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【攻略】雪葉解說,你所不知道的魔紋效果【總輯篇】。2019.8.1

樓主 雪葉OuO umibozu
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大家好我是雪葉叔叔,魔紋實測終於要告一段落了。

但最後一個陣營的起源聯盟事實上需要實測的項目比較少,因此這篇除了介紹起源聯盟外也把之前其他陣營的實測內容一起收錄統合並且增加一些個人理解做成魔紋總輯篇方便大家觀看,另外之後如果還有發現什麼沒發現的魔紋特性之後會直接在這篇文章內補完,以下進入正文。

起源聯盟:

等級一:

凝霜之痕:會佔一格道具位置,冷卻與凝霜寶珠分別計算,配合凝霜寶珠可以連續使用兩次凝結。

死神之佑:不會佔道具位置,冷卻與死神鐮刀不共通,改版後與其他免死效果的觸發順序改變為死神鐮刀>黑暗之賜>死神之佑>提米大招>涅槃之刃。

魔法密語:只對挑戰者技能有效,對恢復、周而復始無效,由於凝霜之痕跟死神之佑對戰局影響力很大,而瞬移、疾走通常較被動施放時機不穩定,容易造成效果浪費,雪葉現在多在像艾瑞、伯頓、美娜...等可以大招配瞬移主動進攻的英雄上使用。

等級二:

小兵斬殺:攻擊或技能對小兵造成傷害後若小兵血量低於200滴時小兵即死,火甲、微笑、爆裂、電刀、全能等傷害將小兵傷害至200血以下時無法觸發,對野怪無效,遊戲小兵的起始血量為1545-1860,隨著遊戲時間提升到後期會超過6000,前期幫助尾刀提升經濟與清兵效率並不算差,但中後期英雄洗兵速度極快,200血以下觸發的效果幾乎難以感受,若日後不改成血量百分比斬殺很難有配帶的吸引力。

賞金獵人:起始1層,最多6層,目前能提供最多雙攻的魔紋,對於多方支援的玩家來說很容易在前中期就疊高甚至疊滿,效果卓越。

等級三:

周而復始:原本應該在預期對方陣容一定能殺自己很多次的時候使用,但每升一級增加15秒的冷卻時間實在太長,而且快速復活也不會減少敵人殺你獲得的金錢經驗,加上敵方有較強的三階魔紋下容易讓能贏的線變得打不贏,而且如果自己都沒死的話完全沒用,功能過於被動,泛用性不高,目前只覺得麥克斯、贊尼爾這類有全地圖支援能力的英雄可以團戰先扛一波~死後馬上回來再打一波才能真正發揮最大價值,其次像納克、愛里、超人這類高機動型角色也有使用空間,但這類英雄通常會更傾向其他的三級魔紋。

級高一籌:金錢減少對尾刀敵方額外0.3倍的金幣和提米自己被動額外0.2倍金錢計算法為相乘,擊殺英雄與水之寶石的額外金錢則是不受影響,雖然看似自然經驗量提升,在不吸兵吃兵的遊走輔助上效益不差,但實際上除了開場開始到4級後的這個階段特別有感之外,因為無其他三階魔紋強大的功能支撐,而且金錢上的缺乏更是個很大的痛點,使得中後期會變得越來越痛苦,當有特別打法、戰術需求時我才會想到它。

※註1:如果有想要使用級高一籌,首先推薦購買水之寶石,如需要照隱形的效果也可以等同伴等級追上自己後再替換鐮鼬之戒。

順便送大家一個自己實測自然經驗無吃兵狀態下升級時間:
等級/時間 裸體 風之寶石 級高一籌 級高+風石
1
2 1分30秒 1分12秒
3 3分9秒 2分23秒 1分48秒 1分24秒
4 5分13秒 4分6秒 3分40秒 2分42秒
5 7分13秒 5分46秒 5分14秒 4分9秒
6 9分16秒 7分31秒 6分52秒 5分28秒
7 11分17秒 9分25秒 8分34秒 6分57秒
8 13分17秒 11分19秒 10分18秒 8分31秒
9 15分32秒 13分15秒 12分 10分11秒
10 18分8秒 15分27秒 13分49秒 11分50秒
11 21分5秒 17分58秒 15分53秒 13分35秒
12 24分26秒 20分48秒 18分13秒 15分35秒
13 28分12秒 24分 22分 18分47秒
14 32分26秒 27分36秒 26分14秒 22分22秒
15 37分10秒 31分36秒 30分57秒 26分23秒
註:使用級高一籌+風之寶石會因為初始等級高過隊友等級關係使實際升級時間會較表格慢一些。

實用推薦度:

等級一 死神之佑 凝霜之痕 魔法密語

★★ ★★ ★★
等級二 小兵斬殺 賞金獵人

★★
等級三 周而復始 級高一籌

魔紋小知識-起源聯盟:

暗影森林:

等級一:

河道巡遊:進入河道後增加回血回魔與跑速,性能簡單明確,不過提升的值並不算太別多,所以實用性普通。

塔之庇佑:處於防禦塔與主堡400範圍內時會獲得15%韌性及10%減傷,給予的屬性很強,脫離防禦塔範圍後還會持續約5秒的效果,而且目前在敵方的防禦塔下也會有效果,所以實用性意外的不錯,可以預計以後敵方塔下也有buff的部分應該會被改掉。

註1:搭配剎骨與韌性鞋或颶風雙刀可以達到遊戲極限的60%韌性。
註2:減傷與海神紋章、惡魔覺醒等全域百分比減傷計算法為相加。(夜叉滿2技湊滿以上三樣減傷時可以達到100%的減傷)
註3:在400範圍前後重複刷新新塔之庇佑效果時,減傷會有約0.2秒短暫時間疊加至20%減傷。


暗中傷人:傷害計算在普攻、道具(全能武器、冰霜法袍...等)傷害之後,普攻若是範圍傷害在小範圍內可以複數觸發,雖然是真實傷害,但取的是現有生命,而且冷卻時間長,還有草叢與離草4秒的限制,所以實用性普通。


等級二:

加速癒合:效果是對受到治癒或護盾的目標都有效,但倘若隊友也有帶加速癒合,可以吃到施放方與接受方的雙重加速癒合,且血量低於50%的增幅條件只取決於接受方的血量,因此施放方血量沒有低於50%但接受方的血量低於50%時,計算方式結果還是會累加計算變成1.4倍,所以實用性意外的好。

※註1:與卡芬妮的吸血減益為相乘,也就是說血量50%以下時卡芬妮的吸血效益會從66.6%變成80%左右。
※註2:與爆裂樹甲與拘魂計算式是相乘,所以非常懼怕拘魂錄。
※註3:加速癒合不會作用於自然回血、緋淚的被動、提米復活、復活甲。

自然恩賜:敵方的小兵或野怪死亡都會疊層,觸發距離是只要吸的到錢的距離就能獲得疊層,就算野怪是被敵方擊殺,在距離內一樣疊得到層次,其實如果到處蹭飯的功力夠的話疊的不算慢,15分鐘內疊滿並不難,0.8個生命護脛有700左右金幣的價值,比起同階鬼爪大約500左右金幣的價值並不算差,實用性普通。

等級三:

自然之怒:沉默不會觸發,觸發時獲得以自身為中心的灼燒效果,範圍約為260與火甲相同,比視覺特效短一些,降魔防的效果每次隨傷害觸發會維持1秒,隨等級上升最多可以降低敵方75的魔防,不會觸發鋼槍、微笑、冰杖等道具特效,魔法吸血效益50%。

爆裂樹甲:遭受傷害會疊層,5秒內沒受到傷害疊層次數會歸0,疊滿後依據自身最大生命的10%給與周圍敵方附帶暈眩與短暫擊飛的魔法傷害,傷害範圍約為300,魔法吸血的效益50%,觸發傷害就會受益30%的提升治癒效果,增加恢復的效果與拘魂計算式是相加,雖然功能強大,但如果敵方沒有燒燙型持續裝備或者技能的話,就算是坦克也很容易在沒疊滿20層時就直接死亡,而且疊層刷新的時間偏短,因此實用性被大打折扣。

※註1反甲的反彈與艾瑞大招的連結傷害不會疊層。
※註2一樣不會觸發道具特效。

叢林遊俠:脫離戰鬥後的下次普攻會造成30%減速1秒與降低30%輸出,與暗中傷人不同,緩速與減傷在範圍普攻傷害時只會觸發在一個敵人身上,這點非常可惜,減傷與海神紋章、惡魔覺醒等全域百分比減傷計算法為相乘,與暈眩、美娜大招、朗博一技等條件百分比減傷的計算法為相加。

實用推薦度:

等級一 河道巡遊 塔之庇佑 暗中傷人

★★ ★★ ★★
等級二 加速癒合 自然恩賜

★★ ★★
等級三 自然之怒 爆裂樹甲 叢林遊俠
★★ ★★

魔紋小知識-暗影森林:

光明聖殿:

等級一:

聖珠:大招冷卻減少10%,與道具冷卻算法為相加,最大冷卻減免不會超過冷卻極限40%,根據出裝習慣選擇,如果會出超過30%冷卻屬性時不建議選用。

犧牲之斧:莉莉安就算變身狐型態仍算是遠程,受到敵方英雄單位以外的傷害也會增加,增加的傷害不錯,且對英雄以外的敵人也有效,近戰英雄非常推薦。

註1:不會突破像奎倫對野怪最多1500這類最大傷害限制。

魔法充盈:範圍普攻或技能同時命中多名敵人也只會觸發一次回魔,對於耗魔量大的英雄來說非常的實用。


等級二:

祝福:奧義、卡芬妮的被動、悟空的被動都吃不到暴擊提升,奧義、賞金獵人、鬼爪、卡莉的二技、諾可西的被動都吃不到魔攻的提升,魔攻提升8%的效果與皇冠的算法為相乘,以出裝概念而言出裝以堆暴擊與魔攻為主的方式會較適合出祝福。

註1:卡莉、諾可西的魔攻提升吃不到祝福但吃的到皇冠的增傷。

聖決:依據自身等級提升物理與魔法穿透,最多可以到達60點的雙穿。


等級三:

神聖守護:護盾承受的傷害也能觸發,當護盾被打破時魔法吸血效果會跟著消失(1.5秒加速不會消失),且魔紋護盾承受傷害優先於技能與道具給予的護盾,所以魔法吸血的部分不能依靠,依據說明文的對照這點應屬於BUG,期待快點修正,與加速癒合可以相互作用,由於功能簡單,全英雄都可以用,不知道配什麼就配他吧,實用性很高。

聖靈召喚:2秒內沒普攻層次就會歸零0,疊層有0.3秒的限制,以勇來說攻速超過51%開始會無法一次被動觸發聖靈召喚,海神紋章可以增加聖靈的傷害,因為不吃角色本身穿透與暴擊,只吃15%物理穿透,所以在沒有配鋼槍或者本身有降敵方物防的技能時傷害會較不明顯,而且還有三次普攻命中同單位的限制、觸發後沒若沒有攻擊聖靈會發呆需要較長時間來堆積傷害、死亡後立即失效等缺點,所以雖然總傷害很高但能發揮好的英雄不多,以至於實用性評比需要打些折扣是可惜的地方。

※註1:附帶普攻效果的技能,例如亥犽一技、奎倫一技...等會計算疊層。

萬鈞聖雷:傷害為魔法傷害,魔法吸血效益50%,技能或普攻同時命中複數單位時只觸發在一個單位身上,冷卻期間普攻或技能命中敵方能減少萬鈞聖雷的冷卻1秒,每次減少冷卻後的0.5秒內不能再次觸發冷卻減少,功能簡單好用。

※註1:命中複數敵人減cd只取一次,且對英雄以外單外無效。

實用推薦度:

等級一 聖珠 犧牲之斧 魔法充盈

★★ ★★ ★★
等級二 祝福 聖決

★★ ★★
等級三 神聖守護 聖靈召喚 萬鈞聖雷
★★★ ★★ ★★★

魔紋小知識-光明聖殿:


魔能深淵:

等級一:

影刃:2秒內沒施放位移層次就會歸零0,不會暴擊,有50%的物理吸血效益,令人意外的是每層都會分別觸發鋼槍的被動,能讓一些有位移的英雄使用鋼槍的效益得到提升,可謂鋼槍好朋友,傷害公式其實是25(+等級x5),使用範圍普攻時只會對一單位觸發效果

※註1:艾蜜莉的二技後普攻一次3層(改版後剩2層)、埃羅一技飛到敵人身後一次2層(改版後剩1層),麥克斯的二技、大招命中後一次2層,悟空、艾翠絲的二技一次2層,齊爾的大招當敵人有移動時每次傷害會疊1層,敵人不動時只有第一次傷害會疊層,莫拉的大招不會疊層,弗洛倫、拉茲的滑步能疊層但菲尼克一技的飄移不能疊層,受到敵人強制位移也不會疊層。
※註2:艾翠絲、刀鋒寶貝、埃羅的突進攻擊需要再次普攻來消耗層次,悟空、奎倫的突進普攻則是會直接消耗掉層次,這部分沒甚麼規則。
※註3:瞬移也會觸發影刃。


噬靈:看起來很爛,但在有來有往的會戰中影響力出奇的不錯,大叔在玩蘿兒的時候時常因為這招而滑起來。

魔炎:同時命中複數敵人時只會在單體中生效,有50%的魔法吸血效益


等級二:

剎骨:與聖騎戰靴搭配的45%韌性可以令敵方控場英雄非常頭痛,若加上塔之庇佑可以到達遊戲韌性限界的60

鬼爪:依據自身等級提升物理與魔法攻擊力,功能簡單實用。

等級三:

死亡詛咒:觸發時為範圍傷害,可以對複數敵人觸發吸血,魔法吸血效益是50%,第二次引爆的效果會追隨目標移動,使用獨立技能與獨立普攻會疊層,"獨立"二字是這遊戲出到目前的新名詞,經大叔測試後,基本上獨立普攻指的是以你每次按下攻擊鍵計算,以卡芬妮的機槍、摩恩的一技、勇的被動...等都只能疊一層,獨立技能則是以你每次按下技能鍵計算,因此愛理的二技、納克的一技,莫拉的一技等都各別能觸發疊層,以諾可西來說開啟一技燒人會有一層,關閉後第一次餘火燙到傷害的也算一層疊層不會同時作用於複數單位身上,所以使用範圍攻擊時會出現因為交互疊層至不同目標而無法觸發。

※註1:不知為何,亥犽一技、奎倫一技、馬洛斯大招、瀾一技的小鳥、呂布的一技的第三下...等不少技能無法觸發疊層。

惡魔覺醒:按下大招時除了提供10%的減傷6秒之外,會馬上返還一、二技能總冷卻50%的秒數,並且提供一、二技能額外20%的冷卻減免,一、二技返還的冷卻時間不會受益本身提供的20%冷卻,且受到冷卻無法超過40%的限制,雖然很多英雄不適合帶,但目前性能是全陣營3級魔紋中最霸道的,因為不只減傷萬用、刷冷卻更可以拿來拚連技、刷位移技能追擊、甚至凱格路士、特爾安娜絲、佩娜等還可以讓強化傷害、回血連續使用,適合連技順序為小招完接大招的英雄,不適合平時大招使用頻繁的英雄。

目前雪葉會根據玩法使用惡魔覺醒的英雄有蘿兒、悟空、佩娜、祖卡、莫托斯、瑪迦、呂布、凱格路士、齊爾,效果都相當不錯,其他英雄的惡魔覺醒玩法還在開發中。

註1:蘇、圖倫、貂蟬等的儲存性技能時間不會減少50%冷卻,儲存時間雖受到冷卻影響但需要完整儲存完一次技能下個才會減少20%冷卻。
註2:減傷效果與海神紋章、塔之庇佑等全域減傷計算法為相加。

註0:惡魔覺醒直接讓蘿兒戰力提升2個檔次,除了20%冷卻就能開滑之外,由於2技大招的連技會先減50%冷卻再減4秒冷卻,這樣的計算方式以至於可以實現蘿兒開戰2連飛,逃命、空滑也可以接大招洗空窗,帶上清醒可以屌打一堆跟風貂蟬。(蘿兒是雪葉的摯愛,所以才多說一點)

絕地死鬥:同時命中複數單位時不會壘加疊層,百分比物理穿透與魔法穿透和天叢雲之刃、混沌法杖計算法為相加,雖然沒有技能冷卻限制,但因為每次疊層有0.5秒的冷卻時間,在接技或使用快速多段的技能時會發生漏疊層(莫拉、瑟斐斯、龍馬這類刷太快的都會漏層),且連續攻擊的狀況下會一直滿層導致會戰中通常只能觸發一次回血,需要花時間疊的遠戰5%近戰15%的物理穿透在前期效益不高,加上遠戰很難使用,就連卡芬妮都會因為疊層冷卻疊得不夠快所以實用性需要被打折

註1:麥克斯、諾可西、皮皮...等有持續性多段傷害,或者是像緋淚因為自帶百分比物理穿透能相加至95%物穿的情形使用起來還是有很好的效益。
註2:疊層計算法只取決於你角色定位屬於近戰還是遠戰,所以莉莉安近戰型態仍屬於遠攻。

實用推薦度:

等級一 影刃 噬靈 魔炎

★★ ★★ ★★
等級二 剎骨 鬼爪

★★★ ★★
等級三 死亡詛咒 惡魔覺醒 絕地死鬥
★★ ★★★ ★★

魔紋小知識-魔能深淵:

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