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【情報】06 / 29(二)傳說對決「未來之戰」版本更新公告

樓主 蒔川花ミ☆ tia0511
GP9 BP-

各位挑戰者們大家好,

傳說對決「未來之戰版本」將於 2021 年 06 月 29 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,

凌晨 03:00將先關閉對戰入口,05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出。

本次維護後,由於遊戲的底層系統機制更新,遊戲資源內容需要重新進行下載(包含必要資源下載和其他動態下載),造成挑戰者的不便敬請見諒。


戰場改動


一. 魔紋重製 「煉金」登場

- 改動背景:

我們希望魔紋系統是豐富且適用性強的,舊魔紋「級高一籌」的適用性較低導致其出場率和勝率也較低,因此在新版本中,我們將以新魔紋「煉金」取代之。

- 具體改動:


新魔紋 煉金

每過一短暫時間獲得1層煉金能量,最高3層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得少量金幣,並消耗1層煉金能量。金幣獲取有上限。

二. 鋼鐵防線調整

- 改動背景:

之前我們沒有在魔龍路添加鋼鐵防線的原因是希望透過可推掉防禦塔和魔龍吸引挑戰者在此聚集和碰撞。但我們發現它的負面效果較為明顯,在部分對戰中,一次成功的前期包夾就能兼顧殺人、拔塔、吃魔龍,導致很快就滾起過大的雪球,這是我們不希望見到的,因此我們也在魔龍路添加了鋼鐵防線,希望讓前期的對抗有更多選擇。

另外,之前中路防禦塔在前期有額外的格擋保護,這會導致許多英雄完全無法對塔造成傷害,特定英雄的強化普攻也會在點塔時無法造成傷害。我們覺得60%的免傷已經足夠,因此移除了這部分的格擋功能。

- 具體改動:

移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。

魔龍路增加了鋼鐵防線,在5分鐘內獲得60%的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。


三. 幻化之戰

1. 模式概要

在傳說戰場上發生的幻想大戰,挑戰者們可以累積能量,並在充滿能量後使用變身技能,化作凱撒或天空巨龍加入戰鬥!


2. 模式入口

入口一:在登入主介面將有快捷入口,點擊可進入配隊房間
入口二:即時對戰-娛樂模式-幻化之戰


3. 玩法說明

- 幻化充能:在遊戲內攻擊英雄、小兵、野怪、防禦塔,都可以獲得變身能量,充能滿時可以使用幻化技能,變身為強大的巨獸
- 幻化變身為凱撒:凱撒的身軀龐大,擅長控制
- 幻化變身為天空巨龍:天空巨龍行動敏捷,擅長輸出
- 更自由的英雄選取規則:幻化之戰允許同邊選取相同英雄。不同於經典競技的同邊禁止相同英雄,也不同於克隆模式的同邊強制相同英雄,在幻化之戰中,玩家可以自由的選擇英雄,例如同邊可以選擇2個悟空+3個伊格都是沒有問題的



戰鬥體驗調整


一. 操控調整

1. 調整了角色貼著部分英雄創造的牆體行走時的體驗

-改動說明:

一直以來,當人物角色沿著部分英雄創走的牆體(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走時,會出現明顯的卡頓感,這影響了挑戰者們的遊戲體驗

-具體改動:

在新版本中,當角色沿著部分英雄創走的牆體(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走時,系統會自動使角色沿當前的朝向進行滑動,使移動變得順暢,就像沿著遊戲中的自然牆體行走時表現的一樣

2. 調整了持續按住技能按鍵觸發技能描述的功能

-改動說明:

一直以來,當我們按下技能按鍵且將輪盤極小範圍拖拽持續一段時間後,會彈出技能的內容描述,同時中斷了技能的施放。這對於部分圓盤施法類技能在近距離施放時造成了明顯的影響,導致技能不能如期施放

-具體改動:

在新版本中,只有當我們按下技能按鍵且無任何拖拽操作時,才會觸發技能內容的顯示。而任何的拖拽操作,都將打斷技能內容的顯示,保證技能一定能施放

3. 調整了左搖杆中心動態跟隨的功能

-改動說明:

在上個版本中,我們新增了「左搖杆中心動態跟隨的功能」,在挑戰者選擇開啟該功能時,左搖杆中心會時刻隨著左手手指的移動而移動,但部分挑戰者反饋,左搖杆的頻繁跟隨移動在視覺上對他們產生了不小的干擾

-具體改動:

