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【心得】【名字哥】Tog比賽對台灣看法

樓主 名字已被使用 cheng000001
GP26 BP-
看完了Tog的比賽,我也想發表一下我對台灣的一貫打法和傳說對決一些存在性缺憾的看法。

我在王者榮耀裡也打滾了七個賽季,每一個賽季時都有當家英雄,都一賽季亦會有一些不同打法。

這七個賽季裡大家在陣容方面,除了青銅,基本在各段位裡都是會有射手。而射手就一定單走紅buff路。另在中期一般打野的亦會讓野給射手,大家都會讓射手盡量快速肥起讓中期帶節奏。我在王者那邊單排時,一般都玩打野,我打法就是讓我們射手跟法師肥肥白白,這是我一向打法。而射手在王者裡也非常看重,例如李元芳,馬可,虞姫,王忠等,都是很好發揮,無論是逆轉還是帶風向團戰都是靠著射手們發揮。我對於打野這個角色看法是讓各路都能發育好和兵線要做好分推,就是一個好的打野。

在我第七個賽季開始時,我的朋友叫我轉過來玩,我是抱著陪朋友的心態過來看,一進到場,出現一堆的疑問,魔龍路走兩個?那射手怎麼辦,那只坦為何一直保護他,而不讓他發育?凱撒路為何會多一只古龍,這意義是什麼?凱撒路的到中期也不下來團這是什麼概念?

   那我去打野時,又發現如果打野不去開龍又會讓人怪責,我知道這是重要,但魔龍路的又不顧好血,殘血也要開龍,輸了龍又怪打野。真的無奈,如果在一個不好的時機開,那不是賠了夫人又折兵?

   然後這裡的兵推也是讓我很疑惑,坦去分推,射手又去,為啥呢?一些走得慢的去推兵線,那團戰怎辦好。

我覺得41分推是一種最有效率最能有效完場的方法,4那方就守,或者去攻,但也不會開戰,只會引誘對方開,但就一直避,1推那方就很好做了,推完兵線可以選回來或者爆塔。這41分推在第一屆的比賽estar就用得非常好,他這場是逆風局的,但也能逆轉勝,可以參考一下影片。

好了雖然一堆疑問,我也留下來,因為王者那邊沒朋友玩,還是帶著朋友一起玩比較好玩。打法也跟著這邊文化玩,因為你有時身邊的總有路人,你一些新打法,就讓人有意見。當我愈打得多場時,我就愈發現傳說對決,一點都不傳說,簡直是運氣對決。

首先,這裡英雄不平衡。我能理解總有強弱的英雄,但這裡的強弱就很誇張,一旦選錯二線英雄,基本可以投降。改動英雄的時間,我實話實說,真的弄到一年才一次的改動

其次,凱撒路只要在下路,勝算會提高很多,凱撒的有野吃,還有那條什麼古龍吃,簡直是凱撒對決,誰在下,誰就贏。

等三,守自家野區和入侵野區,若你能若遇到懂守和攻的隊友,恭喜你,你很幸運,你勝算又會增加。

簡單來說,我個人覺得可以的話大家可以看多一點王者榮耀比賽,因為每一隊都有自己特色和打法。我個人很喜歡看Ag超玩會的。有空看一下相信會了解更多各種打法。

台灣這次輸了,很多人都各有看法,說那個強,這個才好。我個人覺得台灣在技術方面是比起其他我覺得是強一點,是輸了對不同的打法面對,和最重要輸了最重要的凱撒路。

這是我【名字哥】個人看法,若有不滿請見諒。另外在上次貼上一段還沒玩好齊爾影片,也很抱歉,因為每天工作較多,所以能玩的時間較少,只想快點發影片出來讓大家也作一個了解齊爾這英,是否值得去買否。希望下一次再發影片大家也能支持一下,謝謝。
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3 樓 名字已被使用 cheng000001
GP4 BP-
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4 樓 名字已被使用 cheng000001
GP1 BP-
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LV. 11
GP 83
5 樓 prankmail
GP1 BP-
最強,當然是戰士啦 !

只要把AGI(攻速)升爆,加上吸血,配合本身的坦度,就能直接入塔破塔。

以上純粹開個玩笑。


其實我想帶出的是,就算是一模一樣的遊戲,只要對角色的基本值、數值跳躍幅度作出調整,玩法就會截然不同。
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LV. 5
GP 10
6 樓 屁桃阿輝 dimorh0616
GP1 BP-
雖然我不喜歡王者,但是我認為版主這樣的發言並沒有錯,本來玩遊戲每隊就有每隊不同的套路,他發表他的意見難道錯了嗎?
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GP 12
7 樓 下一位周公極樂世界 johnor
GP0 BP-
首先王者和傳說並不能做比較
因為兩者存在地圖及角色,裝備等差異
首先說說41分推 在現在環境下是不可行的
尤其逆風 因為位移爆發角太多 隨時2個包抄
你隊友一跟直接下水餃
其次魔龍路2個人的問題 假設對手是堇 會一直用1技削血 兩個人的好處就是防止堇一直靠前射令你沒法吃兵 加上可以適當走中間 作為視野 防止打野gank一波順手拿魔龍
至於凱薩路都的重要性是沒這麼重 只要守好塔 魔龍路一順風就嬴一半 相反輸一半 你那路順風直接變逆風 打野就不一樣 反野搶龍支援
每一樣都是勝利的關鍵 誰重誰輕 一目了然
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LV. 21
GP 35
8 樓 北辰策 chester0222
GP2 BP-
※ 引述《cheng000001 (名字已被使用)》之銘言
其實我的看法跟樓主滿像的,41推不是不可行,而是看你怎麼用!!
另外,台灣目前的情況真的太愛強開龍!!
但龍其實是戰線的沿生,如果龍路戰線普普或不優,開這龍掉的機會本來就很高!!
但台灣玩家普遍真的很愛強開龍,原因?
1.玩家太靠OP角威能,覺得強開可靠腳色技能搶下這條龍而讓原本平風的戰局瞬間變成小順風(尤其是首龍)
2.這幾天看下來其實很少人提到一個點,台灣的實況主播的各種秀的威能讓不少玩家覺得自己也可以跟實況主一樣,但真的能一樣???且台灣不少實況主在開台的時候講的會是這腳色如何操控如何6,卻很少會講整體觀念等等的(有些實況主更是只會幹幹叫,就不知道為什有人喜歡去聽只會幹幹叫的?),導致很多玩家在大局關上其實是比較弱的(也就是操控高過局觀),這邊要說的不是說實況主們不懂局觀,而是實況主們其實都知道局觀也把局觀當成像呼吸一樣的存在,可能會不覺得特別需要細微講解等等的!!!(所以我自己目前只看某幾位會講解局觀或是分析戰況的實況主的影片了,畢竟我是老人,各種腳色的超6操控我自認沒辦法跟年輕人一樣,所以只能努力學局觀和戰局分析來彌補)
3.其實我自己在後來有一套傳說對決經濟區塊論(這個有點像名子哥提的龍路不一定需要兩個人)
傳說裡面的經濟區塊我自己是分為4各....
凱路區塊
中路區塊
龍路區塊
打野區塊
這區分大家都懂!!
以台灣目前情況來說....
幾乎可說變成4攻1輔的組合!!(以前是3攻2坦或3攻1坦1輔)
所以4大賺錢區塊就是給4為攻擊手農經濟用的...(當然3路互相支援或是交替清兵等等,原則上經濟區塊也是以4攻擊手為主的來賺,輔助的那位就盡量別搶經濟了)
而唯一比較不需要經濟的就是輔助腳色!!!
這也就是後來的龍路遊走位的腳色!!!(其實後來我也覺得龍路未必需要一直都兩人歸著,龍路給龍路攻擊手去賺經濟就好!!)
而游擊位就是幫著打野去探草探敵打野甚至幫著打野一起入侵對方野區(或是幫打野防止敵方反野)都是很好的選擇!!
(這點算跟名子哥不太一樣,畢竟我覺得打野角在台灣現況來說也是個高輸出的腳色去擔當的,所以也是需要經濟,顧,比較能犧牲經濟的就是輔助位!!)
4.凱薩路問題,其實台灣的龍路很容易因為強開而噴掉,所以我也會覺得,假如龍路沒7成以上的躲取率,那還不如走交換法則,龍路守龍,幫抓凱路+古龍(現在大家都在搶龍,這是可行的),問題在於龍路能把龍守到怎樣的程度!!(我還是覺得開龍是戰線的沿生,戰線沒在我方這邊還是別開得好)
台灣現在的傳說玩的大概可稱為...賭勝(誰強開搶到首龍,勝率就有7成以上"雪球效應"),但其實我自己希望的是能...穩勝而不是賭勝!!!
(以上是我個人看法,如要噴請小力,但別謾罵!!!畢竟這是我自己的看法,不一定是最好的,但我想也不會是最差的!!謝謝各位觀看)
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