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【攻略】雪葉解說,超人參考書。(2018.3.16更新)

樓主 雪葉OuO umibozu
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大家好,我是邊緣人雪葉叔叔,今天要來介紹的角色是什麼呢?

是鳥?是飛機?不,是超人。

沒錯,就是的超人的一些研究結果,在此分享給想買或已經買了超人的玩家來參考。

定位:
超人的技能組註定了他來到傳說戰場會是一個擁有高傷害的坦克,由於在飛行狀態下進行普攻或技能會有附帶12%自身最大生命的傷害,因此超人買有血量的裝備效益比其他的英雄來得高,不過由於基礎的體質不夠好,滿等只有7107的血量,只稍多龍馬跟悟空一點,並且物防也不算高,甚至沒有回血、護盾、減傷的技能,就算全買坦裝坦度還是比不上正職的坦克英雄,用來當主坦會扛不住,所以最多只能當副坦,由於支援與清兵都快得令人難以置信,因此輔助與凱薩路都能走,並且因為暈眩與擊退判定與傷害都極強,時常令敵人換血換不贏甚至無法還手,當走輔助的時候可以利用超高跑速到處去肇事逃逸,影響力更是巨大,目前是過於強勢非ban即選的存在。

技能:
飛行形態
被動:超人擁有飛行和行走兩種形態。每行走移動100距離可提高2%跑速並積累能量,充滿能量後進入飛行形態。飛行形態下面朝敵人將獲得20%移動加速,同時普攻可擊退敵人並附帶自身最大生命12%的物理傷害。超人受到減速或者控制導致速度低於375時則回到行走形態

超人的被動,實際上應該是移動200距離才能累積1層跑速與能量,累積滿10層進入飛行狀態,普攻或者停止移動能量會直接歸零,在飛行狀態時使用普攻或者技能無法控制方向,只會朝自己的面對方向攻擊,在配合破陣戰矛、遊蕩者之靴、德魯伊戰甲的時候朝向敵人移動跑速可以逼近遊戲最大跑速的800。

超人飛行狀態下的撞人在貼進敵人時使用可以撞得更遠,撞人能連生命最大值傷害一起觸發物理吸血,甚至不知道為什麼一技跟大技的撞人也同樣會觸發物理吸血,但不論暴擊率多高都無法爆擊。

※經過計算,當超人配合二等級的鞋子時需要超過15%的緩速才能阻止他累積能量,如果超人開始累積能量時,要阻止他累積能量的緩速效果就要更高,而刺殺奧義、德魯伊戰甲、衝鋒戰甲等也能提升超人抗緩的能力,超人一般的出裝在朝敵人飛行打算開撞時最多可以抵抗69%的緩速,因此一般的緩速技能很難阻止他進場,當超人配合刺殺奧義二速鞋與德魯伊戰甲時,剛剛好可以讓冰袍的35%緩速無法中斷他累積能量。

另外被動提供的面朝敵人移動速度增加20%的效果,最遠距離如下圖:


普攻推撞:
超人在飛行狀態時使用普公會變成推撞攻擊,會造成擊退與暈眩效果,暈眩效果大約是0.5秒,會根據超人推撞時與敵人接觸的時間有時可以造成兩段暈眩、擊退判定,暈眩效果最多可以到達約0.8秒,這樣的判定在飛行狀態下的一技與大招也有同樣的情形,在最遠距離撞到敵人時可以造成有傷害但沒有擊退與暈眩的狀況,熟練的話可以在不想推走人時給予傷害。



超級力量 冷卻時間8/7.2/6.4/5.6/4.8/4
超人使用冰凍吐息攻擊前方敵人,造成250/500/750/1000/1250/1500(+1.50)物理傷害,並減速50%,持續1秒。飛行形態下將衝撞敵人造成1.00(+0.12)(最大生命12%)物理傷害,並在結束時向前射出熱能射線造成250/500/750/1000/1250/1500(+1.50)物理傷害

行走狀態:施放用時為一個小扇形,可以邊移動邊施放,傷害極高。

飛行狀態:使用時會朝面對的方向位移而且擊退、暈眩,效果與飛行狀態普攻雷同但之後後附帶一次直線範圍傷害,清兵能力強大,而且點高會減少冷卻,因此優先點滿,與飛行狀態普攻不同的是無法不推到人造成推撞的傷害。


鋼鐵之軀 冷卻時間12
超人啟動鋼鐵之軀,解除控制效果,並大幅度提升移動速度。飛行形態下超人會以鋼鐵重拳錘擊地面,擊退敵人造成335/470/605/740/875/1010(+1.12)物理傷害,解除控制效果並提升跑速

行走狀態:能解除控場、緩速,增加跑速30%/34%/38%/42%/46%/50%,持續時間是2,只能解除一瞬間的控場,在遇到阿萊斯特、夸克甚至是薩尼的撞人時,效果很差,因此多數會搭配清醒,

飛行狀態:使用時能穿越障礙物,能對前方大範圍造成擊退與暈眩0.75秒左右效果,由於沒有最大生命百分比傷害,在全買坦裝的狀況下傷害會比飛行狀態的普攻還要低,此外,飛行狀態下施放的瞬間依然會有加速與解除緩速的效果由於這招是超人唯一可以遠遠把敵人撞回反方向的招式,因此還是常有在飛行狀況時使用的時候,這時就必須犧牲傷害和進場後逃脫的解控效果,所以在使用的時候需要慎重一些,由於點高不會減少冷卻,所以最後點滿。


超人降臨冷卻時間60/55/50
超人充分汲取太陽能量,將能量積累速度提升100%,持續10秒。飛行形態下會衝撞並擊退敵人,造成1.00(+0.12)(最大生命12%)物理傷害,並將能量積累速度提升100%,持續10秒

行走狀態:這裡官方的敘述錯誤,實際上開啟的時候能量累積的速度是四倍也就是提升300%。

飛行狀態:會打出一擊樣子跟傷害和飛行普攻有87%像的攻擊,暈眩與擊退的效果也雷同,但事實上判定大得非常的多,甚至可以推到側邊與身後的敵人,而且也會獲得能量累積速度四倍的效,當能量累積速度提升時,可以短時間內用普攻連續將敵人回推5至6次,因此非常可怕,另外,其實這個飛行狀態下的大招有個非常強大的bug,就是當你施放的方式正確時,其實他可以打出二段、甚至三段的傷害,最好的觸發方式就是把敵人往牆上撞,這樣就能輕易打出兩倍,甚至三倍的傷害,如果沒有牆壁的話可以在離敵人大約兩個薩尼的距離時開啟,也能打出兩倍的傷害,如果能打出三段的傷害通常一次加上一技就可以直接收掉軟皮。

以下是整理過後的細節影片:

奧義:

金身x10: 看上的是他的血量,能提供超人坦度與傷害。
猛攻x10: 由於超人的基礎傷害極高,卻不太會買攻擊裝,物理穿透能提升比金身更多的傷害。

※刺殺x10: 最高跑速的奧義,同時附帶一點物攻,能讓超人能量的累積與支援速度都獲得提升之外,配合德魯伊戰甲與二速鞋可以抵擋最高30%緩速不被重置能量。

庇佑x10: 雖然有血量跟跑速跟超人都非常搭,但由於跑速不太夠冰袍跟冰斧都能中斷超人累積能量,所以較不推薦,若使用它搭建議搭配衝鋒戰甲,較好發揮。

英勇x10:一樣看上的是是他的血量,冷卻屬性也用的到。
龍爪x10:跟猛攻相同的理由,物理穿透能讓超人傷害提升很多。

挑戰者技能:
清醒:由於超人一被控制就會讓積蓄好的能量歸零,因此清醒非常的適合超人。

疾走:可以增加能量的積蓄速度,配上跑速裝跟奧義能抵擋較弱的緩速,其實很有淺力。

治癒:玩輔助可以考慮,爽到同伴但可能會苦了自己。

瞬移:移動中按了能量會歸零,不考慮。

裝備:

鞋子部分:


遊蕩者之靴:
可以方便超人趕路支援,配合被動跑速能讓敵人措手不及,對能量的累積也有幫助。

聖騎士戰靴:
超人很怕控場,也很怕緩速,有這雙能減少控場的時間,對超人來說是不錯的選擇。

守衛軍戰靴:
敵方普攻型英雄多可以考慮,能有效提升坦度。


攻擊裝部分:

破陣戰矛:
如果需要攻擊力我會出一件這個,除了能讓超人的百分比傷害撞在軟皮身上更加暴力,脫離戰鬥的跑速可以讓超人進場更加難以防備。

天叢雲之刃:
如果想連坦克一起撞才考慮。

王者之劍:
肥到出油時的選擇。

鋼鐵長槍:
不建議出,由於超人招式的段數不多,攻速又是全英雄最差,滿級只有7%,並且除了飛行狀態下的一技的兩段,或者大招的bug多段撞,其他的招式都只能觸發一層破甲,對團體的傷害幫助也不大。


防禦裝部分:

冰霜長袍:
大多坦克都會選擇的裝備,各屬性都很好,有血有防有冷卻,超人用起來也不算太差,缺點是被動跟超人的被動搭配起來比較難使用。

德魯伊戰甲:
有血量有魔防有跑速還有回血,跟超人絕配的一件裝備,除非敵方陣容沒有魔攻,否則我一定會出。

仙靈吊墜:
在敵人魔攻非常高的情況下我會在出了德魯伊戰甲之後出他,高魔防配合血量跟冷卻也很適合超人。

炎魔戰甲:
出這件的好處是讓超人不用停下來浪費能量清兵,但缺點是沒有提供血量,很少會出。

聖騎戰盾:
有血量物防跟20%冷卻,被動能讓敵人追擊較為困難,缺點也是沒有提供血量,也很少出。

尖刺甲冑:
很適合超人的好東西,有血量跟物防,在敵人物攻多的狀況下很適合超人出。

護衛軍戰盾:
屬性非常好,也有血量跟物防,不過跟進去出來的玩法不太相配,適合對貼住敵方射手連撞很有心得的玩家出。

血怒戰甲:
擁有遊戲中第二高1500血量的裝備,被動跟超人進去出來的玩法很相配,非常適合超人,通常會出。

日神壁壘:
能抵擋真傷跟防禦塔的傷害,可惜的是血量提供的有點少,對方真傷多就可以出,但通常優先考慮長生護符。

衝鋒戰甲:
有提供血量,不過沒有提供防禦力,被動看起來跟超人很搭,但超人會慘到被連揍5下以上時通常已經沒救了,效果還可以但不一定要出。

長生護符:
雖然沒提供防禦力,不過是全遊戲最高血量的裝備,被動還增加10%最大生命,在血量不高的時候出效益很低,但血量很高的時候卻是件很棒的裝備,能有效提升超人飛行狀態下的攻擊力,治療效果提升20%的被動讓他跟德魯伊戰甲與血怒戰甲一起出的時候會特別強大,打到後期的時候可以出。

復活戰甲:
超人是個仇恨值非常高的英雄,當後期對面對你怒氣爆表時這件裝備剛好能發揮他的價值,而且也有提供一些血量。

冬日戰斧:
非主流,但比想像中的好用,被動可以幫助開大後的連續推人更加順暢。


備戰推薦:
以下分享一些較有主題性的出法,但未必是適合您的,最好根據個人打法習慣戰況來調整。

基本型:
  

傷害型:

坦克型:

今天就到此為止,謝謝大家。

我的文章分享:

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LV. 10
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2 樓 欸格艾斯 eeggasce
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關於大技的BUG
可能和傷害計算系統有關,
根據我之前改LF2的經驗

傷害系統通常會有所謂傷害冷卻時間,
也就是"攻擊命中後多久能再次造成傷害"的數值,

而超人很明顯三技的傷害判定冷卻時間是剛好能在持續時間內觸發三次
只是一般衝撞時把敵人推開後敵人離開了攻擊範圍,才沒有連續觸發

克里希的一技也是同理,
敵人跟著一技走的話,
因為待在範圍內的時間變長了所以受到的傷害次數也會增加

總而言之...
要實現超人三技的BUG未必要推牆
只要讓對手確實待在攻擊範圍內即可
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