槍(圖片感謝友人提供)
使用子彈:信號彈
評論:
把此槍放在這的原因是它放手槍格子,功能是用來招喚空投用的,可以選擇招喚空投箱或空投車。
招喚條件是要在第一圈出來時才能用,並且要看右下角顯示的空投箱/車的剩餘量(若沒剩餘那你射信號彈會甚麼東西都沒有),在白圈外會招喚空投車,白圈內會招喚空投箱,使用方式是朝空中等準心變圓就能射出。注意:它會在空中有光,別的玩家可能會過來搶。

蠍式衝鋒槍
使用子彈:9毫米
評論:全自動手槍,我都把它當衝鋒槍用,配件可以裝備垂直/半截/輕型握把、摺疊槍托。

Deagle
使用子彈:.45
評論:傷害很高的手槍。

M79
使用子彈:40mm煙霧彈(是)
評論:算是最實用的手槍,可以發射的距離很遠。

電擊槍
使用子彈:不需自備彈藥,但一把電擊槍僅能射擊3次。
評論:能讓目標無法動作,有效射擊距離約100公尺,但實用性不高。

滑索發射器
使用子彈:纜繩
評論:僅出現在RONDO地圖,能利用滑索去一些奇怪的地方但地點有待開發。
滑索能回收,但一根滑索只能用4次(收回次數也不會恢復)。

衝鋒槍:
進戰能力介於霰彈槍和步槍之間,因子彈飛行速度較慢,建議使用於近距離作戰,持槍移動速度與徒手移動速度相同

UMP
使用子彈:9毫米
評論:
只推薦給不會壓槍的新手使用,若稍微會壓槍,會推薦使用SCAR或M416。
UZI
使用子彈:9毫米
評論:
爆發力強,若有槍托可以裝。

Vector
使用子彈:9毫米
評論:
爆發力強。建議裝補償器和垂直握把。
湯米
使用子彈:9毫米
評論:
這把槍很挑嘴的,槍頭只能裝消音、握把只能裝垂直,另外給他裝加長彈匣它的彈匣部分會變成彈鼓喔!薦給不會壓槍的新手使用,若稍微會壓槍,會推薦使用SCAR或M416
PP19
使用子彈:9毫米
評論:
穩定的彈道且有彈匣一次可以裝不少子彈的優點,但缺乏爆發力。推薦給不會壓槍的新手使用,若稍微會壓槍,會推薦使用SCAR或M416

MP5K
使用子彈:9毫米
評論:
爆發力強。建議裝補償器和垂直握把。

P90
使用子彈:5.7mm
評論:
空投槍,擁有高級消音器,150M左右就聽不到開槍的聲音了,爆發力強,DPS略低於Groza,免配件,可使用側瞄具的按鍵切為2倍鏡,但子彈無法從野外取得。

MP9
使用子彈:9毫米
評論:為DESTON地圖獨有,自帶雷射瞄準器和消音管,瞄準鏡只能安裝全像和紅點,彈道穩定但爆發傷害不高。

JS9
使用子彈:9毫米
評論:為RONDO地圖獨有,可裝備瞄準器、槍頭和擴容,彈道穩定、爆發傷害也不差,但衝鋒槍的子彈飛行速度慢仍是硬傷。

霰彈槍:
霰彈槍是開局近戰神器,傷害基本上扛不住,近期賽場上城鎮戰選手的優先選擇。

S12K
使用子彈:12鉛徑
評論:子彈多,能夠連發,另外能裝步槍配件。

S686
使用子彈:12鉛徑
評論:只有2發,裝子彈袋能加快子彈裝填速度。

S1897
使用子彈:12鉛徑
評論:裝子彈袋能加快子彈裝填速度,單發致死率高。

DBS
使用子彈:12鉛徑
評論:霰彈槍之王,超誇張的彈著點和即死率,霰彈槍第一選擇,要注意膛上若只剩一發可以在有時間時空射保持槍膛內有兩發子彈(無法用裝彈填滿)。

O12
使用子彈:12鉛徑彈頭(是,不是)
評論:為DESTON地圖獨有,需特別彈藥,此槍並非將霰彈丸散開命中而是一個彈孔,後座力非常大(尤其是左右跳動),建議使用半自動(1/3連發),若要連發建議裝備補償器和斜角前握把。

步槍:
步槍主要分為5.56和7.62兩種。
5.56子彈輕,這系列槍系也比較好控制,子彈飛行速度通常也比7.62子彈快。
7.62子彈重,這系列槍系單發傷害比較高。

SCAR
使用子彈:5.56
評論:這是我認為步槍中全自動最好控的槍,但是傷害在和其他5.56槍枝打會劣勢,是屬於用傷害換操控性的槍。

QBZ
使用子彈:5.56
評論:準心很容易左右跳,握把建議裝斜角。

G36C
使用子彈:5.56
評論:彈道分布算很垂直,但準心向上跳動幅度大,握把建議裝垂直或半截。

M16
使用子彈:5.56
評論:不能全自動,只能3連發或單點,因此新手不建議使用。

M416
使用子彈:5.56
評論:在22.2版本中被砍了一刀,離開了主流步槍的行列,目前的優點只剩下中距離壓槍比主流步槍容易。
詳細調整內容可以查看官方22.2更新報告。


AUG
使用子彈:5.56
評論:在22.2版本中被移出空投並經過一些調整它連續射擊時準心的左右跳動很明顯,建議裝垂直握把。

MK47
使用子彈:7.62
評論:7.62版M16,不能全自動,只能2連發或單點,因此新手不建議使用。

AK
使用子彈:7.62
評論:算是7.62槍系步槍裡最好控的,但射速不足,不過它配件少是它的優點。另外AK準心會突然跳走,導致中遠距離輸出不穩定,近距離時較能發揮全部的能力。
M762
使用子彈:7.62
評論:為非空投步槍中爆發力最強的高爆發但後座力也大,若是不熟它的彈道可以用垂直握把,等熟悉了它的後座力後可以改用半截(幾乎會變成垂直的彈道)。

Groza
使用子彈:7.62
評論:空投槍,超高爆發步槍但後座力也高,打中距離以上時會很不好控制,槍頭只能裝步槍消音管。

K2
使用子彈:5.56
評論:為TAEGO地圖獨有,爆發力不錯但因為所需配件少,掌控難度高。

ACE32
使用子彈:7.62
評論:為官方填補7.62步槍AK到Beryl中間的空間所推出的步槍,可裝備戰術槍托,個人感覺準星左右跳動較大,建議裝備半截或斜角握把

FAMAS
使用子彈:5.56
評論:全新的空投槍,爆發強但缺點為配件只能裝備瞄準鏡和槍口,在不能裝備擴容彈匣的缺點下把握度要求比其他步槍更高,我感覺玩起來更像是一把使用5.56子彈的Vector
詳細數值可以查看官方22.2更新報告。

精確射手步槍:
以下稱呼為連狙。連狙所裝備的配件可使用步槍以及狙擊槍的配件

VSS
使用子彈:9毫米
評論:擁有高級消音器,150M左右就聽不到開槍的聲音了。這把會放在連狙的原因是他能放臉頰墊,這把定位相當尷尬,當連狙,會因為傷害低、子彈下墜嚴重和子彈飛行速度慢很難發揮,是需要先手的槍,若是當衝鋒槍在沒有擴容的時候單一彈匣子彈量會不足。但是他能夠全自動以及自帶倍鏡,初期勉強能用,但比起當連狙我認為當衝鋒槍會比較合適。

Mini14
使用子彈:5.56
評論:
穩定度高的連狙,子彈飛行速度快且子彈下墜量少,但是傷害並不高。

QBU
使用子彈:5.56
評論:在QBU趴射時穩定度超高(有腳架的槍趴射穩定度都超高)。

SKS
使用子彈:7.62
評論:滿配時穩定度很高,握把建議用垂直或輕型。

SLR
使用子彈:7.62
評論:傷害大於SKS,但準心跳動比較大。

MK14
使用子彈:7.62
評論:該槍為空投槍,連狙頂點,幾乎各方面都比其他連狙來的好只有子彈飛行速度輸5.56連狙,甚至這把能夠全自動,有些人也會拿該槍來當步槍用。(個人建議要當步槍用要有補償器和臉頰墊)

MK12
使用子彈:5.56
評論:算是犧牲飛行速度和下墜率換來比Mini更高的傷害。

Lynx AMR
使用子彈:.50Caliber
評論:該槍為空投槍,自帶子彈,為半自動狙擊槍,可以一槍擊倒戴3頭的敵人,也可以「穿透」載具傷到載具內成員如:BRDM(空投車)

Dragunov
使用子彈:7.62
評論:特色為對爆頭傷害的強化,但射擊間隔較長。
詳細數值可以查看官方25.2更新報告。



狙擊槍:以下稱呼為栓狙
不管除了Win94之外甚麼栓狙只要戴2頭以下就算滿血也是一槍直接倒。
滿血戴3頭只會被AWM一槍打倒,其他都會剩1點血。

Win94
使用子彈:.45
評論:尷尬的槍,要說就是Kar98超級弱化版吧。若離敵人有點距離,Win94的子彈傷害衰退會連戴二級頭的敵人都沒辦法一槍放倒。

Kar98k
莫辛那甘
使用子彈:7.62
評論:Kar98K應該不少人加入這遊戲前就知道這把槍了,畢竟是PUBG人氣槍枝。裝子彈袋時可以增加換彈速度。莫辛那甘為換皮槍除槍聲和模組外性能和Kar98K一樣

M24
使用子彈:7.62
評論:子彈飛行速度比Kar98快且子彈下墜量比Kar98小,在跟Kar98對狙時比較有優勢(遊戲機制是同時開槍先倒/死的那一方子彈傷害不算)。

AWM
使用子彈:麥格農
評論:空投槍,破格的存在,單狙的頂點,子彈飛行速度比M24還快,另外不管幾頭都一槍倒,傷害誇張到甚至1甲都會倒。

機槍:
機槍對載具有額外傷害,火力壓制的好幫手。

DP28
使用子彈:7.62
評論:子彈量47發,只需要裝鏡,趴射時穩定度超高(有腳架的槍趴射穩定度都超高),不過還是蹲射比較實用。

M249
使用子彈:5.56
評論:綽號大波羅,掃車神器,建議蹲射。

MG3
使用子彈:7.62
評論:空投槍,子彈量75發,只需要裝鏡,趴射時穩定度超高(有腳架的槍趴射穩定度都超高),不過還是蹲射比較實用,可切換660和990RPM 射速。

近戰武器:
沒什麼好說的,除了平底鍋其他實用度很低。按住瞄準鍵後再按開火鍵可以丟出,會造成傷害。
平底鍋可用來擋子彈且沒有耐久度,平時背背後時擋在屁股附近,現實中的平底鍋不能擋子彈請勿嘗試!
鐵撬能夠在VIKENDI地圖中開啟一些鎖住的櫃子或門,多少能拿一些物資。
鎬在RONDO地圖中能對「土」地挖出一個坑洞用來掩護,但效率很差。


其他:
十字弩
使用「子彈」?:弩箭
評論:自帶專屬紅點鏡頭,幾乎達到可無聲殺人,但幾乎不會用到此武器...

汽油桶
評論:用法有點多,但平時不太會使用的道具。
用法:
1.在載具上開起背包可以幫載具填加汽油。
2.按住瞄準鍵後再按開火鍵可以丟出。
3.直接按住開火鍵可以在地上倒汽油,地上的汽油會隨時間蒸發,若在蒸發前受到子彈/雷/燃燒瓶/閃光彈影響則會開始燃燒。
4.直接攻擊汽油桶會讓汽油桶爆炸。


PanzerFaust(鐵拳)
評論:需占用一個主武器欄位,依照爆炸範圍能有即死傷害,能對一些牆壁後的敵人造成傷害,對BRDM(空投車)內的敵人造成傷害(整車的範圍都會直接倒)。在29.1版本增加了拿出時有開啟表尺的動作,不再像以前隨時拿出就能射擊。

迫擊砲
評論:需占用一個主武器欄位(平時可收入背包但使用時仍須先移至主武器欄位),拿出後先放置然後調整角度按開火鍵使用,看地上會有輪廓,可放置時輪廓會變黃色然後按右鍵即可完成放置,如下圖,射程為121~700公尺,放置後使用滑鼠滑動或滾輪調整發射方向和射擊距離。詳細使用方式可查看官方14.2和17.2更新報告。


盾牌
評論:屬於道具類,能架出一個臨時掩體,比較適合用在陣地防守時提前放置好,目前賽場上選手會把它放在載具的車廂內有需要就拿出來架掩體。6樓有詳細說明。
詳細使用方式可查看官方17.2更新報告。

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6 樓 粉凡耶 n8995260
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目錄:

配件介紹:


關於配件的部分有很大個人主觀意見,玩一陣子後大家可以根據自己有不同配法,最重要是玩得舒服。

槍頭
消音管:具有能「消除」火光、減少槍聲和改變音色的能力,但是會聽槍聲位置的玩家仍然能夠找到位置。主要是用在戰術運用。
能力:
衝鋒槍/手槍:+5%腰射準確度
步槍:+5%腰射準確度
狙擊槍:+5%腰射準確度

消焰器:具有「減少」開槍火光以及降低後座力的能力,雖說是消焰器但並不會完全消掉火光,主要是拿來降低後座力。
能力:
衝鋒槍:+10%水平後座力控制 +10%垂直後座力控制
步槍:+10%水平後座力控制 +10%垂直後座力控制
狙擊槍:+10%水平後座力控制 +10%垂直後座力控制


補償器:用來降低槍枝後座力的,新手建議都選這個。狙擊補償器對於栓狙沒什麼效果。
能力:
衝鋒槍:+20%水平後座力控制 +25%垂直後座力控制
步槍:+10%水平後座力控制 +15%垂直後座力控制
狙擊槍:+20%水平後座力控制 +20%垂直後座力控制


槍口制動器:減少槍枝後座力(減少幅度與消焰器相同),以及減少瞄準時的畫面晃動,僅有部分槍枝可安裝。
能力:
步槍:+10%水平後座力控制 +10%垂直後座力控制 +50%射擊時鏡頭抖動控制
狙擊槍:+10%水平後座力控制 +10%垂直後座力控制 +50%射擊時鏡頭抖動控制

