LV. 37
GP 2

【密技】能自動開大的夜姬──淺談蘇離夜姬血祭羈絆之機制及其應用

樓主 Flower6666

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Flower6666
GP80 BP-
一、前言
  眾所周知蘇離與夜姬同隊時可獲得兩個羈絆被動,但願意使用這兩隻角色同隊的玩家少之又少。本文以其中之一的血祭被動為主題,探討機制並說明其應用。

二、機制介紹
  先看看官方的說明:
  意思應該是:蘇離按血祭->夜姬按血祭->夜姬有大開大,沒大死亡。然而敘述中沒有提到夜姬自動觸發大招後的血量會是滿血或是殘血,因此針對這點進行測試。
測試結論:敘述中的機制不完全正確,實際上蘇離按血祭,夜姬按血祭後的正確機制如下。

1.    夜姬按下血祭時沒有大招的情況
  直接判定死亡,死神鐮刀與涅槃之刃無法觸發。注意有無大招為按下血祭瞬間進行判定,因此若大招剩下一秒時按下血祭,儘管動畫結束時大招已冷卻完畢,仍會判定死亡,無法開出大招。

2.    夜姬按下血祭時有大招的情況
  蘇離對夜姬造成兩段真實傷害(以前會計入蘇離輸出與夜姬坦傷,但最近改版變為不計入),並在按下後獲得效果:受到致命傷害時自動開啟大招,開啟後此效果失效。
  其中兩段傷害的數值分別約為:第一段造成當前生命值99%真實傷害(絕對誤差0.04%以內),第二段造成最大生命值20%真實傷害(絕對誤差0.2%以內)。(由於傳說對決的傷害會有正負1%的浮動,因此較難完全確定傷害數值,如第一段傷害由測試數據推得範圍98.96%~99.02%,猜測為99%

  後續兩個應用便是建立於此機制。
 
三、應用一:微觀浮動傷害對於宏觀血量狀態的影響
  從機制敘述中不難看出,普通的夜姬在有大招時按下血祭後,首先受到當前生命值99%不足以打死自己(浮動傷害為98.01%~99.99%且無條件捨去),為幾乎無血的狀態,因此第二段傷害才能觸發大招,導致血祭後血量剩餘20%左右。
  由於血祭為蘇離所打出的傷害,因此傷害受到雙方的犧牲之斧魔紋效果影響,若由蘇離帶上犧牲之斧(造成傷害增加3%),夜姬受到的第一段傷害變為約102%(浮動傷害約為101~103%),必定觸發受到致命傷害自動開啟大招,由於已經開大第二段傷害也是回血(但此時本來就是滿血),故血祭後仍為滿血。因此實戰中使用夜姬蘇離的搭配時,蘇離應盡量帶上犧牲之斧(除非要使用應用二的內容)
  若改由夜姬帶上犧牲之斧,受到的傷害增加1%,變為99.99%,浮動傷害約為99%至101%,此時發現若浮動傷害高於100%則第一段傷害就會觸發大招,血祭後為滿血;若浮動傷害低於100%則第一段傷害無法觸發大招,血祭後為20%左右血量。兩種情形的出現機率皆為50%左右,因此開大後為滿血或殘血完全取決於隨機的浮動傷害(或是浮動傷害有規律但我不知道),也就是此段標題所寫微觀浮動傷害對於宏觀血量狀態的影響,是能顯著體會到傷害隨機浮動帶來影響的有趣案例。
 
四、應用二:夜姬自動開啟大招
  看到標題和機制後,相信聰明的讀者已經發現藏在其中的秘密:血祭後夜姬受致命傷自動開啟大招。乍聽之下沒什麼大不了的,但仔細想想就會發現,如果夜姬能扛下血祭的兩段真實傷害而不觸發大招,那麼補滿血後就可以成為死前自動開大的夜姬,不用擔心開不出大招就死了。
  要達到這樣的效果,需要夜姬擁有足夠免傷或蘇離被減少足夠傷害,達成前者較為容易,無論是弱化、碎空之刃或是凱薩之徑+塔之庇佑皆可提供20%免傷,即可讓滿血夜姬扛住兩段真傷(除非兩人都帶犧牲之斧或有其他增傷),使下一次大招可自動開啟(被控制甚至壓制都可以)
  可以看到夜姬扛塔時沒有按大招就自動開啟。(實際上是先發現這個特性,才回推出機制中自動開大的特性)
 
五、後記
  其實這個特性在將近一年前就發現了,也就偶爾拿出來玩玩而已。但看到最近巴哈傳說版越來越少認真研究的攻略文章,甚至有些人僅因提出的想法與大眾不同就遭受撻伐,我擅自猜想這不是大部分使用者想要的巴哈姆特。期待能以這篇文章拋磚引玉,使更多人願意在傳說版提出自己的研究與玩法,讓這裡並非僅是抱怨隊友的交流版,成為更加友善的討論場所

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LV. 35
GP 3k
2 樓 邪惡體 asfd789247
GP0 BP-
非常棒
可惜生態不讓兩個同場擁有良好隊友體驗
希望玩家友善點
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: