LV. 23
GP 145

【心得】巢穴分層利用與各種掛機實測(11/14更新極限都更)

樓主 蜜糖情人 toutzn
GP44 BP-
這篇本來想發在【心得】有效縮短護符時間的佈置。
不過感覺上不純是利用在縮短護身符時間
就另開一篇><

11/14更新極限都更配置,在下方7樓

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菇菇玩到現在有幾個發現
1.菇菇工作很認真,除非不爽
2.菇菇不爽會玩到爽在上工
3.菇菇沒力就會回家
(以上基本小常識)
4.菇菇在三層樓內相同性質的設施2個以內
而且這兩個設施又幾乎一直是滿員的情況下
菇菇很容易往空的樓層探索
5.承上,菇菇探索的範圍為上下2層樓

這篇文章主要就是要講4跟5
不少人在縮短時間配置的那篇中得知
如果設施弄很遠,菇菇就不會去幫忙
這個最短距離又是多遠?
昨天測試的結果就是第五點提到的兩層樓
也就是說當中間空下三層,就可以做有效分區
也就可以把整個洞穴分成三區來使用
*11/14更新*
正確的說法應該是
兩個工作休閒區中間只需要4樓空層
就可以做分區使用
詳情請見下方7樓

以下是我的配置


<精神修練區>
就是大家最需要的護身符
我測試過只放佛堂跟只放佛堂+一個工作區
發現菇菇很容易去別層樓探索
但是增加到佛堂+兩個工作區就幾乎不會有這問題
所以娛樂區同理,也放三個
這樣幾乎可以確保菇菇只會在工作跟娛樂區晃

因為這區是主力
所以宿舍跟娛樂區幾乎都是最高恢復的設施
常駐人員也都挑固定沒有去探險的成員
目前配置13員,佛堂幾乎都有人在拜拜
(文章最尾有補充說明)
佛堂兩邊我就放不重要的工作區
(最好是可以讓菇菇根本不會進去的工作設施)
(用一格的工作區也是減少菇菇走路的時間XD)


<平民勞工區>
應該有人還是有不少工作區需要人手幫忙
但是這一放,佛堂工作區又拓展好寬影響效率
所以最底層我設計成第二工作區
這邊集中放置需要人手幫忙的工作設施
目前台版宿舍全滿應該是44人
扣掉修練區的13人,3*6洞=18人
這區最少也還有13人會常駐工作
(如果探索洞穴更少這區勞工會更多)
跟精神修練區一樣只設三個工作場所的話
效率其實也是不錯的
只不過因為高檔設施都在上層了
所以這邊相對還是會比較慢

一般來說我會把洞穴常駐人員的宿舍
盡量擺在勞工區的宿舍上層
方便平常沒有在探險的勞工回家休息


<不管地帶區>
我相信有人跟我一樣
看到一堆工作設施擱置倉庫會不爽
中間那層我設計成三不管地帶
這區因為不會有菇菇來
主要就是放置的生產區
如果有需要加快進度
可以視情況跟上下兩區調整工作設施


順帶一提,不管是娛樂還是工作設施
我個人體感是
菇菇隨機決定去哪,不管距離遠近
所以我比較推薦工作區跟娛樂區個別集中
讓要工作的菇菇集中在一邊,要娛樂的集中在一邊
比較不會出現工作娛樂兩邊的人混在一起大聊天
假使不缺錢,花體力的娛樂設施不建議放
避免影響效率


以上是一點個人心得
有錯歡迎糾正討論
希望能給菇友一些建築上的參考


**補充**
主力區13人到底夠不夠?
剛實測了上圖的工作區配置
盆栽--佛堂--果汁機(未運作)
13菇沒有探險者,體力心情皆350up
休息設施跟宿舍如原圖
這樣不關螢幕的情況下原本4.5H的生產會縮減到2.5H
我比較了一下另一篇有人實測全程開機
時間上是差不多的(MAPLESHIN大大的測試2小時25分)
所以依我的主力區工作配置13人足夠

但是如果你有很急著要把其他工作設施加速
13人肯定會影響護身符的效率,所以我建議:
方案1
把要加速的工作區擺佛堂兩邊(極限還是左右1個比較好)
並且增加主力區的人數(把宿舍在搬一些上來)
方案2
減少第二工作區的工作需求
比如說讓某些設施不運行(直接搬走會有菇菇探索的問題)
讓第二區的勞動力集中在你要加速的設施

基本上我可能比較推薦第二個方案
因為光菇菇們搬家就要等一段時間了.....
44
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LV. 23
GP 145
2 樓 蜜糖情人 toutzn
GP10 BP-
基本上首篇的擺設沒有問題
也就是我很確定菇菇們被分隔的這個部分
因為有人提出了護身符可以縮短多少時間?
我自己也測試了一下
沒想到跟我想像有出入
所以這篇稍微紀錄一下

1.遊戲開著螢幕開著:2.5H
 這個結果跟另一篇縮短護身符時間的結果一樣

2.遊戲關機:約4H
 雖然沒有測完
 不過在收完上張之後我就把遊戲關了
 然後重新測時間
 2H的時候開了遊戲發現居然還要2H以上
 測到3H時也差不多遊戲中還要1H
 所以我推測整體是快4H

3.遊戲開機後不進入遊戲,並螢幕關掉:約4H
 今天測試兩次
 護符開始生產之後就不再進入遊戲
 但是兩小時多再去看的時候
 遊戲都會重開
 所以兩次的結果大概都是快4H

4.遊戲開機螢幕關掉,但偶爾回去看:約3H10分
 開始生產護身符後沒有關掉遊戲
 但有跳出去玩別的遊戲
 想到的時候會去收一下

 30分鐘看的時候遊戲內大約已過1H
 中間好一陣子沒注意(忙小孩Orz)
 現實時間快2H,遊戲內剩2H左右
 之後大概10-20分鐘頻率會去看一下
 最後就是3H8分收

新的詳細測試資料如3樓
10
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LV. 23
GP 167
3 樓 蜜糖情人 toutzn
GP9 BP-
這幾天稍微測試了一些東西
先上統計圖

我個人的感覺是:
1.遊戲開或不開沒差,只要螢幕關掉,就是差不多的結果
2.螢幕關掉並長期不會去看的情況下,配置13人跟全員沒有差別
3.收成時間短的話,其實沒什麼差別
4.螢幕常駐亮著的話,配置全員會比配置13人快一些些

所以簡單來說,如果你沒有很長時間開著螢幕
那其實縮短的時間應該是差不多的(大約都是3個半小時)
所以影響縮短時間最大的因素應該是螢幕有沒有開啟
沒開啟螢幕>每分鐘平均縮短12秒
有開啟螢幕>每分鐘平均縮短48秒(依配置人數增減)

至於配置13人跟配置全員
螢幕全程亮著的時間差只有15分鐘左右
但配置13人還可以另闢第二工作區
所以看個人取捨嘍
(如果不常開螢幕就根本沒差別)

以上個人心得,有錯歡迎糾正討論
這個實驗大概就做到這邊了
9
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LV. 16
GP 314
4 樓 三葉醬從背後肛瀧蛋蛋 s010287
GP5 BP-

也可以這樣擺
麵包持續高產

菠蘿麵包剩七分鐘左右
漢堡剩12分鐘左右

為之後的毛線地獄做準備

下面那兩個是咖啡廳
休閒設施只擺這兩個,10分鐘兩萬np(200/人,Max10人)
我100萬都這樣掛機來的
不用賣物當商人,課飲食稅就夠了

本來是擺溫泉,擺起來極好看,超讚der
5
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LV. 8
GP 47
5 樓 帥爆展 ricky10426
GP1 BP-
分享自己原本的疑問
怕有些人跟我一樣XD
原本我的佛堂區長這樣(圖模糊求原諒orz):

牛奶加工廠處於工作狀態,
在佛堂拜拜的菇菇就會被吸走,
甚至長期只剩下一隻菇菇在佛堂。
也因為跑去加工廠工作,
很快就變成枯哭菇菇。

現在長這樣:

全部的菇菇都會排在佛堂外
等佛堂裡的菇菇拜完

時間效率差上一個小時左右。
有一個運作中的工作區
耗時:4小時半→3小時半


無運作工作區
耗時:4小時半→約2小時半~3小時
1
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LV. 7
GP 233
6 樓 MaoChu cyc1028
GP3 BP-
※ 引述《ricky10426 (帥爆展)》之銘言

你這種狀況純粹就只是人手不足
如果工作的菇菇數量夠多
就算擺好幾個設施同時加速也沒問題

要探險幾個洞穴?要留下多少菇菇當幫手?
要放置哪些設施進行加速?
此外每種設施的體力/心情消耗量也各不相同
這些都是需要觀察和依照需求做調整的

相關攻略算是提供數據作為參考
但實際上的安排還是得視情況自行變化囉

3
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LV. 23
GP 185
7 樓 蜜糖情人 toutzn
GP14 BP-
菇友貴安,又是我XD

上次擺設之後發現一個小困擾
放置區位於正中間讓我老是忘記收成第二工作區
本來只是想把兩處顛倒
不過一個想法突然湧現
所以又做了一次大都更
先上結果圖


解說一下
基於第一篇說的菇菇會去探索樓上下兩層
但是宿舍區並不是工作區
所以對菇菇而言一樣沒有吸引力
在這個大前提下,是不是能縮減擺設的樓層數?
於是都更成這樣

紅色的精神修練區如果有菇菇往下探索
往下兩樓會到紅色長條的地方
當他在該處探索時
由於樓下兩樓都是宿舍,所以他會回樓上工作區
至於藍色的第二工作區,如果有菇菇往上探索
會停留在藍色長條的地方
因為在往上兩層是空的跟宿舍
所以他會再回到樓下的工作區

那,結論是什麼?也就是說
兩個工作休閒區中間只需要4樓空層就可以做分區使用
(空層可以放宿舍、倉庫、傘玲的工作室...等)
未來如果再往下開一層
菇巢就可以有四個工作區可以設立了!(拉炮)

好啦,有點無用的訊息XD"
這樣擺設跟我之前的擺設相較之下的好處
1.菇菇們很集中,搬家終於不用花太多時間
 這個當然有利於兩個工作區的人數調整
2.收成比較方便,因為一個畫面就可以看完兩個工作區
 至於下面的放置區本來就是放置的...可以不管他

事實勝於雄辯,所以這次我還偷拍了菇菇們的私生活
配置如同之前,精神修練區13人
扣除探索中的菇菇其他都在第二工作區
可以看到有兩次精神修練區的菇菇下來到紅色區域
不過都會乖乖回樓上拜拜
樓下則是完全沒有人上去探索過
至於跑來跑去那隻是菇一.....
護身符開始計時15分鐘後錄影,結束時間是2小時18分
所以護身符完成時間是2小時33分
(中間我先生踢到手機所以跳出畫面><)
整個影片太長所以我加快20倍,有興趣請自行服用XD
14
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LV. 13
GP 11
9 樓 dorachen
GP0 BP-
我想了解一下,菇菇的房間怎去做區分?
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LV. 29
GP 510
10 樓 近藤o戳 haha1802
GP1 BP-
我有異議!我想更正一下你的定義

原本的定義是這樣
1.菇菇工作很認真,除非不爽
2.菇菇不爽會玩到爽在上工
3.菇菇沒力就會回家
(以上基本小常識)
4.菇菇在三層樓內相同性質的設施2個以內
而且這兩個設施又幾乎一直是滿員的情況下
菇菇很容易往空的樓層探索
5.承上,菇菇探索的範圍為上下2層樓


我想改為這樣
1.菇菇工作很認真,除非很累(枯掉)
2.菇菇不爽會玩到爽在上工
更正為
2.菇菇不會偷懶,它唯一的休閒就是跟其他菇菇哈拉或是去坐著休息
3.菇菇枯掉就會直接回家

(以上為基本小常識)

4.菇菇在三層樓內相同性質的設施2個以內
而且這兩個設施又幾乎一直是滿員的情況下
菇菇很容易往空的樓層探索
5.承上,菇菇探索的範圍為上下2層樓
(以上全部更正為
4.菇菇非常熱愛工作,他如果沒有工作時會在它所在位置的上下「各」兩層樓的範圍內尋找工作機會或是休息處(就算是閒置的也會過去 )


看圖比較好理解

這是目前的巢穴情況

一樓
1.伐木場
2.菜園
3.花園
4.回復心情的椅子
5.帽子工坊(不會有工作機會)
二樓
1.各菇菇們的房間
2.「閒置的」麵包工坊
三樓
沒任何的工作機會或是房間
四樓
1.「閒置的」手作工坊
五樓
1.小菜園


情況一
惡魔菇菇在一樓找不到工作做
但它又還很有精神

目前狀態:惡魔菇菇在1樓
採取行動:會去其他樓層找工作
結果:去二樓找「閒置的」麵包店

圖解像這樣(我這時的格局稍微改過了




情況二
黃綠色的菇菇去二樓找閒置的麵包店要工作未果

目前狀態:黃綠色菇菇在二樓
採取行動:
A.回去1樓
B.在往下兩層樓的範圍內找尋工作機會
結果:採取B方案(大多數情況是A方案)

圖解




情況三
黃綠色菇菇在四樓閒置的手作工坊找工作未果

目前狀態:黃綠色菇菇在四樓
採取行動:
A.往上兩層樓(3F,2F)回去找麵包店
B.往下兩層樓(5F,6F)找尋工作機會
結果:採用B方案(如果是從樓上下來,好像都是優先往下走


圖解(你看他好開心



情況四
再回去找手作工坊後就是直接往上走回一樓了,避免陷入無限迴圈

附註:當菇菇們從房間出來時也會做選擇喔
此時要避免他房間向下兩層或向上兩層有其他的工作機會。
不然牠們會他亂跑

然後我認為的最佳配置是
兩大一小或是一大兩小
不論是工作空間或是休息區都是

像是這樣



若只有零個或一個工作區,他們容易會往下探索,然後很容易就會不斷往下

兩個工作區,菇菇們會花很多時間在來回踱步跟聊天,然後擠成一團
像這樣


變成3個工作區後就會大大的減輕這個問題

再增加變成4個反而會直接被榨乾.....

休息區也是
只有一個,很少人想坐
兩個,有人偏偏兩個都不要
三個剛剛好
4個反而又變成很少人想坐

而且如果沒先工作的話,他們大多不會去坐椅子喔


還有,工作人口不一定要排滿才能達到最大效率。基本上只要靠近樓梯的地方上下層各5~6「格」房間就可以了
如果發現有閒置的工作就再增加幾個人口就好。
如果同一層人口爆炸的話會有兩種可能
1.菇菇們拼命聊天,在聊天結束前他們不會去工作的
2.工作崗位全滿太久,刺激他往其他樓層探索

如果變成2,那就會造成人口外移,等到原本佔據的人口老化後,真的需要人來工作時他們也不一定會回來
(好現實......
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