彈匣:
快抽:增加換彈速度,但不會增加子彈量。建議是沒有東西裝再裝。
能力:+60%換彈速度


加長:增加單一彈匣能夠裝的子彈量,能夠裝比加長快抽還多的子彈。
能力:增加彈匣容量


加長快抽:融合前兩者的優點,能快速換彈且能提供增加單一彈匣的子彈量。
能力:增加少許彈匣容量 再+15%換彈速度


箭袋:十字弩專用,幾乎用不到。
能力:+30%彈藥裝填速度


握把:
半截
能力:
+8%水平後座力控制 +8%垂直後座力控制 -10%甩槍控制(屏息) +10%單發後坐力恢復
評語:
此握把算是我個人喜歡用的握把,裝在M762上可以讓彈道更為垂直,我認為是能壓住垂直後座力後可以考慮的握把。

輕型
能力:
+20%甩槍控制(屏息) +10%槍口上揚控制 +20%單發後作力恢復 +30%首發射及後座力控制
評語:
主要用於SKS、MK47、MK12,若要用於其他槍只有在單點時才會有用。

垂直
能力:
+15%垂直後座力控制
評語:
能有效減少因後座力垂直上升的量,新手我建議優先選這個。

斜角
能力:
+25%水平後座力控制 -10%甩槍控制(屏息) +10%開鏡速度
評語:
AUG、QBZ可考慮使用此握把。

拇指
能力:
+10%垂直後座力控制 +20%甩槍控制(屏息) +10%單發後坐力恢復 +40%開鏡速度
評語:
能增加開鏡速度這點在於城戰或近距離交火時能獲得優勢。

雷射
能力:
+30%腰射準確度
評語:
城鎮戰才能發揮效果。

槍托:
摺疊槍托
能力:
+20%垂直後座力控制 +15%單發後作力恢復
評語:
可用在UZI和蠍式衝鋒槍(Skorpion)的槍托,有就裝,沒缺點。

戰術槍托
能力:
+10%甩槍控制(屏息) +10%槍口上揚控制 +10%開鏡速度 +5%單發後作力恢復
評語:
M416、Vector、MK47、M16、M249、MP5K、ACE32在用的,有就裝,沒缺點。

子彈袋
能力:
+30%彈藥裝填速度
評語:
Win94、Kar98k、S686、S1897都能裝,用來增加裝彈速度。

臉頰墊
能力:
+20%垂直後座力控制 +15%甩槍控制(屏息) +20%槍口上揚控制
評語:
這對狙擊槍很重要,能減少高倍鏡描遠處時會有呼吸的上下晃動,搭配屏息效果更好。
若有連狙優先給連狙使用,能有效降低後座力,栓狙基本上高倍鏡瞄遠處時才會有用。

重型槍托
能力:
+10%垂直後座力控制 +10%水平後座力控制 -10%開鏡速度 +5%單發後作力恢復 -10%腰射準確度
評語:
M416、Vector、MK47、M16、M249、MP5K、ACE32在用的,增加中距離控制能力,但會犧牲近距離開鏡速度。我會建議壓槍有困難的狀況下才選擇,不然開鏡速度變慢在近距離交火中很吃虧。

瞄準鏡:
瞄準鏡部分比較沒什麼問題,共通點就是開鏡時屏息準心可以減少晃動(高倍鏡比較有感),剩下我只講解比較特別的地方。
全像/紅點:屏息時能夠把畫面放大,且能改變準心樣式(開鏡後按預設鍵Page Up/Down)。
4倍:能改變準心樣式(開鏡後按預設鍵Page Up/Down)
6倍、8倍、15倍:能縮放距離(預設鍵好像是滑鼠滾輪),6倍能縮到3倍,8倍則是縮到4倍,靈敏度會跟著你縮放倍率改變成你靈敏度的設置;另外他們能調整歸零(開鏡後按預設鍵Page Up/Down)。
側瞄具:為紅點瞄準鏡(鏡比原來紅點小,開鏡後按預設鍵Page Up/Down可調整準心樣式),部分槍無法安裝,按住ALT+開鏡鍵即可變換使用側瞄具。
熱感應4倍瞄準鏡:能用熱成像偵測敵人,詳細介紹可查看官方22.1更新報告。
備註:8倍、15倍只可安裝於精確射手步槍(連狙)、狙擊槍(栓狙)、M16和MK47。

特別說一下:
6倍鏡只要將左下角的長條對著人(上面對頭,下面對腳)就能知道與該敵人的距離,能夠方便調歸零或是抬槍頭高度,15倍也有相同的功能。如圖中這位路人離我300M。
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投擲物介紹:


本部分除介紹外也多少會教一些使用方式。
1.首先先說拔插銷,部分投擲物在按住左鍵後有拔插銷的功能(會有一個清脆的聲音)
如:雷、煙、閃、誘餌手榴彈都可以拔插銷(預設鍵為R),做到瞬爆的效果,若有拔插銷則必須去算丟出時機。

2.投擲動作可用換槍取消,但如果已經拔插銷則投擲物會原地落下(也會觸發功能)。
3.被擊倒/死前若已經拔插銷但未丟出也是會和第2點有相同情況。
4.丟出的投擲物會因為地形滾動。
5.投擲方式(預設鍵G)會跑出選要甚麼投擲物(可分別設定)
然後投擲方式有2種,分為正手以及反手,兩種切換方式是在左鍵按著的投擲動作時按一下右鍵就會做切換了。
正手:距離遠,力道大,基本上一開始都會是這個除非前一次是用低拋。
若使用本方式丟近的可能會導致力道過大讓投擲物在往前跳。
反手:距離近,力道小。

效果:傷害性投擲物,會受到甲和趴下造成減傷,用法可先拔插銷後丟出瞬爆雷。
除了逼對方離開掩體時或拿來排點(丟敵人可能出現的位置確定有無敵人),另一個使用方法為攻堅,在攻堅建築物時先用一顆比較晚爆炸的雷掩護自己人前進(蓋腳步聲以及逼對方離開好的位置),在爆炸後「馬上」進入與對方對槍。

效果:戰術性投擲物,煙是我認為在PUBG這種大地圖遊戲最好用的投擲物,使用方式多元,拉人、掩護、遮對方式也都好用,但也很看使用者的經驗判斷該如何使用,例如拉人時下煙還不下煙、進圈時下煙還不下煙。通常要帶多一些,我個人在4排時都會帶到5顆以上(個人習慣)。後面我會大概講使用時機還有方式。可以提早拔插銷。

閃光彈
效果:戰術性投擲物,被閃光彈影響到的人會畫面全白以及出現耳鳴聲。可以提早拔插銷,若敵人被影響程度夠高會舉起手並無法進行瞄準
燃燒瓶
效果:長時間傷害性投擲物,緩慢地傷害受到火焰燃燒的人木質地板或草地可以增加延燒範圍,幾乎都是逼對方離開掩體時用的,且對方短時間無法回到掩體,被火燒到的敵人無法進行瞄準

藍圈手榴彈
效果:長時間傷害性投擲物,會生成可無視掩體的球形藍圈,傷害非常高。

C4
效果:倒數完成後可製造非常大的傷害,在即死範圍內有掩體也沒辦法減傷,但有投擲距離非常短且前置動作和倒數時間長等缺點。

誘餌手榴彈
效果:隨機製造槍聲和火光使敵人混淆,不具傷害。可以提早拔插銷。

黏性炸彈
效果:可破壞Karakin地圖內的部分牆體,也能對敵人製造傷害(傷人不實用)。

蘋果
效果:開局給你無聊丟的,超彈力蘋果。

雪球
效果:開局給你無聊丟的。

尖刺陷阱
效果:鋪在地上後可使經過的車子爆胎,但對BRDM(空投車)無效。鋪在地上會如下圖:


掩體照明彈
效果:能從空中招喚3顆掩體(中部粽),掩體能壓死人,丟出後先確定掩體掉落再往落點周圍,掩體會因地形滾動。

杯子蛋糕
效果:開局給你解7周年任務丟的。

那邊來更詳細的說一下煙要怎麼使用吧!
1.拉人時:基本款,尤其在平坦區更要用,直接丟在隊友旁兩人在煙內完成拉人動作避免中途遭到敵人攻擊。
這有更進階一點的,若是你們確定只有一邊有敵人時(例如只剩一組敵人),可以下煙在對方那邊遮對方視野,自己和隊友則在煙外拉人,一方面對方若衝過來,你們有比較好的視野會有優勢,另外是很多人會瘋狂往煙裡打想捕掉倒地的人,但你們根本不再煙內。如下圖:
2.下窄口:使用方式是在抓到該方向有敵人,但要換位置或跑圈時用。如下圖:
3.煙牆:用於急迫需要走沒掩體的地方時使用,有時進圈需要經過馬路或平原時適用。
可以依當下狀況決定是否走在煙裡,下圖是因為要示意煙下的方式才沒連在一起,理想狀況是煙無縫接軌。
4.下在對方臉上:用意是要遮對方視野用的。
5.避免被打胎:煙下在車子旁,避免自己需要用時沒車能用。
(比起打人,我都先把車胎打掉這樣對方就走不了)
6.上載具前下在載具旁:載具速度一開始不會很快,很容易變活靶子。若要上載具請先下煙以免被像我一樣都瞄座位的人直接請下車。
7.舔包時:如同拉人一樣,在開闊空間時需下煙在舔包會比較安全。
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補品介紹:


PUBG的補品部分分為補血以及補強化值(黃條),血量75%以上除了醫療包外只能用黃條慢慢補滿。
另外黃條60%以上能夠增加移動速度。
醫療包(綽號電腦)
效果:能夠直接補至100%血。

