LV. 6
GP 68

【攻略】PUBG 武器傷害表(舊2017-12-29)

樓主 Hank qqppb
GP118 BP-
國外 reddit論壇看到的資料,
包含 6月份更新所新增的 Groza, P18C.

原作者整理的表單: Google spreadsheet
原作者參考的數據來源: https://pubg.me/weapons  ( pubg.me 也可以查詢戰績 ! )


武器傷害表(2017-12-29):
(2017-09-03) 增加Mk14 EBR, 其他武器數據不變
(2017-09-17) 增加Mini-14; VSS傷害buff
(2017-12-29) 因應PC 1.0版本改動:
1. 武器傷害機制改變, 本表格的傷害僅剩下基傷(胸部無防彈衣)具有參考價值,
其他傷害不準確, 新版傷害計算機制將另行發文[PC 1.0版本武器傷害整理(2018-01-06)],
2. 新增5款武器, 根據Google表格資訊附上基礎傷害


顏色對照: 要擊殺滿血目標, 需要打中幾發
1發擊殺 2發擊殺 3發擊殺 4發擊殺 5發擊殺 6發擊殺 7-9 發 10+ 發

武器名稱用顏色標示空投限定
(E)標示為 Erangel(舊)地圖限定, (M)標示為Miramar(沙漠)地圖限定

手腳 胸部
頭部


小槍 (Pistols) 無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心


頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

射擊
間隔
子彈
初速
P18C (9mm) 9.5
19.00 13.3 11.4 8.55 47.5 33.25 28.5 21.38
0.060s 375
P92 (9mm) 14.5 29.00 20.3 17.4 13.05 72.5 50.75 43.5 32.63
0.135s 380
P1911 (.45 ACP) 17.5 35.00 24.5 21.0 15.75 87.5 61.25 52.5 39.38
0.110s 250
R1895左輪(7.62mm) (E) 23.0 46.00 32.2 27.6 20.70 115.0 80.50 69.0 51.75 0.400s 330
R45 (.45 ACP) (M) 50.00


手腳 胸部
頭部


突擊步槍 (ARs) 無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心


頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

射擊
間隔
子彈
初速
AKM (7.62mm) 24.0 48 33.6 28.8 21.60 120.0 84.00 72.0 54.00 0.100s 715
Groza (7.62mm) 24.0 48 33.6 28.8 21.60 120.0 84.00 72.0 54.00 0.080s 715
M16A4 (5.56mm) 20.5 41 28.7 24.6 18.45 102.5 71.75 61.5 46.13 0.075s 900
M416 (5.56mm) 20.5
41 28.7 24.6 18.45
102.5 71.75 61.5 46.13
0.086s 880
SCAR-L (5.56mm) 20.5
41 28.7 24.6 18.45
102.5 71.75 61.5 46.13
0.096s 870
AUG A3 (5.56mm)

44
*M249 (5.56mm) 22.0 44 30.8 26.4 19.80 110.0 77.00 66.0 49.50 0.075s 915
*DP-28 (7.62mm) (E)

49
*M16、M416及SCAR-L在超過大約50公尺以外距離, 無法1發擊殺無頭盔的目標
*M249與DP-28 實際武器類別為: 輕機槍(LMGs)

手腳 胸部
頭部


衝鋒槍 (SMGs) 無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心


頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

射擊
間隔
子彈
初速
Uzi (9mm) 11.5 23 16.1 13.8 10.35 57.5 40.25 34.5 25.88 0.048s 350
UMP-9 (9mm) 17.5 35 24.5 21.0 15.75 87.5 61.25 52.5 39.38 0.092s 400
Tommy Gun (.45 ACP) 19.0 38 26.6 22.8 17.10 95.0 66.50 57.0 42.75 0.086s 280
Vector (.45 ACP) 15.5 31 21.7 18.6 13.95 77.5 54.25 46.5 34.88 0.055s 300

(再貼一次) 顏色對照: 要擊殺滿血目標, 需要打中幾發
1發擊殺 2發擊殺 3發擊殺 4發擊殺 5發擊殺 6發擊殺 7-9 發 10+ 發

手腳 胸部
頭部


狙擊步槍 (SRs) 無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心


頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

射擊
間隔
子彈
初速
*Mini-14 (5.56mm) 22.0
44 30.8 26.4 19.80
110.0 77.00 66.0 49.50
0.100s 990
*SKS (7.62mm) 27.5 55 38.5 33.0 24.75 137.5 96.25 82.5 61.88 0.090s 800
*Mk14 EBR (7.62mm) 30.0
60 42.0 36.0 27.00
150.0 105.00 90.0 67.50
0.090s 853
VSS (9mm) 19.0
38 26.6 22.8 17.10
95.0 66.50 57.0 42.75
0.086s 330
Win94 (.45 ACP) (M)

66
Kar98K (7.62mm) 36.0 72 50.4 43.2 32.40 180.0 126.00 108.0 81.00 1.900s 760
M24 (7.62mm) 42.0 84 58.8 50.4 37.80 210.0 147.00 126.0 94.50 1.800s 790
AWM (.300 Magnum) 66.0 132 92.4 79.2 59.40 330.0 231.00 198.0 148.50 1.850s 910
十字弩 (箭) 52.5 105 73.5 63.0 47.25 262.5 183.75 157.5 118.13 - 160
*SKS、Mini-14與Mk14 EBR 實際武器類別為: 精確射手步槍(DMGs)

手腳 胸部
頭部


散彈槍 (Shotguns)
(
12號徑, 12 Gauge)
無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心


頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

射擊
間隔
子彈
初速
Sawed-off 每彈丸 (M) 20
S686 每彈丸 12.5 25 17.5 15.0 11.25 62.5 43.75 37.5 28.13 0.20s 370
S1897 每彈丸 12.5 25 17.5 15.0 11.25 62.5 43.75 37.5 28.13 0.75s 360
S12K 每彈丸 11.0 22 15.4 13.2 9.90 55.0 38.50 33.0 24.75 0.25s 350
S686 單發總傷 112.5 225 157.5 135.0 101.25 562.5 393.75 337.5 253.13 0.20s 427*
S1897 單發總傷 112.5 225 157.5 135.0 101.25 562.5 393.75 337.5 253.13 0.75s 415*
S12K 單發總傷 99 198 138.6 118.8 89.10 495.0 346.50 297.0 222.75 0.25s 350
*每發散彈會射出 9顆彈丸(小珠珠), "單發總傷"假設 9顆彈丸全部命中相同部位
*扼流圈增加子彈速度15.4%, 子彈初速欄位有打*號有裝扼流圈的子彈速度

手腳 胸部
頭部


近戰武器 (Melee) 無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心


頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

射擊
間隔
子彈
初速
平底鍋 (Pan) 80 200 140 120 90.0 - -
棒 (Crowbar) 60 150 105 90 67.5 - -
大砍刀 (Machete) 60 150 105 90 67.5 - -
鐮刀 (Sickle) 60 150 105 90 67.5 - -
*近戰武器原作者只有填寫這些格子, 因為他不確定近戰武器是否會被防彈衣或手腳減低. 但是知道基傷應該就夠了
*根據2樓網友回覆, 防彈衣似乎不會抵擋近戰武器的傷害 (?)
*原Google spreadsheet新增拳擊傷害, 但註解說明數值可能有誤,
  僅暫時將基傷寫在這裡:  <普通拳擊: 18, 跳躍拳擊: 36> (胸部, 無防彈衣)


防具的減傷公式是固定的, 這邊順便整理給還不知道的人,
把擊中胸部當成原始基傷(100%), 擊中頭部承受傷害為基傷的 2.5倍(250%)
手腳 無防
彈衣
Lv1
背心
Lv2
背心
Lv3
背心

頭盔
Lv1
頭盔
Lv2
頭盔
Lv3
頭盔

減傷 50% 0 30% 40% 55% 0 30% 40% 55%
承受傷害 50% 100% 70% 60% 45% 250% 175% 150% 112.5%
以 擊中Lv1頭盔為例, 頭部傷害為胸部的 250%, 減傷 30%後,
頭部承受傷害變成  250% x 70% = 175%

↓[2017-12-29編輯] --------↓
PC 1.0版已修改減傷機制, 上方說明為搶先體驗版的舊資訊.
雖然新版對於命中部位有更詳細的劃分, Lv1-Lv3防具的減傷效果是一樣的(30%, 40%, 55%)
↑--------------------------------↑

補充: 近戰武器之首平底鍋可以完全抵擋傷害, 任何攻擊都無法穿透它覆蓋的範圍, 且無限耐久
(以前平底鍋沒有擋傷效果, 大約在2017年4月下旬的改版新增此效果)

= = = = = = = 武器傷害表 結束分隔線 = = = = = = =


這次的表格多了射擊間隔子彈初速的欄位,
雖然跟傷害貌似不太相關, 但也是很重要的武器屬性.

射擊間隔: 就是發射兩輪彈藥所需的最短間隔時間,
        間隔時間越短, 武器的射速越高.
子彈初速: 子彈射出槍口的速度,
        初速越高, 通常射程越遠, 彈道變化比較平緩;
        另外可能也會影響射擊產生的音量(但不確定官方如何實作音量).
 



[2018-01-09 07:00編輯:]
更新 5款新槍的傷害,
本文武器傷害表大部分保留搶先體驗版的舊資料, 不再更新

[2017-12-29 08:00編輯:]
配合PC 1.0版更新進行修改:
1. 因為武器傷害機制改變, 本文武器傷害表數據只剩下基礎傷害(胸部無防彈衣)具有參考價值.
   命中部位的減傷計算方式已經不同, 但本文表格不會移除舊的資訊,
   打算保留搶先體驗版的數據. [新的傷害計算機制, 將另行發文]
2. 新增5款武器, 僅附上基礎傷害(來源為國外整理的Google表格,不一定準確),
    新的散彈槍Sawed-off 目前沒有數據.
3. 至少確定 Kar98K(↑), M24(↑), AWM(↓)傷害有改動, 但目前沒有新的數據,
   先保持舊版數據
4. 增加地圖限定標示
5. M249, DP-28標示為: 輕機槍(LMGs)
6. Mini-14, Mk14 EBR, SKS 標示為: 精確射手步槍(DMRs)


[2017-09-17 01:30編輯:]
配合9月更新進行修改:
1. 新增 Mini-14 至狙擊步槍表格
2. 將Tommy Gun的空投標示移除
3. VSS的基礎傷害從 35 調整為 38
4. 散彈槍表格增加註解, 扼流圈增加子彈速度15.4%

[2017-09-03 22:00編輯:]
1. 新增 Mk14 EBR 至狙擊步槍表格
  (雖然這把武器不像是傳統狙擊, 實際定位為精確射手步槍,
  目前先保持跟Goolge表格一致的分類)
2. 加入空投限定的顏色標示
3. 將Google表格中的遠距離傷害略減說明加至突擊步槍表格下方
       
[2017-07-02 11:30編輯:]
1.將散彈註解移至表格下方; 並修正S12K每彈丸那一列的顏色標註(原Google表格 上色有誤)
2.修正錯字 翹棒 → 撬棒
3.將2樓網友回覆[防彈衣似乎不會抵擋近戰武器的傷害]加至近戰武器註解,
   並將Google表格新增的拳擊傷害加至近戰武器註解.
4.增加平底鍋擋傷說明至防具減傷下方
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LV. 32
GP 4k
2 樓 早餐吃莎拉 jj841067
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我想近戰沒有手腳傷害除了是胸部傷害1/2能直接算外
也有可能是近戰只會對胸部和頭造成傷害

防彈背心對近戰武器沒有減傷效果
上次某位女實況主才拿鐮刀砍穿防彈衣的滿血隊友,只需兩刀就把隊友砍趴了
2
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LV. 7
GP 0
3 樓 灰狼 shps90061201
GP0 BP-
可是我有疑問 我玩的時候 覺得SKS 比 M24 下墜幅度更高捏
0
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LV. 2
GP 0
4 樓 Dex12 dexterp127
GP2 BP-
如果以子彈初速來看打遠的話M16會比M416更好嗎???
可是感覺上M416比較好
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LV. 3
GP 32
5 樓 嘻嘻欸卡快活 ciciboy486
GP0 BP-
請問win94傷害是固定還是還未全測出呢
上次爆一個二級頭
他的血剩l
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: