#1 【攻略】「5/18 S3大型更新重點內容分析!」by銀海

發表:2017-05-18 16:32:19看他的文開啟圖片

silversea89(銀海/Silversea)

哈囉大家好我是TTP傳說對決班長銀海

人權:
第三賽季終於要到來了,各位玩家們是否都有達到自己想要的排位呢
而賽季的轉換同時代表大型的更新
那就來讓各位了解一下更新的內容究竟有著什麼影響吧!

以下出場率等數值皆為S場資料
藍色字為分析

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系統方面(此部分我僅說明戰場內的部分):
1. 防禦塔攻速提升
傳說對決中的防禦塔對玩家的影響實在有點低,導致玩家時常無視防禦塔的存在
攻速的提升可以讓防禦塔們有些尊嚴,剛改版或許會有玩家沒計算好自己的狀態而被塔打死,需要特別注意
但個人認為改的還不夠強,因此未來還有可能會動刀

2. 在攻破 3 路高地塔之後,將於中路生成 3 個終極兵,為進攻創造一個主動權
此改動使進攻方有著更明顯的優勢,被反敗的狀況也會因此而減少,同時也更加考驗著劣勢方在逆風時的判斷

3. 為了平衡泉水附近防守方作戰優勢過大的情形,因此在非脫離戰鬥狀態下,泉水無法提供全額回血和加速
和第二點相同,都是為了避免逆轉的狀況太常發生,對優勢方過於不利

4. 需要攜帶挑戰者技能:制裁才能購買打野裝,藉此避免出現非打野英雄通過打野裝獲得前期額外的收益,並且和野區英雄爭奪資源
打野以外的位置購買野刀的狀況太過氾濫,尤其是堇,野刀出裝已經變成一種套路了
有用此配裝的玩家們記得要改回來喔!!

5. 制裁優化:攜帶制裁的玩家可以在野怪半血後看到野怪當前血量,並且制裁在可以斬殺大型野怪時優先選擇大型野怪作為攻擊目標
看到這優化,所有的打野玩家都高潮惹,終於不會制裁到敵人身上啦!!
這代表著雙方對於下制裁的時機和判斷更為重要

6. 由於射手英雄前期獲得力量泉源的壓制能力過於強勢,因此我們將力量泉源遠程效果減半
這改動以moba類遊戲來說是合理的,但因為傳說中前期野怪對打野來說過於重要,除非開場是有反到敵方的Buff,否則前期射手是幾乎沒有機會得到Buff
因此我認為這改動在傳說中是不太適合的,之後或許會修正回來

7. 之前的版本中野怪提供了過量的回復能力,在本次改動中,擊殺野怪恢復生命效果將向下調整
合理的改動,打野打了一輪幾乎沒有損傷有點誇張
此改動同時在選擇打野角色時,必須要多考量續航力的問題,而不是單純選擇打野速度快的角色
不過我認為與其下調不如直接移除擊殺小型野怪會恢復生命的效果..

8. 骨龍的刷新時間調整到 1 分 50 秒,避免某一方團隊通過擊殺骨龍獲得優勢之後又有足夠的時間進行魔龍的團戰
更新後,古龍和魔龍的抉擇更為重要,不單單是打野的判斷,整個團隊的配合方式也會影響抉擇
哪種方式對團隊最有效益是對玩家來說一個很大的議題
注意!! 魔龍路千萬要顧魔龍!!

9. 野怪脫戰範圍顯示
新增了範圍,野怪跑回去補血的狀況會大幅減少,如果還跑回去就是你的問題了XD

10. 小地圖野點圖示規則優化:野怪刷新時通知雙方陣營
許多玩家應該都有發現,野怪重生的標示一直都沒有做好
有時野怪重生後,小地圖依舊不會顯示直到你走過去,有點類似LOL當時新增了野怪計時器的概念

11. 視野外特效播放優化:某些特效不再錯誤的在視野外播放
可以在沒視野的狀態下看到敵方吃凱薩魔龍的特效有些誇張
修正後考驗著玩家對於顧視野和直覺
千萬不要傻傻的用是否有特效來判斷敵方有無開魔龍或凱薩

12. 單局內的購買頁面新增了裝備預購功能,玩家可以在比賽中對任意裝備發起預購,被預購的裝備將優先成為推薦出裝,直到購買預購的裝備後,推薦出裝才會按照在備戰中的順序進行推薦
裝備時常需要因應敵方陣容和順逆風來改變,新增了預購可以讓玩家不用再克制自己想去點選備戰的慾望
對我這種有強迫症的玩家十分需要(有東西可以點就是要去點他阿!!)

