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GP 99

【心得】關鍵巨砲-薩尼(3月19日更新改版心得,看過的請直接拉到第六篇)

樓主 漂流的人 kuo77316
101 -
前言

前段時間(228連假那時候吧)遇上不嫌棄我,邀我一起打多排的隊友,我從A3-2星開始爬到A1-3星,最後用單排爬到了S排,結束了我一直以來的爬S旅程。

但這不是終點。我繼續單排想看看薩尼能在S牌打到什麼程度,結果從打到六星開始便輸輸贏贏,掉到了3星的程度。

在這旅途中我學習並且有了一些感悟,特此來跟大家分享一下。

首先,薩尼在S排不被人看好。

雖然我個人認為牛雖然坦度一流,但威脅性很低。可一般碰上的都認為牛比薩尼好,尤其是你想打穩但隊友卻急著開戰,你又不能不跟坦而輸的時候,他們絕對會怪你為什麼要用薩尼。

在這裡跟大家說一下,薩尼前期並不坦,但等級上來後威脅性會越高。尤其是上四等時的搶龍戰最好不要跟敵方正面交鋒,先去草叢找出敵方刺客,你三招一套下去刺客角通常半血就沒了,可以說是刺客剋星。如果隊友配合的好的話,刺客角一下就被你們收掉了,對你們搶龍戰可是大大有利。

而等級上來後薩尼的坦度絕對是無庸置疑的硬。大約13、14等時,敵人壓我們上路最後一塔。當時我們蝴蝶在敵人下路拆他們家最後一塔,中路附近的三人被敵方兩人牽制住,只有我一個擋三個,而對方是兩坦(渥馬爾、克萊斯)一射手(景)。

當時我身上裝只有物防靴、吊墜、聖騎三件裝,而對面渥馬爾裝備有鋼鐵長槍其餘防裝,景則是聖劍、物防靴、颶風、撒旦跟一把長槍(大概是要出天叢),克萊斯則全防裝。

狀態是我滿血,敵人皆半條血,克萊斯開過大。

當時我在右側等進場時機,而他們等兵線到進場的那刻我直接用第一招衝進去,然後接2、3招把兵清到只剩四分之一不到血量的攻城車。此時他們從暈眩中恢復過來,渥馬爾趕緊把我暈住,克萊斯加護盾,直接在塔下開戰。那時景雖然被我大招打到殘血,但因為攻城車坦傷害的原因他也不退並持續朝我攻擊。

我感覺在他們的攻擊下應該撐了六、七秒,那時剛好觸發被動回血,讓我再多撐兩、三秒,撐到塔把小兵打死並將景射死時我才退。

最後剩餘的兩隻被隊友收掉後,我們一波直破敵人主堡結束這場排位賽。

雖然其他坦克或戰士也能做到,而且說不定還能反殺回去。但我想說的是薩尼並不軟,尤其中後期配合被動,他的坦度絕對會讓你大開眼界。

當然,這時大家一定想說S排位就是要看前期,前期輸了那還打什麼後期?

我有兩場就是這樣開場搶龍失利就投降輸掉的。真的很鬱悶,但你能怪隊友嗎?不能。

那只能感嘆角色弱勢嗎?不對。

那我怪什麼?我怪自己的技術不到位,所以前期才擋不住。

所以以下我要講的是我用薩尼的對線心得,以及我的配裝。

當然有缺失之處,還請各位指教。

首先我們先來了解下薩尼的技能以及其缺點。

缺點

薩尼技能靈活度很低。一技直線長距離移動容易造成隊友無法跟上外,還無法穿牆支援或逃脫,導致他在有障礙物多的野區支援時間就相對變長。

不僅如此,從牆壁經過時容易造成延遲現象,讓你會有一小段時間卡在卡牆畫面不知道下個局勢如何。

而且還容易被斷。渥馬爾一招二招,機械人二招,美娜大、牛的大、克萊斯的一招跟大招都可以斷掉薩尼的無畏衝鋒。尤其是牛的大在開招途中,你不能用無畏衝鋒逃開來,因為會被斷掉﹒﹒﹒

再來二、三技施展慢,容易被敵人斷招跟閃過,且斷了會直接進入CD讀秒,讓你無法牽制敵人。

所幸改版後第三招會變成霸體狀態,不必擔心開大招時會被夸克或美娜抓過去。

而一技距離長且會擊退敵人這點讓敵人跟你對線時,只要保持背後有援助的情況(如塔或隊友)跟你面對面時,幾乎是感受不到什麼壓力的。因為你衝過去了很容易變成你把敵人推回他們自己陣營,且你也身在敵陣的窘境。而且由於距離長,也很容易導致隊友支援跟不上而只能把你放生掉。且薩尼只有一招位移技,等於你衝進去如果無法走出來的話,那就只能回去躺溫泉了。

另外如果你亂用一技而隊友剛好有貂蟬和歌德,他們開大的時候你正好放第一招的話就等於拯救了敵隊滅了自己。(然後被罵個臭頭,當個無庸置疑的戰犯)

最後是被動CD時間長(90秒。改版則是75秒,還是略久),且恢復速度慢,容易造成血還沒開始回就被秒殺的情況。(然後開始CD讀秒)

那麼講完薩尼的缺點,該講講他的優點了。

首先一技能擊退敵人,又遠。等於你在後排附近,而後排被戰士衝的時候,你可以即時把人推出去(如果把坦跟敵人後排推到一起的話,就是一個漂亮的反開戰了)救後排,或是躲草叢把敵人推到自己陣營裡。

再來二技施展雖慢,但預判好的話卻是意外好用。比如歌德衝進來要接著開大時你馬上開二招,通常對方開啟大招時你就已經跳起來準備施展落地暈人斷招的動作了。就算對方沒有開大,你暈後他會有一秒的硬直時間,馬上接第一招推出去就不會吃到他的大招。(記得推到自己人不在的地方)

第三招CD恢復快,等級滿且減滿40%CD等於13秒一發傷害一千以上真傷的大招(愛麗絲表示:)。另外前期吃龍的時候,由於雙方傷害都不是很高,因此用大招有很高的機率可以搶龍成功(只是之後敵人看到你都想殺)。

最後被動恢復慢。很容易造成殘血讓人眼紅的效果,讓你或你的隊友反殺對方。而且你血量越高,恢復的血量越多。

那麼講完了他的優缺點,接著要來講講對線應對。在講對線應對前我先來講講我攜帶的技能跟奧義。

奧義我是金身、刺殺、英勇

金身、英勇幾乎是坦的共用奧義,而刺殺用來配合薩尼的技能傷害,可以讓你有很快的清兵速度。

而挑戰者技能我是帶治癒。前期薩尼軟,所以帶治癒提高生存力。而後期大招傷害就很痛,加上未來會自帶給予敵人已損失血量的15%物理傷害的類斬殺效果能力,所以帶治癒對薩尼來說相對有用。

那麼來講講魔龍跟凱薩路的對線應對。

魔龍路

通常在這條路你會經常對上以下幾位坦:克萊斯、渥馬爾、牛(朗搏跟機械人不知道為什麼很少看到,明明很強)

而其中越往上爬,你會發現克萊斯跟渥馬爾的出場機率會越來越高。(尤其是渥馬爾)

射手就不用說了,幾乎都是景。沒有就是菲尼克,最不濟就出勇。凡恩?對不起,真的沒看過。不是歧視,是真的A以上就瀕臨絕種了。(有點覺得可憐)

其中牛是相當沒有壓力的。為什麼?因為他雖然坦度高但傷害不夠,而薩尼傷害高又能直逼射手,所以對到牛時無視他直接對射手施加壓力就好。如果他過來想擋你,你就把他推到自己陣營損耗他的血量,就算他有坦度優勢也會被你弄到沒有。

而最有壓力的就屬渥馬爾跟克萊斯了。克萊斯護盾可以讓景有換血優勢,而渥馬爾雙暈配合景可以把你壓到死。這時候硬碰絕對會輸,那要怎麼辦?

其實很簡單,你躲野區附近的草叢就好。

這方法有三個優點:

一、你可以當眼線警戒敵人。(包括防止法師跟刺客下來偷襲)

二、你可以防止敵人偷龍跟守錢龜。

三、第三點也是很重要的一點,敵人不敢壓塔。

為什麼?因為敵人敢壓塔,你就配合時機出去,把敵人壓到塔裡面。尤其是景翻滾的時候,就算你無法把他推到塔下,你也可以配合己方射手損耗他的血量。

當然,會有人疑問說如果對方都躲在塔旁的草叢壓要怎麼辦?

這時你有兩個選擇。一、刺客在附近趕快叫刺客殺一波。二、躲避敵方兵線繞過去把他們推進塔下。

要知道他們在草叢壓塔等於承擔視野變窄的風險,所以通常敵人不會這麼做。常遇到的是景躲草,坦在線上警戒。

而這種情況你就把目標改為敵方坦克,從金錢龜所在的位置那邊繞過去,開一技撞進去配合射手打他一波。就算換不贏,敵人也會警戒你不敢繼續壓線。

當然,技巧好的渥馬爾跟克萊斯可以斷你的第一招。這時候趕緊接第二招暈緩他後回塔,不要戀戰。若有第二次時就以同樣起手步驟但改為用第一招直衝敵方景所在位置後方,因為這時敵人坦通常會迎擊你或往回走,直接無視他對付射手,會讓射手不敢再壓的這麼前。

那如果敵人也走草叢呢?

兩種方法。一種是可以把坦克推進塔的情況就用第二招緩,然後推進塔裡。

另一種就是配合敵人進來時機衝出去可以把人推進塔裡的位置。通常對方會認為你要對付射手,會馬上用技能打你。這時你就先硬吃完後,開第二招緩後走好位置再把對方推進去。

這時候帶治癒的效果就出來了,你不用擔心被一波打死,再加上還有被動技能,所以前期硬打一波你雖軟但也不容易死。

但如果對方不理你呢?那之後就用第一種方法,或是看能不能追到敵人射手,逼他開瞬移也算是賺到。

那如果對方的克萊斯很厲害,走位好不會讓你推到塔裡,又默契佳總能無損壓塔的情況呢?或是渥馬爾兩等就直接把你壓在塔下呢?

克萊斯的情況就請算好時機打出發起進攻燈,跟敵方換血。尤其是四等前的克萊斯沒那麼硬,且如果對方是帶制裁就更要換。通常兩三等就跟他換一波,然後清完兵後馬上回去補血,準備開龍戰。換血前請先確認敵方刺客、法師有沒有過來,且不要離塔太遠。

而渥馬爾就開心了,硬吃他倆招後換你開二招,然後推進來~大致都可以得首殺。

接著來講凱薩路的部分。

凱薩路

凱薩路就很簡單了。龜塔就好~

我知道你一定想說:啊?白癡嗎?不守金錢龜不守骨龍,你是想讓敵人肥死啊?會不會玩啊?還上S排勒,根本就是靠隊友。

我還沒說完。雖然說龜塔,但也要龜的有技巧。我的技巧就是凱薩路要先點第二招。

嗯?這算什麼技巧?不就點招式的順序嗎?

很簡單。因為凱薩路單人時沒有要掩護隊友的必要,所以我都會點第二招用來損小兵血量。(雖然守野時被追擊可能逃不掉就是)。而如果敵人沒來,我就把兵打完。敵人來了,我就保持適當距離(可以吸經驗跟錢)等對方清完兵後退到塔下。記住,直接退到塔下,讓塔清兵。

這時候你不用管小兵,過去看對方有沒有再打錢龜,如果沒有就回去打小兵,有則走過去製造壓力,回頭開招打小兵。

記住,清完兵線要回去看一下藍或紅有沒有被吃,因為敵人都會趁你清兵時偷吃。

然後妳一二招都有的時候就多走走野區並注意金錢龜的血量。通常你一招在配合二招,只要對方沒有帶制裁,金錢龜幾乎搶不贏你。

骨龍出現的時候要快速把兵吃完,或者算好走過去跟回來的時間,在塔打死小兵的時間裡來回注意就好。

上四等時如果骨龍還沒吃掉就把第三招扣著搶骨龍或金錢龜。為什麼要用第三招搶錢龜呢?很簡單,你上四等等於你對線的敵人也上四等,這時候還把保命的第一招弄掉,不是等於要硬吃敵人一套完整的連技嗎。

而且前期大招對戰士跟坦的威脅性不大,還不如就拿來搶金錢龜順便耗個血不是更一舉兩得嗎。

如果敵人壓塔的情況呢?那挺開心的,暈完後推進來有大絕再補個大絕,通常對方一定會被嚇到。

另外在此分享一下我的坦克小心得。如果魔龍路前期開始崩的話,我會選擇我方跟敵方對峙時吃完兵後或不吃兵直接下去幫忙,把塔放掉。或是叫魔龍路的坦換路,看自己能不能擋。

如果敵人往下跑我也會跟著往下。雖說分推也是不錯的戰術,但那是隊友有默契,會拖敵人的情況。單排我更怕敵人五打四造成團滅,所以都會盡量死跟著敵人。

最後是團戰。

團戰

首先我的坦克開戰心得有三:注意野區。注意後排。注意人數。

然後最大守則就是:要看地圖。

開戰前不要傻傻的站在前方晃來晃去,旁邊有野區的情況要適時進入野區看有沒有埋伏,衝鋒的時候如果後排被亂就趕緊回去守後排,尤其是另一位坦拖住敵方後排的情況就更要趕快回去讓支援跟上。

最重要的一點不要看到敵人就衝上去,要看地圖注意自己人有沒有跟上,免的以少打多被人滅了。

那麼遵守以上守則,接下來最重要的就是薩尼的團戰技巧。

敵方正面突擊的情況:從旁邊切後排,或是直接穿過敵方坦克,把敵方後排推開。

敵人很衝後排的情況:開第二招後把他們撞開,或是直接開第一招把他們撞開。要跟在後排附近,並要適時的進野區搜索。

雙方對峙的情況:去野區把刺客找出來殺了,一套打在刺客角身上通常半血就沒了。或是用大招耗敵人血也行。

敵人落單我方人齊的情況:坦克就要注意了,射手或法師、刺客的話還等什麼?撞過去給他一套通常半血就沒了,景再翻滾補個一槍幾乎都是送去溫泉。

最後有點針對角色了。

如果遇到歌德的情況要怎麼辦?

一、保持適當距離,最好躲在後排後方讓他們當餌。看到他們被困,馬上用第一招解救。

二、手放在二技上靠預測跟反應按二技來解控制。

三、買遊蕩靴。

第三個真心好用,我曾經在走野區時被阿萊斯特跟歌德連續開大想把我圍殺,都被我逃出去。(一個是被抓時狂按二招斷招,另一個是被我走出去)

最後來到了最重要的配裝篇。

配裝

喜歡自由配裝的,我以三件推薦的基本裝幫你們列出了以下各式配裝,供你們參考。

不過在推薦裝備前我首先說一下,薩尼還沒改版前傷害就是1000+(1﹒2*物理攻擊)
了。(遊戲裡角色技能傷害是1000+,有疑慮的可以開訓練場看看)改版後是1150+(1﹒1*物理攻擊),所以兩者的傷害並沒有差很大。但有一點卻是至關重要的,那就是新版除了加了霸體外,更重要的是還額外增加了一個給予敵方15%已損生命的物理傷害(等於附帶一個斬殺)。

這表示什麼呢?這表示大絕最好扣在敵方損失一半以上的血量時用,更能打出更好的效果,因此在這裡我推薦各位最好搭配全坦裝,和保命的挑戰者技能,以求能撐更久,在最好的時機放出大招。

當然喜歡加一件攻擊裝的也是可以的,因此我弄出的半坦跟全坦的配裝,請各位參考。(以下數值都是參照15等,且不含奧義)

在此感謝UNPIKA提供的防禦公式。

半坦型:

(先以王者之劍為例)

鞋子(基本遊蕩靴,但看敵方陣容可以選擇減傷害的靴子)>德魯伊>聖騎>王者之劍>血怒>日神

總血量12157 總防禦力1054(63﹒7%)(不含日神數值)

以敵方物理傷害為3000計算,扣掉後平均一下是1089,再扣掉日神是980﹒1傷害。不含回血大約可以撐12﹒4下。金額花費是11040。(出王者時會有一段時間的空窗期,建議能經常洗兵的時候出)

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>日神

總血量12157 總防禦力1124(65﹒1%) 含日神平均每下942﹒3傷害,可撐12﹒9下,金額花費11600。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>血怒

總血量12357 總防禦力1324(68﹒8%) 平均每下936傷害,可撐13﹒2下,金額花費11620。(物攻多且法師傷害不高時推薦)

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>冬日

總血量12357 總防禦1224(67﹒1%) 平均每下987傷害(不是罵人,是真的這數字···),可撐12﹒5下,花費11920。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>冰霜法袍

總血量11457 總防禦1424(70﹒3%) 平均每下891傷害,可撐12﹒8下,花費12020。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>長生

總血量13221 總防禦1124(65﹒1%) 平均每下1047傷害,可撐12﹒6下,花費11750。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>日神>長生

總血量13007 總防禦854(58﹒7%) 平均每下1115﹒1傷害,可撐11﹒6下,花費11168。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>血怒>長生

總血量13221 總防禦1054(63﹒7%) 平均每下1089,可撐12﹒1下,花費11188。

以上。

以物攻多來說:鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>血怒 這套最好。

以一般陣容來說:

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>日神 或 鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>冬日 這兩套最好。

若隊友給力,想加強續戰力的話:鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>血怒>日神 這套推薦

接下來是鋼鐵、全能跟天叢這三件,天叢部分請套用王者配裝。而推薦天叢的原因是因為它的被動效果,能讓你撐一秒開大。(免得開不了大。而且開大時死掉的話,大打出去是沒有傷害的)

全能多1000血,以鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神 和 鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>血怒 這兩套來做計算,平均可多撐1﹒1下。而鋼鐵長槍則是有日神多撐1﹒1下,沒有則1下。

結論:

物攻多:鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>血怒

一般陣容打最後一波時:鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神 或 鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>冬日 或者 鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>復活

隊友給力時:鞋子>德魯伊>聖騎>血怒>日神

最後一格請自行帶入想要的武器,覺得德魯伊不夠好的可以換成吊墜。那麼如果你問我為什麼是這種配裝順序呢?而個人推薦或是用的是哪種配裝呢?

我的基本配裝是:

鞋子(物防靴基本有歌德或阿萊換遊蕩)>吊墜>聖騎>日神>護衛>王者

我曾經猶豫是要先出日神好還是先出鞋子再出御魔腰帶好(一個1600一套裝一個1700兩小裝),最後決定先出鞋子跟御魔。因為跑速對於跑線相當重要,御魔加血又能回血,對於續戰力很有幫助。再來就出銀輝跟騎士板甲,雖然直接出尖刺甲也不錯,但果然我還是習慣先減CD。之後衝吊墜和聖騎後出日神,但通常出到日神就結束了。(後面其實出不太到)

那為什麼我這麼推薦日神呢?很簡單。因為他有加攻擊又能減傷。

你一定想問:加5%增傷是有差嗎?

以下是我在訓練場測試的結果:

15等 不含奧義 無日神:最高打出1367傷害

15等 不含奧義 有日神:最高打出1444傷害

多了77點傷害,相當於你買一把鋼鐵長槍所能打出的傷害數字。

又能加攻擊,又能減傷,所以我真心推薦。

接著補充另一位薩尼同好 闇狼芬里爾 先生的配裝跟打法。

鞋子>反甲>聖盾>吊墜>王者>血怒

第六件裝隨意。看是日神或復活,又或是法師打太痛就配上德魯伊,看情況而定。

根據他的經驗前期射手傷害較高,再加上法師魔穿還沒成形的情況下,反甲跟聖盾能有效壓制對方射手。

但如果敵方法師過強的情況下,建議鞋子和反甲出完就先合成銀輝手臂,再直接把吊墜合出來,一樣有減20%CD的效果。

然後出完四件裝最好別隨意亂衝,做好稱職的坦。這樣坦傷害就相當足夠了。

而第五件王者是因為撐攻擊比防禦來的有效益。以魚人為例,正是因為他能坦能打,所以他的威脅性才那麼大。

另外玩法是有主坦走凱薩,沒則魔龍。技能帶斬殺,以游擊為主(多跑線)。

前期魔龍路若當敵人半血直接進場回推,順序1+2技然後大絕+斬殺,通常能保證將敵人送回家,不行則就靠隊友補刀(一般情況都可以送敵人回家的)。

而看到納克通常只要滿等的大招直接打下去,他的血量瞬間就剩半格。若對方不逃的話,那就看準機會用1+2技後放斬殺帶走他。

而凱撒路就是前期守塔等JG來打一波,不然就是試探性的交鋒(換血),然後繼續守好塔打信號,或者走出去看看有沒有人在吃補血龍,或是去觀察敵方野區(探查位置)。

由於配裝是主防物攻為主,因此前期凱薩路的戰士想單殺全物防的薩尼是很困難的事,除非過於自信太深入敵區才有可能被擊殺。

再來是全坦型。

全部配裝一個個打上來太亂了(而且太累了),我就直接講結論了。

有帶治癒推薦:

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>長生>日神

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>
長生>冬日

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>長生>血怒


沒有就是把長生去掉,改出

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神>血怒

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>冬日>血怒

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神>冬日

這三套。

以上是一般陣容時的搭配。若對方法師多想裝吊墜或是想裝復活多撐的話,就請考慮當時情況選擇要更換哪一件。

最後,分享幾個不錯的薩尼影片:


人生輸家的薩尼

LMAO了貓


以上。希望我的心得文能對各位提供幫助,也希望大家能喜歡薩尼這隻角色。

最後說一句:我覺得克萊斯(走魔龍)配薩尼(走凱薩)其實蠻威的呢。

                                          

以下是改版後心得:

大家都知道,改版後薩尼變得很痛很痛。而其效果在本人測試過,發現打出的傷害真的超乎預期。

但這卻讓我不經好奇了起來。依照技能組的描述,應該是敵人血量越少打越痛,怎麼滿血時打出的傷害比我之前所用的感覺還要痛不少。因此進訓練場測試後發現,大招打出的傷害是--

真傷後再跳出15%的已損失血量的物理傷害

真傷後再跳出15%的已損失血量的物理傷害

真傷後再跳出15%的已損失血量的物理傷害

因為個人很訝異,所以打了三遍。

而且真傷的浮動比單純文字描述的傷害還要高這點,也是令本人感到神奇的地方,以下是測試過程。

骨龍(補血龍) 血12000 防183

不含奧義,大招文字描述應打出的數字傷害為1486,實際打出白字傷害為1500。而骨龍血量從12000扣到只剩10327

計算:

12000-10327=1673

1673-1500=173

骨龍防減%數為183/783=0﹒233

1500*15%(0﹒15)=225

225*0﹒233=52﹒425

225-52﹒425=172﹒575

結論。大招傷害是真傷後立刻計算已損失血量,給予15%已損失血量的物理傷害。

接著,我在做了下攜帶日神測試。

打出1570真傷,後面跳出的紅字傷害為189

但計算1570*0﹒15=235﹒5

235﹒5*0﹒233=54﹒8715

235﹒5-54﹒8715=180﹒6285

結論。不只真傷可以吃到日神效果,包括後續的15%已損失血量的效果也能吃到。

最後說下改版後,個人薩尼的技能點法。

薩尼改版後由於1技的傷害提高(雖然個人認為這沒什麼太大效果),2技CD縮短(這太好用了,以往招式點到3級才有8秒CD時間,但現在只要點1就能享有8。5秒CD時間,比以前更快更靈活了)。因此個人是主點1副2,有大點大。

這樣點法跟之前相比,讓薩尼從中期開始變得比以往還靈活。且大招附霸體效果,等於關鍵時你可以用大招附的霸體效果逃脫,且CD短不用擔心浪費掉。

那麼最後,請容我開心一下‧‧‧

薩尼從改版到現在,全服英雄勝率從將近45%升到50﹒4%,實在是太猛啦。
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挑戰者技能

新版的薩尼挑戰者技能推薦以保命為主,像清醒、治癒跟免疫都會有不錯的效果。或是搭配跑速、瞬移用來奇襲也不錯,至於瞬移的應用方式推薦各位去看人生輸家的薩尼玩法,他的瞬移技巧非常推薦。(但像我這類手殘的人就不推薦了)

配裝

之前的配裝推薦仔細想想好像選擇太多樣了,於是我應對新版做出以下幾套配裝跟分析,提供各位參考。

不過在推薦裝備前我首先說一下,薩尼還沒改版前傷害就是1000+(1﹒2*物理攻擊)
了。(遊戲裡角色技能傷害是1000+,有疑慮的可以開訓練場看看)改版後是1150+(1﹒1*物理攻擊),所以兩者的傷害並沒有差很大。但有一點卻是至關重要的,那就是新版除了加了霸體外,更重要的是還額外增加了一個給予敵方15%已損生命的物理傷害(等於附帶一個斬殺)。

這表示什麼呢?這表示大絕最好扣在敵方損失一半以上的血量時用,更能打出更好的效果,因此在這裡我推薦各位最好搭配全坦裝,和保命的挑戰者技能,以求能撐更久,在最好的時機放出大招。

當然喜歡加一件攻擊裝的也是可以的,因此我弄出的半坦跟全坦的配裝,請各位參考。(以下數值都是參照15等,且不含奧義)

在此感謝UNPIKA提供的防禦公式。

半坦型:

(先以王者之劍為例)

鞋子(基本遊蕩靴,但看敵方陣容可以選擇減傷害的靴子)>德魯伊>聖騎>王者之劍>血怒>日神

總血量12157 總防禦力1054(63﹒7%)(不含日神數值)

以敵方物理傷害為3000計算,扣掉後平均一下是1089,再扣掉日神是980﹒1傷害。不含回血大約可以撐12﹒4下。金額花費是11040。(出王者時會有一段時間的空窗期,建議能經常洗兵的時候出)

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>日神

總血量12157 總防禦力1124(65﹒1%) 含日神平均每下942﹒3傷害,可撐12﹒9下,金額花費11600。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>血怒

總血量12357 總防禦力1324(68﹒8%) 平均每下936傷害,可撐13﹒2下,金額花費11620。(物攻多且法師傷害不高時推薦)

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>冬日

總血量12357 總防禦1224(67﹒1%) 平均每下987傷害(不是罵人,是真的這數字···),可撐12﹒5下,花費11920。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>冰霜法袍

總血量11457 總防禦1424(70﹒3%) 平均每下891傷害,可撐12﹒8下,花費12020。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>長生

總血量13221 總防禦1124(65﹒1%) 平均每下1047傷害,可撐12﹒6下,花費11750。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>日神>長生

總血量13007 總防禦854(58﹒7%) 平均每下1115﹒1傷害,可撐11﹒6下,花費11168。

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>血怒>長生

總血量13221 總防禦1054(63﹒7%) 平均每下1089,可撐12﹒1下,花費11188。

以上。

以物攻多來說:鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>血怒 這套最好。

以一般陣容來說:

鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>日神 或 鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>護衛>冬日 這兩套最好。

若隊友給力,想加強續戰力的話:鞋子>德魯伊>聖騎>王者之劍>血怒>日神 這套推薦

接下來是鋼鐵、全能跟天叢這三件,天叢部分請套用王者配裝。而推薦天叢的原因是因為它的被動效果,能讓你撐一秒開大。(免得開不了大。而且開大時死掉的話,大打出去是沒有傷害的)

全能多1000血,以鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神 和 鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>血怒 這兩套來做計算,平均可多撐1﹒1下。而鋼鐵長槍則是有日神多撐1﹒1下,沒有則1下。

結論:

物攻多:鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>血怒

一般陣容打最後一波時:鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神 或 鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>冬日 或者 鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>復活

隊友給力時:鞋子>德魯伊>聖騎>血怒>日神

最後一格請自行帶入想要的武器,如果你問我個人推薦哪個的話,我會推薦用 鞋子>德魯伊>聖騎>鋼鐵長槍>血怒>日神 這套,後面錢太多再把武器換成全能或王者。

因為這套成型最快,而且相對最穩。

另外補充另一位薩尼同好 闇狼芬里爾 先生的配裝。

鞋子>反甲>聖盾>吊墜>王者>血怒

第六件裝隨意。看是日神或復活,又或是法師打太痛就配上德魯伊,看情況而定。

根據他的經驗前期射手傷害較高,再加上法師魔穿還沒成形的情況下,反甲跟聖盾能有效壓制對方射手。

但如果敵方法師過強的情況下,建議鞋子和反甲出完就先合成銀輝手臂,再直接把吊墜合出來,一樣有減20%CD的效果。

然後出完四件裝最好別隨意亂衝,做好稱職的坦。這樣坦傷害就相當足夠了。

而第五件王者是因為撐攻擊比防禦來的有效益。以魚人為例,正是因為他能坦能打,所以他的威脅性才那麼大。

另外玩法是有主坦走凱薩,沒則魔龍。技能帶斬殺,以游擊為主(多跑線)。

前期魔龍路若當敵人半血直接進場回推,順序1+2技然後大絕+斬殺,通常能保證將敵人送回家,不行則就靠隊友補刀(一般情況都可以送敵人回家的)。

而看到納克通常只要滿等的大招直接打下去,他的血量瞬間就剩半格。若對方不逃的話,那就看準機會用1+2技後放斬殺帶走他。

而凱撒路就是前期守塔等JG來打一波,不然就是試探性的交鋒(換血),然後繼續守好塔打信號,或者走出去看看有沒有人在吃補血龍,或是去觀察敵方野區(探查位置)。

由於配裝是主防物攻為主,因此前期凱薩路的戰士想單殺全物防的薩尼是很困難的事,除非過於自信太深入敵區才有可能被擊殺。

再來是全坦型。

全部配裝一個個打上來太亂了(而且太累了),我就直接講結論了。

有帶治癒推薦:

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>長生>日神

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>
長生>冬日

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>長生>血怒


沒有就是把長生去掉,改出

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神>血怒

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>冬日>血怒

鞋子>德魯伊>聖騎>護衛>日神>冬日

這三套。

以上是一般陣容時的搭配。若對方法師多想裝吊墜或是想裝復活多撐的話,就請考慮當時情況選擇要更換哪一件。(基本血怒和冬日我是優先考慮換掉的)

最後,薩尼有幾位角色陣容搭配較不推薦,因此若遇上以下幾位請慎選一技的使用時機。

歌德、貂蟬、瑟菲斯、納克。

歌德跟貂蟬就不必多言了吧。至於瑟菲斯跟納克部分,是因為薩尼跟其上任一隻如果同時進場的話,薩尼有很高的機率讓瑟菲斯或納克進場失敗···(詳情可參考人生輸家的冷門角色薩尼影片,那裡面有失誤例子)
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LV. 16
GP 32
3 樓 闇狼芬里爾 coal0618
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這位大大寫的很詳細很用心
不過我的出裝比較不ㄧ樣
德魯伊我不會是第二件出的
基於現在的選角配置
法師通常只有ㄧ位
而前期你要面對的角色
通常是坦 射手 JG 戰士
發現了嗎?
他們通通是物攻耶
除非順風
以平風狀態下
出遊蕩鞋又出德魯伊前期是絕對坦不住傷害的

因此我會先出
物防鞋 反傷甲/血怒 聖盾
再來遊戲進入中期法師開始發威
我才會出魔防裝
通常會是吊墜
因為以這時間來說德魯伊的魔防不太夠了
再來才絕定要不要換鞋
法師太痛換魔防 控制太多換遊蕩
傷害都扛的起直上王者增加大絕傷害

有人會認為反傷甲沒用
我ㄧ開始也這麼認為
後來我把他當做ㄧ件便宜的防裝
不管反傷的效果
發現它真的不錯用
有400血量300物防
可以直接把物理減傷到ㄧ個很高的程度
物防最高的裝備也只有聖盾360比他高
而接下來出的聖盾更是直接把物防堆到
減傷到50趴以上
更別說那附帶的反傷效果
不說傷害光可以抵消前期對方吸血效果
就很不錯

血怒雖然也便宜但不知道為什麼
只有兩件裝的情況下總覺得沒出反傷甲硬
這是我反復使用比較適合我的出裝
給你參考ㄧ下

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LV. 22
GP 134
4 樓 漂流的人 kuo77316
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3/11更新心得文。看過的看這篇就好,並歡迎大家討論

前言

前段時間(228連假那時候吧)遇上不嫌棄我,邀我一起打多排的隊友,我從A3-2星開始爬到A1-3星,最後用單排爬到了S排,結束了我一直以來的爬S旅程。

但這不是終點。我繼續單排想看看薩尼能在S牌打到什麼程度,結果從打到六星開始便輸輸贏贏,掉到了3星的程度。

在這旅途中我學習並且有了一些感悟,特此來跟大家分享一下。

首先,薩尼在S排不被人看好。

雖然我個人認為牛雖然坦度一流,但威脅性很低。可一般碰上的都認為牛比薩尼好,尤其是你想打穩但隊友卻急著開戰,你又不能不跟坦而輸的時候,他們絕對會怪你為什麼要用薩尼。

在這裡跟大家說一下,薩尼前期並不坦,但等級上來後威脅性會越高。尤其是上四等時的搶龍戰最好不要跟敵方正面交鋒,先去草叢找出敵方刺客,你三招一套下去刺客角通常半血就沒了,可以說是刺客剋星。如果隊友配合的好的話,刺客角一下就被你們收掉了,對你們搶龍戰可是大大有利。

而等級上來後薩尼的坦度絕對是無庸置疑的硬。大約13、14等時,敵人壓我們上路最後一塔。當時我們蝴蝶在敵人下路拆他們家最後一塔,中路附近的三人被敵方兩人牽制住,只有我一個擋三個,而對方是兩坦(渥馬爾、克萊斯)一射手(景)。

當時我身上裝只有物防靴、吊墜、聖騎三件裝,而對面渥馬爾裝備有鋼鐵長槍其餘防裝,景則是聖劍、物防靴、颶風、撒旦跟一把長槍(大概是要出天叢),克萊斯則全防裝。

狀態是我滿血,敵人皆半條血,克萊斯開過大。

當時我在右側等進場時機,而他們等兵線到進場的那刻我直接用第一招衝進去,然後接2、3招把兵清到只剩四分之一不到血量的攻城車。此時他們從暈眩中恢復過來,渥馬爾趕緊把我暈住,克萊斯加護盾,直接在塔下開戰。那時景雖然被我大招打到殘血,但因為攻城車坦傷害的原因他也不退並持續朝我攻擊。

我感覺在他們的攻擊下應該撐了六、七秒,那時剛好觸發被動回血,讓我再多撐兩、三秒,撐到塔把小兵打死並將景射死時我才退。

最後剩餘的兩隻被隊友收掉後,我們一波直破敵人主堡結束這場排位賽。

雖然其他坦克或戰士也能做到,而且說不定還能反殺回去。但我想說的是薩尼並不軟,尤其中後期配合被動,他的坦度絕對會讓你大開眼界。

當然,這時大家一定想說S排位就是要看前期,前期輸了那還打什麼後期?

我有兩場就是這樣開場搶龍失利就投降輸掉的。真的很鬱悶,但你能怪隊友嗎?不能。

那只能感嘆角色弱勢嗎?不對。

那我怪什麼?我怪自己的技術不到位,所以前期才擋不住。

所以以下我要講的是我用薩尼的對線心得,以及我的配裝。

當然有缺失之處,還請各位指教。

首先我們先來了解下薩尼的技能以及其缺點。

缺點

薩尼技能靈活度很低。一技直線長距離移動容易造成隊友無法跟上外,還無法穿牆支援或逃脫,導致他在有障礙物多的野區支援時間就相對變長。

不僅如此,從牆壁經過時容易造成延遲現象,讓你會有一小段時間卡在卡牆畫面不知道下個局勢如何。

而且還容易被斷。渥馬爾一招二招,機械人二招,美娜大、牛的大、克萊斯的一招跟大招都可以斷掉薩尼的無畏衝鋒。尤其是牛的大在開招途中,你不能用無畏衝鋒逃開來,因為會被斷掉﹒﹒﹒

再來二、三技施展慢,容易被敵人斷招跟閃過,且斷了會直接進入CD讀秒,讓你無法牽制敵人。

所幸改版後第三招會變成霸體狀態,不必擔心開大招時會被夸克或美娜抓過去。

而一技距離長且會擊退敵人這點讓敵人跟你對線時,只要保持背後有援助的情況(如塔或隊友)跟你面對面時,幾乎是感受不到什麼壓力的。因為你衝過去了很容易變成你把敵人推回他們自己陣營,且你也身在敵陣的窘境。而且由於距離長,也很容易導致隊友支援跟不上而只能把你放生掉。且薩尼只有一招位移技,等於你衝進去如果無法走出來的話,那就只能回去躺溫泉了。

另外如果你亂用一技而隊友剛好有貂蟬和歌德,他們開大的時候你正好放第一招的話就等於拯救了敵隊滅了自己。(然後被罵個臭頭,當個無庸置疑的戰犯)

最後是被動CD時間長(90秒。改版則是75秒,還是略久),且恢復速度慢,容易造成血還沒開始回就被秒殺的情況。(然後開始CD讀秒)

那麼講完薩尼的缺點,該講講他的優點了。

首先一技能擊退敵人,又遠。等於你在後排附近,而後排被戰士衝的時候,你可以即時把人推出去(如果把坦跟敵人後排推到一起的話,就是一個漂亮的反開戰了)救後排,或是躲草叢把敵人推到自己陣營裡。

再來二技施展雖慢,但預判好的話卻是意外好用。比如歌德衝進來要接著開大時你馬上開二招,通常對方開啟大招時你就已經跳起來準備施展落地暈人斷招的動作了。就算對方沒有開大,你暈後他會有一秒的硬直時間,馬上接第一招推出去就不會吃到他的大招。(記得推到自己人不在的地方)

第三招CD恢復快,等級滿且減滿40%CD等於13秒一發傷害一千以上真傷的大招(愛麗絲表示:)。另外前期吃龍的時候,由於雙方傷害都不是很高,因此用大招有很高的機率可以搶龍成功(只是之後敵人看到你都想殺)。

最後被動恢復慢。很容易造成殘血讓人眼紅的效果,讓你或你的隊友反殺對方。而且你血量越高,恢復的血量越多。

那麼講完了他的優缺點,接著要來講講對線應對。在講對線應對前我先來講講我攜帶的技能跟奧義。

奧義我是金身、刺殺、英勇

金身、英勇幾乎是坦的共用奧義,而刺殺用來配合薩尼的技能傷害,可以讓你有很快的清兵速度。

而挑戰者技能我是帶治癒。前期薩尼軟,所以帶治癒提高生存力。而後期大招傷害就很痛,加上未來會自帶給予敵人已損失血量的15%物理傷害的類斬殺效果能力,所以帶治癒對薩尼來說相對有用。

那麼來講講魔龍跟凱薩路的對線應對。

魔龍路

通常在這條路你會經常對上以下幾位坦:克萊斯、渥馬爾、牛(朗搏跟機械人不知道為什麼很少看到,明明很強)

而其中越往上爬,你會發現克萊斯跟渥馬爾的出場機率會越來越高。(尤其是渥馬爾)

射手就不用說了,幾乎都是景。沒有就是菲尼克,最不濟就出勇。凡恩?對不起,真的沒看過。不是歧視,是真的A以上就瀕臨絕種了。(有點覺得可憐)

其中牛是相當沒有壓力的。為什麼?因為他雖然坦度高但傷害不夠,而薩尼傷害高又能直逼射手,所以對到牛時無視他直接對射手施加壓力就好。如果他過來想擋你,你就把他推到自己陣營損耗他的血量,就算他有坦度優勢也會被你弄到沒有。

而最有壓力的就屬渥馬爾跟克萊斯了。克萊斯護盾可以讓景有換血優勢,而渥馬爾雙暈配合景可以把你壓到死。這時候硬碰絕對會輸,那要怎麼辦?

其實很簡單,你躲野區附近的草叢就好。

這方法有三個優點:

一、你可以當眼線警戒敵人。(包括防止法師跟刺客下來偷襲)

二、你可以防止敵人偷龍跟守錢龜。

三、第三點也是很重要的一點,敵人不敢壓塔。

為什麼?因為敵人敢壓塔,你就配合時機出去,把敵人壓到塔裡面。尤其是景翻滾的時候,就算你無法把他推到塔下,你也可以配合己方射手損耗他的血量。

當然,會有人疑問說如果對方都躲在塔旁的草叢壓要怎麼辦?

這時你有兩個選擇。一、刺客在附近趕快叫刺客殺一波。二、躲避敵方兵線繞過去把他們推進塔下。

要知道他們在草叢壓塔等於承擔視野變窄的風險,所以通常敵人不會這麼做。常遇到的是景躲草,坦在線上警戒。

而這種情況你就把目標改為敵方坦克,從金錢龜所在的位置那邊繞過去,開一技撞進去配合射手打他一波。就算換不贏,敵人也會警戒你不敢繼續壓線。

當然,技巧好的渥馬爾跟克萊斯可以斷你的第一招。這時候趕緊接第二招暈緩他後回塔,不要戀戰。若有第二次時就以同樣起手步驟但改為用第一招直衝敵方景所在位置後方,因為這時敵人坦通常會迎擊你或往回走,直接無視他對付射手,會讓射手不敢再壓的這麼前。

那如果敵人也走草叢呢?

兩種方法。一種是可以把坦克推進塔的情況就用第二招緩,然後推進塔裡。

另一種就是配合敵人進來時機衝出去可以把人推進塔裡的位置。通常對方會認為你要對付射手,會馬上用技能打你。這時你就先硬吃完後,開第二招緩後走好位置再把對方推進去。

這時候帶治癒的效果就出來了,你不用擔心被一波打死,再加上還有被動技能,所以前期硬打一波你雖軟但也不容易死。

但如果對方不理你呢?那之後就用第一種方法,或是看能不能追到敵人射手,逼他開瞬移也算是賺到。

那如果對方的克萊斯很厲害,走位好不會讓你推到塔裡,又默契佳總能無損壓塔的情況呢?或是渥馬爾兩等就直接把你壓在塔下呢?

克萊斯的情況就請算好時機打出發起進攻燈,跟敵方換血。尤其是四等前的克萊斯沒那麼硬,且如果對方是帶制裁就更要換。通常兩三等就跟他換一波,然後清完兵後馬上回去補血,準備開龍戰。換血前請先確認敵方刺客、法師有沒有過來,且不要離塔太遠。

而渥馬爾就開心了,硬吃他倆招後換你開二招,然後推進來~大致都可以得首殺。

接著來講凱薩路的部分。

凱薩路

凱薩路就很簡單了。龜塔就好~

我知道你一定想說:啊?白癡嗎?不守金錢龜不守骨龍,你是想讓敵人肥死啊?會不會玩啊?還上S排勒,根本就是靠隊友。

我還沒說完。雖然說龜塔,但也要龜的有技巧。我的技巧就是凱薩路要先點第二招。

嗯?這算什麼技巧?不就點招式的順序嗎?

很簡單。因為凱薩路單人時沒有要掩護隊友的必要,所以我都會點第二招用來損小兵血量。(雖然守野時被追擊可能逃不掉就是)。而如果敵人沒來,我就把兵打完。敵人來了,我就保持適當距離(可以吸經驗跟錢)等對方清完兵後退到塔下。記住,直接退到塔下,讓塔清兵。

這時候你不用管小兵,過去看對方有沒有再打錢龜,如果沒有就回去打小兵,有則走過去製造壓力,回頭開招打小兵。

記住,清完兵線要回去看一下藍或紅有沒有被吃,因為敵人都會趁你清兵時偷吃。

然後妳一二招都有的時候就多走走野區並注意金錢龜的血量。通常你一招在配合二招,只要對方沒有帶制裁,金錢龜幾乎搶不贏你。

骨龍出現的時候要快速把兵吃完,或者算好走過去跟回來的時間,在塔打死小兵的時間裡來回注意就好。

上四等時如果骨龍還沒吃掉就把第三招扣著搶骨龍或金錢龜。為什麼要用第三招搶錢龜呢?很簡單,你上四等等於你對線的敵人也上四等,這時候還把保命的第一招弄掉,不是等於要硬吃敵人一套完整的連技嗎。

而且前期大招對戰士跟坦的威脅性不大,還不如就拿來搶金錢龜順便耗個血不是更一舉兩得嗎。

如果敵人壓塔的情況呢?那挺開心的,暈完後推進來有大絕再補個大絕,通常對方一定會被嚇到。

另外在此分享一下我的坦克小心得。如果魔龍路前期開始崩的話,我會選擇我方跟敵方對峙時吃完兵後或不吃兵直接下去幫忙,把塔放掉。或是叫魔龍路的坦換路,看自己能不能擋。

如果敵人往下跑我也會跟著往下。雖說分推也是不錯的戰術,但那是隊友有默契,會拖敵人的情況。單排我更怕敵人五打四造成團滅,所以都會盡量死跟著敵人。

最後是團戰。

團戰

首先我的坦克開戰心得有三:注意野區。注意後排。注意人數。

然後最大守則就是:要看地圖。

開戰前不要傻傻的站在前方晃來晃去,旁邊有野區的情況要適時進入野區看有沒有埋伏,衝鋒的時候如果後排被亂就趕緊回去守後排,尤其是另一位坦拖住敵方後排的情況就更要趕快回去讓支援跟上。

最重要的一點不要看到敵人就衝上去,要看地圖注意自己人有沒有跟上,免的以少打多被人滅了。

那麼遵守以上守則,接下來最重要的就是薩尼的團戰技巧。

敵方正面突擊的情況:從旁邊切後排,或是直接穿過敵方坦克,把敵方後排推開。

敵人很衝後排的情況:開第二招後把他們撞開,或是直接開第一招把他們撞開。要跟在後排附近,並要適時的進野區搜索。

雙方對峙的情況:去野區把刺客找出來殺了,一套打在刺客角身上通常半血就沒了。或是用大招耗敵人血也行。

敵人落單我方人齊的情況:坦克就要注意了,射手或法師、刺客的話還等什麼?撞過去給他一套通常半血就沒了,景再翻滾補個一槍幾乎都是送去溫泉。

最後有點針對角色了。

如果遇到歌德的情況要怎麼辦?

一、保持適當距離,最好躲在後排後方讓他們當餌。看到他們被困,馬上用第一招解救。

二、手放在二技上靠預測跟反應按二技來解控制。

三、買遊蕩靴。

第三個真心好用,我曾經在走野區時被阿萊斯特跟歌德連續開大想把我圍殺,都被我逃出去。(一個是被抓時狂按二招斷招,另一個是被我走出去)

最後來到了最重要的配裝篇。

配裝

我的基本配裝是:

鞋子(物防靴基本有歌德或阿萊換遊蕩)>吊墜>聖騎>日神>護衛>王者

我曾經猶豫是要先出日神好還是先出鞋子再出御魔腰帶好(一個1600一套裝一個1700兩小裝),最後決定先出鞋子跟御魔。因為跑速對於跑線相當重要,御魔加血又能回血,對於續戰力很有幫助。再來就出銀輝跟騎士板甲,雖然直接出尖刺甲也不錯,但果然我還是習慣先減CD。之後衝吊墜和聖騎後出日神,但通常出到日神就結束了。(後面其實出不太到)

那為什麼我這麼推薦日神呢?很簡單。因為他有加攻擊又能減傷。

你一定想問:加5%增傷是有差嗎?

以下是我在訓練場測試的結果:

15等 不含奧義 無日神:最高打出1367傷害

15等 不含奧義 有日神:最高打出1444傷害

多了77點傷害,相當於你買一把鋼鐵長槍所能打出的傷害數字。

又能加攻擊,又能減傷,所以我真心推薦。

最後,分享幾個不錯的薩尼影片:


人生輸家的薩尼

LMAO了貓


以上。希望我的心得文能對各位提供幫助,也希望大家能喜歡薩尼這隻角色。

最後說一句:我覺得克萊斯(走魔龍)配薩尼(走凱薩)其實蠻威的呢。
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LV. 16
GP 60
5 樓 小馬克 mark0515
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我也是薩尼愛用者 但他動作真的太慢了...CD又有點長 ,打高階速度愈來愈快 會跟不上...
技1  無法控制距離也是缺點 ,團戰對線時如不想把對方推太遠,放招時勢必要站在跟後排後面,但這樣又容易讓人覺得你一個坦一直站那麼後面是有事嗎...
技2 范圍小了點 ,連技時 技1衝過去時沒暈到的人已經知道要閃了,所以技2放完時沒暈到的人已經跑光了...
技3 唯一一個能拿來說嘴的...但你是坦..傷害實在不是你的工作啊= =!

我情願技2能暈 技3傷害不用那麼大
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LV. 9
GP 55
6 樓 亞生 demgod2012
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小弟我也是薩尼愛好者,用的好真的可以帶領隊伍上天堂(只要隊友有觀念的話)

對我來說薩尼是一個可以很兇的坦,即便我沒有出王者的習慣,有時候也可以殺很大

看了大大的文章,我可以理解防禦類鞋子的好處,但我實在是捨不得換掉跑速鞋

我習慣到處支援,可能是因為還在B排的關係,一堆隊友不會顧線,我只好到處跑

可以很快的吃完兵之後再去支援,或是看到有人想偷塔,可以以最快速度去擋
(奧義用精靈XD)

開戰前也可以利用跑速的優勢在敵人面前風騷走位騙招(有時還可以順便用大招削血)
或是可以快速的探旁邊草叢,簡單說我的薩尼優勢是依靠跑速建立起來的

加強靈活性來達到其他坦做不到的事情,最後附上最近打得比較好的戰績圖片,大大的文章也讓我受益良多,下次可以調整配裝試試看

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LV. 22
GP 155
7 樓 漂流的人 kuo77316
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新增改版後心得:

大家都知道,改版後薩尼變得很痛很痛。而其效果在本人測試過,發現打出的傷害真的超乎預期。

但這卻讓我不經好奇了起來。依照技能組的描述,應該是敵人血量越少打越痛,怎麼滿血時打出的傷害比我之前所用的感覺還要痛不少。因此進訓練場測試後發現,大招打出的傷害是--

真傷後再跳出15%的已損失血量的物理傷害

真傷後再跳出15%的已損失血量的物理傷害

真傷後再跳出15%的已損失血量的物理傷害

因為個人很訝異,所以打了三遍。

而且真傷的浮動比單純文字描述的傷害還要高這點,也是令本人感到神奇的地方,以下是測試過程。

骨龍(補血龍) 血12000 防183

不含奧義,大招文字描述應打出的數字傷害為1486,實際打出白字傷害為1500。而骨龍血量從12000扣到只剩10327

計算:

12000-10327=1673

1673-1500=173

骨龍防減%數為183/783=0﹒233

1500*15%(0﹒15)=225

225*0﹒233=52﹒425

225-52﹒425=172﹒575

結論。大招傷害是真傷後立刻計算已損失血量,給予15%已損失血量的物理傷害。

接著,我在做了下攜帶日神測試。

打出1570真傷,後面跳出的紅字傷害為189

但計算1570*0﹒15=235﹒5

235﹒5*0﹒233=54﹒8715

235﹒5-54﹒8715=180﹒6285

結論。不只真傷可以吃到日神效果,包括後續的15%已損失血量的效果也能吃到。

最後說下改版後,個人薩尼的技能點法。

薩尼改版後由於1技的傷害提高(雖然個人認為這沒什麼太大效果),2技CD縮短(這太好用了,以往招式點到3級才有8秒CD時間,但現在只要點1就能享有8。5秒CD時間,比以前更快更靈活了)。因此個人是主點1副2,有大點大。

這樣點法跟之前相比,讓薩尼從中期開始變得比以往還靈活。且大招附霸體效果,等於關鍵時你可以用大招附的霸體效果逃脫,且CD短不用擔心浪費掉。

那麼最後,請容我開心一下‧‧‧

薩尼從改版到現在,全服英雄勝率從將近45%升到50﹒4%,實在是太猛啦。
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LV. 1
GP 3
8 樓 戒護科長 dinoo0327
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請教前輩們

薩尼的綠色奧義

用減1%cd的,將總減時間到40%,這樣好嗎?

還是用英勇,哪個較值得呢?

感謝指點
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LV. 11
GP 6
9 樓 ttrking ttrking
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最近試玩薩尼, 覺得他太op了, 就初期對線要很小心
玩全防雖打不痛對方, 但可以把對方坦和後排撞在一起緩速
讓自己人收割, 加上大技尾刀 (尤其是對方以為要跑掉時, 忽然被秒) XDDD

另請問有沒有人坦用狂暴之手??
1500  的價格物防200 加150魔防
而且護盾真的蠻強的, 再配上薩尼的被動
在初中期被圍, 常可以撐到一技冷卻再衝回塔
或是撐到隊友支援

而且現在大多物 魔的角大約一半一半,
可以一開始魔防, 物防有基礎的防

我目前是
鞋子>狂暴>聖騎>德魯伊>冰霜>護衛
但幾乎出到德魯伊前就結束了

看了大大的分享, 如果對方魔攻多
就先出仙靈好了, 也有10%冷卻之後出聖騎再加20%
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LV. 2
GP 1
10 樓 awk auwingki
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老實說,我也超喜歡薩尼
雖然薩尼比較吃裝備及等級
但輸出接近 收割
而且1技突進2技範圍擊飛大絕高傷害
技能組很靈活

小弟愛用的配裝(小弟只有C牌 )
1)德魯伊
2)鞋
3)衝峰戰甲
4)聖騎盾(-20%冷卻的物理盾,忘了名字)
5)王者劍
6)軍團盾

雖上到裝備3,約10等大絕已經有不錯的輸出
裝備5後 對上比較軟的法師及刺客或射手都差不多可以秒掉

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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
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