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【攻略】雪葉解說,牛魔王參考書。

樓主 雪葉OuO umibozu
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,雪葉叔叔又來了,最近大叔我發現有些友善的巴友們把我當成研究的代名詞,這實在讓我有點受驚到了,雖然表面上很困擾,但其實內心很開心,因為這畢竟表示自己受到了肯定。

順道說一下,之所以一直發攻略一方面是巴友提到的,這遊戲沒有個WIKI之類能找資料的地方,所以希望能造福喜歡這個遊戲的朋友,另一方面則是希望在傳說剛起步的現在,能以自己的力量為台灣傳說對決的實力提升盡一點微薄的幫助,在此先為去韓國參加比賽的兩隊加油一下。

好了,廢話說完了,今天要來為大家介紹的是。

平天大聖,牛魔王。

定位:
坦克,目前只能走輔助的位置,擁有全遊戲滿等最高血量,而且基礎血量物防和滿等物防也都是前段班,由於施放技能有減傷跟霸體的效果讓他的坦度在遊戲中是首屈一指的存在,但因為機動性差,傷害偏低,輸出方式太容易被走位及位移閃躲,所以較不適合買攻擊裝轉鬥士,當遇到自己方陣容輸出不足或者我方輸出位發育不良時會顯得非常弱勢,因此目前是較弱勢的角色不適合排位使用,但如果能克服這些問題,他驚人的坦度還是能讓敵方非常頭痛的。


技能:
蠻牛
被動:施放技能的過程中處於霸體狀態(不會受到控制效果),並減少所受到的傷害20.00%

牛魔王的被動,不受控場並且減免傷害,是他的坦度來源,發動的時候會有發光特效,很多人只知道牛魔王很坦,但卻不知道為何他有時會坦得讓你覺得不可思議?這是因為他的減傷效果其實是以疊的,所以能短暫重疊造成40%的減傷,因而造成敵人傷害誤判

目前實測能造成40%減傷的狀況是:
1.使用技能結束馬上使用另一技能的0.3秒左右的時間。
2.大招第二段傷害發動到大招結束前1秒左右的時間。

以下是示範影片,由影片中能看到第一次開護盾後破盾的傷害是900左右,第二次開盾的時候破盾的傷害是550左右,另外大招也是明顯的兩種不同的傷害,分別是減傷20%跟40%。


野牛衝撞冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒
牛魔王豪邁衝鋒,對敵人造成115/130/145/160/175/190(+1.00)物理傷害並將其短暫擊飛

牛魔王的一技,暈眩時間約0.75秒能穿過障礙物,撞完會有短暫恍神在那裡的賢者狀態,導致追人跟接二技會有點卡卡的,這是很大的敗筆,但由於同時擁有控制能力仍是個的強大位移技,而且點高會減少冷卻,可惜的是觸發減傷的時間不如二技,而且點高一級傷害只增加15,因此通常會先點一級之後最後點滿,但如果對控場的要求高於坦度與傷害時可以先點滿他,在追擊與斷後上會有更好的效果。

仰天怒吼冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒
牛魔王仰天怒吼,為自身提供抵免250/300/350/400/450/500點傷害的護盾,對範圍內的敵人造成375/425/475/525/575/625(+1.17)物理傷害與35/35/35/35/35/35%的減速持續1秒

牛魔王的二技,護盾的持續時間是5秒鐘,減滿冷卻在亂戰中可以常駐護盾,傷害不低,由於每點高一級提高50點傷害50點護盾,還會減冷卻,通常會點滿,放招的時候不能移動和出招太慢是硬傷,如果挑戰者技能帶的是瞬移,這招也可以在發招後接瞬移


天崩地裂冷卻時間40秒/35秒/30秒
牛魔王跳向目標地點並連續砸地三下,前兩次造成150/200/250(+0.75)物理傷害,第一次造成30/30/30%的減速持續1秒,第二次造成40/40/40%的減速持續1秒,第三次會將範圍內的敵人擊飛,並造成更高的300/400/500(+1.50)物理傷害

總傷害高達600/800/1000(+3.0)的範圍控制技,擊飛的暈眩效果是1秒,可惜的是牛魔王的基礎物攻是倒數的,而且出招太慢,真要拿來打後排也只能欺負沒有位移技能的角色,主要拿來破壞敵方陣型和奇襲使用,用得好可以讓敵方前排孤立無援、後排驚慌失措,另外可以拿來在人數不足的狀況下守塔,使用方式是3技2技後1技拉回塔下一口氣清光小兵讓防禦塔回到較高的防禦力,這招也能在放招後使用瞬移,通常是出招後當敵人繳出位移後再使用瞬移跟上。

再來說一下奇襲的部分,其實因為牛魔王是個有高血量、減傷、免控、二段位移的角色,所以其實他是個能夠進塔強開而且幾乎不怕死在裡面的角色,只是要做這種事需要隊友的配合,如果有瞬移的話能夠增加擊殺成功率,順便在這邊分享一下我喜歡的幾個奇襲的點。



挑戰者技能:

※治癒:推薦使用,身為一個專業的輔助,治癒是最好的朋友,畢竟牛魔王是個對友一死就幾乎是零作用的角色,而且大家都喜歡你帶這個。


瞬移:因為牛魔王的二技跟大招太容易被敵人位移跟走位躲掉,帶這個可以多少彌補這個缺點。

斬殺:看過別人帶,牛魔王常常會在前排比較接近敵人的位置,而且也常常最後才死,能使用的時機不算少,不過大叔我常手殘,所以不喜歡。


奧義:

金身x10 庇佑x10 英勇x10
最泛用的坦克奧義,想要跑快一點庇佑可以換成刺殺。

裝備:

鞋子看戰況選,通常是守衛軍戰靴而非聖騎士戰靴,原因是牛魔王本身出招時免控,但也不能說聖騎士戰靴無用,畢竟免控也不是常駐的,有時先被暈到很傷,有韌性鞋會能增加反打的機會,如果有不斷支援的需求時也能考慮遊蕩者之靴。
>=

騎士板甲:便宜好用,之後還能合上聖騎戰盾或護衛軍戰盾,非常適合牛魔王。
=>or

德魯伊戰甲:
通常會在騎士板甲出了之後出,不只有跑速牛魔王天生的高血量配合這個回血效果非常優秀。

日神壁壘:
我最喜歡的一件裝,剛已經說過減傷跟牛魔王的被動是絕配,另外能提供少量回血還能增加同伴存活率,由於減傷能抵抗真實傷害,所以有蘿兒、馬洛斯的時候我一定會出。

冰霜長袍:
全身的屬性都很適合牛魔王,撞完人接普攻觸發被動能補足一點傷害跟控制。

血怒戰甲:
牛魔王是少數比較適合這件裝備的坦克,除了基礎血量很高跟被動很搭之外,他通常比其他的坦克活的還久,因此觸發回血被動的機會也相對高,當同伴輸出夠的時候可以出。

仙靈吊墜:
敵人魔攻角沒有受到壓制就可以出,魔攻角兩個以上的時候更是必出,如果對面有齊爾貼著讓他砍不到同伴會有種莫名的快感。

炎魔戰甲:
比較少出的一件裝備,如果要出這件通常不會太晚出,這是當陣容缺少傷害跟清理兵線能力下才會選擇的一件裝備。

護衛軍戰盾:
他的被動靈氣距離太短,如果被射手追著屁屁射的時候都不會觸發,有機會觸發的時候是進場的時候,偏偏進場的時候就是牛魔王最硬的時候,不過如果在視死如歸的打法下這件對射手還是能有不錯的效果,可惜大叔我喜歡玩的是殘血逃脫。

尖刺甲冑:
雖然屬性比護衛軍戰盾差,但比護衛軍戰盾更能對應各種物攻型的敵人,在敵方物攻角色多的時候我會出這件。

長生護符:
被動會增加10%血量最大值和20%治癒效果,配合牛天生的體質雖有不錯的效益,但因為他太貴了,通常只有打到很後期才有出的可能,如果要出這件,最好配合德魯伊跟血怒戰甲,高血量高回血能讓敵人非常抓狂。

復活戰甲:
也是大後期才會出,通常是需要自己打頭陣而且預期自己會死的狀況下才會出,牛魔王在招式進入冷卻的時候是非常沒用的,也通常是在這個時候被敵人擊殺掉,如果有這一件,等等站起來的時候又能再坦一波。

通常備戰會長這樣:

但其實出裝在戰局內都是多調整的,所以時常會變成這樣。

一般型:

陣容缺乏傷害:

敵人魔攻很高:

敵人真傷很多:


今天的解說就到此為止了,謝謝大家。


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※ 引述《umibozu (雪葉OuO)》之銘言
> 裝備:
> 鞋子看戰況選,通常是守衛軍戰靴而非聖騎士戰靴,原因是牛魔王本身出招時免控,而且減傷屬性跟牛魔王的被動是絕配,如果有不斷支援的需求時也能考慮遊蕩者之靴。
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關於鞋子我要補充一點使用經驗心得
牛雖然在出招時免控,但若被對手先控時一樣還是會被控爽爽發不出招、硬是吃一整套完整傷害
用聖騎士戰靴還是有它的好處在
,在面對像阿萊斯特、哥德爾、夸克之類的喜好用瞬移+三技突進抓人時
這35%韌性可以在第一時間製造極短暫的清醒空隙去用一技衝撞反制對手斷招
面對這類有多段數控場技的對手
不妨使用聖騎士戰靴會有反壓制的奇效

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