嗨嗨~我是Roziv
鎮樓圖
先戴個頭盔:出裝沒有絕對,我這裏的出裝只是用最科學客觀的數字來選擇效益最高的出裝,沒有手感和迷信的部分,如果和全服跟職業選手出裝有所出入的話,是數學引致的結果,如果想要仔細原因的話可以留言和我討論,我也只是略懂略懂,讓大家討論個最合適的出裝吧!
而且出裝沒絕對,一切都基於戰場情況做調整。
前面是廢話計算部分,想要懶人看出裝可以直接跳過第一部分下面有計算的懶人包
先上破陣改動的影響(奧義帶百穿作計算)和讓大家覺得我很專業來提升文章説服力的計算
以卡分妮作爲測試工具(射手剛出大概7等245物防 刺客剛出破陣大概9等282物防 到滿等394物防)
改版前7等:(245-170-100)=0防禦,形同裸體
改版後7等:(245-136-100)=9防禦,1.5%物理見面
前期大概差1.5%傷害
改版前9等:(282-190-100)=0防禦,形同裸體
改版後9等:(282-152-100)=30防禦,大概是5%物理減免
剛出破陣的時間點大概差5.3%傷害
改版前15等:(394-250-100)=44防禦,6.8%物理減免
改版後15等:(394-200-100)=94防禦,13.5%物理減免
傷害差距大概為7.7%
極限差距:8.3%(當物理防禦剛好=舊版破陣穿透時的傷害差距)
由此可見破陣改版影響導致傷害下降的情況是程V型的,前期影響不大,中期(滿等防裝未出)差到8%再到後期防裝出來後影響又會變得很小,然而破陣就是一件前中期的裝備,中期傷害下降尤其明顯,所以破陣不是main裝/破陣不是前期出的角色就可以考慮捨棄這件裝備了。
再來是破陣和天叢雲的穿透能力比較
破陣物理攻擊多35但天叢雲有10%冷卻,兩者效益相近就不作額外計算了,我方便你們也看得舒服易懂
奧義帶暴擊的情況下:x-264=0.55(x-64) x=508
奧義帶百穿的情況下:x-300=0.55(x-100) x=544.7
和改版前的620跟656相比,出天叢>破陣的時間點提早了將近110物理防禦
9等帶暴擊:x-216=0.55(x-64) x=401
9等帶百穿:x-252=0.55(x-100) x=438
和改版前的486跟522也是差了80左右
而百穿跟暴擊又互相差了40
9等401防禦是什麽概念?一隻射手在9等基礎物防大概300,隨便出個220鐵甲也已經接近臨界點了,中路出一個惡魔微笑也將近500的防禦,就是説除了完全不會出坦的射手跟刺客以外這個時候天叢雲效益已經大於破陣,然而破陣這時候已經是最强了,時間再下去的話,破陣的效益越來越低而天叢雲效益越來越高,到大後期射手隨便一件防裝/鐵血/復活甲已經足以達到天叢>破陣的物防,更顯破陣的弱勢,可以說出暴擊奧義的情況下基本上不會考慮出破陣,因爲效益真的低炸,至於猛攻奧義就可以看情況出。
懶人包小總結:以前看防禦700決定出天叢雲現在改做550,然後有暴怒奧義的情況下破陣效益會再降低所以出暴怒就不用破陣,所有角色都出個鐵甲可以讓破陣效益直綫下降且傷害掉個10%左右
※當然也有例外情況,那就是角色技能組自帶穿透,這種情況下破陣天叢的臨界點會再拉高,這些角色就盡情出破陣吧!
*例如:莫拉,洛克,艾翠絲
順帶一提,別有事沒事破陣換鋼槍,除了幾隻特定角色之外鋼槍效益低到爆炸,鋼槍效益需要時間和持續攻擊堆叠,傷害曲綫不平均(龍馬刀鋒)/打poke傷害拉掉(射手和愛理)的角色出鋼槍效益低炸,這個留待戰士篇再詳述,盲目破陣換鋼槍只會讓傷害比現在更低。
(私心如果youtuber有看到的話就隨便拿去做素材拍影片吧,多多推廣一下讓大家知道破陣改版差了多少,數據姬之前都會在巴哈宣傳的現在紅了都不見了,如果有看到的話可以用這個來拍一條影片,不過可能你們已經開始拍了哈哈,一兩千訂閲看到現在的小粉絲路過)
受字數和篇章所限,這次先把射手戰士角色的出裝變動寫出來,然後下一篇再寫刺客的出裝變動(因爲我main邊嘿嘿),刺客有幾隻我還要再想想討論討論,等等就卡讓我卡個二樓作爲集思廣益吧!
