國外 reddit論壇看到的資料,
包含 6月份更新所新增的 Groza, P18C.
原作者整理的表單: Google spreadsheet
原作者參考的數據來源: https://pubg.me/weapons ( pubg.me 也可以查詢戰績 ! )
武器傷害表(2017-12-29):
(2017-09-03) 增加Mk14 EBR, 其他武器數據不變
(2017-09-17) 增加Mini-14; VSS傷害buff
(2017-12-29) 因應PC 1.0版本改動:
1. 武器傷害機制改變, 本表格的傷害僅剩下基傷(胸部無防彈衣)具有參考價值,其他傷害不準確, 新版傷害計算機制將另行發文[PC 1.0版本武器傷害整理(2018-01-06)],2. 新增5款武器, 根據Google表格資訊附上基礎傷害
顏色對照: 要擊殺滿血目標, 需要打中幾發
1發擊殺 | 2發擊殺 | 3發擊殺 | 4發擊殺 | 5發擊殺 | 6發擊殺 | 7-9 發 | 10+ 發 |
武器名稱用顏色標示為空投限定
(E)標示為 Erangel(舊)地圖限定, (M)標示為Miramar(沙漠)地圖限定
手腳 | 胸部 | 頭部 | ||||||||||||
小槍 (Pistols) | 無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
射擊 間隔 |
子彈 初速 |
||||
P18C (9mm) | 9.5 | 19.00 | 13.3 | 11.4 | 8.55 | 47.5 | 33.25 | 28.5 | 21.38 | 0.060s | 375 | |||
P92 (9mm) | 14.5 | 29.00 | 20.3 | 17.4 | 13.05 | 72.5 | 50.75 | 43.5 | 32.63 | 0.135s | 380 | |||
P1911 (.45 ACP) | 17.5 | 35.00 | 24.5 | 21.0 | 15.75 | 87.5 | 61.25 | 52.5 | 39.38 | 0.110s | 250 | |||
R1895左輪(7.62mm) (E) | 23.0 | 46.00 | 32.2 | 27.6 | 20.70 | 115.0 | 80.50 | 69.0 | 51.75 | 0.400s | 330 | |||
R45 (.45 ACP) (M) | 50.00 |
手腳 | 胸部 | 頭部 | ||||||||||||
突擊步槍 (ARs) | 無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
射擊 間隔 |
子彈 初速 |
||||
AKM (7.62mm) | 24.0 | 48 | 33.6 | 28.8 | 21.60 | 120.0 | 84.00 | 72.0 | 54.00 | 0.100s | 715 | |||
Groza (7.62mm) | 24.0 | 48 | 33.6 | 28.8 | 21.60 | 120.0 | 84.00 | 72.0 | 54.00 | 0.080s | 715 | |||
M16A4 (5.56mm) | 20.5 | 41 | 28.7 | 24.6 | 18.45 | 102.5 | 71.75 | 61.5 | 46.13 | 0.075s | 900 | |||
M416 (5.56mm) | 20.5 | 41 | 28.7 | 24.6 | 18.45 | 102.5 | 71.75 | 61.5 | 46.13 | 0.086s | 880 | |||
SCAR-L (5.56mm) | 20.5 | 41 | 28.7 | 24.6 | 18.45 | 102.5 | 71.75 | 61.5 | 46.13 | 0.096s | 870 | |||
AUG A3 (5.56mm) | 44 | |||||||||||||
*M249 (5.56mm) | 22.0 | 44 | 30.8 | 26.4 | 19.80 | 110.0 | 77.00 | 66.0 | 49.50 | 0.075s | 915 | |||
*DP-28 (7.62mm) (E) | 49 |
*M16、M416及SCAR-L在超過大約50公尺以外距離, 無法1發擊殺無頭盔的目標
*M249與DP-28 實際武器類別為: 輕機槍(LMGs)
手腳 | 胸部 | 頭部 | ||||||||||||
衝鋒槍 (SMGs) | 無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
射擊 間隔 |
子彈 初速 |
||||
Uzi (9mm) | 11.5 | 23 | 16.1 | 13.8 | 10.35 | 57.5 | 40.25 | 34.5 | 25.88 | 0.048s | 350 | |||
UMP-9 (9mm) | 17.5 | 35 | 24.5 | 21.0 | 15.75 | 87.5 | 61.25 | 52.5 | 39.38 | 0.092s | 400 | |||
Tommy Gun (.45 ACP) | 19.0 | 38 | 26.6 | 22.8 | 17.10 | 95.0 | 66.50 | 57.0 | 42.75 | 0.086s | 280 | |||
Vector (.45 ACP) | 15.5 | 31 | 21.7 | 18.6 | 13.95 | 77.5 | 54.25 | 46.5 | 34.88 | 0.055s | 300 |
