LV. 10
GP 10

【討論】探討【耀之裝備】與【至高裝備】的差異

樓主 無極幸運星 a85955269
GP3 BP-
前言

耀之套裝,最大的特色在於+4能力全部屬性傷害減少%以及提高個屬性傷害值%
但是,其防禦終究只是高級類型的,相較於至高裝備,防禦約少了38%左右。

相信大家一定都會裝備耀之翼絲帶來提升自己的傷害值,而剩下的兩件套裝,
就是從頭、上衣、下褲,三選二來達成套裝效果。

目的

由於耀之套裝的防禦較低,在換掉至高裝備後,整體防禦當然也就下降。
因此,究竟是至高裝備多出的防禦比較好,還是耀之裝備的全部屬性傷害減少%比較好呢?

所以此篇簡略探討耀之裝備與至高裝備在防禦上的差異

但還有一個疑問:

究竟是先減防禦再減傷,還是先減傷再減防禦呢?

所以兩個都先討論再視最後結果而論。

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以六星裝備為例,防禦數值如下:                  
                                                                         
耀之翼頭飾_(6549)_全部屬性傷害減少22% ,減少零屬性傷害15%
耀之翼裙子_(6549)_全部屬性傷害減少22%,減少零屬性傷害15%

至高頭盔_(9049)_減少雷電傷害15%
至高下褲_(9049)_減少寒冰傷害15%
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內文

至高裝備的防禦總和為9049+9049=18098,附加雷電&寒冰傷害減少15%
耀之裝備的防禦總和為6549+6549=13098,附加全部屬性傷害減少44%,零屬性傷害減少30%

(假設) 攻擊方的所有屬性傷害皆為30000

至高裝
(1) 先減防再減傷
零屬性:損傷=(30000 - 18098) x (1 - 0%) = 11902
電屬性:損傷=(30000 - 18098) x (1 - 15%) = 10117
冰屬性:損傷=(30000 - 18098) x (1 - 15%) = 10117

(2) 先減傷再減防
零屬性:損傷=30000 x (1 - 0%) -18098 = 11902
電屬性:損傷=30000 x (1 - 15%) - 18098 = 7402
冰屬性:損傷=30000 x (1 - 15%) - 18098 = 7402

耀之裝
1) 先減防再減傷
零屬性:損傷=(30000 - 13098) x (1 - 74%) = 4395
電屬性:損傷=(30000 - 13098) x (1 - 44%) = 9465
冰屬性:損傷=(30000 - 13098) x (1 - 44%) = 9465

(2) 先減傷再減防
零屬性:損傷=30000 x (1 - 74%) - 13098 = (-)5298
電屬性:損傷=30000 x (1 - 44%) - 13098 = 3702
冰屬性:損傷=30000 x (1 - 44%) - 13098 = 3702

結論

1. 攻防計算應該是先減防再減傷。

2. 耀之套裝在打怪時的效果最好,因為怪物攻擊都是零屬性。

3. 雖然至高裝跟耀之裝在屬性防禦上差不多,但在目前競技場攻擊動輒4萬以上,
甚至有9萬的狀況下,顯得耀之裝的效果更好,減傷更多。

4. 建議可以換耀之套裝


備註

由於遊戲公式沒有公布,因此上述討論只是出於猜測,如有雷同,純屬巧合。


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