首先是射手,和大家所認知的一樣,射手分爲 普攻型射手(特爾,卡分,靈靈之類) 和 技能型射手(堇,琳蒂,小丑和洛克)比較大爭議是堇跟琳蒂的部分,不過他們都是技能型射手,下面會有仔細解釋,今天的話,就先無視本來就不會出破陣的普攻型射手,先把技能型射手的出裝奧義魔紋搞定吧!如果有人想我把全部角色的出裝奧義魔紋都整理一遍的話,我是ok的。
堇雖然主要傷害是靠1技能强化普攻,但是由於1技能的技能額外傷害不能暴擊,就是説只有基礎普攻傷害部分才能暴擊,而堇的普攻次數並不多,主要1技能射兩槍就走,技能傷害也高的情況下可暴擊傷害自然就低,繼而令到暴擊效益低。
之前就有算過改版前的1技能傷害,7等打脆皮破陣贏4.5%,打坦聖劍贏2%,技能破陣大贏普攻聖劍大贏,以前算起來平時魔龍路對綫是破陣打脆皮贏大概5%傷害的,但是現在改版后穿透數值大降,基本上對面出個220鐵甲的效益是100%的(以前由於穿透>基礎物防所以鐵甲實際可能只有60物防,現在不會)如此算來,除了剛出破陣的時間點對面脆皮完全不出坦有可能比聖劍強一點點外,其他時間和情況都是聖劍屌虐破陣,所以現在第一件選擇聖劍。
出王者不出嗜血是因爲堇的通常被刺客gank要麽就被控死,要麽就成功位移拉掉然後用距離火力壓制,而且由於持續傷害低嗜血吸的血還比不上刺客打你的傷害根本回不回來,所以出王者來最大化火力有時候存活能力甚至比嗜血好,出王者基本上兩槍對面後排就殘了,嗜血的話還有半血,有差。
堇對攻速需求不大,鞋子建議物/魔防擇一就好。
奧義使用能夠大幅提升普攻傷害的暴怒,魔紋由於大部分相性都普普所以使用能夠讓前期安穩發育的周而復始來提升容錯快快到後期,小魔紋全服大多使用紅色,但是魔炎nerf後效益真的不佳,黃色用回魔是因爲堇缺魔力,犧牲之斧+3-2實際上就是1%的提升而已雖説痛也容易死,然後2階用黃穿透沒問題
至於散裝的部分,我見有不少人在出和實況主在教散裝,然而除非再特定情況下散裝是完全不推薦的,原因在文末一次過解釋
琳蒂 暴怒精靈龍爪
琳蒂也算是技能型射手這點是爭議最大的存在,原因是這樣:
琳蒂傷害構成是普攻,1技被動和大招,其中1技被動和大招的基礎傷害不吃暴擊。以平時琳蒂進草A3拉掉做消耗的話傷害是770+2.3AD,以後期500物攻來算大概是60%可暴40%不可暴,不過正常來説琳蒂普攻的機會絕對更多,以AA3來算的話是770+3AD,同樣算法是2/3可暴擊1/3不可,和普通射手相比可暴擊傷害實在不高,因爲歸類為技能型射手。
事關我有個朋友正好是前二服SS的前全服琳蒂,所以一直也有幫他配裝,之前我給他的兩套出裝分別是原來那套和對付冲排坦克的穿透拉打裝,他用過後也説好用,其實那一套就是上面的出裝全能換冰炮而已。捨棄前期對薄皮的壓制而大幅提升對坦戰傷害,特別是當對面打野是刀鋒瑟菲等出野斧的角色前期傷害更有所提高,這套本來就有其可行性,破陣消弱後這套就更是成爲主流出法。
出裝部分野刀野弓傷害接近但野弓刷野快吸血高,這版本琳蒂講求發育速度下野弓為佳,以琳蒂9等出到第二件大裝來算,打在0防裝的9等射手(琳蒂,302物防),聖劍傷害期望值為2126而破陣傷害期望值為2056,打有點防禦的角色差距會再擴大,既然前期破陣都比聖劍弱,那破陣可以說是沒有可取之處了,琳蒂全程吃東西除非死了不然根本不會觸發疾風步。之後就天叢補足穿透然後全能再拉高爆發傷害,最後一件就復活王者擇一出。
現在全服出裝是走攻速暴擊或者第二件天叢,首先只有2/3效益的攻速暴擊就別鬧了,傷害直接比主流射手差個30%,至於第二件出天叢的時候經濟才4500左右,正常琳蒂共產的情況下敵方普遍才3000-3500塊+7等,這時候敵方防禦脆皮2-300坦克也不過600-700,然而天叢雲傷害要高過聖劍的話,敵方防禦要到740才行,在這個經濟下哪隻角色物防可以到740呢?因此第二件聖劍會比天叢雲痛,到自己6500經濟對面防禦也堆叠到一定程度了,才出天叢雲才是更好的選擇,因此全服出裝的部分,嗯,看看就好。
