LV. 15
GP 382

【攻略】遊玩後心得 & 四種流派仔細地介紹 & 招式屬性加成 & 9/10未完待跟新..

樓主 不作死就不會死 scenerying
GP9 BP-
很久沒有發文了,距離上次發文好像是Fallout4的時候了...

先來講講赦免者這款遊戲的優缺點好了,這是很主觀的看法,因為是我個人覺得的,或許有些人不會這麼認為就是了! 還沒入手的玩家參考就好


優點:

藝術畫風很Q,非常的吸引我,儘管角色們沒有露臉(其實有露臉,你在線上打贏對方時可以拉對方起來,其實可以看到模糊的臉),面具的部分真的很帥,很有特色。




再來是格鬥與判定系統,還有自己的招式自己配(Design your own move),我認為是很新鮮的一種系統,目前這方面沒有遇到什麼嚴重的Bug,這是我認為非常棒的地方。



有線上模式會讓很多單機遊戲大大加分,其實單機遊戲漸漸發展成可單可連線的模式是近期比較流行的趨勢,我買的遊戲大部分都是可以線上連線合作的,我很喜歡跟朋友一起玩遊戲的感覺。



還有就是這遊戲在台灣賣得很便宜,之前預購版本只要7百多就有了,現在沒打折8百多





缺點:

連線這部份真的做的不是很ok,有些人可以很順有些人就會很lag,或許是因為伺服器並不再亞洲地區的緣故,但這點官方有說會改進,我認為這雖然是一個很重要的事情,但是能改進就還好。

地圖方面不大,我看遊戲元素中是寫沙盒世界,但真的沒有很大,大概玩個幾個小時就會完全摸熟地圖怎麼走,而且開啟狀態欄的時候居然還沒有地圖的功能,這點會讓很多玩家在剛開始玩的時候就迷路亂走,或許是因為剛Beta,本來就不是遊戲的完全版,這點可能是我自己過於要求。

劇情方面,非常的薄弱,整個遊戲沒有幾句對話,映像中只有卡爾戈&卡歐娜兩兄妹跟庫雷茨(ㄘˊ),還有最後的王瑞斯安有台詞,以及幾位不重要的NPC...


遊玩時間不長,因為只有9隻王,認真玩的話一天內就可以把9之王都打死。


以上是我自己的看法與心得

接下來進入主題吧!!


我是分隔線


基本來說這遊戲分成四個格鬥流派(目前)


Forsaken - 遺忘流派



格鬥姿勢 - 參考泰拳&西洋拳擊

注重方向 - 平均型(力量、靈巧)

上手程度 :

實用程度 :

特殊防禦技 - Parry(格擋)

分為兩個方向,當鎖定敵人時,滑鼠往左滑動會往左邊格擋,滑鼠往右就會往右邊格擋,這個流派是比較簡單的,只需要判定招式的左邊或是右邊即可。

優點 :

格擋成功時對方會有短暫的僵直。

缺點 :

擋錯方向時很容易慌了手腳,且格擋有CD時間。

心得 :

正確架招時其實很爽而且很有成就感,而且敵人還會被定住,但第一下檔錯方向後很容易第二招第三招都擋不下來,尤其對方打出完美的招式時更難架住對方出的招。

Windfall - 落風流派




格鬥姿勢 - 參考八卦掌以及一些古武流

注重方向 - 靈巧&意志

上手程度 :

實用程度 :

特殊防禦技 - Avoid (迴避)

分為左右前後四個方位,當鎖定敵人的狀態下,滑鼠往右邊滑動會瞬間往右邊閃避,往左邊則相反,但滑鼠往上滑時會跳起來,滑鼠往下滑動時會蹲下只有左右閃避時有一小段無敵時間上下閃避時並沒有無敵時間只有避開而已。

優點 :

閃避成功時,會放慢對手的出招速度,會有一個特殊的聲音,且會有黑色的幻影出現,且可以連續閃避。

缺點 :

有些招式無法靠左右閃避就閃掉,且上下閃避的時間又很短。

心得 :

我認為這個流派比較適合剛上手的玩家,基本上靠左右閃避就可以玩到很後面了,而且還可以連續的往左邊滑兩下或是往右邊滑兩下閃避的CD時間幾乎沒有,搭配緊急閃避其實就可以避開很多招,雖然像是新月踢跟360度迴旋梯左右閃避還是無法閃開的,但可以擋好,不一定要每一招都要閃開。