(再貼一次) 顏色對照: 要擊殺滿血目標, 需要打中幾發
1發擊殺 | 2發擊殺 | 3發擊殺 | 4發擊殺 | 5發擊殺 | 6發擊殺 | 7-9 發 | 10+ 發 |
手腳 | 胸部 | 頭部 | ||||||||||||
狙擊步槍 (SRs) | 無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
射擊 間隔 |
子彈 初速 |
||||
*Mini-14 (5.56mm) | 22.0 | 44 | 30.8 | 26.4 | 19.80 | 110.0 | 77.00 | 66.0 | 49.50 | 0.100s | 990 | |||
*SKS (7.62mm) | 27.5 | 55 | 38.5 | 33.0 | 24.75 | 137.5 | 96.25 | 82.5 | 61.88 | 0.090s | 800 | |||
*Mk14 EBR (7.62mm) | 30.0 | 60 | 42.0 | 36.0 | 27.00 | 150.0 | 105.00 | 90.0 | 67.50 | 0.090s | 853 | |||
VSS (9mm) | 19.0 | 38 | 26.6 | 22.8 | 17.10 | 95.0 | 66.50 | 57.0 | 42.75 | 0.086s | 330 | |||
Win94 (.45 ACP) (M) | 66 | |||||||||||||
Kar98K (7.62mm) | 36.0 | 72 | 50.4 | 43.2 | 32.40 | 180.0 | 126.00 | 108.0 | 81.00 | 1.900s | 760 | |||
M24 (7.62mm) | 42.0 | 84 | 58.8 | 50.4 | 37.80 | 210.0 | 147.00 | 126.0 | 94.50 | 1.800s | 790 | |||
AWM (.300 Magnum) | 66.0 | 132 | 92.4 | 79.2 | 59.40 | 330.0 | 231.00 | 198.0 | 148.50 | 1.850s | 910 | |||
十字弩 (箭) | 52.5 | 105 | 73.5 | 63.0 | 47.25 | 262.5 | 183.75 | 157.5 | 118.13 | - | 160 |
*SKS、Mini-14與Mk14 EBR 實際武器類別為: 精確射手步槍(DMGs)
手腳 | 胸部 | 頭部 | ||||||||||||
散彈槍 (Shotguns) (12號徑, 12 Gauge) |
無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
射擊 間隔 |
子彈 初速 |
||||
Sawed-off 每彈丸 (M) | 20 | |||||||||||||
S686 每彈丸 | 12.5 | 25 | 17.5 | 15.0 | 11.25 | 62.5 | 43.75 | 37.5 | 28.13 | 0.20s | 370 | |||
S1897 每彈丸 | 12.5 | 25 | 17.5 | 15.0 | 11.25 | 62.5 | 43.75 | 37.5 | 28.13 | 0.75s | 360 | |||
S12K 每彈丸 | 11.0 | 22 | 15.4 | 13.2 | 9.90 | 55.0 | 38.50 | 33.0 | 24.75 | 0.25s | 350 | |||
S686 單發總傷 | 112.5 | 225 | 157.5 | 135.0 | 101.25 | 562.5 | 393.75 | 337.5 | 253.13 | 0.20s | 427* | |||
S1897 單發總傷 | 112.5 | 225 | 157.5 | 135.0 | 101.25 | 562.5 | 393.75 | 337.5 | 253.13 | 0.75s | 415* | |||
S12K 單發總傷 | 99 | 198 | 138.6 | 118.8 | 89.10 | 495.0 | 346.50 | 297.0 | 222.75 | 0.25s | 350 |
*每發散彈會射出 9顆彈丸(小珠珠), "單發總傷"假設 9顆彈丸全部命中相同部位
*扼流圈增加子彈速度15.4%, 子彈初速欄位有打*號為有裝扼流圈的子彈速度
手腳 | 胸部 | 頭部 | ||||||||||||
近戰武器 (Melee) | 無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
射擊 間隔 |
子彈 初速 |
||||
平底鍋 (Pan) | 80 | 200 | 140 | 120 | 90.0 | - | - | |||||||
撬棒 (Crowbar) | 60 | 150 | 105 | 90 | 67.5 | - | - | |||||||
大砍刀 (Machete) | 60 | 150 | 105 | 90 | 67.5 | - | - | |||||||
鐮刀 (Sickle) | 60 | 150 | 105 | 90 | 67.5 | - | - |
*近戰武器原作者只有填寫這些格子, 因為他不確定近戰武器是否會被防彈衣或手腳減低. 但是知道基傷應該就夠了
*根據2樓網友回覆, 防彈衣似乎不會抵擋近戰武器的傷害 (?)
