今天要為大家分享的角色是哥德爾。
簡介:
哥德爾在官方的定位中是法師/坦克,特長是團控/突進,體質很好,完全是坦克等級的物防跟血量,技能組裡有三招有控場能力,而且都是團控,甚至二技距離還超級遠,光靠控場就能讓敵人非常難受,雖然招式的基本傷害都不高,但係數都吃得不低,如果魔攻裝堆起來,有不輸法師的傷害,後期非常恐怖,可惜的是當坦克玩時傷害跟坦度都很普通,控場的使用又很吃判斷,容錯率很低,當法師玩時又太吃裝,前期很無力,因此與一線英雄的位置擦身而過,但仍然是個能對戰局產生巨大影響的英雄,不容小看。
技能:
點金
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(2.50)點魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果
官方資料還真的是亂寫一通,明明9/21號改版訊息他們自己就寫在下面了,但資料就是不改,真應該打屁股一下。
被動:點金
修改前:
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(1.5 魔法攻擊)(+1.5 物理攻擊)魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果(100+0.6魔法攻擊)。
修改後:
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(1.0 魔法攻擊)(+1.5 物理攻擊)魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果(100+0.6魔法攻擊)。
在這邊為大家說明一下這招官方沒有提到的特性,這招的擊退會附帶1秒暈眩效果,發動速度受攻速影響很大,放完技能在3秒的時內間可以使用一次點金攻擊、而普攻三下後則是在4秒的時間內可以使用一次點金攻擊,雖然這招可以暴擊,但並不完全,點金攻擊的1.0魔法攻擊的部分不會暴擊,1.5物理攻擊的部分才會暴擊。
護盾效果持續時間是三秒,最多可以疊加三層,使用一二招的時候要等招式放完時護盾才會出來,但使用第三招時則是瞬間出現,也就是說如果你應用得當,掌握好一技跟二技的施放間隔,當你滿級滿CD的時候是可以帶著300+1.8魔法攻擊的護盾到處趴趴走的,但由於很耗魔,通常建議有拿到藍buff的時候或者提早知道會戰要打起來了時候再用。
哥德爾疊護盾的示範:
金戈鐵馬冷卻時間10秒/9秒/8秒/7秒/6秒/5秒
哥德爾揮舞黃金之拳向前突進,對穿過的目標造成90/100/110/120/130/140(+0.45)(+0.45)點物理傷害,並將下一次普通攻擊替換為點金
哥德爾的位移技,這招是有傷害的,施放後下一次的普通攻擊會變成點金攻擊,由於點金是屬於普通攻擊,不會觸發爆裂法杖,所以當你有買爆裂法仗的時候大砲沒打中可以靠這招或者大招觸發,另外這招在上下路邊緣的中洞草叢使用時是有機會不被敵人看到的。
點滿後冷卻時間只需要原本的一半,配合點金能大幅度提升傷害、拆塔速度跟控場頻率,不過正常的情況下還是不推薦魔攻型哥德爾把這招先點滿,因為中期在拉鋸戰的時候會顯得很無力,這招先點滿的點法比較適合坦克型哥德爾跟密咒詛咒流哥德爾。
揮金如土冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒
哥德爾擲出黃金炮彈,命中敵方單位後會爆炸,並對波及的敵人造成300/350/400/450/500/550(+1.50)點魔法傷害與暈眩
魔攻型哥德爾吃飯的技能,超遠距離範圍暈眩技,暈眩時間是1.25秒,效果不錯,雖然基本傷害不高,但魔法係數吃得非常高,皇冠、爆裂加上4本神聖法典可以達到對軟皮一砲5千的傷害,一個角色定位有坦克的角色能在法師技能範圍外打出這種傷害簡直是莫名其妙。
點滿後冷卻時間只有7秒,在遠距離削血、控場騷擾上都有不錯的提升。
紙醉金迷冷卻時間42秒/35秒/28秒
哥德爾召喚黃金矩陣,每次受到波及的敵人造成100/130/160(+0.45)點魔法傷害並將其暈眩在原地(技能引導最多持續3.50秒,施法1.00秒後移動或技能施放都會中斷引導)
這招的傷害是7段,開招後0.2秒開始有持續1秒的20%緩速緩速判定,約0.55秒一次,0.25秒開始有傷害與暈眩判定,暈眩的效果是0.5秒,每0.55秒一次(有0.05秒的暈眩空窗),也就是滿級全中的狀況幾乎是3.8秒不能動,而且滿級總傷害高達1120(+3.15)魔法傷害,是個超級可怕的招式,跟夸克的大招一樣有毀滅戰場的能力。
但就因為太強,只要你開大招的時候,有暈技的人一定會放招斷你大,而且會造成敵方的韌性鞋大熱賣,幾乎沒機會讓你放好放滿。
而當敵人有韌性鞋時,因為暈眩時間會從0.5秒下降成0.325秒,所以暈眩空窗會從0.05秒變成0.225秒,讓施放速度比較快的位移技或挑戰者技能帶瞬移的可以直接逃開,攻速夠的射手還能在你每暈一次的間隔都普攻你一下,放招夠快的法師或鬥士也能在被你暈住後反暈你,甚至你暈的太邊緣他們還能硬走出你的大招範圍。
那這麼說來不就五雙韌性鞋就完全剋制住哥德爾了?
其實也不完全是,因為這畢竟是個團隊的遊戲,當敵人為了你買韌性鞋的時候,他們就不能買物防鞋抵抗我方射手鬥士,不能買遊蕩者快速支援,也不能買攻速鞋、 法穿鞋來增加傷害,這對團隊而言也是一種另類的幫助。
挑戰者技能:
主流:
瞬移:哥德爾的大招開瞬移不會被中斷,有時能達到不錯的奇襲效果。(下面連結內有影片)
治癒:哥德爾是團隊性很強的角色,帶上治癒能為團戰提供不少幫助,通常是打輔助時使用。
其他:
制裁:在搶野怪上能有不錯的發揮,並且能用詛咒之刃+密咒之刃的特殊型玩法,都更特別快。
清醒:開大的時候在被暈到之前按下可以保證1.5秒不被斷大。
斬殺:有看過人帶,為了給人出奇不意的效果,撿頭能讓哥德爾肥得更快。
奧義:
荒蕪x10:魔攻型哥德爾首選。
金身x10:適合坦克型哥德爾。
精靈x10:讓哥德爾能快速支援,並且攻速能讓點金攻擊使用的更順暢。
庇佑x10:各屬性都很好,幫哥德爾增加一下坦度。
血魔x10:有魔攻很棒,而且被動點金的吸血效益是100%,在與敵人纏鬥時會有不錯的效果。
玷汙x10:增加2技對軟皮的威脅,還有很適合哥德爾的6%攻速。
純潔x10:增加控場技使用頻率,讓敵人覺得更煩。
英勇x10:增加坦度跟控場頻率,也很不錯,適合坦型哥德爾。
密咒x10:一樣是增加控場頻率,魔攻對哥德爾也很重要。
再來是裝備的部分。
鞋子:
哥德爾是個六雙鞋都有使用空間的英雄,大家依照自己的需求出就好。
遊蕩者之靴:遊走拚支援時出。
吟遊者之靴:增加控場頻率,但有別的裝也有冷卻,出的機率比較少。
術士短靴:增加哥德爾的傷害,適合魔攻型哥德爾。
聖騎士戰靴:敵方控場很強的時候出。
守衛軍戰靴:敵方普攻型英雄很強時出。
騎士長靴:有不一樣的考量時出,攻速能增加被動的觸發率與速度,高攻速可以做到不斷把敵人推回來,而且偷塔時相對有感。
魔攻型:
前四件輸出裝出法。
首先,魔攻型哥德爾是個前期假輔助,後期當鬼父的角色,雖然後期很強很暴力,但由於非常吃裝備,所以打經濟缺乏的雙人線時不建議這種出裝,通常打凱薩或者中路才會這麼出。
哥德爾很容易缺魔,CD屬性對哥德爾也很好用,所以能量法球是很理想的選擇,如果不喜歡升上去也可以出了日光護符後就跳下一件裝。
由於哥德爾的二技魔法係數吃很高,第二件選擇皇冠或爆裂在發二技的時候傷害幾乎沒差,但在打一套的時候皇冠明顯勝出爆裂,所以我們選擇先出皇冠。
再來就是爆裂法仗,有了爆裂跟皇冠後,二技一發傷害就會超過2千,這時對方的軟皮就會開始有壓力。※如果該場你很邊緣,不太有機會支援請先密咒快速拆塔。
接下來補上密咒之刃,這時一技後的點金傷害大約會從先前的1200變成2400,二技一發的傷害大約是2600,二技命中後一技點金加再接大招,或者一技後點金接二技大招,如果逃掉跟著等下一次短CD的一技點金就已經能輕鬆殺掉軟皮了,而護盾的部分一層也已經來到800左右,開始有跟坦克與鬥士糾纏的本錢。
最後的一件裝,就看個人的習慣,我通常會在這四件中選一件。
這樣可以輕鬆單吃凱薩的鬼父哥德爾就誕生了,滿裝的哥德爾有匹敵刺客的瞬間傷害,法師等級的遠距離消耗,射手水準的破塔能力,唯獨就是沒有坦克該有的硬度,他的硬度來自於護盾,得分段吸收傷害,所以打團的時候絕不能衝第一個進去,而是躲在中間或側邊,一面騷擾一面注意看是要保自己後排還是找適當的機會補足控場或傷害,甚至抓敵方的軟皮,出到這種裝的哥德爾如果團戰一打贏通常就能一口氣都更到主堡去了。
點金特化型:
魔法型的轉型,核心是詛咒之刃與密咒之刃,其他裝備可以依個人習慣調整,成型後有兩次點金可以推死軟皮的攻擊力,不過挑戰者技能只能帶制裁。
坦克型:
現在非主流的坦克型玩法,當哥德爾不能單線洗經濟的時候,我才考慮玩坦裝型哥德爾,出裝宗旨是把CD減滿,兩個減攻速來對抗現在變強的射手,3秒一次的點金推手,4.2秒一次的暈眩砲,還有三技的長時間暈眩,這樣的輪流暈眩加上攻速減免可以讓敵方射手、鬥士非常的難以發揮。
好了,今天的分享就到此為止了,謝謝大家的收看。
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