也是很久違的攻略文,之前那三篇角色攻略文都已經沉了....本身也沒有把三篇內容存下來,都已經石沉大海了我囧!
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目錄
1.故事
2.數值與技能
3.GANK與殺人
4.出裝與應變
5.會戰時機與大絕應用
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1.故事
當戰場上SK(沙王)跟LION(惡魔巫師)還有甲蟲王(NA)在歡樂插來插去的時候(?),潮汐一吼,把整個場上都包了,所有人都被插了。
(此故事參考用。)
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2.數值與技能
力量22(+3)主屬性
敏捷15(+1.5)
智慧16(+1.7)
以硬來說,潮汐既有海妖外殼跟高力量成長,十分的適合當肉盾,本身牽制力也不低,如果初期敵方近戰來硬打時甚至可以用錨擊減少傷害。
但是他可真是智缺的要命....
以1等來說,魔量有208,來看看潮汐招牌技的效果。
巨浪 (G)
召唤潮汐精靈對目標造成傷害,减少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700
等级1 - 造成110點的傷害,减少2點的护甲,降低40%的移動速度。
等级2 - 造成160點的傷害,减少3點的护甲,降低40%的移動速度。
等级3 - 造成210點的傷害,减少4點的护甲,降低40%的移動速度。
等级4 - 造成260點的傷害,减少5點的护甲,降低40%的移動速度。
等级2 - 造成160點的傷害,减少3點的护甲,降低40%的移動速度。
等级3 - 造成210點的傷害,减少4點的护甲,降低40%的移動速度。
等级4 - 造成260點的傷害,减少5點的护甲,降低40%的移動速度。
1~4等耗魔120
1~4等CD12秒
1等時潮汐絕對有首殺的潛力,但這招CD快,卻跟不上TH的智缺....初始魔量208,若要抓首殺想放出兩次巨浪,得先買
兩個樹枝,一個樹枝能增加13魔量,這樣初始魔量就能增加到234了,在12秒內再回6滴摩就好。
海妖外殼 (R)
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。
等級1 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。
等級1 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。
這招也是初期讓潮汐能夠擋好幾下普攻跟在會戰把關鍵性的指定牽制技能擋掉的招,推薦至少初期點1。
此外這招有趣的是雖然上面寫無法跟先鋒盾或勇氣之盾或窮人盾牌疊加,但是如果把這招點滿後再拿起先鋒盾或是勇氣之盾或窮人盾牌就還是會有效果疊加!雖然那三樣裝大部分潮汐不會用到,但是敵方有很強的近戰DPS或是本身想玩肉盾的時候可以選擇看看。
錨擊 (C)
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,對周圍敵方單位造成巨大傷害,並降低目標40%的基礎攻擊力,持續6秒。作用範圍:400
等級1 - 造成75點傷害,施法間隔7秒,魔法消耗30點。
等級2 - 造成125點傷害,施法間隔6秒,魔法消耗40點。
等級3 - 造成175點傷害,施法間隔5秒,魔法消耗50點。
等級4 - 造成225點傷害,施法間隔4秒,魔法消耗60點。
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,對周圍敵方單位造成巨大傷害,並降低目標40%的基礎攻擊力,持續6秒。作用範圍:400
等級1 - 造成75點傷害,施法間隔7秒,魔法消耗30點。
等級2 - 造成125點傷害,施法間隔6秒,魔法消耗40點。
等級3 - 造成175點傷害,施法間隔5秒,魔法消耗50點。
等級4 - 造成225點傷害,施法間隔4秒,魔法消耗60點。
這招沒什麼好多談,吃兵的時候還不錯用,推薦初期也點1。巨浪有扣防效果,搭配這招追擊時有十分不錯的攻擊力,如果想主GANK的話可以巨浪跟錨擊互點,巨浪先滿。
毀滅 (V)
重擊地面,形成大範圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用範圍:850。
等級2 - 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用範圍:950。
等級3 - 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用範圍:1050。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。
重擊地面,形成大範圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用範圍:850。
等級2 - 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用範圍:950。
等級3 - 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用範圍:1050。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。
讓潮汐被稱為Dota四大團控的大招!自從在最近版本從三級範圍都是1050改成了850、950、1050使這招放的時候需要有點技術,千萬不能空踩。