急救包(綽號大包)
效果:能夠直接補至75%血。

繃帶
效果:能夠補10點血。

效果:黃條補滿。

止痛藥
效果:補黃條60%。

飲料
效果:補黃條40%。

AED
效果:倒地後能自己救援自己,使用後無法中斷使用和移動,僅在部分地圖中出現。

救援套件
效果:把救隊友的時間縮短為一秒,目前僅出現在PARAMO地圖和VIKENDI地圖中。

戰鬥準備套件
效果:能將血量和黃條補滿100%,僅出現於RONDO地圖(在任務和市集中出現)。

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載具和移動道具:
這邊船我不提而且只提幾種車,主要來說載具的應用。
(圖拍自PUBG Lite的訓練場)
摩托(右2):速度最快,機動性最高,但容易駕駛不當導致翻車直接倒/死,飛在空中時能用前仰和後仰來控制(預設鍵好像分別為Ctrl和C),後座只能拿衝鋒槍或手槍
三輪摩托(右4):如果有其他人一起坐可以叫他坐右邊(3號位),他能拿長槍,後座只能拿衝鋒槍或手槍。
BUGGY(左3):越野能力佳,但缺點是不能當掩體且容易被請下車還有容易被敵人打胎。

滑翔機:
這個我特別詳細講一下,可按住加速鍵前進(預設鍵為Shift),大約70KM 時按後退鍵(預設鍵S)抬頭(起飛角度別太大),左右跟平常一樣但壓機頭為前進鍵,抬機頭為後退鍵,可以按住Ctrl將螺旋槳功率減少甚至反推(減速、倒退)。轉彎和向上飛都會減少動能,建議角度不要太大。
(向前)
(引擎反推)

緊急接駁:此為道具,使用方式為放進背包後到空曠地方按滑鼠右鍵使用,待佈置完成後到套件旁邊按互動按鈕(預設鍵F)並等待飛機將你拉到空中,接著到你想跳傘的當方按F鍵跳傘。注意!氣球升起時敵人也能看見。飛機航向會是往你布置當下的圈中心飛,且如果有其他人在1分鐘內使用過則你不能使用(有可能別人比你早一點布置完成,會沒有飛機來接你)。

腳踏車:此為道具,原本為摺疊狀態,可收進背包後按滑鼠右鍵使用(組裝變成載具),無須燃料,且黃條狀態>60%可增加速度,腳踏車本體無敵,不會損壞和被打胎。

汽艇:

水陸兩用載具,為DESTON地圖獨有,在水面上操控性和速度會大幅提升。

橡皮艇:
需撿拾後部屬,1號位控制前進方向但無法使用武器,2到4號位可使用武器但須收武器後「連續點擊」前進鍵才能讓橡皮艇加速,越多人划船速度越快,最高能到50KM/H。


這邊來說一下載具的應用以及注意事項:
1.上載具前記得先持槍,免得遇到遭遇戰下車忘記掏槍。
2.首先Ctrl+數字鍵能換座位,駕駛只能用手槍(按腰射鍵),也能利用換座位來做射擊。
3.盡量選擇能夠做掩體的車,在周圍沒掩體時可以橫停躲在車後。
如下圖:
4.下車位置是由你的座位方向來決定,除非你所在的方向旁邊有東西才會被擠到另一邊,所以要如上圖那樣躲,以車頭朝上來說,必須在1、3號位下車。
5.在把車當掩體時若敵方在高處時可以把靠自己那邊的輪胎打掉,這樣能增加掩護面積。
6.在把車當掩體時且車子快被敵方打爆時,己方必須先遠離且主動打爆車,再回去躲。
7.載具被打爆時,載具上的玩家會直接死亡。

8.車子有分減速和手煞車,這邊講一下差別,預設鍵S也能停車不過他輪胎不是鎖死的遇到斜坡會滑下去,而預設鍵空白鍵的手煞車則是可以鎖死的。不過不知道是不是BUG有時候我鎖死後下車,車子又有靈魂跑走了呢。
9.不要在載具上等隊友,在載具上不會動,會變活靶子。(我和朋友都直接瞄座位等人上車)
10.載具皆可熄火減少聲響(預設鍵Z)
11.載具血量歸0時不會馬上爆炸,會經過短暫時間後才爆,若敵方持續射擊車子會將時間再減短。
12.大部分載具有車廂,能將一些道具拖移至車廂空間內放置,若車子被打爆則車廂內物品也會消失。
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10 樓 粉凡耶 n8995260
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返場機制:

最近改版讓大部份地圖都多了返場這項功能,只要隊友仍存活且完成某些條件即可使死亡的隊友歸隊。

藍色晶片:存活的隊友只要能撿取死亡隊友的藍色晶片並使用藍色晶片發信機或藍色晶片發射站,返場時間可在大地圖右下角確認。

(藍色晶片,我塗白位置會是隊友的名字)


(有此符號代表藍色晶片發射站的位置)

(藍色晶片發射站外觀,靠近後按互動鍵即可使用,會發生巨響/光線並且地圖上的符號會變化)