在新版本中,當我們開啟該功能時,邏輯上會依然和之前一樣,時刻跟隨手指移動,但是表現上,左搖杆會固定在中間的初始位置,從而避免視覺上的頻繁干擾

4. 調整了指定目標類技能的部分操控體驗

-改動說明:

在上個版本中,我們新增了「技能施放瞬間指示器會變綠來提示成功施放」和「被控制期間可以提前緩存施放(指示器變黃來提示)」這兩個功能,但對於指定目標類技能(例如:薇菈二技能,阿萊斯特三技能等等)來說,技能因未選取到目標而無法施放時也會異常變綠,被控制期間也無法提前緩存施放,這兩個問題對於這類技能的操控體驗造成了影響

-具體改動:

在新版本中,對於指定目標類技能(例如:薇菈二技能,阿萊斯特三技能等等),我們修復了以上兩個問題,即此類技能即使因未選取到目標而無法施放時,不會產生變綠的提示。同時,在被控制期間,也可以對此類技能進行提前的緩存施放操作

5. 調整了位移技能穿過牆體的邏輯

-改動說明:

一直以來,對於有些能穿過牆體的位移技能來說,有些情況下需要離牆很近或者完全貼住牆體才能成功位移穿過牆體,但稍微離牆遠一點就無法完成過牆操作,我們認為這對於挑戰者而言並不友好

-具體改動:

在新版本中,對於那些能位移穿過特定牆體的技能,在位移過牆的判定時,比以前多了0.5m的判定距離,讓挑戰者能更容易地用技能完成過牆操作

二. 清晰性調整

1. 強化重點傷害表現效果

-改動說明:

在更新了傷害數字堆疊方式以及表現動畫以後,我們關注到暴擊跳字動畫能顯著提升大部分射手和部分戰士刺客的攻擊體驗,我們希望將同樣的優化帶給其他更依賴技能傷害效果而非普攻暴擊的英雄;同時,我們也將此類表現效果在觀戰模式中開啟,嘗試讓觀賽體驗更好

-具體改動:

調整部分英雄關鍵技能造成的傷害跳字動畫,和暴擊採用相同的表現方式(不含暴擊圖標),並在觀戰模式顯示此類傷害數字。

三. 個人空間系統調整

-改動說明:

我們希望個人頁不再只是呈現數據的地方,更是挑戰者們展現自己專屬魅力的空間,能更好的與其他挑戰者進行交流!為此我們新增了以下幾個功能:

-具體改動:

1. 英雄造型3D形象展示

挑戰者們將能在個人頁放上你所擁有,最能代表你的英雄與造型進行展示了。


2. 個人訊息更加完整

以前的交友名片功能被整合到了個人名片中,現在能輕鬆編輯更多個人訊息讓其他挑戰者查看。


3. 新增訪問足跡功能

挑戰者們將能看到誰來過你的個人空間以及按讚紀錄。



4. 名片新增設置功能

個人名片頁右上角新增了設置功能,並可在其中找到改名、換頭像框、查看個人Open ID等功能,讓整體更加便利。


5. 親密好友標籤系統

只要成為親密好友就能幫彼此貼上超多有趣的標籤,同時還會顯示在對方的個人頁上。


四. 親密度道具贈送調整

-改動說明:

我們希望提升贈送親密度道具流程的流暢性和易用性,更加便於挑戰者與好友加深感情。

-具體改動:

1.增加從遊戲好友列表和個人空間贈送親密度道具的入口,更符合直覺。


2.對親密度道具贈送介面重新設計,提升贈送操作流暢度,強化贈送整體回饋感。



平衡性調整


一. 英雄玩法改良


銀月魅影 琳蒂

隨著版本更迭,琳蒂的技能組顯得有些落後於時代了, 因此我們對她的大招進行了重置,希望補充一些操作性更強的體驗,讓她擁有更加靈活和有趣的拉打能力。

被動 伏擊

普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%

三技能 月影陷阱

技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10


緋紅劍姬 艾翠絲

艾翠絲目前整體表現較為疲乏,早先調整之後,過強的切入以及爆發能力與她的戰士定位不太相符。過長的被動、二技能冷卻以及大招減速,使其更像一個低容錯率的刺客。所以這次優化的重點是提升她的持續輸出、生存能力以及容錯空間,但同時也將限制她的爆發機動以及傷害,希望她在凱撒路以及打野位置都有更穩定的表現。

被動 劍心

技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

一技能 圓旋劍

移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)

二技能 瞬殺劍

移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)

三技能 焚身劍

移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)


