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【攻略】雪葉叔叔的艾蜜莉研究報告2.0。2018.8.30

樓主 雪葉OuO umibozu
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好我是傳說邊緣人的權威,雪葉叔叔,由於大改版花了很多時間去更新以前的資料,因此拖到了不少寫新參考書的時間,有興趣的可以尋文末連結去觀看更新後的心得,有附上2.0的就是大叔已經更新過的文章,謝謝大家的愛戴,回到正題。

這次要來為大家介紹的英雄是,艾蜜莉。

簡介:
艾蜜莉的定位是戰士/坦克,特長是突進,體質的方面偏差,是鬥士中的後段班,滿等6700的血量甚至比穆加爵還低,物防的部分也沒有特別的高,因此不適合以坦克的觀點來看她,技能組的方面二技位移距離不長,且無法穿越障礙物,另外由於控制與傷害很大的比例也來自這招,以致於與敵方交鋒時非常倚賴二技進場,這時如果出現突發狀況將會很難逃脫,使得她的容錯率較其他的英雄來得低,整體而言並不算太強勢,不過由於擁有強大的單體傷害,讓他單兵交鋒時很容易予敵方重創,加上好用的脫戰回復、加速能力,不論分推、支援、奇襲敵方都能做得不錯,而且由於大招減傷的關係,在對付多段傷害的技能時異常的強大,所以個人認為她還是很有使用價值的英雄。

技能:
決鬥
被動:艾蜜莉精湛的格鬥技巧最擅長對付單個敵人。如果艾蜜莉的普攻與連環只命中一個目標,則額外造成50%傷害被動:艾蜜莉精湛的格鬥技巧最擅長對付單個敵人。如果艾蜜莉的普攻與連環

艾蜜莉的被動,當普攻與二技只命中單一目標時傷害會上升50%,傷害提升與王者之劍、海神紋章等傷害提升是屬於同類(計算式是相加),只是有單一目標限制,算是淺顯易懂的被動,暴擊與普攻吸血都會隨著被動傷害增加,與普攻相關的道具附加傷害則是無效,順帶一提這個被動對防禦塔有效。

飛鐮冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒
艾蜜莉以腿技甩出隱藏的刀刃,命中目標後可在敵人中最多彈射4次,對目標造成150/180/210/240/270/300(+0.60)物理傷害與30%的減速效果;命中的第一個目標將額外降低50%跑速,持續1秒;刀刃命中目標並返回後,艾蜜莉提升20%跑速,持續3秒,並恢復125/150/175/200/225/250(+0.50)點生命,同時減少該技能30%冷卻時間

最多命中4個敵人,會優先彈跳英雄單位,不會在同單位間來回彈跳,且彈跳的範圍很短,大約只有400左右,命中的第一單位會減少80%的跑速1秒,恢復生命的部分不會因為彈跳命中目標而增加。

連環冷卻時間7秒/6.8秒/6.6秒/6.4秒/6.2秒/6秒
艾蜜莉以格鬥技對敵人進行連環打擊,造成80/96/112/128/144/160(+0.30)物理傷害,第二擊會造成擊飛效果,同時使得下一次普攻造成額外80/96/112/128/144/160(+0.30)物理傷害和衝鋒效果 被動:脫離戰鬥後,艾蜜莉每秒恢復1%最大生命和魔力,同時提升10/12/14/16/18/20點跑速

施放後會造成二段傷害,第二段傷害附帶0.7秒的擊飛與暈眩,並且5秒內的普攻還可以提供一次傷害,所以能提供的額外傷害在單體狀態下是360/432/504/576/648/720(+1.35)打複數敵人也能分別打出240/288/336/384/432/480(+0.90)的傷害,傷害其實不低,施放後衝鋒普攻的額外傷害不會觸動暴擊與普攻吸血,位移效果無法穿越障礙物,但位移後普攻的衝鋒效果則是能藉由敵人穿越較短的障礙物,另外有趣的是,當使用一段位移後使用瞬移無法改變攻擊與控場範圍,但是能改變控場方向,做到低風險回勾,這點等等會在下面的小知識裡面示範給大家看。

死鬥冷卻時間60秒/55秒/50秒
艾蜜莉爆發鬥氣,1秒後進入死鬥狀態,對周圍敵人造成300/400/500點魔法傷害,同時提升100/150/200點物理攻擊和40點跑速,並減免40/60/80點傷害。死鬥狀態下,艾蜜莉每秒對周圍敵人造成60/80/100點魔法傷害,持續8秒

艾蜜莉的大招,開啟瞬間就會增加物理攻擊力、跑速、免傷與觸發周圍傷害,周圍燒傷部分有誤,是0.5秒觸發一次,但會有傷害遺漏的問題,所以總傷害次數大多是落在是14~16段之間,燙滿最多可以造成960/1280/1600點魔法傷害,其實傷害不差,減傷的部分算在最後,也就是其他減傷與防禦越高,減傷的效果越好,尤其是多段傷害的技能通常傷害會比較低,當艾蜜莉的防夠高時甚至可以不用損血,以敵方出火甲為例,若敵方沒有魔穿,開大時的艾蜜莉只要560左右的魔防就能8秒內完全不受到火甲的燒傷,這點可是相當的厲害,但順帶一提這個減傷不知為何不觸發於道具護盾上。

大招開啟時會有很長的爆氣動畫,期間可以使用技能與普攻,但要注意開大前如果有使用二技衝鋒普攻會被取消掉,另外艾蜜莉的大招可以解鎖艾蜜莉的BUG隱藏操作,不使用瞬移就能用二技將人回推,這點也會附在下面的小知識中。

艾蜜莉小知識:


挑戰者技能:
瞬移:艾蜜莉的二技位移不能穿越障礙物,而且在很依賴二技進場的情況下單靠一技的緩速加速逃命效果有限,瞬移可以有效增加艾蜜莉的生存率,另外這招可以搭配二技使用回勾,有時會有奇效。

制裁:艾蜜莉雖然有單體傷害加成,但技能傷害有限,因此打野速度並不如想像中的快,大約是打野中段班左右,但拿來打野還是打得起來的,這時就搭配制裁吧。

奧義:
※猛攻:鬥士首選奧義,物攻跟物穿都很適合艾蜜莉。

※暴怒>暴走:由於暴擊適用在單體增傷上面,因此艾蜜莉出暴擊時很容易殺得敵人措手不及,如果選擇暴怒通常會推薦出聖劍,在傷害上會有巨大的提升,是不輸給猛攻的好選擇。
(由於聖劍被動改變的關係,如果有出聖劍,暴走要超過暴擊率37%平均傷害才能超越暴怒46%,也就是要出超過兩件暴擊裝才會考慮暴走,艾蜜莉通常不會買到聖劍以外的暴擊裝,因此暴怒大勝)

金身:沒有上面兩個再考慮。

刺殺&精靈:配合艾蜜莉的二技被動趕場超快,非常推薦。
王座:有高額的血量外還有提供暴擊,讓艾蜜莉的打架能力提升一個檔次,缺點是會走比較慢。
庇佑:除了血量還有跑速,缺點是艾蜜莉的二技有很好的回血,讓庇佑的回血效果相形失色。
奪粹:打野時可以根據個人習慣塞個幾顆。

※龍爪:大量提升傷害,只推薦這個。

裝備:
最近開始不想一件一件裝備解釋了,因為到時候改版後道具修改又會變得很累,因此打算找個時間另做一篇詳細的全裝備適性介紹,或者再對裝備效果那篇做個大增量,而參考書就改以出裝概念與備戰推薦為主。

第一套:
出火甲可以讓敵方較難單靠物防就壓制住艾蜜莉,破陣則是對軟皮最痛裝備,聖劍建議搭配暴擊奧義時出,涅槃之刃在被動消耗掉後可以置換其他裝備,像是王者之劍、狂暴之手、岩盾、仙靈、德魯伊、冰斧...等等都行。

第二套:
對線上魔攻角色時用,鋼槍的部分其實艾蜜莉算是好用的,因為大招下去就算沒開二技有貼到敵人1秒破防就疊滿5層了,前期可以先塞3顆勇士護腕,對線就會變得毫無壓力。

第三套:
假鬥士真坦克,核心概念是靠拉高雙防增加大招減傷效益,高冷卻可以增加大招使用頻率,基本上全靠大招在打,適用於敵方多數屬於多段傷害。

大叔其他的文章:
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2 樓 黃易 openet2
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請問一下..愛蜜利..所謂單挑孤立目標傷害+50%.......如果周遭有小兵算嗎?
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3 樓 北辰策 chester0222
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雪葉兄想問一下,艾蜜莉的被動是指普攻或2技能踢到單一單位時+50%傷害或是範圍內有副數敵方就沒50%傷害???
(因為這個攸關對線或會戰時艾蜜莉的站位與攻擊角度問題)
另外,我自己用艾蜜莉的時候我有稍微做不一樣的處理,我在奧義上面因為暴怒不足(只有5顆)所以我另外塞了5顆覺醒(本來塞爆走,但我想讓他踢更快),加上10精靈10龍爪
以這樣的奧義來說你覺得????(應該會達不到你上面提的37%,所以我沒出劍聖)或是你覺得我改猛攻5覺醒5會更好?
裝備方面我是在中後期有出龍骨劍(一樣,我想讓他快到一個階段),這可行嗎???或是換王者??
裝備上來說
火甲>鞋(看對面出)>破陣>冰袍>仙靈>龍骨(在仙靈的同時我會先出個手裡劍)
出滿後破陣看對面情況換王者或涅槃或手套.....
然後...我最近有再想裝備塞衝鋒鎧甲?適合嗎??(目前的板的衝鋒鎧甲好像滿不錯)
最後,我記得我最近看到的資料,艾蜜莉2技能踢完後的那個衝鋒普攻是會觸發爆擊的,我不知道這點我有沒有看錯會記錯?(是因為後來有改嗎??)
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4 樓 阿望 qaws911054
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對線馬洛裝備該怎麼改?
每次對到馬洛都被壓慘
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5 樓 問題兒童 h225891973
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請問
之前不是有個版本說衝鋒戰甲崛起嗎
想知道給艾蜜莉這件裝備的效益如何?
那衝鋒戰甲適合凱撒路戰士出嗎?
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7 樓 璃玥ミ☆ tia0511
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