(功能與藍色晶片發射站一樣,但此道具能攜帶並隨時隨地使用)

條件:
1.隊伍必須有人存活。
2.存活隊友需拿死亡玩家的藍色晶片使用藍色晶片發信機或藍色晶片發射站。


備註:
1.返場的玩家會是空裝返回。
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觀念:

觀念部分我會以FPP為主,因為我玩FPP的時間比較久,但大多數觀念TPP也適用。這邊會先把跑圈、單兵和團隊的觀念做分開,並以條列式列出,載具以及使用投擲物的觀念部分請看他們各自那部分,謝謝。
跑圈:跑圈是這遊戲的基本,雖然圈幾乎是隨機的但跑圈跑得好,吃雞自然容易。
1.進圈位置:這需要一些經驗,所以若是團隊進圈可以由遊玩經驗豐富的人做決定。
  (1)避免在圈邊與敵人交戰
  (2)有良好掩體/地形的位置
  (3)預測可能下一圈會縮的位置:若是中間有海/河/馬路分割的圈,請盡可能不要到範圍小的區塊,因為下圈極有可能不在你們這邊。(第三圈縮第四圈有高機率排除水域)

2.先跑圈:先跑圈的情況為以下
  (1)在跑圈途中可能與敵方交戰
  (2)可能需要過海/河/馬路:在這幾個地方最容易被人攔截,所以必須跑得比其他人都還要前面。
  (3)圈內好的位置不多:因為好的位置不多所以必須先佔領下來。
  
3.後跑圈:與其說後跑圈,應該說不急得跑圈才對,若有以下狀況可以考慮
  (1)卡圈:先騷擾圈外的其他敵人進圈。
  (2)城鎮戰:城鎮戰很容易轉角就遇到對手,可以先讓其他隊伍幫你們探點,你們只需要跟在對方路線後面走就可以安全不少。
4.其他:若有需要請走出毒外換位置進圈,例如有人在卡圈。(遊戲愈後面的毒愈痛請注意!)

單兵:一個玩家的技術除了槍法外就是觀念了,槍法和觀念會決定一個單兵強度。
1不要停止不動:射擊遊戲中,若無故停止動作是大忌,這會導致你可能很容易遭到敵人的命中,很多人在舔包/空投時都會舔得忘我,這時候最有可能遭到敵方狙擊。
2.尋找掩體:別讓自己長時間暴露在開闊空間,移動時也要在掩體中穿梭,掩體除了地面上突出的物件外,坑洞或斜坡也是可以使用的。
3.盡量不要在不利於自己的地方交戰:若可以請先移動至有掩體的地方再與對方交戰,且交戰時不要讓子己的身體暴露太多,可搭配左右窺探進行掩體後的射擊。
4.隨時確認自己的狀態:這其中包含血量多寡、頭/甲的耐久度以及補包備彈量和投擲物,由此能讓自己能夠作出正確的抉擇。
5.交戰前確定槍枝射擊模式:近距離交戰前確定槍枝是否是全自動以免發生意外。
6.舔包前確定所需物資:不要在舔包時花太多時間,舔包前就要確定所需的物件,然後快速舔包。
7.避免同時交戰多方:盡量讓自己能夠只對付一邊的敵人。
8.清圈邊:如上點,若你在圈邊,縮圈完後先確定附近以及背後是否有敵人,以免遭到偷襲或前後夾擊。
9.減少敵方所知的資訊:盡可能地讓自己的資訊少透漏些,交戰完後迅速換點,盡可能不要讓敵方知道你的位置。
10.卡圈:若敵方必須從你這邊通過且你位置不錯可以考慮慢點進圈先處理要進圈的敵人。
11.適時拉開:不必與對方打到底,若你的勝算不是非常高可以先撤退。
12.當黃雀:若有其他敵人在附近交戰可以考慮趁他們雙方狀態不好時坐收漁翁之利。
13.聽聲辯位:練習聽聲音包含槍聲以及所有動作所發出的聲音,認真聽聲音都能讓你獲得對方位置以及動作的情報。
14.預瞄:把準心先移動到敵人可能出現的位置(包含移動時)以減少拉動準心到敵人身上的時間。
15.隨時做好戰鬥準備:雖說收槍跑可以增加跑步速度但進到可能交戰的位置或交戰中就必須提槍做好準備,別貪那點時間;還有隨時觀察附近,因為可能隨時都會遇到敵人。
16.移動不要一直線:如同前面講的需在各個掩體中移動外,移動時也不要跑一直線,這樣很容易被抓到,須以不規則的跑。
17.探頭須注意:探頭避免出現規律、在同一個地方以及時間不要太久。
18.跳傘須注意:
  (1)觀察附近其他人跳的位置,已獲得情報。
  (2)落地若附近有敵人先要優先撿好槍和子彈(撿到一搓子彈就馬上裝填),已作好隨時戰鬥準備,其他物資確定安全再拿。
19.注意影子:可以從影子得知對方位置,反之也是,所以要特別注意。
20.預開:若確定敵方位置時可以預先開火來做先手。
21.確認安全再做以下動作:
   (1)換彈
   (2)補血
   (3)救隊友(拉隊友)
   (4)鞭倒地的敵人
22.卡視角(僅適用TPP):可利用TPP視野比較大的優勢安全的確認敵人位置。
23.被擊倒(多人模式):被擊倒時趕緊找掩體不讓對方鞭,並且不要急得往隊友方向爬(會讓隊友曝位),倒地時仍要向隊友報告對方情況。
24.孤狼(多人模式):你為孤狼時,在決賽圈盡量觀察情報不要輕易出手,在獲得其他敵人情報時可以優先與弱勢隊伍共同攻擊優勢隊伍平衡兩邊強度讓自己不易陷入大劣勢。例如:當其他隊伍分別2人以及3人時在情況允許下和2人隊伍先處理3人隊伍,但不要打過頭,要讓兩邊打到狀態都不好,最好是能讓自己最後和別人1vs1的情況。
25.開槍前要離掩體一點距離:這遊戲若與掩體太近會導致手無法伸直,這樣狀況下無法開槍。

團隊:團隊的觀念是建立在單兵能力上的,而在多人模式中,團隊合作能使單兵的強度有更好的發揮。
1.角色分工:這不太適用於野團,主要是對一起排的隊友,根據每個人擅長的部份讓各自能發揮到最好。(不一定要分只是分完後每個人能更知道自己該去做甚麼,且可能會因戰況不同調換不同的位置)。主流分工為以下
  (1)箭頭位:負責衝鋒以及走在隊伍最前面探情報的人,大多是隊伍槍法最硬或反應最快的人擔任。
  (2)補槍位:負責跟箭頭位負責衝鋒以及當副輸出的人,需分擔箭頭位對槍時的壓力,這位置的人槍法也會不錯。
  (3)主CALL:負責判斷局勢下指令的人,這位置需有大局觀以及足夠的經驗會比較佳。
  (4)自由人:負責在邊線(弱邊)探情報以及騷擾等工作,需靈活依據隊伍需要進行支援。

2.槍枝分配:我個人是建議一個隊伍的拴狙不要太多,建議1~2把拿來打開僵局即可,其他人拿連狙穩定打移動靶。
3.拉槍線:須兩人以上搭配用不同位置進行攻擊(可以的話角度愈大愈好,讓對方瞄準難度變高),使對方無法輕易擊倒多人。如下圖:藍線代表槍線

4.前壓:若隊友給出對方狀態不好(血量或其他)依據與對方距離和我方有無載具等因素做判斷,若判定可以前壓,則衝鋒人員即可向對方壓進。其他人則以火力壓制或其他方式吸引注意力。在前壓時後方人員也要隨時給出最新資訊給衝鋒人員。
5.攻堅:攻堅時盡量以一次多人進行,可以1~2名成員進行投擲手雷,待手雷引爆其他人衝進去進行攻擊。攻堅時注意距離不要太近或站成一直線,這樣容易讓敵方一瞬間放倒所有人。
6.後撤:可以由部分人員先進行火力掩護讓其他隊友到安全位置後再角色交換,也可搭配煙牆使用。
7.分配掩體:雞蛋不要都放在一個籃子裡,不要所有人都擠在同一個掩體後,一方面是減少一次倒光的機會,一方面也是讓掩體後的空間有餘裕。
8.看不同位置:不要所有人都看同一邊,看愈多邊能獲得的資訊也愈多。
9.舔包/空投時:輪流去舔,盡量1人進行就好,其他人盯好附近有沒有其他敵人進攻。
10.車子愈多愈好:每個人都開一台是最好的狀況,若附近沒掩體時可架起車陣當掩體,若非必需用到全部車輛當掩體時可至少藏一台車用來跑圈,以免發生全部車都被打胎的狀況。
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※載具和移動道具

※返場機制

※觀念

※其他推薦與圖片與資料來源(本樓)

其他推薦:

這邊推薦一些我覺得不錯的影片有興趣的可以看看,用以下關鍵至Youtube應該能搜尋到。

1.大能解說:我也是看了他一系列的測試才對許多槍枝性能有了認識。(最近在搞一些特別玩法,以前被搬運的影片好像大部分都刪除了)

2.名人來打槍:PUBG官方製作的影片,其中有些教學影片邀請到PML(前台港澳的PUBG聯賽)的選手做教學,個人看過後覺得很不錯。

3.進圈了沒?:這也是PUBG官方製作的影片,由實況主阿森來做講解,內容比較偏向新手向。


4.L LC教學影片(加關鍵字PUBG比較好找):他有一系列教學,我有挑其中的一些影片來看,講解的很清楚的。


圖片與資料來源:

PUBG 官方網站
PUBG 官方公告
PUBG Steam版內截圖
PUBG Lite內截圖
小畫家自繪
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員: