原本是想一篇寫CGS三個位置,但愈寫愈長,還是分三篇吧。
Carry
主要任務就是打錢farm,順風的時候可能不太須要上戰場,但逆風就要靠你扭轉形勢了。
早期:尾刀!還是尾刀!有空才去反補和壓人。但現在有早期讓人頭給Ganker的論點,讓Ganker早點成型控制節奏。
中期:farm!還是farm!這時候毫無疑問有錢便要賺。
後期:能否翻盤就看你有多少神裝了。
技術須求:
尾刀:*****
不用多說,推薦跟AI對線訓練。
賺錢力:*****
指線上、野區、推塔的節奏掌控,要理解那個地方能賺最多及最安全地賺,可說是經驗結集所得。
心態:*****
Carry是敵方最重點照顧的英雄,早期往往被盯得寸步難行,這是最須要冷靜,就算少幾個尾刀也要保證性命。
大局觀:****
由於現版本(6.72f)節奏快,所以Carry難以安心到神裝出關,因而須要適時的參與團戰及推塔等任務。
創造性:***
有時候不可以墨守成規,裝備要適時。最近的一個例子:AM五神裝剩一個位置,對方兩羊刀,AM決定出HoT,這時即場解說員、知名dotaer 2009表示,出一個重置球延長魔免時間更好。
Carry英雄類型:
物理輸出型:又稱dps型,講求普攻的輸出,對裝備的依賴度最高,既要攻擊力亦要平衡生存力。代表英雄:AM、狼人、梅杜莎、冰弓等。(註:由於icefrog一次又一次削遠程增近戰,所以梅杜莎及冰弓已很少見於CW了。)
法傷輸出型:以法術傷害為主,爆發性一般,但保證了生存=輸出。代表英雄:NEC、TS。
輝耀輸出型:以輝耀作為核心裝備的英雄,我作獨立分類。一般是本身技能令他們有高生存力,同時有一定物傷及法傷的英雄。代表英雄:Spec(生存力高、有反傷技能、有分身擴大輸出範圍);熊德(讓熊靈拿輝耀,自己則站在較後排);NW(生存力高、機動力高易追殺)。
總結:Carry,又被稱為核心,顧名思義,戰略方向很容易偏重於此位置。一般新手也喜歡玩這類型英雄,只須farm,有神裝便不須技術。當然到達某種級數的時候,要求也會相應提高。建議新手由此入手,但前題是須要聽從指揮,適時進退,到擁有一定經驗後再讓他自己判斷各種行動時機。