最近看到小珉有關傳說越來越少人玩的影片有感而發或,然後我很少在巴哈發文所以有哪裡排版不好或文意不順請見諒,歡迎指正或討論我說的內容
正文開始
先說結論:傳說越來越少人玩的原因是【初期的外部紅利消失+遊戲壽命週期】
一.討論這個問題首先要論證:傳說真的越來越少人玩嗎?
可以從一項指標觀察,那就是【城市賽的數量】:過去的城市賽是一年兩次,一次通常有北、中、南三個場次,而近一兩年來城市賽一樣是差不多一年兩次,但單次舉辦的場數從三次變成一次,變成北中南三個城市輪流;會參加城市賽的人通常是這遊戲的核心玩家,舉辦的場數減少也就意味著核心玩家減少,或者玩家不再黏稠
二.轉折的關鍵:2020年
想問各位一個問題,你覺得傳說明顯退燒大概是什麼時後,就我的觀察差不多是在2020年,而2020發生了什麼?TXO退出GCS,然而據TXO高層當年所述:退出GCS是因為傳說熱度下滑,所以想轉戰LOLM,也就是他們那時後就觀察到傳說在走下坡,所以TXO退出GCS只能算是果而非因
三.深層原因:已然耗盡的路人緣
回顧傳說的爆火,真正的原因在於傳說吸引了許多本不屬於它的遊玩客群,例如我自己就是一個例子,我是被朋友拉來打的,不然我根本不會玩這款遊戲,那傳說為何有如此多的路人遊玩?我將從以下考證:
1.初期強力的宣發,例如感動人心的電視廣告
海牛的出來混遲早要玩
2.各種YouTube的翻拍,這些影片的流量高到不可思議,遠超的一般遊戲實況,這些非遊戲類YouTube的宣傳引流是傳說能破圈的關鍵
這些高到不行的流量也間接證明傳說當時有多火
3.來得夠快的職業聯賽與超人氣戰隊SMG,這點不多說,看當時有關SMG影片的流量有多高就知道
以上三點就是開篇說的【外部紅利】,也就是並非因遊戲內容本身而被吸引的玩家
然而以上這些【外部紅利】在2020以後幾乎銷聲匿跡,同時傳說也已經出了3、4年了,當初因為以上原因而入坑的玩家便漸漸退遊了,同時遊戲本身也有自己的生命周期,主力的玩家學生群體也會因為長大要做其他事而慢慢退遊,兩者疊加便使傳說越來越少人玩了