Kahlt - 卡爾特流派




格鬥姿勢 - 參考綜合格鬥術

注重方向 - 力量&體力

上手程度 :

實用程度 :

特殊防禦技 - Absorb (吸收)

沒有任何角度,當鎖定敵人的狀態下,不管滑鼠往左往右往上往下,都是吸收,成功吸收敵人傷害時,血量會有白血條,有白血狀態時被敵人打中,白血全消失,且還會倒扣他打出招式的傷害當放掉防禦狀態的時候回血會比較,當正防禦狀態時回得很

優點 :

當以吸收接下敵人招式時傷害會降很低,當白血狀態時,打中敵人會回復少部分血量,耐力高,可以用防禦姿態擋下很多招式。

缺點 :

無法吸收破防傷害,當慢招吸收後如果接一個快招,會來不及吸收。

心得 :

這個流派用習慣的就是打不死的小強,不會用得很快就死...注意血量是很重要的一件事情,血量越多續戰能力越強,其實這流派大多數都只會吸收自己有把握,或是比較慢傷害比較高的招式,比較快傷害比較低的招式幾乎都是普通防禦擋下來,因為我們天生耐力就多~

Stagger - 搖擺流派




格鬥姿勢 - 參考醉拳

注重方向 - 耐力&靈巧

上手程度 :

實用程度 :

特殊防禦技 - Stumble (步履蹣跚)-帶有攻擊的防禦

分成四個方向,與落風流派差不多,只差在閃避後會推開對手,是有傷害的,但體力是不會回復,所以注重耐久力的控制,立回能力要很強,適合很會抓距離的玩家。

優點 :

這個流派看似很弱,其實攻擊距離都挺長的,而且速度也挺快,屬於一種其他流派很難打進去,就算打進去也會先損失一定的血量,尤其特殊防禦技可以立刻拉開距離還能攻擊但需要時常放開防禦姿態

缺點 :

耐力很容易用光,容易被打到耐力沒有的虛弱狀態攻擊力不高

心得 :

我很少用這個流派,因為這流派很吃立回,然後攻擊力又低,耐力又不高,除了一些招很詭異,很容易把敵人打的措手不及,但遇到遺忘流或是卡爾特流的高手很容易就被剋得死死的。


我是分隔線


下面介紹一些招式計算傷害的加成

當你配招時,你應該要先考慮目前使用的流派是注重什麼方向,像是落風流靈巧的技能就應該排多一點,傷害加成會比較高,但當你今天使用的流派是卡爾特,你就可以排比較多力量型的技能,切記速度也是很重要的。

有些招式沒有屬性加成,但又很好用,有些屬性加成很棒,但沒什麼用,還是有那種好用屬性加成也不錯的招式,下面介紹一些會比較清楚。

像這招側踢就是屬於高力量型招式,我個人覺得不好用,速度太慢




這招高迴旋踢是屬於屬性加成好,又實用型的招式。




這招上踢高靈巧,且是少見的高屬性且好用的招式,傷害也高。




這招跳躍輕踢高速度的,但是高速度通常傷害都不高



這招360度迴旋踢是屬於好用,但是屬性加成普通的招式





我自己認為配完後速度應該保持在C,最好的排法可以排到B(但你力量或是靈巧一定有一個會是D),當你不注重攻擊力時,甚至可以排到A

每個玩家都有空手策略欄都有四格,可以排三種自己想要的風格。


我自己第一種就是排平均型,都是C適用於每個流派。










第二格我就排力量型,適合卡爾特與遺忘流






第三格我排靈巧型,適合搭配落風流




第四格式特殊格,就是你加入學校後,老師排的招式,是無法改變的。





以上是招是屬性加成的介紹,有任何不懂得可以提問~如果在我能力範圍我都會回答。

我是分隔線

下面想介紹一些上面提到學校的系統以及補充些時用的技巧還有介紹裝備怎麼去搭配以及種類。

但無奈太多了,其實打這篇花了我好幾個小時的時間...應該會在後幾天補充上剩下的東西
9
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 0 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】