LV. 17
GP 170

【情報】更新6.2:團隊殊死戰 TDM, 真 - 訓練模式來了?

樓主 亞修特 christin717
GP4 BP-
懶人包:
1. 新的特殊玩法專用街機模式 - 8V8 團隊殊死 (無限復活/50分勝/3戰兩勝/自選套裝)
2. 第二次 RANK 測試
3. 手榴彈NERF 其他投擲物BUFF
4. KARAKIN 物資調整:增加急救包 降低狙跟繃帶 新增Vikendi 的 MP5K 跟 G36C
5. 藍圈、噴血效果、右歪頭修改
6. 降落傘「跟隨」功能
已套用測試服,預計 2/19 正式上線
心得:真-訓練模式來臨?手榴彈 nerf 燃燒彈好像變很強
來源:官方臉書
----以下原文----
[PUBG_TW] PC 1.0 版更新項目 6.2
各位生存者,大家好!
生存賽季 6 正在火熱進行中!希望大家在爆炸性的新地圖 Karakin 上獲得了不少樂趣!在這次的更新中,我們推出了全新的街機模式,以不斷推出特殊的玩法與生存者同樂,而第一個要降臨的就是大家期待已久的 TDM – 團隊殊死戰!年初與社群共同測試的技術評等系統也經過了大幅改善回到了【吃雞實驗室】進行第二次測試!在這次的更新中,除了許許多多的優化之外,我們對於投擲物、濺血、側身等機制的平衡性做了大幅的調整;並且新增了提升遊戲便利性的跳傘跟隨與眾多更加清楚顯示的 UI 改善;你準備好了嗎?
趕快繼續看下去:

團隊殊死戰 (TEAM DEATHMATCH)
許多玩家敲碗已久的 TDM - 團隊殊死戰模式已降臨!您將可以在 7 個獨特而最受歡迎的絕地戰場地標上進行 8 vs 8 的團隊對抗賽!TDM 模式中您將可以享受到 PUBG 最經典的槍支、交戰與不斷重生進入戰鬥的刺激內容。在這個模式中強化值與經典模式運作方式不同 – 每當您完成擊殺或是助攻,強化值將會自動回復,在脫離戰鬥 5 秒後也會自動恢復生命值。
在 TDM 模式中,率先達到 50 次擊殺,或是 10 分鐘過後完成最多擊殺的隊伍將贏得一輪,率先贏得 2 輪的隊伍將贏下比賽。
模式概述:
  • 8 vs 8
  • 僅提供 FPP 配對
  • 每次重生可選擇武器套件
  • 無限重生
  • 無擊倒
  • 無友軍傷害
團隊殊死戰詳情請見網誌【街機模式 – 團隊殊死戰】,您可以在大廳中【街機模式(ARCADE)】選單中進入 TDM 模式。

遊戲性
投擲物更新
  • 破片手榴彈:
    • 防彈背心現在將減輕手榴彈所造成的傷害,但不會因手榴彈而減少耐久度
      • 依據玩家穿著的防彈衣等級減少同子彈減免傷害的百分比
    • 破片手榴彈對趴姿的玩家造成傷害降低 20%
    • 道具重量約 +50%
      • 每個破片手榴彈現在佔據的物品欄空間由 18 上升至 27
    • 拉開插梢的聲音提升,並將可以從更遠的地方被聽到
  • 煙霧彈:
    • 煙霧延遲時間由 3 秒降為 1 秒
  • 閃光彈:
    • 提升間接影響半徑
      • 由 5.5 公尺上升為 6.5 公尺
    • 音效影響可穿牆
      • 與破片手榴彈運作方式類似,僅影響半徑較小
    • 在引爆點附近新增視角震動特效
    • 預設引爆機制:
      • 在撞擊後 0.7 秒或是保險熔斷時間到,任一條件達成即引爆
      • 未拉插梢後的熔斷時間提高至 5 秒,拉開插梢後維持 2.5 秒熔斷時間
  • 燃燒瓶:
    • 火焰延燒速度提升 50 %
    • 火焰延燒半徑現在更廣,並提升傷害判定半徑
    • 火焰於物品周圍延燒機制更新,現在火焰會更容易穿透物體,尤其薄物體如樹木
    • 站在火焰中的直接傷害與持續傷害計算重製
      • 現在在火海中的玩家將每秒鐘多承受 10 點傷害
    • 現在火焰能燒得更高,小型物體不再能擋住火海侵蝕
破片手榴彈與閃光彈視覺特效更新,並套用更加真實的破片手榴彈音效。

右窺探/側身改善
在過往的 PUBG 遊戲中,當角色對著掩體右側直立移動時,角色模組所露出的面積相較於項掩體左側移動時要小的多。近期我們獲得了不少社群關於此現象對於公平性的反饋,有些玩家認為這將導致許多人不當利用這項特性來取得對戰的優勢。
這個機制與 PUBG 當初所設計的槍戰系統有高度相關,因此很難在不對 PUBG 遊戲性做出重大改動的情況下來解決,因為這樣的改動將會造成潛在的延伸問題。
我們如先前所承諾,將在本次的更新項目中套用部分修改,透過讓玩家模組在物體右側時露出更多的面積來減少不公平的優勢。
  • 現在,從物體右側查看對手的玩家會暴露出更多的身體面積
    • 進入 ADS 瞄準模式時,角色的頭部將稍微偏向瞄準鏡,從而使角色的頭部露出更多面機
    • 對特定槍枝進行調整,使人物的身體在觀看物體右側時露出更多面積
我們將繼續觀察社群對於這些改動的反饋

Karakin 生成率更新
在分析了多項數據與參考社群反饋後,我們認為在 Karakin 的治療物資上也許會使玩家難以持續戰鬥,而狙擊槍與 DMR 在 Karakin 上的優勢也有些過強。
根據以上狀況,我們在這個版本中將降低繃帶生成率的同時提高急救包的生成率,並且在降低 SR, DMR 與 Win 94 生成率的同時新增 G36C 與MP5K 至 Karakin 地圖中,最後,跟據社群反饋,我們亦加快了空投運輸機的速度,現在追蹤 Karakin 地圖上的空投補給箱將更容易一些。
快去試試全新的物資平衡並告訴我們您的想法!

藍區效果更新
  • 調整藍區效果
    • 視覺扭曲效果移除
    • 調整藍區與地面接觸的邊緣視覺,使其更清晰可見
    • 降低藍區牆面的高度
    • 更新視覺遮罩
    • 當階段進行到後面,效果將越來越強烈
    • 修改進入與離開藍區的音效
    • 在藍區 10~15 公尺內發出低音嗡嗡聲響,讓玩家能更容易識別藍區的靠近
濺血效果辨別度改善
  • 提升各距離血液顏色顯示濃度以提升能見度
  • 新增依距離顯示血液效果面積邏輯
降落傘 「跟隨」
  • 加入跳傘跟隨功能讓團隊更容易集中跳傘位置
    • 在遊戲開始前倒數時,跟隨 UI 將出現在螢幕左下角
      • 打開地圖選擇要跟隨的隊友
      • 在跳機前都可以選擇要跟隨的隊友
      • 選擇跟隨對象後,您可以在地圖畫面中取消,或是在飛機中 / 跳傘跟隨時長按 F 來取消
      • 如果您被地形物件阻擋,跟隨會自動取消
吃雞實驗室 / 技術評等測試
LABS: 技術評等第二次測試報告
首先,我們要感謝社群的大家在先前測試時的熱烈參與!在將社群反饋與蒐集好的資料加以分析調整後,在這次的技術評等第二次測試中我們做出了以下調整:
  • 在新的測試中,玩家需要玩成五場排位賽以獲得排位
    • 最高的初始排位為「白金4」(2600RP)
  • 根據初次測試的數據與反饋做出演算法調整
  • 助攻現在將影響您的評分
    • 助攻與擊殺對於 RP 的影響比重相同
  • 擊殺隊友將計算為負擊殺
  • 每場遊戲能獲得/失去的分數會因階級而動態調整,較低的階級中每場能獲得較多 RP
  • 現在,大師級別的預期表現會在分數超過 3500 時每 100 個 RP 提升一個難度,使得登上大師排位的難度大增
  • 現在玩家能達到的最大 RP 為 5000
測試期間 (正式伺服器):
  • 開始: (套用正式更新項目)台北時間2020/02/19 08:30 AM
  • 結束: 台北時間 2020/03/04 04:00 AM
測試伺服器期間
  • 2020/02/13 測試伺服器開啟後開始。
問券期間:
  • 反饋問券會在測試結束後持續 1 週,蒐集玩家體驗意見
    • 台北時間 2020/03/05 04:00AM ~ 2020/03/12 04:00 AM
UI/UX
朋友清單 UI 改善
  • 新增顯示上線 / 離線的圖標
    • 改善 ID 搜尋 UI
    • 離開隊伍按鈕放入團隊介面中
    • 原先僅能點選圖標按鈕使用的特定功能提供左側文字敘述選單
  • 將滑鼠游標懸浮於 ID 上叫出文字選單
    • 邀請, 追蹤 / 取消追蹤, 個人檔案, 踢出隊伍等功能可以於文字選單中選取
    • 線上玩家將排列於最上方,離線玩家將分類於另一個可收納清單中
  • 團隊介面中將有 4 個分開的插槽,依照選定的遊玩模式 (單排 / 雙排 / 四排) 開啟相應的插槽數量。
  • 主機玩家將由 ID 左側星號標示
  • 生涯頁面中新增邀請按鈕
  • 調整出生島按鍵指南文字
    • 由原先互動性內容修改為僅顯示文字
    • Alt+K: 切換按鍵提示 → Alt+K: 螢幕上按鍵指引
  • 新增 Karakin 亮度調整選項
效能
  • 透過WorldOriginShift 優化程序,提升遊戲效能表現
自訂遊戲
  • 自訂遊戲
    • 刪除經典 Erangel
  • 觀戰 UI 調校
    • 調整手槍武器 UI 配置,使圖標置中
    • 調整名稱 UI 布局配置
    • 預設團隊號碼與 Logo 修改
      • 調整當無使用 Logo 時正確顯示梯狀條紋配置
      • 包含玩家清單、名字配置與隊伍清單
世界
  • PGC 2019 冠軍相關新要素於 Erangel 地圖中的名人堂中更新
    • 新增 PGC 2019 冠軍戰隊, Gen.G 與 2019 PGC 橫幅視覺
    • PGI 相關藝術視覺已被刪除。 Gen.G 徽章與橫幅添加到其他位置
    • 新增由 PUBG 2019 舉辦的賽事相關海報 (PAI, PNC, PGC)
    • PGI 2018 FPP 冠軍OMG 塗鴉已被 2019 冠軍 Gen.G 塗鴉取代
    • 新增PGI 2018(OMG, Gen.G gold), PGC 2019 冠軍(Gen.G) 制服
    • 刪除造型中的冠軍名稱
    • 新增 PGC 2019 獎盃
造型&道具
  • 商店折扣季 (2/19~3/19)
    • 啦啦隊套裝,5件組
    • 惡地休閒套裝,4件組
  • 設計改善
    • 改善所有降落傘背包設計

生存通行證:全面崩壞
通行證第二階段賽季任務與 6 種全新Karakin 專屬任務已開啟!
  • 任務內容
    • 在 Karakin 地圖上生存 3 分鐘以上
    • 使用黏性炸彈摧毀 2 面可穿透牆面
    • 在黑區中存活兩次
    • 跳傘到有名字的區域一次
    • 以穿牆傷害造成共 100 傷害
    • 以牆面穿透完成一次擊殺
專精
  • 武器專精系統平衡
    • 現在較低等級的武器專精所需要的 XP 減少,部分玩家可能因此發現其武器專精等級已提升
  • 由於技術因素, 遊戲時的 PUBG ID卡暫時停止顯示
    • 您仍然可以透過「專精」或是「上一場」選單中查看
重播系統
  • 由於版本更新,先前的重播檔案將不可再使用
Bug 修復
遊戲性
  • 修正透過特定步驟可以讓角色離開水面後立刻恢復呼吸值的錯誤
  • 修正在地面重生設定下,當倒數歸零時角色翻越物體將導致角色沒有被移動到開始地點的錯誤。
  • 修正屍體箱掩蔽手榴彈傷害的錯誤
  • 修正空投補給箱沒有掩蔽手榴彈傷害的錯誤
  • 修正FPP模式下被爆頭時視野被遮蔽的錯誤
  • 修正當以快捷鍵連續使用治療/強化物品同時拾起物品,使用的動畫被跳過的錯誤。
世界
  • 修正特定物體在靠近藍區時錯誤顯示為透明的問題
  • 修正Karakin 與 Erangel 地圖上的總體 Bug
造型 & 道具
  • 修正當女性角色穿著特定紋身袖套時手腕透明顯示的錯誤
  • 修正穿著特定戰鬥背心時角色模型手臂顯示錯誤的問題
UI//UX
  • 修正有時在重播模式中迷你地圖沒有顯示特定玩家的錯誤
  • 修正重播模式中迷你地圖的網線與文字敘述為 8x8 地圖的錯誤
音效
  • 修正黏性炸彈爆炸聲響過大的錯誤
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