如果對面全隊脆皮的話也前期也不用考慮破陣了,視乎對面防禦(一樣用500做基準值)三隻是以下的話直接聖劍全能王者傷害灌穿,反之全能聖劍天叢雲傷害都比破陣高,現在基本上琳蒂堇可以不用考慮破陣了。
對了小霖職業賽琳蒂出嗜血弓秀了一波,爲什麽我這邊不出呢?其實原因很簡單:不適合,普遍來説不適合。首先傷害部分帕索已經算過,出嗜血的傷害不是差了一星半點。那爲什麽小霖出呢?原因也很簡單:適合。那一場他們是用琳蒂來counter蘭鐸的,然而在蘭鐸有嗜血弓的情況下琳蒂打不贏他,如果情況需要琳蒂和對方射手對A的話才會考慮出嗜血,把全能換掉就好,平常不需要和射手互點基本上不考慮嗜血弓。
(聖劍天叢比較算式:
天叢傷害*{1-(x-64)(0.55)/[600+0.55(x-64)]}=聖劍傷害*[1-(x-64)/(600+x-64)]
9等天叢傷害期望值是2262,聖劍是2970(不算防禦)
解方程后得出x=740)
小丑 猛攻刺殺龍爪
這隻算是我比較少涉獵的一隻角色,不過出裝說到底也就是數學而已,所以就......這樣了,如果說琳蒂什一直技能和普攻37比的技能型射手,那小丑就是一隻82比的技能型射手,一套A2A31,2391+7.4AD的傷害只有2AD的傷害能夠暴擊,只有20%傷害可爆,因此完全不會出暴擊裝,也因爲沒有暴擊裝普攻傷害和普通射手差了一截,倒坦能力弱,所以憑藉免傷+爆炸性的爆發傷害主要用來針對薄皮。
由於帶百穿(破陣效益up)加上沒有代替品下,破陣成爲了唯一的選擇(小丑主要目標是軟皮不是坦克不考慮第一件天叢),之後就照原來的出裝就好,沒有改動,死神復活看自己喜好。
魔紋部分復活或者惡魔覺醒都可,看你是要極限效益還是穩打發育,我個人是站復活啦畢竟發育不了再惡魔也救不回來。
洛克 猛攻精靈龍爪
刺客基本款,這套最暴力,傷害最高,單排沒有隊友要自己清兵才參考全服的出裝,不然以傷害作戰層面來講破陣絕對>電刀而且不止一點,而且疾風步的10%跑速追著人肛會比電刀來得快,雖然碰到人就沒有了,但是碰到之後他還跑得掉嗎?洛克本身自帶(5+等級x1)最多12層240穿透,配合奧義就是340穿透,雖説自帶穿透但洛克的第一下傷害尤其高,穿透沒曡起來就打下最痛那下有點可惜,而且對面有些坦裝也扛不住你的穿透量,物防達到540前都是裸體,所以對洛克來説破陣還是main裝。
魔紋就綁惡魔覺醒,123又可以再12不爽嗎?
有人要求再更新其他角色出裝魔紋奧義,反正其他的就稍微離題不過也是稍有幫助吧,這邊我就先偷懶了。
最後先解答不出散裝的原因,主要原因就是散裝會拖裝讓傷害曲綫不好看。
比如說弗洛倫明明全能傷害>破陣爲什麽大家都出破陣?因爲破陣的散裝是角鬥士而全能散裝是石棒,傷害差很多,第一件全能會讓裝備出來前都十分疲弱而破陣不會,從而引致破陣>全能的結果,全因傷害曲綫過斜。
出散裝正正就是這個問題,大家都知道2000元的散裝跟2000元的大裝傷害差天共地,大裝不但繼承小裝數值更有特殊效果,對射手而言角鬥士和虎爪的CP相約,當你自我感覺良好為自己射手出散裝的時候別人也在出大裝專屬的散裝,然後3-4分鐘之後,欸爲什麽我點輸?你還在沉醉于自己的智慧出著完美無瑕散裝的時候,樸實的對面已經出好第一件大裝,在你沒有大裝對面有的800塊錢裏你會過得極度痛苦,傷害差了人20%的無力感,單殺往往就在這時候發生,大裝一出整個氣場彷佛瞬間改變。
如果是打野的話則可以看情況出散裝,下一篇我會詳細講解,大家想我先打戰士還是刺客篇呢?
有不清楚的地方就留言吧基本上我都會回復,等等我卡個2樓用來做QA,大家理性討論就好別謾駡感恩感恩。
希望這一篇有幫到大家,我們下一篇見!