今天要跟大家分享的角色是,金納。
‧‧‧‧‧‧不對,不是這張。
是這張才對。
照慣例,同樣是以分享角色特性跟細節為主的教學唷。
簡介:
金納在官方的定位是法師,特長是遠程消耗,體質和跑速都比一般法師好一點,但仍不算優秀,由於傷害有大部分著重在中近距離方面,所以遠程消耗的傷害並不高,加上沒有控制技,也沒有位移,導致了他無法成為主流法師,雖然在對上機動力超強的英雄時會很不好發揮,但優秀的減傷與能瞬間爆發的範圍魔法傷害,讓沒位移的軟皮遇上他時就像看見一台百米時速的恐怖的卡車一樣,一個不小心就會被輾過去,是個非常具有爆發力的英雄,順帶一提,在隨機單中裡金納是一線的戰力。(由於目前有減傷的BUG,導致他的強度過度放大,個人認為擁有一線的戰力。)
技能:
命運羈絆 冷卻時間7秒(吸血效益50%)
金納攪亂命運的絲線,釋放能量波對附近至多2名敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.50)點魔法傷害,能量波命中敵人後,將向附近的敵人進行彈射,至多彈射2次。若敵人被多股能量波命中,則後續能量波只造成30%傷害丟出兩個念珠在敵人間彈跳,施放後可以重置普攻,但效果不明顯,如果範圍內只有一名敵人時只會丟出一顆念珠,念珠的彈跳會優先選擇英雄,基礎傷害不高但如果只有兩個敵人,可對兩個敵人都打出480/576/672/768/864/960(+0.8)點魔法傷害,其實不算太差,另外這招有個很糟糕的設定,就是當你施放這招的時候會短暫失控,就跟普雷塔的大招施放的時候一樣,無法改變移動方向,尤其是在施法範圍外的距離就按下技能的時候,系統會自動讓金納上前像個白癡往敵人臉上衝而且衝到遠超過能放招的距離,讓自己陷入險境。
雖然點高不會減少冷卻時間,但由於是指定彈跳,不會被敵人走位躲開,又是金納距離最長的一招,推薦先點滿,另外因為有大量彈跳的關係,在配合魔法吸血奧義跟生命法仗的時候,不論是團戰還是洗兵線時都能有很優秀的回血效果。
命運共振冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒(吸血效益50%)
將命運之力灌注法器,引發共振攻擊周圍敵人,造成450/510/570/630/690/750(+0.60)點魔法傷害,並降低其移動速度50/50/50/50/50/50%,持續2秒改版後可以邊移動邊使用了,這點讓他強度增加了不少,基礎傷害不錯,魔法吸血效益也是50%,由於是範圍傷害,在出了魔法吸血後也能有不錯的吸血量,雖然每級減少1秒冷卻,緩速效果也會提升,但由於距離太短,通常最後才點滿。
命運矩陣冷卻時間35秒/20秒/25秒(吸血效益50%)
金納解除封印,釋放力量啟動命運矩陣,持續對附近敵人造成傷害(每0.5秒攻擊一次,總共10次),每段造成170/210/250(+0.20)點魔法傷害。命運矩陣存在期間,金納獲得15%減傷,並且身邊每個敵方英雄將額外增加金納5%的免傷效果,持續5秒。期間金納提升80%跑速,該效果會在2.5秒內持續衰減
金納的大招,全部命中可以打出1700/2100/2500(+2.0)點範圍魔法傷害,傷害雖然高,但需要貼滿敵人5秒,有減傷跟爆發性跑速效果,拿來逃命跟防gank意外的好用,冷卻時間偏短,滿等時若冷卻滿,開完一次大後10秒又有下一次,配合BUG可以讓自己大多數的時間都在減傷狀態,而且可以拿來快速吃大型野怪,穿著遊蕩者之靴時開啟這招可以輕易達到遊戲最大跑速800。
BUFF後金納的大招能根據敵人數量增加免傷效果,最遠距離約是下圖金納與塔拉這樣的距離,比一技、大招的圈圈都還長很多。不過減傷的部分有BUG,開啟大招後的5秒,系統每1秒都會偵測周圍的敵人數量,但這個偵測能力有問題,每秒都會將敵人重複識別而增加減傷,也就是說就算大招範圍內只有1名敵人,減傷效果也會從開始的15%+5%,每秒增加5%持續遞增至40%,而且由於每次偵測敵人數量後會刷新額外減傷5秒的時間,導致大招釋放完畢後最多會有5秒還能享受敵方人數所提供的減傷。
因此若周圍敵方只有一人時,你開大招狂貼猛貼後的減傷效果會是:
時間/秒 |
0~1秒 |
1~2秒 |
2~3秒 |
3~4秒 |
4~5秒 |
5~6秒 |
6~7秒 |
7~8秒 |
8~9秒 |
9~10秒 |
減傷% |
15+5 |
15+10 |
15+15 |
15+20 |
15+25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
※因為這個BUG的關係導致金納的強度大幅上升,戰力直衝T1水平。
大招偵測敵軍減傷的最遠範圍,途中金納與泳裝塔拉的距離:
命運軌跡
被動:使用命運之力進行四次攻擊後(普攻或者施放技能),下次普通攻擊將會劃出具有穿透效果的命運軌跡,造成300.00(+1.00)點魔法傷害
實際傷害為300+(每等級提升25)(+1.00)點魔法傷害,如果5秒內沒有疊層,層次就會歸零,當儲好4層後金納的手上會發出黃光,可以維持10秒,如果預期要發生戰事時,可以把被動存在身上,開打時會很有幫助。疊層的機制是不管有沒有命中敵人,亦或者命中幾個敵人,一、二技與普攻一次就是一層,但使用大招時卻是個特例,0.5秒一段共10段的傷害每次都是一層,也就是兩秒普攻一次可以很穩定的打出至少兩次的被動,若配合招式或是狂點普攻也都能輕鬆打出3次被動,是個非常非常可怕的技能,你的金納猛到什麼程度就看這招了。
另外這個被動的傷害跟卡莉的不同,不論你買物傷還是魔傷,都可以完全的暴擊,而且魔法吸血也能100%的發動沒有減益的影響,有出魔法吸血夠高的情況下可以讓你吸好吸滿,非常強大。
金納小知識:
這三樣是金納比較常見而且好用的挑戰者技能。
瞬移:不只能瞬移強開大絕讓減傷最大化,逃命過牆等效果也不錯。
斬殺:一樣是配合大招進場,以最短的時間擊殺軟皮為目的。
清醒:減少金納進場後被控制住的情況。
奧義:
荒蕪:法師通用奧義,魔穿對金納很有幫助。
暴怒:讓金納開大進場時的被動傷害爆發性的成長。
血魔、禱告:魔法吸血在後期能讓金納進場後吸取大量的生命,缺點是前期較無力。
王座:配合暴怒使用,有大量的坦度外還提升暴擊。
庇佑:讓金納更坦,還提供不錯的跑速。
精靈&刺殺:讓金納支援、進場更為流暢,適合喜歡支援的玩家。
玷汙:能有效增加金納的傷害,首選。
魔心:特殊玩法,配合禱告奧義與生命法杖,進場時吸血量非常可怕,非主流。
裝備:
又來到我最討厭的出裝篇了,再次提到,出裝是活的,小弟我的出裝法未必適合大家,只能提供參考唷。
非常穩定的出裝,有一定程度的硬度,一技能配合惡魔微笑削血效果極好,且續戰力與傷害都有一定水準。
配合被動可以暴擊的特性,搭配暴怒與王座奧義,被動暴擊時對軟皮可以一發超過5000點的傷害,幾乎可以說是秒殺,如同核彈一般的可怕,但需要一些人品,臉不能太黑。
今天就到此為止了,謝謝收看。
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