以此招來說,可以說就是以中心散出去的lion(惡魔巫師)、na(甲蟲)的刺,相當的imba,若熟悉此招的範圍之後,要像是以你本身的角色為一個圓周,那圓周裡面是大絕可以刺到的範圍,則圓周外不可刺。
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3.gank與殺人
雖然潮汐的跑速跟魔量都十分的不理想,但他還是十分強大的gank角,在cm比賽也能常常見到他打311。
殺人來講的話,潮汐中期開始慢慢注重在會戰,在會戰中主要以大絕跟錨擊為輸出,大絕的時機後面會講。錨擊在初中期傷害最高最可怕。甚至有一類扣防流潮汐獵人,扣防後硬是用錨擊打。不過本人我十分、十分、十分不推薦,潮汐獵人本身就是注重在控場跟肉盾,多附加的錨擊跟巨浪只能說是綿上添花,但絕對不能當作主力技能。
錨擊雖痛,CD短,但是點滿後放一次60耗魔量來說,只要放兩次就夠一次巨浪的魔,實在是太大的魔量消耗,仍不建議以他為主升。
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4.出裝與應對
終於講到出裝了。
潮汐的定位其實可以是Support(輔助),可以是GS(遊走輔助型),也可以是Tank(肉盾),更可以是個Ganker(偷襲者)。
這類也可以說是''打醬油''XD,簡單來說這類比較不精裝備,本身完全是為了團隊,出裝也偏向可能是推杖、補盾、羊刀、先祖鼓、颱風杖等等,但以上這些裝備潮汐獵人只可能會出推杖跟先祖鼓,潮汐獵人本身控制雖很強,但是龐大的cd還是讓他十分的虛,類似vero劇毒術士這類,放完大絕就可以死了(默)。事實上以輔助來說給潮汐獵人當之無愧,潮汐獵人本身起手出裝並沒有什麼特別需求,只是需要兩個小型明智藥水
還有兩個鐵木樹枝
,甚至剩下的錢可以替團隊買個動物信使
跟
,打輔助的潮汐獵人十分不適合新手,輔助重要的地方是靠著少量的裝備而不能作肥料,但是本身如果隊友carry(後期主力角)如果被攻擊,冒著自己可能死或是兩個人一起死的風險也絕對要救援看看(真的救不瞭就算了...)。
相反來看GS跟GANKER,這兩隻性質差不多我就拿來講了,差別是如果在GANK的時候幫忙GANK的隊友並不是特別需要裝備的腳色,本身可以搶人頭。畢竟以潮汐獵人來說,自己本身賺到核心裝備十分的重要。核心裝備不外乎是噴射法杖
或BKB(黑王之杖)
或順刀
。其中我最推薦出推杖。畢竟其他兩個都沒有增加魔量,BKB是很大的金錢負擔,且潮汐本身根本不需要。主要是因為靠著海妖外殼就能擋掉關鍵性的牽制技能,放出會戰中最關鍵的大絕,但是當對面是只要進入會戰就完全被暈到死的,就別猶豫了吧。
順刀則是因為沒有比推杖來的變換多,當你成為被攻擊的主目標時,被攻擊過的瞬刀根本無法逃脫,你用推杖立刻把自己推到地形差異的地方就可逃脫了。
假若一個狀況,妳過去準備大絕,對方sa(潛影刺客)
立刻放了霧並開始追擊你使你無法放出大,你只要推杖出去就好。實際上通常不需要用推杖進入會戰放大,推杖應是最後一個逃脫手段。當然要出順刀跟推杖也是一個可選的好方法,只是這個潮汐獵人可能會變成了純控場,說來純控場還有個重要的東西,就是重置寶珠
,這東西可以說是潮汐獵人最棒的大件,上面提到的四個位置如果都十分的順風都應該出這個!但請先注意耗魔量,潮汐獵人大絕點滿耗魔325,重置寶珠耗魔375,16等的潮汐空裝只有533滴魔,加上重置寶珠本身的10全能力只有663。因此在出這個大件之前都應先出好噴射法杖
,但加上去之後還是只有793,因此若打定自己本身就是要玩控場跟輔助的還要加上祕法之鞋
,終於有了943滴魔,再加上自己本身補的100多,才總算能夠大絕+刷新+大絕。
因此,其實這兩個裝備出之前還是先出其他的裝備,畢竟墊當期太長了。直衝更是沒有用。
接下來是tank肉盾,基本上潮汐是十分適合這位置的,上面技能有講過,雖然海妖外殼上寫無法疊加
,但是只要先點滿海妖外殼在拿起來就好。反之如果沒先點滿就拿了起來會導致後面三盾都無法疊加。但潮汐獵人第一個肉盾裝我還是建議跟魔抗頭巾
刃甲
跟假腿
。
第二個則是刃甲,我認為第一個出了之後這個就不該出了,但這個出之後你得先確保自己對會戰的威脅力跟你目前隊伍的處境,通俗的說,你要有一個被打的理由。此外對面有高dps(每秒傷害)這也可以出。
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5.大絕的時機與應用方法
說到最難說的地方了,前面講過,在你的視覺內其實潮汐獵人的腳色是一個圓點,以他為中心往外擴散。因為這幾版的把大絕影響範圍改弱,使只有一等大絕的潮汐列人要謹慎放大,千萬千萬不能空踩。
在會戰踩的時機,我把他分為天時、地利、人和。
天時,你得確定敵方是否有先準備,要在出其不意的時候進去。大絕能夠當成先手技能或是反手技能,當被抓的時候就要靠這招反手;當敵方的第一輪控制技能完後就準備進去吧。
地利,指你在會戰中目前的位置,你目前的圓周裡面是否適合踩大?是否能夠不會有變因的把所有人刺起?地形差異會不會踩大後走過去發現人隱形或是跑走了?都是玩潮汐需要重要的判斷。
人和,不管你目前怎麼樣,都得確定自己的隊友都準備好,確定他們都能及時的放出AOE(範圍)技能,然後就衝吧,人和是大絕放好的最重要因素,失敗的話就算你把對面五個全部刺起卻沒有用,因為潮汐獵人不是DPS,他是控場跟輔助。
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今天到這樣了,潮汐獵人TH是一隻十分適合新手的角色,但是也要有好隊友,我囧。
近期我會把精華區的角色文章盡量性的更新,讓大家以後都能看到最新版的角色文章,也期望各位能夠把精華區的角色打法填滿。