LV. 10
GP 3

【攻略】遊戲目前四種戰鬥風格簡介+屬性(目前說法)

樓主 獨善 fuerzabruta
GP4 BP-
這邊來簡介一下目前遊戲中的四種戰鬥風格和其特殊防禦技

由於目前官方遊戲語言沒有中文 (官方已公告之後會陸續更新繁體中文、簡體中文、日文、韓文等),以下名詞都先以英文原文呈現,資料來源為自身經驗和網路,歡迎大家補充,有錯誤也請不吝指正嘿


創一個新角時,遊戲會請你從Kahlt, Windfall, Forsaken中選一個戰鬥風格,一般人選擇時,主要考量其特殊防禦技是否適合自己,另外角色初始屬性點數分配也些微不同


Kahlt
特殊防禦技: Absorb (直譯: 吸收)
防禦方向: 無死角
長處: 大幅降低受到的傷害、之後回擊對手時會一點生命、僵直免疫
短處: 不能吸收破防攻擊


Windfall
特殊防禦技: Avoid (直譯: 迴避)
防禦方向: 上下左右
長處: 閃過目前攻擊並減緩對手下一招攻擊
短處: 施放時機比想像中難抓,遊戲判定成功的時機很嚴格。有時候看似閃過了,但系統認為你太早閃,就會發現對手下一招沒有如你所願的減緩速度。需記清楚招式來襲方向 (根據其他玩家表示)


Forsaken
特殊防禦技: Parry (直譯: 格擋)
防禦方向: 左右
長處: 擋下攻擊並短暫僵直對手
短處: 對方若做假動作騙你,你就門戶大開惹



第四種戰鬥風格 - Stagger (醉拳),是遊戲中達成特地條件開啟學習
Stagger
特殊防禦技: Stumble (直譯: 跌跌撞撞(?)
防禦方向: 前後左右
長處: 類似借力打力 (例如: 對手正面攻擊你,你向前使用技能,可抵消對手攻擊並造成對手傷害)
短處: 其他風格的特殊技若成功發動,都能回復部分耐力(Stamina),但因為此技算攻擊的一種(可以假動作),會消耗耐力且不會回復,因此耐力值控管非常重要




是說這是我第一次玩格鬥相關遊戲,完全是被美術設計吸引的(燈愣

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來說一下屬性點數 - Attributes
- 角色每升一級就會得一點自由分配,所以目前最多有60點
- 目前沒有還原已點屬性的功能


Attributes 屬性有這幾項:
  • Strength    增加攻擊力
  • Dexterity    增加攻擊力
  • Vitality        加最大生命值
  • Endurance 加最大耐力值
  • Will             加快碎片(Shards) 集滿速度
  • Mobility      完全根據你的裝備,沒得點,影響你的攻擊力和速度

Forsaken 重 Strength 和 Dexterity
Kahlt 重 Strength 和 Vitality
Windfall 重 Dexterity (且Will的初始數值是目前風格裡最高的)
Stagger 重 Dexterity 和 Mobility


屬性對攻擊動作效益有影響 (據說 Dark Soul 黑暗靈魂系列也有一樣的機制 ? 我是沒玩過)
而你的攻擊組合(Combat Deck) 也會影響總體攻擊力
如下圖紅圈處,影響從大到小用S到E表示



每個屬性對角色數值發揮最大影響力(以下稱臨界點)差不多在15~25點間,依據戰鬥風格而不同,目前沒有確切數字或算式,至少我沒找到,廣大玩家們都還在測試中。
但確定的是,若你點超過最大影響力,增加的數值會明顯減少
例如 假設Strength 的頂點是20點,若你點到21,會發現每點角色總體攻擊力增加幅度明顯降低


所以目前一般玩家普遍做法是:
按自己風格和偏好的攻擊組合選點,例如 Windfall 重Dexterity 而你常使用的攻擊動作也受Dexterity影響, 最後Dexterity大概是20出頭,其他在15~20之間。
一般不會只用單一風格的攻擊動作,如果你的數值太過極端,對你的角色可能不是好事,尤其若喜歡一個角色時常切換不同風格就更不建議了

至於 Will ...... 可能放個一兩點意思一下,說實話碎片蒐集速度本來就不算慢,當然,除非你超喜歡放碎片技能




以上個人爬國外文章和論壇後得出的綜合結論

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碎念:
本人是玩Forsaken 且目前才31等 (我真的很不會抓Parry的時機QQ),剛加入Stagger School,與很多玩家比應該弱爆惹 (第一次玩格鬥型遊戲不要逼我-_-)  雖然PvP連線有問題 (全世界各地都有這種狀況不是只有台灣,亞洲是有伺服器的),但PvE就暫時夠我忙惹哈哈,美術設定真的深得我心,動作都好帥。
希望同好會變多 喔耶





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