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GP 203

【攻略】2021/07/16 更新至70條 三國無雙6.10C 心得觀念分享!

樓主 圖神 meat4725
GP15 BP-
哈囉大家好!我又回鍋來打三國了!
時間過得很快!魔獸三國有著我們多年的青春回憶,很感動如今依然還有人在玩!
如今版本與我當年所發之心得,也大多不適用了,
現今回鍋vlan發現雖然是老遊戲,原以為大都是年齡層偏高的老玩家了
但是發現vlan萌新還是不少......
又沒有如當年聊聊供大家語音交流約戰,分享經驗,所以想說我再次整理一下,
我個人對遊戲的理解與心得,給我近期推坑與找回來的老朋友們能學習參考,
如果內文有數據或觀念上的錯誤歡迎留言指正唷!
以下心得與觀念,對各層次三國玩家不管是新手還是老手,我想都有幫助!
對照魔獸三國無雙版本6.10C,如今有家有妻小了,有空閒就會持續更新!
希望三國的玩家能越來越多!能夠讓我打三國打到退休......

以下內容多為觀念與對線時的技巧,並以較白話的方式敘述,因此文字較多,請耐心觀看!

1.不會玩或不熟練該角色都沒關係,那怕逆風!盡可能不死就是最基本的幫隊友!

2.想學怎麼玩某些角色,你的確可以先學別人怎麼出裝,但這只是知其然而不知其所以然,出裝與順序沒有固定公式,都會隨角色與局勢變化,你真正要學的是那個人遊玩該角色時,提升等級與裝備"成長的過程",每個操作與其中原由才是值得你學習的觀念。。

3.練習熟悉Hit&Run技術,也就是走打,任何單位在施展攻擊時會有一個流程,即是"發動攻擊動作>擊中(造成傷害)>收刀動作",若無其他指令時會不斷循環,而收刀動作在攻擊過程中是多餘的,在確認對方收到傷害時,因為移動指令是立即執行且可取消收刀動作的,立刻控制單位移動,而後再A攻擊對方,以此來提高攻擊頻率,並且若於追擊過程中取消收刀動作,可有效增加追擊過程至結束時的總傷害(就是可以多A幾下),熟練後更是能做到移動同時邊卡邊A,即敵方若是要跑,能一邊卡位一邊A攻擊對方,在短距離內造成大量傷害,該高階技巧較易於跑速較對方快且正確預判對方走位路線時施展成功,而移動指令取消收刀動作除了A普攻外亦可應用於技能施放上。

4.任何單位遠程普攻,低處打高處有機率會失誤MISS,機率為30%?(數據如有誤,歡迎糾正),但是黃忠火箭郭淮毒箭等...用R點人時屬於技能不會受高低差影響。

5.徐庶綁人小水神,可以藉由對空中的鳥或地上的小動物施放,提前召喚存起來,或是對敵方施放時水神出來後敵方離開可綁距離並未綁到,可以留著用於連續綁人(最多3~4連綁)或是拉去別路幫忙,綁人水神於小地圖只是小紅點,較不易被察覺。

6.張郃的第二招E能疊跑速攻速,也可對小動物施展實現疊加,故當敵方英雄有張郃與徐庶時,請提醒隊友若有技能可殺小動物,見之必殺,不要讓對方方便累積或疊加技能。

7.擴散傷害可以打到小動物,出真空書或呼廚泉召喚物北方之狼與孟獲自帶的被動擴散傷害皆可,小動物一隻提供金錢30木頭2。

8.智者頸鍊可以被指定敵方的單體技能與單體道具觸發,如黃忠火箭、貂蟬冰箭、郭淮毒箭、每下攻擊皆點R對方,就每下都有機率觸發智者冥天效果,例如郭淮,毒瓶毒箭大毒皆可有機率觸發智者,且毒傷受冥天加乘。

9.靈魂劍與噬魂槍提供的傷害屬於法術傷害,受冥天與荒天效果加乘,如:噬魂槍字面上最大法傷100,扣除英雄法術減免30%,實際最大70法傷,受冥天加乘後為140傷害。

10.喊兵時,建議先喊騎兵與步兵後再喊弓箭手,騎兵移動速度快先出較不易被步兵弓手卡在後面,步兵較坦弓手攻高體弱,先喊弓手這樣會是弓手走前面與對方兵相接消耗,弓箭手傷害高成群時傷害可觀,活越久產生的輸出越高越划算,守家喊兵擋也是同理先步兵最後再弓箭手效益最大,如何才能讓你花的錢與木頭喊的兵,活得久造成的輸出越多,CP值越高。

11.當敵方英雄推至家中塔下時,如要喊兵阻擋敵方英雄配合兵線壓進來,不可一次騎兵步兵弓兵瞬間全按...因為這樣等於一整團瞬間擠在一起出來,對方只要一兩招技能就全吃,CP值0還送錢送木頭,應該一波一波慢慢喊,待對方用技能吃一團後在喊下一波,如此才能有效喊兵阻擋敵方兵線推進與攻擊敵方英雄。

12.家中三路兵營,遊戲時間過6分後可召喚不可操控的投石車,對箭塔與建築物傷害高且射程範圍遠,如遇到雙方勢均力敵,僵持在對方家中塔前難以推進,可嘗試喊投石車遠程推塔,藉此逼迫對方出來會戰,不然對方就只能看著投石車一下一下的砸爆箭塔,切記投石車很貴600金30木一台,要先跟隊友講好戰術,不要冒進送頭亂開會戰輸了,最後投石車也送了...血虧...

13.養成不管在哪一路,一有空就要點小地圖看各路英雄等級與所持物品的習慣,高順孫堅諸葛亮鐘會...等角色6級都是可以瞬間支援他路造成我方英雄死亡的,如果在自己這路快上6級了,一定要提醒隊友,最好是開局就說,有觀念的人就知道要盡快撐血或不要賴線回家出裝,多開口提醒隊友永遠有益無害。

14.頻繁的看小地圖點對方英雄看等級與物品,可避免送頭與判斷是否能順利殺死對方,對方有翔有巫杖有退魔...等道具,都不應該是我們與隊友用肉身送頭後"才知道",養成時常更新敵方英雄等級與裝備的資訊,配合對該角色的套路理解,順風能穩定滾雪球,逆風更能針對性出裝防止被滾雪球後伺機翻盤,同樣提醒隊友很重要。

15.盡可能能夠花點時間開單機去理解一下對方是怎麼殺死你的,每隻角色於不同等級與環境下玩法皆不盡相同,最起碼要知道各角色6/11/16的技能搭配大絕的連招傷害,以利你針對性地去出裝反制對方,這就是為什麼出裝永遠沒有固定一套公式的原因,只有你對這遊戲不管是機制、角色、技能、陰影地形、裝備....等各項資訊不斷的理解,記在腦海裡,你才能真正的即時應對任何局勢與玩任何角色都很強。

16.諸葛亮6/11/16級大絕遠噴只有中5道光線傷害分別是350/630/910,貼臉全中是630/1134/1638,專武後臥龍極光貼臉噴882/1568/2254,以上數值皆為扣除英雄法術減免30%且單純施展大招無冥天且無法術減傷裝備造成的傷害,實戰中可在加入E冰G電或冥天荒天加乘總計。

17.姜維6/11/16級貼身大絕378/756/1134,重疊大756/1512/2268,以上數值皆為扣除英雄法術減免30%且單純施展大招無冥天且無法術減傷裝備造成的傷害,實戰中可在加入W電E冰或冥天荒天加乘總計。

18.鍾會通常最先點滿的殺人技能是第三招,按技能等級實際法傷是140>245>350>455並且另外附加敵方英雄等級*30*0.7的法傷,記這些太複雜對吧?鍾會對線最有機會殺人是在6級與7級時,第三招不是3就是4級,對線等級我們預設雙方一樣的情況下,六級開大拉你回來丟A一個道具就能炸你476點傷害,如果是7級的4級第三招他在你塔下插一根補棒被箭塔射爆能炸602點傷害,雖然技能傷害都寫在說明欄,但是把各角色技能傷害詳記在心,絕對可以讓你避免送頭後"才知道"。

19.郭淮出噬魂槍,除了普攻本來就受噬魂槍效果可追加最大70法傷,G毒瓶R毒箭D大毒的持續性法傷,每一次扣血全部都受噬魂槍效果可追加傷害,實測配噬魂槍只丟郭淮3級大毒,敵方英雄法力值夠扣的情況下,光只中大毒就能對無法傷減免英雄造成總計1841的傷害,持續毒傷時中途可受冥天加乘,先冥天後大至少2900以上傷害,郭淮是前期壓制力極強的角色,這邊並不是鼓勵第一個大裝直上噬魂,有時候如果順風,上巫杖輔以插眼保持先手,反而更能穩定滾雪球,趕盡殺絕。

20.對線時觀察敵方身上的眼睛是否已經有少,隱身角可判斷隱形出去是否安全,並判斷未反眼前是否別路有機會過來支援幫殺,同理要去支援別路也可看該路敵方身上是否有未用完的眼,判斷支援抓人的成功機率,如沒有反眼要求別路幫忙,尤其是直接從"河道"走過來,大多會無功而返,浪費隊友本應在線上或野區該獲得的經驗金錢收益。

21.大多數情況且非純輔助玩法(曹仁,龐德,劉備)前期通常只會買一組眼,而且不會一次全部插完,我們可以藉由當下兵線的位置,附近常見的熱門眼位去反眼,較容易拆掉對方剛插的眼,立馬讓對方血虧100元的眼睛。

22.上中下路皆需注意,當逆風被壓制時,買眼睛要先插的位子反而是自家雙塔後方(因逆風可能已經被對方插眼了),與可能被敵方繞路從側方進塔強殺的眼位,同理當我方優勢時,也應該插眼至敵方雙塔後方與別路支援必經要道,以利保持優勢避免被圍剿。

23.有人可能會覺得大逆風甚至被壓到第一層雙塔後,吃不到兵甚至連靠近吸經驗都不行,打野也可能被抓,怎麼有錢跟有機會安全買到眼?我無法用三言兩語告訴你怎麼應對這情況,但這時候更考驗抗壓性與觀念,如何在初期逆風容易被抓死的情況下依然能盡可能賺錢升級而不死,伺機而動等待機會反殺,也是一種能力,而且成功後極具成就感,當然若情況允許,換路與請求支援也是一種選擇,若真心無力回天,不要死嗑到底養肥對面才喊換路...那時換了也只是換人來送死而已。

24.這應該是很多老玩家都很常會犯的錯誤,就是以少打多的會戰輸了以後,就會去狂點那個沒來的,其實我們更應該檢討自己與提醒隊友,是不是那場會戰之初就應該放生第一個被抓的隊友,或是早意識到人沒到齊,不要去前面貪吃兵,亂晃放技能引戰,牽一髮而動全身,之後一個一個去輪流下水餃送頭...

25.不管你玩啥角色,那怕大後期滿裝,請路過商店都買些繃帶與眼睛或順手放燈,保持自己與隊友續戰力的同時,也能讓己方有視野優勢,插眼放燈在高處有視野可以避免在有高低差地形交戰時,看不到敵人而沒了先手主動權,還可以看到敵方動向並盡早發現敵方別路來的支援避免被殺,可以順風更穩的滾雪球,也可以逆風更苟的持續成長,上下路支援中路時,如果殺不到,順路幫忙中路插個眼,既可保護自己也幫助隊友。

26.要知道經驗等級是骨,經濟裝備是肉,有等級有裝備是肥,反之就是廢,大家同時開始遊戲跳錢速度一樣,兵營出兵數量也一樣,還可打野區、吃小動物、TK、尾刀、拆塔、殺人、跑線補位吃兵,遊戲中的每分每秒除了殺人與到線上賺錢,如何不斷優化自己的"成長的過程",以最高效率操作角色提升等級與賺錢,才是你變強的關鍵,一法通時萬法通,就算你R到不熟的角色,你也不至於會毫無貢獻甚至拖累隊友變肥料。

27.時間就是金錢,幾乎九成的玩家都還有可能會發生這件事,就是不管是從家裡走出去,或從外面走回家裡,都不太會操作角色移動讓自己不要被出來的己方小兵卡住路線,被兵卡住浪費時間而沒有繞路而行,要從家裡出發去別路幫隊友或跟東吳時也是要記得操作人物不要被兵卡住,每分每秒都很重要的...細節決定成敗。

28.第一層雙塔大約一秒鐘左右射一箭,如果初期敵方兵線進塔,可以換算你每兩秒左右就會少一隻兵的經驗值與金錢收入,為什麼別人玩肥那麼快?自己玩若想出同樣的裝都晚別人十幾分鐘才出完?很多時候就是一些細節積少成多然後拉開差距的。

29.初期對線注意,雙方小兵的血量為步兵500弓兵300,第一層箭塔的傷害,滿血狀態下,四箭即可射死步兵,中三箭時步兵時為不可TK之血量,三箭一個弓兵,值得注意的是弓兵被箭塔射兩箭時,為可TK血量,推兵或壓線進敵方塔下時,除了壓制敵方英雄也可多加注意箭塔攻擊目標,己方弓兵是否被箭塔射第一箭,立即靠近待第二箭後可TK,反之敵方兵推至我方塔下時則提前靠近預備尾刀。

30.若對方有預備TK被箭塔攻擊的弓手之觀念,在兵線被壓進我方塔下前,盡可能提前對弓箭手造成一點傷害,技能或A一下,便可避免弓手被輕易TK的情況,而技能可留著吃步兵或牽制敵方。

31.遊戲時間12分之後,雙方兵營出發的步兵與弓手皆會增加攻擊力,並且HP上限提升40點,此時步兵被箭塔射4箭會剛好殘血可TK,弓箭手則兩箭殘血無法TK且無法被淨炎火矢秒殺。

32.蜀國走下路與魏國走上路時,若極度順風壓到對方不敢露頭,甚至中路來幫也無可奈何時,可以在兵線接近穀倉時拉穀倉雙隊長出來,該單位回血速度極快,可以一直在線上把己方小兵一團接一團的消耗完,使我方小兵一隻都不進敵方家中雙塔,讓敵方該路完全無經驗無金錢可賺,俗稱被壓爆,記得輔以插眼防備別路支援,情況不對就緊急回城,此招可以用於上下路極順風拆完對方家外三塔後,持續消耗我方小兵拉開雙方經濟與等級差距。

33.按F8可以看到喊兵的清單,遊戲時間12分後可以喊東吳匈奴,可以觀察喊了以後CD時間轉到接近一半時,不管你在地圖哪裡此時筆直前往,大都可以剛好跟上,該清單還可使用每場遊戲都有一次緊急回城功能,花30木即可在任何地方傳送回家。

34.當殺死敵方英雄時,除非你兵線依然在掌控中,想保持壓制對方不得賺錢吸經驗,不然這時候把兵快速清完推入塔下,讓敵方雙塔消耗我方小兵,然後此時買東西或清野怪,讓對方死回家重生倒數時少賺那一團兵,來拉開經濟與等級差距。

35.鍾會第二招,插的杖可以幫小兵加移動速度,善用這招可以於殺死敵方後或塔下無敵人時,加速我方小兵使其盡快入敵方雙塔下被箭塔消耗,想盡辦法不要讓對方英雄吃到兵,造成經濟差距,記住!整場遊戲都很公平的雙方兵營出兵的數量都是一樣的,如果你能每波都全賺,又能讓對方每波都吃不到,經濟差距很快就會拉開。

36.每波小兵出來都是8步兵2弓手,平均每隻小兵約44元左右,你吃一波就是440,對方少吃波就是少440,只要讓對方少賺幾波,蜀魏經濟差距就拉開了,而且對方不止沒賺到錢也沒經驗值,這就是為什麼若有優勢要壓進塔下不讓對方吸經驗賺錢的原因,雪球一旦滾起來的速度是很驚人,你有等級有錢買裝,對方沒等級沒錢買裝,差距只會越來越大。

37.緊急回城很好用,除了留到後期可以防偷拆飛回去擋之外,對線時也可以在殺掉敵方後清完小兵即刻傳送回家出裝,使雙方再次回到線上時,己方相較對方有裝備優勢,滾雪球的關鍵在於每一步每一圈都滾的扎實,若情況為推線太深時,在即將被圍剿前,躲入陰影處緊急回城。

38.按住SHIFT鍵再發出指令,可以對當下操作的單位,發出次序命令(即是對單位下達複數指令並依序完成),這項功能於三國中最常見的應用於,設定人物數個移動指令並且不與己方小兵行進路線重疊,使人物一路順暢不被兵卡住的快速到家,或是身上格子不夠要組合裝備時,於英雄走回家前,提前按住SHIFT鍵連續對家中地面丟道具,節省組裝備時間,也可應用於更高階的多單位操作(分身、大水神、黑白賢人、老虎、大象.....等命令其依序吃野怪)。

39.可利用遊戲組合鍵CTRL+1.+2.+3....為單位編隊以利於多控,來方便操作部分英雄的召喚物與分身,編隊完成後即可按對應數字鍵來隨時切換單位進行操作,可應用於文醜黑白賢人連震、徐庶大水神與其多控綁人水神連續綁技巧或祝融老虎與孟獲大象....等,有召喚物可控的角色。

40.蜀國下路與魏國下路雙塔旁的三盜賊,在無其他英雄分享經驗情況下,擊殺能直接使英雄升至2級,這或許玩久就知道了,但大多數人卻不熟練如何穩定每次拉盜賊,三隻皆成功尾刀,其實多練習幾次會發現,盜賊被箭塔射時最後會剛好殘血,此時的血量任一英雄哪怕空裝都能輕易補刀,三隻全吃可獲得平均66元左右收益。

41.熟練第40條,蜀魏下路穩吃三盜賊升2級技巧後,不少人會選擇去靠近蜀國的野外商店買繃帶,2級有兩招技能若商店遭遇戰比較有勝算,另外若三盜賊有吃到,以出生只買鞋子加2樹枝來算,這時差不多能買一組眼加2~4個繃帶(看運氣路上能吃小動物),可使前期回線上吃兵與對方英雄技能換血的更有底氣,增加容錯率外也有眼鏡視野帶來的先手優勢。

42.中路對線時的小心機,前期大多會在兵線推入對方塔下時,前去商店買眼睛與補給品,正常中路買完會直接在該商店門口先插一隻眼,用於監視該路要道以防該路敵方英雄支援偷襲,所以對方從蜀國商店或魏國商店回來時觀察對方身上眼睛數量,剩2時,表示靠近商店的那路已插眼,我方該路若來支援較難奏效外也提醒隊友該商店有眼買東西較危險,注意若對方回兵線上時眼睛數量剩1時,此時很大可能對方已插眼在中路岸上,當然也有可能對方商店買完眼就去支援別路時幫忙插眼,並沒有固定的情況,但依然可以從對方眼睛的數量判斷,並於對方之後插眼來反眼,這些細節掌控好,一組眼300元,你的300有完全利用到,對方300元插了就被你拆,這一正一負不單單僅是金錢上的差距還有那段時間視野帶來的優勢。

43.這應該老手都會了,若該局你選擇走中路,請於第一時間買好裝備並走去野外商店買繃帶後,返回線上卡第一波出生的小兵,來控制雙方兵線交戰時的位置於我方岸上的箭塔前(敵方小兵不能被我方箭塔射到),對方若為遠程英雄將從下坡攻擊有機率失誤外,也因離他雙塔更遠較有空間追擊殺死敵方且別路支援時較不易讓對方成功逃命躲回塔後,反之敵方來支援時也因兵線離我方雙塔近,較不易被抓,而視情況每一波小兵都可回頭去卡控制兵線。

44.卡兵的技巧,即操控英雄於第一隻小兵前方左右斜向來回移動↖↗,藉此不斷觸發小兵於原預設的行徑路線上有障礙物而被迫繞路的硬直,多看幾次別人卡兵並練習幾次應該就能抓到要領,該技巧走中路於前期對線至關重要,必學。

45.卡兵的技巧於上中下路皆可應用,兵線太深容易被殺時,回頭卡兵能使兵線交戰處往我方箭塔靠近,讓敵方英雄較不易壓制你到無法吃兵賺經驗,這也是一個應對前期英雄劣勢或逆風的方法。

46.如何控制兵線是打三國較高階的技巧,何時該推進何時該控線,皆要視情況變動,於上下路來說,當下若為我方強勢壓制較易殺死敵方時,對方大多不敢露頭只能躲陰影吸經驗值或打野,這時若能控制兵線盡可能越慢進對方雙塔,便能有效拉開雙方等級與經濟差距,所以有時候不見得有技能就吃兵,或殺了人就推兵線進塔,若兵線不能馬上進塔被消耗,此時對方死回去買了裝備一回來,兵線推到塔下他雖然不好賺,但可能因此先上6有大絕,且身上有裝備(哪怕只是多了個敏戒或力腕),這些都可能是對方反殺你的關鍵要素,需要注意。

47.控兵線除了操控英雄卡兵,使雙方小兵交戰處靠近我方外,也可藉由英雄技能或TK我方小兵與尾刀來控制雙方小兵的數量,最常見的技能控制兵線的角色如:徐晃卡兵、劉禪變兵...甚至法正祝融的召喚物(使用SHIFT下達預設路徑來卡兵達成),都可以做到控制兵線。

48.蜀魏上下路皆可,藉由拉野怪至兵線與我方小兵接觸來拖延兵線推進速度,以此來控制兵線,順風時可用這方法將兵線拉回靠近我方箭塔的位置,以利對方英雄想吸經驗賺錢時擊殺對方。

49.反之逆風時,若兵線太深,容易被敵方英雄擊殺,甚至對方觀念良好會控兵線使我方經濟與等級逐漸落後時,亦可拉兵至野怪區,將交戰兵線位置拉回靠近我方,拉兵打野有時會剛好使雙方小兵因行進路線不同,擦身而過,雙方小兵會筆直進入雙方塔下,而這也是一個避免被壓爆連經驗值都吸不到的應對方式,也打亂對方持續穩定TK尾刀控線的節奏。

50.相較於中路因距離較短且單人一路,控兵線大多只能靠人物卡兵來減緩我方小兵前進速度,但上下路雙人合作的發揮空間就更大了,有默契的分工合作,把控兵線位置,順風可以此製造距離利於擊殺對方,逆風可以拉回兵線回塔內或塔前,可較安全的賺錢升級,這一點很值得總是喊上滿與下滿的同學,琢磨如何結合TK尾刀控線、卡兵與拉野怪......等應用於實戰對線中。

51.分享TK尾刀控線的觀念,英雄應避免對敵方小兵施放技能或負面狀態,使敵方小兵能存活越久產生輸出進而消耗我方小兵,令對方無法賺錢或升級,TK尾刀以普攻A為主並留技能應對敵方英雄,所以我們應盡可能令敵方小兵輸出,進而產生更多的TK我方小兵的機會,因為TK可讓對方無經驗金錢,而尾刀不到也至少有經驗值,故於控線時若為進戰英雄走位我會偏向於優先TK,優先TK也會加速消耗我方小兵進而可將兵線逐漸拉回靠近我方雙塔,進可攻退可守,所以我認為TK已兵的收益相較尾刀敵兵來得多一點,當然若你更加熟練後,完美且完整的TK尾刀完整波兵,並不是不能實現的事情。

52.當對方兵線即將進塔使我方不易尾刀全吃敵兵時,可操控人物將敵兵拉離戰線而不直接進塔被消耗,配合技能邊後退邊清兵確保該波兵經驗金錢全拿,若角色技能無範圍清兵技能,但有補血技能的如:華陀、馬良,必要時甚至可肉身將敵兵擋在箭塔前,待我方兵線跟上後兩方於箭塔前交戰,在行TK尾刀控線,有召喚物技能之角色亦可利用召喚物擋兵,控制兵線維持在塔前利於TK尾刀又安全。

53.當你有出破魔要往上合前,請有效利用,消于禁的鳥或路過熱門插眼的位子,對地板連消兩次,有機率讓你消掉對方眼睛,再回去合裝備,同理出了淨化或破改等道具,路過常見插眼位置時,也記得順手一按,雖然這樣做若真的有成效時,容易被說開圖就是了。

54.當對方有人執意要跟你搶視野與互相拆眼時,除非對面有隱形角色,不然可以試著變通改放孔明燈,停止與對方互拆費金費時,此時也可用點反眼小心機,將眼睛插於該眼位附近的樹林陰影處,使對方以為我們插同一個位子拆了他的眼,讓他再浪費100元插同個位子在被我們拆一次。

55.面對一些角色時,初期盡早出淨化之杖或破改,可以有效克制與防範對方裝備或技能,可解除或消除以下技能:消鍾會的杖與大招拉回、消魯肅地雷暈、消荀彧暈杖、解曹仁睡、消甄姬大招、解貂蟬禁言、解開龍鳳巫效果、消分身、消眼、消對方藥膏、消失司馬昭靈光守護、諸葛僅的R、孫權逼戰、解大橋大招混亂、消對方召喚物祝融老虎與文醜黑白賢人.....等、一場三國若打到後期,雙方除了角色自身牽制技能外,都可能會有很多龍鳳退巫吹之類的控制道具,淨化破改等道具幾乎是會戰後手解控的必備神器,不管你玩任何角色,2400元絕對值得投資。

56.當遊戲進入大後期,甚至復活時間加倍時,即進入頻繁會戰時期,有多餘的錢除了準備喊兵外,其實繼續出撐高攻擊力的裝備CP值就很低了,這時很值得出一把2800元的風暴之杖,因為當進入後期會戰時,會戰時第一個人動手後,隨即大家會開始盡情互丟"控制技能"與大招的劇情,而2800的風暴之杖可吹5次,用得好絕對是關鍵時刻逆風翻盤的神器。

57.以一場勢均力敵的後期會戰階段來說,雙方控制技能的多寡與施放的順序及產生的牽制效益,將決定該場會戰的勝敗走向,因此盡可能去"記住"每一位英雄的牽制技能CD時間,不管是在對線或會戰時,都能夠有機會發現更多最佳的開戰時機,這一點是邁向成為高手的關鍵要素之一。

58.於選人物階段,地圖右小角中立吳國的小房子處,有一個紅色問號,可以隨機選擇12隻冷門角色(含隱英),其中包括可選英雄:曹洪、張遼、曹仁、關銀屏、孫堅、鮑三娘、賈充、孫權,隱藏英雄:曹彰、廖化、潘鳳、幻美男,除開隱英其實這些角色大多並不算冷門,如果喜歡玩隱藏英雄也可以專練這12隻,-ONLY模式下等其他人都選完英雄,若別人有選以上可選英雄,再點出隱英機率會更高,且用隨機開局多250元買初始裝備也是不小的優勢,而隱英的技能大多不算弱且不被多數人熟悉,前中期有時能因此殺敵,取得優勢。

59.有錢才能出裝備,除開劉禪技能外這遊戲主要經濟來源有:殺死敵方英雄150、兵營100、箭塔350、敵方小兵41~51、三盜賊約66、螯蝦與烏龜及野豬約165、兩螃蟹約105、三老虎與三狼約138、三熊兵約96、黃龍約510,以上這些都是你需要注意的經濟來源,同理雙方出兵數量是一樣的,在對線時有等級不見得有錢出裝,但有賺到錢幾乎都會有等級,去規劃並提高你操作角色的成長賺錢效率,野怪收益不吃就是放在那或被敵方吃,如何在對線時有效的見縫插針去吃野怪與補給插眼,是每隻英雄要熟練很需要琢磨的事。

60.于禁的鳥是對著樹木施放,因此如:曹仁大落下的隕石及曹子孝型態可A摧毀樹木、司馬懿星落、龐統雷擊、鄧艾大絕、左慈大絕、馬良G退魔,法正海式神淨化、張角變身風暴的反魔法、趙雲孫尚香推人....等,皆可拆除于禁的鳥,我們都知道眼睛100元維持300秒,于禁的鳥不被消掉帶來的視野優勢,其隱形收益會隨時間產生對局勢不小的影響,對面有于禁放鳥一定要早點拆或出破魔消。

61.初期對線時,遇到對方角色為技能瞬傷居多時,如:姜維、司馬懿、諸葛亮、糜竺....等,應注意對方接招大絕的總傷害,這時可以先行出力量手套、水晶玉、朱雀翼....等,增加HP的裝備,並買繃帶保持自身滿血狀態,可以有效提高自身對線存活率,與增加對方殺死你的難度,此觀念於中路對線時,更是對方即將上6/11/16級時或第一次回買時需要著重考量的。

62.分享會戰中角色陣型站位的觀念,我先以推塔情況的為例,常見的陣型是將適合開戰的角色或肉盾站前排,打手弓手與法師輔助站後排,前面57條提到會戰勝敗的關鍵大多在於雙方控制技能產生的效益多寡,這陣型通常是利用我方肉盾於推塔時先行吸引掉多數對方的傷害與控制技能,並且牽制敵方不易抓我方後排,後排再伺機上前抓人控制輸出,故開戰角色很需要經驗去判斷對方英雄站位與控制技能的CD時間,是否為最佳開戰時機,且先行插眼掌握塔前或塔內的視野極其重要。

63.依62條提到的內容,分享一個滿穩的前排肉盾人選,推薦角色:孫權,反動劍於敵箭塔下與擋兵能高效發揮外,逼戰為遠程破七星開戰技能,本身血多防高,大招又能補隊友與補自己增加全隊續戰力,除了逼戰CD17秒較久外,只要隊友在後方輸出與施放技能,是生存能力極高可以直接站前方吸收火力的角色,於推塔時肉盾站前排的陣型來說,是穩定持續推進且綜合性能偏高的選擇。

64.不論是守塔還是推塔,除非真的裝備等級皆被輾壓,不然在塔前對峙時雙方英雄大多是清兵後互相以單體技能破七星為主,再伺機強殺開戰,當對方多數角色先被破七星正在CD時,而我方多數七星未破時,即是一個適合一擁而上強制開戰的時機,也可以藉由喊步兵引對方使用範圍控制技能清兵(司馬懿直火、關平鳳鳴斬、諸葛亮冰、姜維冰電....等),來製造較佳的衝一波開戰時機。

65.當對峙於塔前時,無七星或七星被破與血少皮薄的角色,除非對操作走位極有自信或要一鼓作氣強抓開戰,否則不宜走位過於靠前去清兵或想破對方七星,數千場的經驗告訴你... 很常見遊戲會戰輸的起因皆是因為有人,在無法確認是否安全的情況下,為了想吃兵、破七星、丟個技能嚇對方?逛街?一些只是為了"想要有所作為"的高風險低報酬的操作,而因此被抓送頭,進而輸掉會戰與整場遊戲,所以站在安全距離並保持滿血及控制技能可用,耐心等待時機也是一種很多人難以學會的技術。

66.後期會戰推塔,最穩的推進方式,即是三路兵線推進對方家中,而我方英雄於兵海後方以清兵為主,且走位靠後避免被強抓,當深入敵方本陣砲塔前時若對方喊兵,應立即全員陣型站位後移並優先清敵兵,這樣才能有效利用我方兵海的優先保護英雄機制,來讓對方難以強殺我方英雄並被我方小兵圍攻致死,三國很難有單英雄能一夫當關,推塔遊戲的勝負不應單純是陣前PK廝殺來決定,經濟優勢時喊東吳匈奴與兵海,配合三線推進依靠兵海推塔,可分散敵方英雄並消耗對方技能也可增加強抓成功機率,對敵方建築物與英雄應以我方小兵輸出為主,自身英雄為輔並伺機而動,才是最穩的勝利手段,若總是推到敵方家中又總是破不進去在門口僵持時,可適時改變策略。

67.延伸第66條,三路兵線推進敵方家中時,若對方喊兵而我方英雄要去清別路敵兵時,應注意我方英雄站位,時常發生要去清別路敵兵時,因陣型移動變化,導致後排站位不好或隊員反應不及沒跟上一起行動,而被對方發現破口強抓,導致該波喊兵強推花了一堆錢與木頭,但會戰被敵方團滅逆風翻盤,所以清敵方喊的兵時,有必要甚至可以求穩從敵方家外繞路過去清,維持我方推塔的陣型站位,喊了一堆兵三線推進,不是要你英雄更兇,而是要你更龜呀... 我方英雄若死了所有喊的兵就等於送錢送木頭了。

68.孫權逼戰、樂進拉人、黃蓋嘲諷、張角(大地的嘲諷),皆能將離開原位置過遠的野怪會回頭的機制取消,其中關鍵點在於野怪回頭之後,立刻對其逼戰嘲諷或拉他過來,樂進拉過來後野怪會以該地為初始位置重新再追人,而孫權則是可使野怪追你到天涯海角且只攻擊你,黃蓋則是有視野的情況下會一直追著你,故善用孫權黃蓋樂進的角色的技能,初期就可有效拉野怪升級賺錢,拉至兵線與我方小兵交戰也可將兵線拉回,走上下路時,若能有默契地配合,是非常實用的一個控線技巧。

69.熟練68條後,蜀魏上下路皆可於剛開局兩兵第一次交會前,吃到(三盜賊or三狼or三虎)與(野豬or螯蝦or大熊or烏龜)的金錢與經驗,順利的話可拿到開局一對線就近乎兩級半的等級優勢,熟練後若能野怪尾刀全吃,開局即可配合隊友開分享去野外商店買眼與補給品,對於前期壓線來說優勢極大,是雙排喊上下滿的同學們,值得琢磨的一個初期配合玩法。

70.一般路人野團,當推塔到對方家中時,請勿輕易採取41分推的方式讓我方英雄分散,除非全員皆有水準以上的觀念操作水平或是局勢輾壓,不然一下子變4打5,將是對方強開會戰的最佳時機,三路喊兵要推時,要就乾脆全部一起行動,不要想說派一個人去清別路兵推塔,不管是會戰輸了還是他去單推被強抓了,都將可能導致該波喊兵強推付諸流水,類似的錯誤戲碼就連朋友AT團都很常犯。

71.

持續更新中...
如有錯誤歡迎糾正.......














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2 樓 這一群三國咖 killer01123
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這個好詳細...
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3 樓 女乃豆頁走召糸及石更 adsuser
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太精闢,幫推一下
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4 樓 來人~餵公子吃餅 now828haw736
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學生時代玩3.7黃XD,剛回鍋發現改變超多,這篇文很實用
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5 樓 水電工來了 kmsh97486
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好文 可惜晚了10年
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6 樓 幽隱天羿 edot7878978
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我一直有個疑問,藥膏跟繃帶價錢差這麼多,但是功能到底差在哪,我一直沒看出來
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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