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英雄改動:

愛里(Nerf)

1技能-旋

修改前:
愛里擲出疾風手裡劍,擊暈【1秒】沿路的敵人,並造成 260/380/500/620/740/860(+0.95 物理攻擊)點物理傷害。

冷卻時間:8 秒

修改後:
愛里擲出疾風手裡劍,擊暈【0.75 秒】沿路的敵人,並造成 180/260/340/420/500/580(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。

冷卻時間:8 秒

愛里居高不下的選取率證明了他過強的事實,擁有遠距控場和霸體+跑速+攻速+護盾的大絕實在是太誇張,減少了一招的暈眩時間和大幅下調傷害使他平衡一些,但還是可以拿出來使用,因為他最強勢的是大絕,依舊沒有做修改
(我倒是很好奇為什麼會有玩家反彈削弱的更動)


阿茲卡(Nerf)

2技能-飛沙走石

修改前:
阿茲卡射出砂石在敵人間彈射,對敵人造成 235/285/335/385/435/485(+0.65 魔法攻擊)點魔法傷害,單個敵人可以被彈射 2 次。
魔力消耗:70/80/90/100/110/120

冷卻時間:6 秒

修改後:
阿茲卡射出砂石在敵人間彈射,對敵人造成 235/285/335/385/435/485(+0.65 魔法攻擊)點魔法傷害,單個敵人可以被彈射 2 次。同一目標被第二次彈射時,只受到60%的傷害。 魔力消耗:70/80/90/100/110/120

冷卻時間:6 秒

阿茲卡經過上次的改強,使他在戰場中出現的機率變多了(S還是沒有),同時也看見他的爆發傷害十分的高
調低第二次彈射的傷害算是合理改動,阿茲卡強勢的點就是他的被動,兩下彈射還在他的優點就還在(雖然S牌位還是沒人會選他)


貂蟬(Buff)

1技能-冰爆術

修改前:

貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 60% 減速效果,持續 2 秒。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:6 秒

修改後:

貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與60%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。

當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,會消耗印記並造成 80% 減速效果,持續 2 秒。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒

2技能-凝霜術

修改前:

貂蟬操控冰霜凍結敵人,一定時間後將範圍內敵人凍結並造成 288/324/360/396/432/468(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,貂蟬會對被凍結的敵人造成額外傷害。

技能施放時間:1.45 秒
魔力消耗:80/85/90/95/100/105
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒

修改後:

貂蟬操控冰霜凍結敵人,一定時間後將範圍內敵人凍結並造成 288/324/360/396/432/468(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,貂蟬會對被凍結的敵人造成額外傷害。

技能施放時間:1.2 秒
魔力消耗:80/85/90/95/100/105
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒

這次貂蟬改動會讓他選取率提高不少
一招多了持續5.5秒印記效果,擊中後會給予80%緩速
雖然在還沒出冷卻時間的情況下只有0.5秒的空檔給你接技,但出滿40%後有2.5秒的空檔,是十分足夠的

二招的施放時間減少0.25秒,看上去很少但有在玩或是有遇過貂蟬的玩家都知道,其實躲過二招跟被定到之間的時間只差一點點
所以實際上被定到的機率會提高,再搭配一招的印記效果,在對線跟抓人方面十分有利

整體而言是不錯的Buff
或許會跑到二線法師的位置,不像以前沒有出場機會
但他沒有位移技能還是一個很嚴重的缺點,尤其是現在蘿兒出了,很難與其對線


菲尼克(Buff)

2技能-風馳電掣

修改前:

菲尼克向前翻滾,對敵人造成 50% 減速,持續 2 秒,和 80/90/100/110/120/130(+0.67 物理攻擊)物理傷害,經過的地面留下閃電殘痕,持續對敵人造成傷害,每 0.25 秒造成 30/36/42/48/54/60(+0.25 物理攻擊)物理傷害。

技能施放時間:0.2 秒
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5
魔力消耗:80/85/90/95/100/105

修改後:

菲尼克向前翻滾,對敵人造成 50% 減速,持續 2 秒,和 80/90/100/110/120/130(+0.67 物理攻擊)物理傷害,經過的地面留下閃電殘痕,持續對敵人造成傷害,每 0.25 秒造成30/36/42/48/54/60(+0.25 物理攻擊)物理傷害。

技能施放時間:0 秒
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5
魔力消耗:80/85/90/95/100/105

少了0.2秒技能施法時間,靈活度有所改善


凡恩(Buff)

被動技能-獵手

修改前:

被動:第三次普通攻擊將會替換為一枚帶有特殊效果的飛鏢

修改後:

被動:第三次普通攻擊將會替換為一枚帶有特殊效果的飛鏢,觸發後增加 1 層【狩獵狀態】,增加自身 8% 跑速,持續 2 秒,可以疊加 5 層

1技能-血腥獵殺

修改前:

凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/280/305(+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速25%,持續2秒

技能施放時間:0.6 秒

修改後:

凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/280/305(+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,並增加 1 層【狩獵狀態】

技能施放時間:0.3 秒

2技能-送葬詛咒

修改前:

凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速 25%,持續 2 秒

技能施放時間:0.6 秒

修改後:

凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害與暈眩,並增加 1 層【狩獵狀態】

技能施放時間:0.3 秒

3技能-水銀彈幕

修改前:

凡恩一槍射出六發水銀子彈,每顆子彈對命中的敵人造成 100/125/150(+0.5 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害

冷卻時間 24/20/16 秒

魔力消耗 100/125/150

修改後:

凡恩一槍射出六發水銀子彈,每顆子彈對命中的敵人造成 100/125/150(+0.5 物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,每枚子彈命中加 10% 跑速(最多 60%)及 8% 的攻速(最多 48% 攻速),效果持續 3 秒

冷卻時間 24/20/16 秒

魔力消耗 100/125/150

凡恩這次真的有蠻高的機率起飛(僅限射手中)
這次改動幾乎補足了他無法逃脫的嚴重缺點
打出被動有加跑速,讓他在拉打方面更加出色(至少要出30%攻速才可靠普攻連續疊層)
一二招的施放時間調低,能更快控住有位移技能的角色,不會讓敵方拉出太多距離導致不好追上
大絕擊中增加跑速跟攻速,六發全中會有60%跑速+48%攻速,雖然不太可能六發全中,但中個兩發也有20%跑速跟16%攻速
比較不會出現為了開大而貼上去,結果跑不掉的情況

照這樣看來會有兩種出裝方式
1.攻速直接稱高配合爆擊輸出
2.攻速只+30~50%,其餘稱高法傷靠技能輸出
如果是之前射手還是那麼顯眼的時候,凡恩或許是和堇有得比拚的角色吧
可惜現在大男陣容盛行,因此射手位置的部分還要再觀察
不過可以確定的是他出場機率一定會提升,連我都有了興趣將他從冷凍庫裡拿出來了XD


愛麗絲(Buff)

3技能-星神詛咒

修改前:

愛麗絲召喚詛咒法陣,降低範圍內敵人的移動速度 35%,持續 2 秒,並清空敵人魔法防禦,開啟時將造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害

冷卻時間 30/25/20 秒
魔力消耗 100/115/130

修改後:

愛麗絲召喚詛咒法陣,降低範圍內敵人的移動速度 35%,持續2秒,並降低敵人 50/75/100%的魔法防禦,開啟時將造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害,並沉默進入法陣的敵方英雄 1 秒

冷卻時間 30/25/20 秒
魔力消耗 100/115/130

削弱前中期大絕的降低魔防%數,點滿後還是100%
重點是沉默一秒的效果 《沉默:受到沉默效果的玩家無法施放技能》

沉默要如何使用呢? 我來舉些例子
1.假如敵方有大象:我方前排開戰時,配合著前排的進場施放在大象身上,大象就要延後一秒才可以開大絕幫隊友解開控場技能,短短一秒的時間決定著會戰的勝敗

2.敵方有娜塔雅:會戰時「不要」馬上丟他身上,等他開了大絕在放,中斷他的輸出
如果一開始就丟的話,在沉默結束之後他依舊可以開大
(此部分我沒注意到有免疫的效果,在此抱歉)

3.如果敵方要強開戰,選擇丟在敵方前排或後排會有不一樣的結果,這場會戰的打法也會不同

因此開大的時機點和位置成了專精愛麗絲的一大課題,千萬不要情急之下就亂丟,早丟晚丟都會有不一樣的結果

勇(Buff)

2技能 - 天降神箭

修改前:

勇召喚天降神箭,每秒對範圍內隨機一個敵人造成 105/120/135/150/165/180(+0.42 物理攻擊)點物理傷害

冷卻時間 17/16/15/14/13/12 秒
魔力消耗:70/75/80/85/90/95

修改後:

勇召喚天降神箭,每秒對範圍內隨機一個敵人造成 105/120/135/150/165/180(+0.42 物理攻擊)點物理傷害,並使下一次普通攻擊升級為連續射擊

冷卻時間 20/19/18/17/16/15 秒
魔力消耗 70/75/80/85/90/95

提高了冷卻時間使他在打線的威脅性降低,但是多了一次連續射擊就等於有更高的爆發
在會戰中能給予敵方更大的影響


悟空(Buff)

被動技能-鬥神

修改前:

被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果

修改後:

被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率

1技能-神出鬼沒

修改前:

悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成 200/250/300/350/400/450(+1 物理攻擊)點物理傷害。使用技能後會提升移動速度 40%,持續 1 秒

冷卻時間 15/13.8/12.6/11.4/10.2/9 秒
魔力消耗 80/85/90/95/100/105

修改後:

悟空隱去真身(去掉了分身效果),使用技能後會提升移動速度 40%,持續 1 秒

悟空多了天生的10%爆擊率,使他在前期並沒有這麼的弱勢,選取率也會因此而提高
二招移去了分身的效果,雖然少了一個爆炸的傷害,但是搭配草叢可以更好發揮騙人技巧

趙雲(Nerf)

1技能-龍血啟動

修改前:

趙雲啟動體內的龍血,3秒內大幅度提升自身攻擊速度與移動速度,並強化下一次普通攻擊,對附近敵人造成額外 200/225/250/275/300/325 點物理傷害

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
消耗:60/65/70/75/80/85

修改後:

趙雲啟動體內的龍血,解除受到的負面效果,接下來 1.5 秒內大幅度提升 80% 自身移動速度,刷新普攻間隔並強化下一次普通攻擊,對附近敵人造成額外 200/225/250/275/300/325 點物理傷害並附帶減速 50% 效果,持續 2.5 秒

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
消耗:60/65/70/75/80/85

2技能-龍戰於野

修改前:

趙雲對地面奮力一擊,對附近敵人造成 180/210/240/270/300/330(+0.7 物理攻擊)物理傷害並造成持續 3 秒減速 50 %

冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒
消耗:70/80/90/100/110/120

修改後:

趙雲對地面奮力一擊,對附近敵人造成 180/210/240/270/300/330(+0.7 物理攻擊)物理傷害,命中單位時獲得 40% 攻擊速度持續 4 秒

冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
消耗:70/80/90/100/110/120

3技能-龍王之怒

修改前:

趙雲對目標發起強攻造成300/375/450(+1.4 物理攻擊)點真實傷害和減速,並強化自身,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命 3% 的真實傷害

冷卻時間:24/20/16 秒
消耗:130/145/160

修改後:

趙雲對目標發起強攻造成300/375/450(+1.4 物理攻擊)點真實傷害和擊飛 0.2 秒,並強化自身,接下來越戰越勇,每次普攻附帶額外 80/130/180(+0.4 物理攻擊)的真實傷害,免傷效果 15%,持續 5 秒

冷卻時間:24/20/16 秒
消耗:130/145/160

整體來看是一二技的效果少部分互換
但是原先增加3秒跑速改為1.5秒,對趙雲來說影響頗大
大絕的減速改為擊飛,打生命%數的裝備改成數值加成
生命%數跟用數值計算的差別,理論上就是前者打坦效果較明顯,後者打薄皮效果較明顯
不過我稍微估算了一下,其實用數值加成來算,打坦的效果跟之前差不多甚至好一點點
多了15%減傷可以讓他在戰場中生存更久
在S場拿出來的機率也會因此而提高
經實際遊玩發現3秒加速改為1.5秒對趙雲來說很傷,在此修改為Nerf

塔拉(Buff)

1技能-一錘定音

修改前:

塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 40% 的減速效果

冷卻時間:14/13/12/11/10/9 秒

修改後:

塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果

冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

2技能-粉身碎骨

修改前:

塔拉持錘旋轉,對範圍內的敵人造成兩段傷害,每段造成 125/150/175/200/225/250(+0.6 物理攻擊)點物理傷害

冷卻時間:5 秒

修改後:

塔拉持錘旋轉,對範圍內的敵人造成兩段傷害,每段造成 125/155/185/215/245/275(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,現在可以在移動中使用。

冷卻時間:5 秒

一二技改強,但坦克的作用就是保排跟開戰,沒有硬CC是很難做到這兩件事情的
頂多是更多拖時間而已,選取上不太會有變動
如果敵方有馬洛斯,那塔拉在戰場中更難發揮
抱歉,我原本認為他如果是坦克,缺少硬CC是很虧的
結果他一改之後變得跟輸出沒兩樣...所以我上述的推測的條件是錯的
他現在跟鬼神沒兩樣

瑟斐斯(Buff)

2技能-流星連刺

修改前:

瑟斐斯展開快速攻擊,對前方範圍內敵人造成高額傷害,每段造成 105/117/129/141/153/165(+0.43 物理攻擊)點物理傷害,命中英雄後回復 35/39/43/47/51/55(+0.14 物理攻擊)點生命。

修改後:

瑟斐斯展開快速攻擊,對前方範圍內敵人造成高額傷害,每段造成 80/90/100/110/120/130(+0.35 物理攻擊)點物理傷害,命中英雄後回復 28/32/36/40/44/48(+0.12 物理攻擊)點生命。(傷害次數由 3 次提升到 4 次)

3技能-地獄雷鳴

修改前:

瑟斐斯躍向空中,向地面目標發動攻擊,對範圍內敵人造成370/460/550(+1.4 物理攻擊)點物理傷害並將其短暫擊飛。

修改後:

瑟斐斯躍向空中,向地面目標發動攻擊,對範圍內敵人造成370/460/550(+1.4 物理攻擊)點物理傷害並將其短暫擊飛,並且對命中的單位附加雷鳴效果,瑟菲斯的普攻和技能對有雷鳴效果的單位造成額外 30/45/60(+0.13 物理攻擊)魔法傷害

二招每次刺擊的效益降低,但是多了一次的效果,算起來實在是沒有差多少
大絕新增的雷鳴效果,讓他整體的傷害都提升了不少
所以整體而言算是Buff
選取率也會因此而有所提高

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裝備改動:

天叢雲之劍(Nerf)

修改前:

物理攻擊+80

唯一被動-神佑:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒近戰/0.5秒遠端,90秒冷卻

唯一被動:+45%物理穿透


修改後:

物理攻擊+80

冷卻縮減+10%

唯一被動:+45%物理穿透

原先的天叢給予的效果太強,免疫致命傷害的效果搭配不差的底素質,是有要修正的必要
並將免疫致命傷的效果移到了新裝備死神鐮刀
而天叢與鋼鐵破陣的差別,就是計算%數和數值的差別
若敵方坦克的物理防禦出到550以上,出天叢打出的破防效果會比較好
但針對薄皮還是鋼鐵破陣較優


閃電戟(Buff)

修改前:

價格 :1730

物理攻擊+60

攻擊速度+30%

跑速+8%

唯一被動-閃電鏈:每過8秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成100(+20%攻擊力)魔法傷害,每次普攻命中後降低1秒冷卻時間


修改後:

價格 :2020

物理攻擊+60

攻擊速度+30%

物理吸血+10%

跑速+5%

唯一被動-閃電鏈:每過8秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成 150(+20% 攻擊力)物理傷害,這個傷害可以附帶物理吸血,每次普攻命中後降低1秒冷卻時間

價格提高290、多了10%物理吸血、被動傷害提高且可以吸血
雖然跑速降至5%,但整件裝備的CP值還是提高不少

混沌法杖(Buff)

修改前:

價格 :1470

魔法攻擊+140

每5秒回魔+25

唯一被動:+45%魔法穿透


修改後:

價格 :2050

魔法攻擊+180

冷卻縮減+10%

唯一被動:+45%魔法穿透

魔攻提高至180、數值低到跟沒有一樣的回魔量改成10%冷卻
整件裝備給法師的效益提高不少,雖然價格提高至2050但CP值依舊不低

炎魔戰甲(Nerf)

修改前:

價格 :2140

最大生命+1500

唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害

修改後:

價格 :1950

物理攻擊+80

物理防禦 +330

唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害

火斗改成偏物理防禦的裝備,對於遊戲效益上並沒有比生命好
如果以挑選物防裝的角度來看,我寧願選擇護衛軍或是血怒
除非周圍魔法傷害改為真實傷害

尖刺甲胄(Buff)

修改前:

價格 :1630

物理防禦 +300

最大生命 +400

唯一被動-反噬:受到物理攻擊會對攻擊者反彈基於自己生命1%的魔法傷害


修改後:

價格 :1940

物理防禦 +300

最大生命 +1200

唯一被動-反噬:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以魔法傷害的形式反彈給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)

原先的基礎素質比其他防禦裝備還低,而且反彈傷害是以自己的生命值判斷是不太合理的
反彈傷害以受到傷害來決定,讓這件裝備的價值大幅提升
若敵方有悟空、射手角色等高物理輸出,出反甲是很好的選擇


冰霜法袍(Buff)

修改前:

價格 :2080

魔法攻擊+120

冷卻縮減+10%

物理防禦+300

最大生命+300

唯一被動-元素之力:使用技能後,下次普攻造成範圍30%減速與150點物理傷害(每升1級增加20點),這個效果有3秒的冷卻時間


修改後:

價格 :2020

冷卻縮減+10%

物理防禦+300

最大生命+800

唯一被動-元素之力:使用技能後,下次普攻造成範圍30%減速與150點物理傷害(每升1級增加20點),這個效果有3秒的冷卻時間

身為防禦裝備,把輸出素質拔掉且提高防禦素質使他更加禿顯出防禦裝備的定位
假如是戰士、坦克類的角色,配上冰袍的裝備更加適合
如果是中路法師需要緩速的效果,就不應該選擇冰袍而是已冰杖優先

冰袍是許多玩家都喜愛的裝備,此改動一定要多加注意


狂暴之手(Buff)

修改前:

價格 :1500

物理防禦+180

魔法防禦+150

唯一被動-狂暴:生命低於40%時獲得血怒,增加40點攻擊與強大護盾持續8秒,效果有90秒冷卻時間


修改後:

價格 :2000

物理防禦+180

魔法防禦+150

物理攻擊+50

唯一被動-狂暴:生命低於40%時獲得血怒,增加40點攻擊與強大護盾持續8秒,效果有90秒冷卻時間

狂暴手增加50物攻,在裝備選擇上或許可以取代死神鐮刀
就是不選擇躲避致命傷害而是在戰場上稱久一點
兩件裝備也只差距40塊錢

霸王槍(移除)

於本次更新後下架

霸王槍原本為天叢的前置裝備,也是射手位時常稱前期的裝
==================================================================
新裝上架

【死神鐮刀】

價格 :1960

物理攻擊+60

冷卻縮減+5%

生命偷取+10%

唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒近戰/0.5秒遠端,90秒冷卻

天叢的效果移植至此裝,價格只有1960
但同時代表需要捨棄一些輸出,需要靠其餘的裝備撐起來


【炎怒之爪】

價格 :2070

攻速+30%

暴擊率+20%

移動速度+5%

唯一被動-炎怒:普攻命中後提高自身攻擊速度10%,持續2秒,最高可以疊5層 (50%)

新的攻速裝備,疊滿五層可獲得80%的攻擊速度
底素質和雙刀相同,兩件的選擇方式就是看要選擇爆擊傷害或攻擊速度
十分適合凡恩、勇等吃攻速的角色


【拘魂刀】

價格 :1800

+100物理攻擊

+10%物理吸血

唯一被動-拘魂:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒(如果該傷害是普攻觸發,則持續時間延長至3秒)

新的裝備效果「拘魂」
是敵方生命恢復效果減少50%
對於克制小丑、呂布、佩娜或是兩個以上治癒的陣容十分有效
不建議放在備戰中,應進遊戲後根據敵方陣容判斷


【破陣戰矛】

價格 :2060

物理攻擊+100

冷卻縮減+10%

唯一被動-破陣:增加(100+英雄等級*10)點物理穿透

唯一被動-疾風步:脫戰後增加10%的移動速度

高數值的物理穿透,還有減冷卻和脫戰10%跑速
對需常跑線的角色來說是不錯的選擇
而玩家需要在鋼鐵長槍和破陣戰矛之間做取捨
我個人認為前期出鋼鐵,到了後期接近滿等的時候更換成破陣戰矛也是一種選擇


【拘魂錄】
價格 :2050

魔法攻擊+240

最大生命+500

唯一被動-拘魂:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒(如果該傷害是普攻觸發,則持續時間延長至3秒)

效果和拘魂刀相同,同樣適合針對擁有高恢復生命的角色

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以上為我對第三季重大更新的分析和想法
喜歡的話希望各位可以幫忙按個GP
有要修正和建議的點也可以提出

喜歡或想知道更多傳說對決攻略,可以訂閱或到粉絲團點讚
我也會在上面不定時更新攻略和實況
有任何問題都可以私訊或留言,我一定會回答的
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最後編輯:2017-05-21 12:40:57 ◆ Origin: <163.17.131.xxx>

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#2 RE:【攻略】「5/18 S3大型更新重點內容分析!」by銀海

發表:2017-05-18 23:11:35看他的文開啟圖片

c145333(清流野)

為什麼會說霸王槍是沒人買的裝備

那不是改版前上合天叢雲所需的材料嗎

甚至就算是單出霸王槍也是個偷塔神器
手機發文.最後編輯:2017-05-18 23:11:35 ◆ Origin: <218.166.49.xxx>

#3 RE:【攻略】「5/18 S3大型更新重點內容分析!」by銀海

發表:2017-05-18 23:32:44看他的文開啟圖片

Leo0328(夏日霓嵐)

我實在無法認同狂暴之手樓主說nerf,,基礎數值完全沒改還多了物理攻擊力,一般會出這件不會是法師,所以出這件戰士或刺客還能提高傷害,而不是一件出完全的防禦裝備。
關於趙雲似乎許多人說被改弱,可是原本3技打3%最大生命的傷害,更改為180+0.45,假設攻擊力300的話180+300*0.45=315,315*33約10000左右,也就是說他只有打10000以上血量的才被改弱,血量10000以下的反而是增強,他的12技個人覺得其實沒有更動太多雖然1技持續時間減短但跑速有提更高。
有錯歡迎討論
手機發文.最後編輯:2017-05-18 23:32:44 ◆ Origin: <1.200.34.xxx>

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