*原Google spreadsheet新增拳擊傷害, 但註解說明數值可能有誤,
僅暫時將基傷寫在這裡: <普通拳擊: 18, 跳躍拳擊: 36> (胸部, 無防彈衣)
防具的減傷公式是固定的, 這邊順便整理給還不知道的人,
把擊中胸部當成原始基傷(100%), 擊中頭部承受傷害為基傷的 2.5倍(250%)
手腳 | 無防 彈衣 |
Lv1 背心 |
Lv2 背心 |
Lv3 背心 |
無 頭盔 |
Lv1 頭盔 |
Lv2 頭盔 |
Lv3 頭盔 |
|||
減傷 | 50% | 0 | 30% | 40% | 55% | 0 | 30% | 40% | 55% | ||
承受傷害 | 50% | 100% | 70% | 60% | 45% | 250% | 175% | 150% | 112.5% |
以 擊中Lv1頭盔為例, 頭部傷害為胸部的 250%, 減傷 30%後,
頭部承受傷害變成 250% x 70% = 175%
↓[2017-12-29編輯] --------↓
PC 1.0版已修改減傷機制, 上方說明為搶先體驗版的舊資訊.
雖然新版對於命中部位有更詳細的劃分, Lv1-Lv3防具的減傷效果是一樣的(30%, 40%, 55%)
↑--------------------------------↑
補充: 近戰武器之首平底鍋可以完全抵擋傷害, 任何攻擊都無法穿透它覆蓋的範圍, 且無限耐久
(以前平底鍋沒有擋傷效果, 大約在2017年4月下旬的改版新增此效果)
= = = = = = = 武器傷害表 結束分隔線 = = = = = = =
這次的表格多了射擊間隔和子彈初速的欄位,
雖然跟傷害貌似不太相關, 但也是很重要的武器屬性.
射擊間隔: 就是發射兩輪彈藥所需的最短間隔時間,
間隔時間越短, 武器的射速越高.
子彈初速: 子彈射出槍口的速度,
初速越高, 通常射程越遠, 彈道變化比較平緩;
另外可能也會影響射擊產生的音量(但不確定官方如何實作音量).
[2018-01-09 07:00編輯:]
更新 5款新槍的傷害,
本文武器傷害表大部分保留搶先體驗版的舊資料, 不再更新
新版傷害請參考: PC 1.0版本武器傷害整理(2018-01-06)
[2017-12-29 08:00編輯:]
配合PC 1.0版更新進行修改:
1. 因為武器傷害機制改變, 本文武器傷害表數據只剩下基礎傷害(胸部無防彈衣)具有參考價值.
命中部位的減傷計算方式已經不同, 但本文表格不會移除舊的資訊,
打算保留搶先體驗版的數據. [新的傷害計算機制, 將另行發文]
2. 新增5款武器, 僅附上基礎傷害(來源為國外整理的Google表格,不一定準確),
新的散彈槍Sawed-off 目前沒有數據.
3. 至少確定 Kar98K(↑), M24(↑), AWM(↓)傷害有改動, 但目前沒有新的數據,
先保持舊版數據
4. 增加地圖限定標示
5. M249, DP-28標示為: 輕機槍(LMGs)
6. Mini-14, Mk14 EBR, SKS 標示為: 精確射手步槍(DMRs)
[2017-09-17 01:30編輯:]
配合9月更新進行修改:
1. 新增 Mini-14 至狙擊步槍表格
2. 將Tommy Gun的空投標示移除
3. VSS的基礎傷害從 35 調整為 38
4. 散彈槍表格增加註解, 扼流圈增加子彈速度15.4%
[2017-09-03 22:00編輯:]
1. 新增 Mk14 EBR 至狙擊步槍表格
(雖然這把武器不像是傳統狙擊, 實際定位為精確射手步槍,
目前先保持跟Goolge表格一致的分類)
2. 加入空投限定的顏色標示
3. 將Google表格中的遠距離傷害略減說明加至突擊步槍表格下方
[2017-07-02 11:30編輯:]
1.將散彈註解移至表格下方; 並修正S12K每彈丸那一列的顏色標註(原Google表格 上色有誤)
2.修正錯字 翹棒 → 撬棒
3.將2樓網友回覆[防彈衣似乎不會抵擋近戰武器的傷害]加至近戰武器註解,
並將Google表格新增的拳擊傷害加至近戰武器註解.
4.增加平底鍋擋傷說明至防具減傷下方