深淵魔王 馬洛斯

馬洛斯目前整體表現同樣較為疲乏,我們對附魔的機制進行了優化,同時補強了數值,希望能讓馬洛斯回到凱撒路的對抗行列。

被動 劫掠

透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。

一技能 拔刀斬

附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)

二技能 噬魂爪

命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。

二. 英雄平衡性調整


琉影龍痕 星葵

星葵的機動性依然有些超標,我們對她強化普攻的追擊能力加以限制,同時調整了一些傷害和自保能力作為補償。

被動 龍祝

強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)

一技能 龍刃斬

飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒


百花劍豪 弗洛倫

我們認為弗洛倫在前期的戰鬥能力過強,頻繁的控制、真傷以及回血讓對手難以招架,所以這次下調了他的前期能力,但是提升了容錯空間。

一技能 落英

花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
花的存在時間:3 秒 → 3.5

二技能 拂花 拂塵 拂心

新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

三技能 獨秀

冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30
位移距離:5m → 6m


夜鳶 綺蘿

綺蘿在上次下調了大招的加速時間後強度趨於正常,但這使得綺蘿利用大招重置冷卻機制的容錯率下降不少,所以我們決定增加大招加速的持續時間,但是下調加速比例,也為了能留給敵方更多的反應空間。

三技能 追戮幻逝

加速持續時間:6秒 → 8
加速比例:40% → 30%


血怒狂獸 司科德

司科德改良之後前期偏強,但後期顯得偏弱,另外大招的被動回血雖有冷卻條件限制,但也使其比較容易維持較高血量,所以針對這些地方稍作調整。

被動 血甲

最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)

二技能 血脈沸騰

強化普攻擊中建築不再返還冷卻
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)

三技能 狂獸之怒

擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%


顛覆之子 索文

索文經過上次削弱之後在打野位置的強度得到了有效控制,但還不夠,所以這次將稍微限制他的前期傷害,但會解除紫色魔彈對於普通野怪和建築的限制,使其在邊線搶奪靈魂獵鷹和拆塔速度上不會和其他射手相距太遠,在打野速度上的體驗也更加正常。

一技能 魔能子彈

紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%


二技能 魔槍入魂

紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)


天才罪犯 小丑

小丑重製讓他有了不錯的強度甚至有一些偏強,我們適當地降低了強化子彈的傷害成長,同時移除了一技能命中後的減速效果

被動 強化子彈

目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)

一技能 恐怖禮炮

移除命中後的減速效果。


閻甲刺客 科里納卡

上次續航能力的加強有些過頭,我們進行了小小的調整來加以限制。

二技能 邪惡觸角

對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%


甜心蘿莉 愛麗絲

在閉關修煉後,愛麗絲減去了多餘的負重,變得更加迅捷、並能給隊友帶來更多的保護。

基礎屬性:

成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360

二技能 星神守護

護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法攻擊)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8


齊天大聖 悟空

我們認為悟空的隱身突進機制,有時候會讓挑戰者沒有應對空間,我們決定對這一點進行調整,期望提升面對悟空的挑戰者的遊戲體驗。


悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。


人魚守衛 克萊斯

我們認為克萊斯在遊戲後期累積能量的難度過高,導致後期大招的使用頻率低於預期。因此我們取消了它使用大招的能量限制,但同時稍微調整了冷卻結構,希望讓克萊斯的成長性更加合理。

三技能 人魚真身

移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)

三. 裝備平衡性調整


雷電戟

當前雷電戟在後期的收益相比於其他裝備略顯不足,且無法與現有的主流射手出裝形成良好的互動。因此我們修改了它的屬性和觸發機制,希望射手能夠有更多的出裝選擇。同時目前的機制會導致攻速跨越某些數值時,雷電戟所帶來的效益波動,這個問題也在本次機制調整中一併得到了修復。

屬性調整:

50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

舊版效果:

每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。

新版效果:

普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)


岩盾

岩盾目前在殘血時有過高效益,白色的護盾條讓對手望而卻步。我們下調了已損血量轉換護盾值的百分比,但也少量提升了護盾基礎值,使得它仍是一件合格的坦克裝備。

舊版效果:

啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

新版效果:

啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。



輔助裝備

相比土之寶石,火之寶石與水之寶石的屬性略顯優異,這使得攻擊性輔助相比坦克輔助具有天然的優勢。我們對這部分效益進行了調整。


火之寶石:

物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4

水之寶石:

成長魔法攻擊 9 → 6


其他內容與Bug修復


1. 碎片商店新增兩組英雄和造型。
2. 混沌大亂鬥模式中琳蒂暫時下架,待下版本重新開放。
3. 修復了螢幕邊緣敵方英雄頭像異常抖動的問題。
4. 優化了夸克二技能鉤子的軌跡表現。
5. 修復了娜塔亞被動局內描述中成長值偏高的問題。
6. 修復了安奈特被動效果,不會再被索文的裝填子彈觸發。
7. 修復了卡芬妮二技能加速效果衰減未生效的問題。
8. 修復了安格列二技能偶爾不進入冷卻的問題。
9. 修復了洛里昂一技能連線傷害和減速效果偶爾會失效的問題。
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LV. 27
GP 15
2 樓 藝文 dewen990
GP20 BP-
真的希望選角過程還可以改魔紋,
不然每次魔紋有改動,只能去備戰改,並不方便。
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LV. 28
GP 129
3 樓 普通寬渡 ojoe0302o
GP3 BP-
可以刪除依夏這種糞角嗎可以刪除依夏這種糞角嗎可以刪除依夏這種糞角嗎
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LV. 4
GP 43
4 樓 阿楞楞 peter86428
GP0 BP-
琳蒂有夠猛 拉打神角 根本簡化版蘭鐸 感覺要出全攻速爆擊裝了
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LV. 48
GP 4k
5 樓 瀟瀟雨風 dxman
GP2 BP-
▎開服囉!「未來之戰版本」更新完成
改版小禮物序號:P59VYPYM8RPS7H

未來之戰版本更新完成囉!好奇好友會為你打上怎麼樣的專屬標籤嗎?還是想用調整後的英雄大殺四方呢?各種全新的內容馬上跟好友們一起登入體驗吧!!

另外 #本季排位賽獎勵造型 為 #阿塔重建卡賽爾,精練的身材與巨錨搭配他那陽光的迷人笑容又是 #免費送,這造型不能不拿啊!馬上去打排位吧(ノ>ω<)ノ

新模式幻化之戰將在7/3(六)- 7/4(日)#首次開啟,挑戰者們敬請期待

#未來之戰版本 #版本更新完成 #改版序號 #集合我們傳說對決
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※ 序號獎勵內容:魔法水晶*1
※ 序號兌換期限:即日起至 2021/06/29 23:59
※ 序號兌換教學:遊戲大廳→ 右上方活動 → 遊戲公告 → 活動序號兌換處 → 去完成 → 輸入序號
※ 改版已知魔法棋模式問題:進行其他對戰模式後,未關閉遊戲直接進行魔法棋對局,會發生棋子無法拖動的問題,會盡快於近日更新修正
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LV. 13
GP 2
6 樓 Action ch1234as
GP0 BP-
有人知道碎片商店新增了哪兩組英雄跟造型嗎?
看起來根本沒差啊….
碎片多到不知道要拿來幹嘛了
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LV. 22
GP 297
7 樓 路過的路人 Lppdalge
GP1 BP-
阿你一直在那邊應對空間應對空間的,
有種就把薇拉的二技也弄成有應對空間啊,
什麼時候要移除這種無法應對的長控制,
人家阿萊艾瑞至少綁完不能放技能吧
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LV. 27
GP 1
8 樓 龘神倏 karta2468675
GP1 BP-
改版過後IPhone 11無法調整畫面顯示到極致欸
這麼快就被淘汰的ㄇ
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LV. 48
GP 4k
9 樓 瀟瀟雨風 dxman
GP0 BP-
請問有人在選角畫面,可以只有“美術圖”的狀態嗎?
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LV. 26
GP 155
10 樓 幼女都是我的 fcbb0c
GP2 BP-
這遊戲現在就是設定客群是幼稚園了是不是
馬洛斯那是什麼改動
加上之前新角伊格
他們真的是刻意把角色操作改成啟智兒等級欸
是一定要到最後把所有角色改成
你的操作電腦也能做出來(薇拉)是不是
一直提升容錯率容錯率
他媽的一堆技能都不超過10秒是還需要什麼容錯率
他媽的還有死小孩覺得角色越簡單越棒
他媽的死盤子

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LV. 36
GP 9k
11 樓 無羽 ao124566
GP1 BP-
個人覺得級高一籌其實是很有趣的魔紋
有時打輔選角看到對面前期偏弱好入野區的話
選皮皮、蝙蝠之類的兩等直接進去入野
整場都是順風 把對面野區控制住
起源聯盟也可以像其他屬性一樣有三個魔紋啊
為什麼要直接刪掉
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LV. 27
GP 1
12 樓 龘神倏 karta2468675
GP2 BP-
有人遇到幫親密關係好友貼標籤時顯示選擇的標籤數量已達上限不能貼的嗎,一個都不能選
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LV. 48
GP 4k
13 樓 瀟瀟雨風 dxman
GP1 BP-
▎未來之戰版本_已知問題說明
未來之戰版本更新完成後,目前已知問題如下,有任何最新消息將於官網公告即時更新:

  #遊戲內地圖顯示異常
在更新後,有部分玩家遇到對戰中拖曳遊戲視角會出現地圖顯示異常的問題,目前技術團隊正積極修復該問題中,如果有遇到該問題的挑戰者可以按照下方步驟排除地圖顯示問題。
 【右上角齒輪設置 → 基礎設置 → 關閉鏡頭移動功能 → 重新啟動遊戲(關閉並移除背景運行) → 再開啟鏡頭移動功能】
  #魔法棋不能移動問題
挑戰者若進行任一對戰模式後,未關閉遊戲直接進行「魔法棋模式」對局,會發生棋子無法拖動的問題。請挑戰者進行「魔法棋模式」前先重啟遊戲,即可避免此問題。
  #遊戲活動領取異常
「合金實驗室探秘」活動中,有部分挑戰者反映成功解鎖最終寶箱,但未領取到獎勵的問題,目前我們已在調整當中,完成後的獎勵都可以再到活動頁面領取到,請挑戰者放心繼續完成任務。
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不佳的遊戲體造成不便還請見諒,感謝各位挑戰者的支持。
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LV. 23
GP 160
14 樓 天道總司 pougpoug906
GP0 BP-
改板後玩家人物介面上的英雄戰力顯示移除了,很懷念之前顯示紫石頭、藍石頭的面版…
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LV. 21
GP 56
15 樓 凝戮 K832077742
GP0 BP-
可以不要再選凡恩嗎 看到就很氣 手短整場給我在那邊抖 抖完就無情開送然後嘴砲
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LV. 10
GP 7
16 樓 愛麗絲小仙女 q3637753
GP1 BP-
瑪迦大招好像有bug
原本是直接清空負面狀態還要加跑速
現在被緩速時開大招還是緩速狀態
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LV. 21
GP 216
17 樓 想念的時刻 qw666666
GP0 BP-
圖倫有變強嗎
改版後很常見圖倫
前職業選手說圖倫這版T0
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LV. 20
GP 1
18 樓 真的要嗎 leveluv0801
GP0 BP-
想問馬洛的拔刀斬以前會被斷嗎?
有點久沒玩他
還沒揮出去被緋淚戳一下就進冷卻了
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LV. 22
GP 510
19 樓 小農夫子 fungcheng213
GP0 BP-
剛打了一場瑟斐斯
一直鬼打牆空大 感覺有點奇怪
明明想拉掉取消技能 但還是飆了出去
打開訓練場 果然發現有不妥
原來大招取消區域暗改了位置(公告找不到有提及半句)


上圖看到 只有大招的取消位置有點不同
其餘的都疊在主動技能/回復的圖示上
大招的取消區域是比原有位置偏左上一點的
沒看到分別的話 可以參考下面那張


這張是一技/二技/大招/瞬移疊在一起的透視示意圖
這張就明顯看到分別了 只有大招的取消位置(紅圈處)獨樹一格 被放在高一點的位置上
就連回城 岩盾主動技能的技能取消位置都和原來的一樣
如果靠原本的肌肉記憶 結果就會將取消大招的變成施放

結果整個手感可以說是 完 全 不 同 !
原本都是拉去同一個位置 手掌的位置可以固定不動
現在改掉以後 大拇指還要特別再拉遠一點 距離不同 角度也不同
手感上由原本的由「向右上角方向拉」變成「向中軸偏左方向拉」
結果要強逼玩家重新訓練過手指的肌肉記憶
而且只是為了取消大技
官方這改動雖然看似很小 但實際對用家來說
關鍵時間取消大招 節省一次技能 足以影響整個戰局

天美工程師給我過來 我保證不打死你

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LV. 29
GP 608
20 樓 Lemon ttt238
GP1 BP-
這次改版後遊戲體驗不太好
要嘛突然掉幀 要嘛就是打一打遇到灰地圖
導致現在都不敢碰排位賽
雖然照著官方的解決方式做了 但灰地圖的問題還是沒改善(總不可能每打一場就要重開一次)
終於能體會以前別人遇到bug的時候有多無奈
除此之外,這次改版比較有趣的大概是輔助裝的"回血"效果吧~
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