今天要為大家介紹的是,查戈納爾。
定位:
查戈納爾在官方的定位是輔助/坦克,特長是團隊增益。體質的方面健全之外還擁有傲視群雄的一等級最高物防150與390的超高跑速,而且擁有減傷技能,因此是個合格的坦克,一技能自身解、免控能力與大招群體解、免控讓他很難被直接抓掉,在走輔助為幫同伴做視野和支援各路非常安全,由於有洗兵能力,並且在開啟大招時的冷卻大幅縮減也能提供大量的傷害,因此他也能走中路跟凱薩路,是個功能性很強的英雄,只是由於沒有位移技與之前傷害下調的關係漸漸的不再這麼強勢,但仍然對戰場有著不錯的影響力。
技能:
魔象
被動:查戈納爾每次施放平地波瀾都會啟動混沌能量,接下來免疫所有控制效果,並提高10%傷害減免和20%跑速,持續2秒
大象的被動,魔象被動讓平地波瀾在被定住的時候仍然可以施放,達到解控免控的效果,施放的時候身上會有發光特效,可以用這個特效判斷查戈納爾的免控是否還存在,順帶一提,緩速也能解,另外這招的跑速能與大招的跑速堆疊達到40%免傷也能堆疊到30%,但奇怪的是免傷堆疊要先使用一技再使用大招才有效果,反過來只有大招的20%免傷效果。
大象免控特效:
平地波瀾冷卻時間9.5秒。
查戈納爾召出水波攻擊敵人,對路徑上的敵人造成375/450/525/600/675/750(+0.65)點魔法傷害,並降低他們的50%移動速度,持續2秒
大象的一技,跟被動可以說是同一招,也是大象煩人的根源,只要平常不亂丟這招,基本上沒什麼人殺的了他,這造就大象可以整天在旁邊偷窺你洗澡你卻制裁不了他,但由於基礎傷害普通,魔法係數也吃的不高,冷卻時間長,點高不會減少冷卻,因此最後點滿。
由於大招也同樣擁有3秒的免控,因此實際應用的情形會是這樣,在我們偷窺完被警察抓到的時候,會先丟這招掙開手銬,丟完這招的2秒後,如果又再被铐住再開啟大招的3秒解控免控,途中如果有人貼著想要制伏你,你就一直使用興風作浪來刷這招的冷卻,接下來很快又能再使用一次平地波瀾來開通你的逃亡之路。
進場抓後排的時候也是同樣的套路,只是把自己偷窺狂的心態轉變成強暴犯而已。
當你有一些減CD裝的時候這套掙脫技能有更好的發揮空間。
興風作浪冷卻時間3.5秒。
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成275/325/375/425/475/525(+0.35)的魔法傷害,命中敵方單位會提升興風作浪30%傷害效果,最多提升2次,並降低平地波瀾冷卻時間1秒
大象的二技,也是大象傷害的主要來源,這招在使用的時候可以移動,但是會有短暫的失控,要小心在塔的邊緣使用時挨到的塔的傷害,提升傷害的效果持續時間是5秒,最多提升60%傷害。
為了讓大家有比較清楚的傷害概念,我把他換算成實際傷害,也就是第二次的傷害會變成357.5/422.5/487.5/552.5/617.5/682.5(+0.455),第三次開始是440/520/600/680/760/840(+0.56)。
這邊特別提到一下,你看很多實況主的大象這麼痛,而你的卻不痛,這是因為他們沒跟你說,這招有個使用技巧,就是在進場前先以小兵或野怪做為媒介疊個一、兩層,等到接近敵人時就能直接以較大的傷害進場。
水域結界冷卻時間45秒/40秒/35秒。
查戈納爾召喚出水域結界,解除範圍內友軍所受的控制效果,並附加免控和傷害減免效果和加速效果,友軍持續0.5秒,自身持續3秒。同時降低興風作浪冷卻時間,期間使用該技能不消耗魔力,持續6秒
大象的大招,全遊戲唯一的範圍解控技,加跑速的效果是20%,傷害減免的效果是20%,在開啟的同時興風作浪的冷卻會直接刷新,所以單抓時可以使用232連技來達到瞬間兩次2技的傷害讓對方措手不及,若你已經有照上述先疊兩層的話傷害更是嚇人,降低興風作浪的冷卻時間效果是強制興風作浪的基礎冷卻時間變成1秒,而變成1秒後還會另外吃到減CD裝備的影響,也就是最多可以讓二技的冷卻時間減到0.6秒。
但雖然理論上是這麼說,但實際上我自己使用冷卻滿40%的連技232222222在不放一技的狀況下最多能打出8次二技,而完全沒減冷卻的相同連技卻也打出了7次二技,所以在玩大象的時候我並沒有以追求滿冷卻的方向來出裝。
查戈納爾一套用法:
挑戰者技能:
※治癒:幾乎只會帶這個,跟輔助性質絕配,又能增加生存力。
瞬移:可以過牆偷襲、逃命,但使用的機會不多,治癒比較泛用。
斬殺:拚一波帶走。
封鎖:可以有效塔殺,缺點是逆風時會完全廢掉。
奧義:
1.荒蕪x10 庇佑x10 玷汙x10
這套是為了因應之前改版大象傷害降低的出法,由於大象是屬於係數較低但基傷較高的輸出類型,這樣的奧義可以補足傷害,出裝方面會以全坦或者冰杖全坦為主。
2.金身x10 庇佑x10 英勇x10
這套是原本使用的坦克型奧義,由於改版後這奧義傷害會不足,所以我選用這套的時候如果需要傷害我通常會購買賢者領域,因為賢者領域是全遊戲固定法穿最高的裝備,滿級150的魔法穿透能讓角色基礎魔防169(減免21.9%的魔法傷害)剩下19(減免3%的魔法傷害),非常理想。
3.荒蕪x10 禱告x10 玷汙x10
大叔開發的特殊玩法,配合生命法杖與賢者領域用吸血力來彌補部分坦力,雖然會軟一點但續戰力大幅提升,打團時身上拼命噴綠字玩起來很有爽度。
裝備:
先分享一下我的想法,我認為大象是一個出裝非常活的角色,需要應對整場的戰況來做出裝的對應,有時需要全出坦裝,甚至有時需要出很多件的魔攻裝,所以我沒辦法只用一兩套裝備就講完,而是需要拆開來講。
起手裝:
日光護符=>能量法球
8成的時候我會這件起手,之後升不升能量法球看狀況和自己習慣,但也有少部分的時候我出了鞋子跑了一圈之後,會直接上兩個清醒吊墜跳過這件,這種情形通常是敵方陣容不太有能力消耗我的血量,續戰力的缺乏在之後用德魯伊戰甲或日神壁壘補足。
鞋子選擇:
因為大象有雙解控,幾乎是全遊戲最不需要韌性的角色,所以我們通常出守衛軍戰靴,如果戰況需要你不斷支援各路可以選擇遊蕩者之靴,如果需要你抓後排而對方沒有強大的普攻輸出角則可以考慮出術士短靴。
其他裝備:
冰霜長袍:
CP值很高的一件裝備,當對方打野是物理角,而且侵略性很強,當你在偷窺時會直接衝上來制裁你,這時我會先出這一件,所有的屬性都很適合大象,二技能的短CD也能讓他的被動有發揮的空間。
日神壁壘:
配合一技與大招的減傷和守衛軍戰靴的15%普攻減傷能讓對方普攻型物傷角很頭疼,而且扛塔時也有不錯的效果。
德魯伊戰甲:
當對面魔傷打野我會考慮先出,不只有血量魔防,跑速跟回血的效果對到處亂跑的大象很有幫助。
寒心法杖:
由於大象的二技能會有失控的現象,一些走位刁鑽的玩家會利用這個空間扭開你的攻擊範圍,這時如果有冰杖能有很大的幫助,另外一技能也會變得超級緩,是大象打牽制時的優秀裝備。
賢者領域:
遊戲中最高的固定魔法穿透,而且對同伴也有幫助,上面有提到,當我選擇坦克奧義時除非同伴不需要我的傷害,不然我大多會出這件,跟大象的二技能很搭。
聖騎戰盾:
有魔力、冷卻、物防、降攻速跑速,各屬性都用得上,當敵方普攻取向的角色肥起來就可以考慮出。
護衛軍戰盾:
血量跟物防和減攻速很優秀,可以取代聖騎戰盾或者一起出,但由於減攻速範圍非常短,所以出這件一定要能貼上輸出。
尖刺甲冑:
當敵人非普攻型物攻英雄太肥,或者戰況不允許你貼上敵方普攻型英雄時就出這件。
血怒戰甲:
當雙方互換人頭換得很凶的時候才會考慮出,比較極端的一件裝備。
仙靈吊墜:
敵方魔攻角發育良好,或者是魔攻角色有兩個以上,我就會出這件,屬性跟被動都非常的優秀。
惡魔的微笑:
當戰況讓你沒什麼機會衝後排而是一直不斷的消耗戰時,這件會有不錯的效果,被動1.2秒的cd的血量百分比傷害對魔傷通常不會買太高的大象而言還算不錯,在面對衝進我方後排的坦克時可以打出不俗的傷害。
巫妖皇冠、拘魂錄、神聖法典、生命法杖、混沌法杖
這五件一起講,通常出的機會不會太多,隊伍很缺你的傷害時才會從幾件中選擇出裝,敵對一堆人不出魔防就選皇冠,對方魔防太高出混沌法仗,回血很討厭就選拘魂錄,想要多點血量跟更高的傷害就選神聖法典,需要多點續戰力跟坦度就選生命法杖。
最後成型大概會長得像樓下這樣,各種五花八門都有,以下這幾套只是個人的出裝的幾個套路,會依不同的戰況來出,建議大家不用特意學,只要思考自己的大象想怎麼玩,然後依照上面分析的自己來出裝就可以了。
基本型:
坦克型:
克制射手型:
克制法師型:
魔攻型:
娛樂型:(前期要先用日光護符或者清醒吊墜頂著,配合特殊奧義,但娛樂用別打排位)
好了,今天的解說就到這裡了,謝謝大家的收看。
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