LV. 22
GP 58

【情報】傳說對決稱霸手遊市場 - 取自市場分析報告

樓主 小諾 nokia27
15 -
大家安安,小弟我本來只是一個喜歡看看遊戲市場動態的鍵盤分析師,不過有感於台灣的這類資訊實在很少,而且也沒什麼人在乎,所以我有時候都會看看歐美和大陸的一些市場分析報告。最後想發表在巴哈的導火線是 TOG 的一些酸民留言,我本來是回在某篇文中,但是後來想想覺得可以開個新的討論串來分享一系列的文章(其實大陸討論台版傳說對決的文章滿多的)。對於喜歡傳說對決的人,希望這些資訊可以幫助你們了解自己正在玩一個什麼樣規模的遊戲。對於不喜歡傳說對決的人,我也只能幫助你們了解手遊電競真的是一個趨勢,不要小看這個時代的巨輪。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

進入正題,這是一篇六月中的市場分析文章,由獵豹(市場前幾大,有公信力的公司)發表(原文連結):

《傳說對決》稱霸台灣手遊市場



註:台灣遊戲排名Top100請見附錄2。

要論2017年上半年在中國大陸最火的手機遊戲,非《王者榮耀》莫屬。而一款與《王者榮耀》相似的MOBA手遊《傳說對決》也當仁不讓地奪得遊戲排名第一。《傳說對決》由新加坡在線遊戲巨頭Garena(現改名Sea)旗下的MOBA團隊和騰訊天美工作室所合作開發,接口、英雄技能、操作等等都與《王者榮耀》相似,可以說是《王者榮耀》的台灣版本。據非官方消息,現在《王者榮耀》日活用戶一度達到8000萬,每天為騰訊貢獻收入1億人民幣。如果以台灣1700萬智能型手機用戶計算,《傳說對決》5.64%的周活躍用戶滲透率對應的周活躍用戶數為95萬,但實際可能超過這一數字,因為iPhone手機的性能更易帶動重度遊戲,玩家比例可能更高。相信這一款手遊每天也能為Garena帶去不菲的收入。

目前傳說對決人數超越寶可夢,也可以用下表的滲透率來推估各遊戲之間的人數級距,例如傳說對決 5.64% 表示大約是神魔 2.58% 的 2 倍玩家數。




第一次發表請多包涵,如果不喜歡這種文章也請鞭小力一點。
15
-
LV. 1
GP 0
2 樓 瑪克思認真聊 yuo1238
3 -
3
-
板務人員:

406 筆精華,02/11 更新
一個月內新增 17
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】